10 видеоигр, которые справляются с психическими заболеваниями

Тема психического здоровья и тех, кто страдает с ним, прошла долгий и болезненный путь к тому, чтобы стать тем, кем мы являемся сейчас: местом, где открыто обсуждаются депрессия, беспокойство, ПТСР, горе и многое другое. Законы меняются, открываются дискуссии, и искусство становится лучше в отражении жизни.

СВЯЗАННЫЕ: Всемирная организация здравоохранения классифицирует «игровое расстройство» как состояние психического здоровья

Видеоигры - это форма искусства, которая в последние годы перестала отражать и обсуждать психическое здоровье в резкой и разрушительной форме, делая это с невероятной силой, творчеством и, возможно, даже с целью помочь тем, кто страдает формой. психического заболевания. Даже если вы этого не сделаете, существуют истории, которые повышают наш уровень эмпатии, и если вы хотите понять психические заболевания, от которых страдают другие, вы могли бы сделать хуже, чем попробовать некоторые из этих невероятных видеоигр.

10 гри

Гри, что в переводе с испанского означает серый, о девушке, которая переживает личную потерю. Она путешествует через пять известных стадий горя, когда она пытается найти свой голос (буквально). Мир Гри абсолютно потрясающе красив и состоит из этапов и моментов, которые представляют горе, через которое проходит наш главный герой. Во время путешествия ее преследует черное аморфное чернильное существо, которое на протяжении всей игры принимает несколько чудовищных форм, метафору способности горя и депрессии предстать перед каждым из нас как кем-то или чем-то, неожиданно и в любой момент. Она должна пережить эту вещь, чтобы она не поглотила ее и не утопила нас в чернильной тьме. Эта метафора очень удобна, но то, как она представлена ​​в игровом искусстве, просто поражает - и этот потрясающий эффект - то, что делает игру такой идеальной.

9 дитя света

В этой очаровательной маленькой 2D-RPG Авроре, принцессе, наступает холодный сон после смерти ее матери и повторного брака ее отца. В этом состоянии - аллегория депрессии и горя - она ​​попадает в сказочный сказочный мир, где она должна учиться, любить, расти и бороться со своим горем. Игра представляет собой фантастическое упражнение с использованием стиля, настроения, тона и атмосферы сборника рассказов, чтобы предоставить уникальный опыт, который сочетает в себе реальные сказки с механикой видеоигр. Мир пастельно яркий и обаятельный, его анимация великолепна, но его тон мрачен, а метафоры очень глубоки и взрослы. Это игра, в которую можно играть и ценить все возрасты, но она дает реальный урок для детей и взрослых о силе депрессии и горя и о том, как мы учимся справляться с ней.

8 Селеста

Селеста о девушке по имени Мэдлин (не Селеста - Селеста - гора, на которую она пытается взобраться). Почему она пытается подняться на гору? Потому что Мэдлин страдает от тревоги и достигла критической точки в своей молодой взрослой жизни, когда она не знает, по какому пути она должна идти. Она ищет чувства вызова и достижения и поэтому пришла покорить Селесту.

СВЯЗАННЫЕ: Селеста без клубники DLC, скорее всего, придет в следующем месяце, будет супер-сложным

По ходу игры вы, игрок, знакомитесь с неуверенностью и тревогой Мэдлин в виде сардонической и жестокой версии себя, которая насмехается над ней и подрывает ее уверенность. Ее беспокойство проявляется в виде приступов паники, и есть несколько моментов, когда вы должны помочь Мэдлин достичь внутреннего спокойствия, уравновешивая перо на экране (как человек, который страдает от беспокойства, эта метафора и успокаивающая техника резонировали очень много).

7 Ночь в лесу

Мэй, 20 лет, бросает колледж и возвращается в свой родной город - тихий городок, где ничего особенного не происходит. Ее потеря места в мире ясна с самого начала, так как она чувствует себя вывихнутой, потерянной, бродящей по жизни без цели. Мы, игрок, пытаемся понять ее, поскольку она ускользает от нас, хотя мы контролируем ее. Она избегает вопросов, и ее родители приветствуют ее с распростертыми объятиями, сначала не слишком суетясь. По мере развития сюжета, и все становится более странным, мы узнаем, насколько глубокой является диссоциация Мэй, внутренняя и внешняя. Это сложная история, в которой, кажется, ничего особенного не происходит, как и жизнь человека, имеющего дело с депрессией или тревогой - эти люди могут быть отшельниками, избегающими, разочарованными и мрачными. Они нуждаются в нашей помощи, но не протягивают руку. Мэй все это, и мы должны пройти через ее историю. По сути, это чертовски умная игра, и она может многому научить нас, как выглядит депрессия и беспокойство (может выглядеть как угодно).

6 Последний из нас

The Last Of Us - игра на выживание о зомби, основанная на тех реальных спорах, которые роются в мозгах муравьев и контролируют их моторные функции. Это также невероятно острая и интимная история скорби. В вводном прологе игры главный герой Джоэл теряет свою дочь-подростка в случае, который разрушил современный мир. С тех пор он существует как выживший, и благодаря его тону, диалогу и языку жестов игра очень ясно показывает, что он выживает так же, как любое инстинктивное животное; он не процветает, не борется и не работает ради перемен, потому что у него ничего не осталось. Когда Элли, девушка, которая напоминает ему о его дочери, входит в его жизнь и дает ему новую цель, его горе начинает стихать. Он не исправлен, и темнота, которая росла в нем все эти годы, превратила его в сложного персонажа, далекого от альтруистического (что делает эту игру одним из лучших концовок во всех видеоиграх). Это работает, чтобы указать, что горе не может быть просто исправлено, но его можно лечить.

5 Wolfenstein 2: Новый Колосс

Поначалу это может показаться странным выбором, но Wolfenstein 2, игра об убийстве нацистов в альтернативном графике, когда союзники проиграли вторую мировую войну и теперь борются за то, чтобы вернуть США и Европу, может многое сказать о ПТСР. В ранние моменты игры игроку предоставляется некоторая справочная информация о главном герое BJ Blazkowicz: выросший как полудеврейский мальчик к жестокому отцу и бедной матери-иммигранту, BJ пережил детство, наполненное страхом и домашним насилием.,

СВЯЗАННЫЙ: Пит Хайнс Bethesda подтверждает очевидное: будет Wolfenstein 3

В результате он получил травму, и эта травма все это время поджигала его огонь, что привело его к тому, чтобы стать солдатом и сражаться на войне. По мере развития игры отношения между ним, его матерью и отцом все больше и больше исследуются, и интенсивность, с которой рассказывается история, следует поздравить. Это честно и брутально, и когда непристойная, кровавая видеоигра об убийстве нацистов выдает такое мощное послание о ядовитой мужественности, это замечательно.

4 Limbo

Редкий, тихий мир без музыки и без цвета. Одинокий ребенок, который слишком мал и слишком хрупок, чтобы процветать в этом пейзаже. Путешествие по безрадостному и опасному ландшафту, чтобы найти того, кого он любит. Лимбо лежит на своих темах, плотно, демонстрируя потери и горе с помощью своего рода атаки на чувства зрения и звука игрока. Вы маленький, вы видите только черное и белое, мир вокруг вас жесток и жесток, и вы одиноки без голоса или кого-то, кто может вам помочь. Это горе и депрессия данной формы. Вот каково это - потерять любимого человека или впасть в депрессию и не знать, как выбраться обратно, имея только одно направление движения. Limbo дает игроку кнопку прыжка, кнопку захвата и возможность двигаться верно. Используя только эти ограниченные инструменты, вы должны найти выход из своей депрессии и выйти на свет, все время спотыкаясь, совершая ошибки и умирая. Это не тонко, но, безусловно, резонирует.

3 персона 5

Эта игра не делает все правильно, я признаю. Игра о группе дружинников, которые вместо того, чтобы пытаться выкупить игровую галерею злодеев или даже обратиться к коррумпированной капиталистической системе / токсичной маскулинности / иерархической классовой системе, которая лежит в основе проблем этих злодеев, вместо этого предпочитают буквально уйти в их сердца и изменить свои личности, чтобы они больше не совершали преступлений. Это не великая метафора. Кроме того, вы не можете любоваться персонажами мужского пола, и это кажется редкостью в современных видеоиграх.

Но что здорово, так это игровой подход к психическим заболеваниям. Мы могли бы упомянуть несколько персонажей, но давайте сосредоточимся на Футабе: борясь с верой в то, что она стала причиной смерти своей матери, в течение многих лет Футаба жила как агорафобный, изобилующий тревогой отшельник. С помощью Призрачных Воров она может смириться со смертью своей матери, правдой о том, как это произошло, и, таким образом, начинает лечить и вести более здоровую жизнь. Ее дуга - абсолютное удовольствие наблюдать, как она разворачивается.

2 темные души

У игры, в которой много раз умирают, были очень сомнительные маркетинговые стратегии. Сосредоточить внимание на сложности игры и на том факте, что ты умрешь, чтобы оказать плохую услугу философии этой фантастической серии.

СВЯЗАННЫЕ: 20 скрытых вещей, только супер фанаты найдены в темных душах

Dark Souls - это игра о выживании всего, что бросает на нас жизнь. Его мир безразличен к нашему присутствию, так же как и реальный мир вокруг нас. Это продолжается независимо от того, находимся мы здесь или нет. Dark Souls - это не борьба с злодеями, а выживание в самые суровые и мрачные времена. Это о борьбе с депрессией. Все, что игрок видит и делает в « Темных душах», включая привнесение света в темный мир, отражает борьбу с депрессией и борьбу любого человека за то, чтобы просто остаться в живых и удерживать нашу реальность и нашу радость изо дня в день.,

1 Адский клинок: жертва Сенуа

Если есть одна игра, которая выходит за рамки представления о психическом здоровье - одна игра, которая может научить нас по-настоящему сочувствовать тем, кто борется с тревогой, депрессией, суицидальными мыслями и шизофренией - это Адский клинок . Эта игра была разработана с нуля, чтобы полностью соответствовать опыту и чувствам тех, кто страдает от проблем с психическим здоровьем, и эта самоотдача окупилась в пике.

Сенуа - девушка, живущая в мире скандинавской мифологии. Она пытается добраться до Хельхейма и спасти душу своего покойного партнера. С самого начала игры ее мучают голоса сомнения, презрения и угрозы (опытный улучшенный в десять раз с наушниками). Она борется с демонами и существами, в которых мы часто сомневаемся, даже реальны. Она достигает запертых дверей и ворот и должна искать знаки и символы, спрятанные на деревьях и в окружающей среде - больше примеров параноидального разума, ищущего смысл, когда его нет. Я мог бы продолжать и продолжать, но эта игра делает так много, чтобы представлять разум, раздираемый параноидальной шизофренией; засыпаны горем, мыслями о смерти и депрессии.

Конечно, это сложная игра, особенно если сам игрок находится в хрупком состоянии. Однако, если вы хотите понять психическое здоровье в самых крайних случаях, эта игра принесет вам больше пользы, чем любой роман или фильм, который мне попался. Это шедевр.

ДАЛЬШЕ: Билл Род-Айленда облагал бы налогами на игры с применением насилия, чтобы платить за психиатрические услуги

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ