15 самых неподходящих моментов в BioShock

Раньше все было так просто: используйте D-pad, чтобы двигаться вперед. Кнопка для прыжка. Спаси принцессу и спаси день. Видеоигры были простыми, веселыми и созданы с учетом массовой привлекательности.

Перенесемся в будущее и игры улучшили свои достижения. Теперь они способны рассказывать сложные и вызывающие мысли истории, часто наравне с современной литературой или кино. Возможно, ни одна игровая франшиза не иллюстрирует это больше, чем серия BioShock от Irrational Games. Игры BioShock неоднократно бросали вызов нормам и раздвигали границы возможностей видеоигр. Но хотя жанра BioShock, расширяющего геймплей и преследующего дизайн уровней, достаточно, чтобы выделить его, на самом деле ужасающие и уникально антиутопные миры Rapture и Columbia продолжают преследовать геймеров. BioShock процветает, углубляясь в неизвестность, от взбалтывания живота до потрясающих откровений. BioShock - это франшиза, которая не боится брать геймеров в места, где другие не будут, и это часто означает переход в сферы, которые многие сочтут неуместными. Всегда есть мужчина, всегда есть маяк, и всегда есть много частей, которые вы, вероятно, предпочли бы сыграть при включенном свете. Вот 15 моментов из игр BioShock, в которых геймеры говорили: «Они не просто пошли туда!»

У вас есть любимый неподходящий момент BioShock, который мы пропустили? Дайте нам знать!

Также будьте осторожны : СПОЙЛЕРЫ ВПЕРЕДИ!

15 Расистская лотерея BioShock Infinite

Знакомство Букера с Колумбией вызвано постоянной дезориентацией. После ухабистой поездки по небу и принудительного крещения жестким проповедником Букер появляется в плавающем городе в облаках и пытается сориентироваться. Колумбия, с ее идеальным голубым небом, гражданами Нормана Роквелла и гостеприимной ярмарочной площадкой (блестящий учебник по изучению управления игрой), на первый взгляд кажется достаточно хорошим местом. То есть до тех пор, пока Букер не выиграет ежегодную лотерею и не получит первый бейсбольный бросок в межрасовой паре, связанной с расистскими образами и попрошайничеством за свою жизнь. Сразу же весь взгляд игрока на Колумбию превращается из рая в чудовище, и игра адаптируется в натуральной форме, давая вам оружие и впервые вступая в бой. Образ пары, извивающейся за свою свободу, и жители Колумбии, дразнящие их носовым исполнением « Здесь приходит невеста», - это поворотный момент и предвестник того, что произойдет во время пребывания Букера в Колумбии.

14 Смерть Эндрю Райана

Без сомнения, самым большим сюрпризом в первой игре BioShock является раскрытие того, что игрок находился в кармане Атласа с момента его прибытия в Rapture, и что простая фраза «будь любезен» была использована для контроля его разума и действий. BioShock выходит на крайний уровень, чтобы показать игроку, насколько сильна эта фраза, поскольку Эндрю Райан вручает Джеку клюшку для гольфа и требует, чтобы он убил его. Райан повторяет свою идеологию снова и снова, «человек выбирает, раб подчиняется», так как он жестоко избит до смерти, предпочитая выбирать свою собственную судьбу, чем позволять рабу убивать его по чужим приказам. Хотя образ Райана с клюшкой для гольфа, торчащей из его сломанного черепа, сам по себе неуместен, странные, садистские обстоятельства привели его к этому моменту, который действительно делает этот момент незабываемым.

13 Сандер Коэн унижает и убивает своего пианиста

Этот парень один больной кролик. Сандер Коэн, постоянный артист Rapture, заставляет Ван Гога отрезать себе ухо, словно детская игра. Коэн все больше погружается в безумие, чем дольше он находится в Rapture, так как игрок учится не понаслышке во время одного из своих ранних взаимодействий. Как его пианист, Фитцпатрик, всхлипывая изо всех сил, чтобы сыграть пьесу, которая будет соответствовать вкусу его хозяина, Коэн расстроен и уносит бедную душу вдребезги. Тонны художников страдают за свое искусство, но большинство из них не заставляют других людей делать это тоже.

12 маленьких сестер и больших папочек

С чего мне начать с этого? Отношения между генетически модифицированными Маленькими Сестрами и их помощниками, в основном защитниками машин, Большыми Папами, являются одним из самых волнующих и запоминающихся аспектов обоих игр BioShock на основе Rapture. Обе стороны лишены свободы воли и непоколебимо связаны друг с другом, почти как отец и дочь. Вы знаете, если дочь была ребенком с огромным шприцем, ищущим трупы, а у отца была дрель для руки. И если вы не уверены, насколько сильна связь между Маленькой Сестрой и ее Большим Папой, попробуйте и разделите их - борьба с Большим Папой - одна из самых сложных и уникальных битв с боссами в истории видеоигр. И если это не достаточно неуместно для вас, то просто услышать, как Маленькая Сестра называет ее одетой в металл, убийца-компаньон «Мистер Пузырьки» должен сделать свое дело.

11 София Агнец Останавливает сердце Элеоноры

bioshock.wikia.com/[/caption]

BioShock 2, вероятно, наименее известная из игр BioShock, вероятно, из-за того, что творческий вдохновитель Кен Левин на самом деле не был включен в разработку игры. Тем не менее, как мы и ожидали, BioShock 2 может похвастаться довольно тревожными и, безусловно, неуместными сценами. Возьмем, к примеру, эту сцену, в которой мать Элеоноры, София Лэмб, душит свою собственную дочь подушкой, чтобы остановить ее сердце, в то время как ее Большой папа смотрит, совершенно бессильный, чтобы остановить ее. Тревожная природа этой сцены работает на нескольких уровнях, и не в последнюю очередь идея о том, что генетически мутировавший человек в металлическом костюме демонстрирует больше человечности, чем фактическая мать рождения Элеоноры, которая собирает на ней полное гнездо кукушки . Одна из многих причин, почему Rapture - хорошее место для посещения, но я бы не хотел там жить.

10 мальчиков тишины

Чувак, эти парни странные. То, что делает врагов Boys of Silence в BioShock Infinite такими неуместными, неуловимо. У них нет собственного ролика или глубокой сюжетной линии. Это просто мальчики с сигнализацией, прочно прикрепленной через огромные замки к их головам. Как это случилось с ними? Почему они не могут говорить? Тот крик, который они издают, когда видят тебя, это их настоящие голоса или какая-то машина? Это невероятно тревожно, и это яркий пример того, как иногда представление изображения без контекста может быть даже более тревожным, чем вдаваться в детали. The Boys of Silence являются одними из самых запоминающихся врагов во всей франшизе.

9 Ваша супер горячая семнадцатилетняя девочка ... дочь?

О, Боже. Когда мы впервые встречаемся с Элизабет из BioShock Infinite, она представлена ​​как юная и невинная, запертая в башне всю свою жизнь с небольшим представлением о внешнем мире. Элизабет - вращение BioShock на принцессе Диснея, и можно утверждать, что она даже имеет сходство с некоторыми из прошлых героинь Диснея. Однако, по ходу игры, Элизабет узнает, что Колумбия танцует не только на пляжах, и ее кульминацией является убийство Дейзи Фицрой. После совершения первого убийства Элизабет проходит своего рода половое созревание. «Полагаю, это происходит в семье», - говорит она Букеру, понятия не имея, насколько она права. В остальной части игры Элизабет кажется намного более взрослой, что физически очевидно по ее выбору постричься и носить больше одежды для взрослых. Нет никаких сомнений в том, что Элизабет прекрасна, и когда игроки узнали, что они на самом деле были ее отцом на протяжении всей игры, у них, несомненно, было много ... неясных эмоций. По крайней мере, они не пошли на всех Люке и Лее во время игры.

8 Первый вкус плазмиды или энергии

Послушайте, это нельзя отрицать: плазмиды, энергии, как бы вы их ни называли, они потрясающие. Это то, что позволяет вам сбивать врагов с ног, стрелять электричеством из кончиков ваших пальцев или, если вам так хочется, наносить удары по врагам с помощью убийства ворон. Но каждый раз, когда вы пробуете новую энергию или плазмиду, она сопровождается заставкой, которая, кажется, кричит: «ЭТО НЕ ЕСТЕСТВЕННОЕ ИЛИ ХОРОШЕЕ, ЧТОБЫ ПОЛОЖИТЬ В ВАШЕ ТЕЛО». BioShock был особенно ужасен, так как игрок должен вводить силу в свои вены с помощью шприца. Но то, что Бесконечность потеряла при приеме пищи, восполнило физическая реакция. Например, плоть Букера буквально тает на руках, когда он впервые пробует «Поцелуй дьявола». Это напоминание о том, что с большой силой приходит действительно грубая заставка. Тогда приходит еще большая сила.

7 Герцог и Димвит

Герцог и Димвит - персонажи, фигурирующие в аркадной зоне Бэйтлшип Бэй от BioShock Infinite . Два пропагандистских инструмента фанатичного, милитаристского правительства Комстока, они преподают детям забавные уроки, такие как «всегда держать свою винтовку в чистоте» и «сообщать властям о любых подозрительно выглядящих персонажах». Элизабет даже упоминает, что она читала о персонажах в детстве, и до сих пор не понимала, что их приключения немного сомнительны. Комсток любит знакомить своих людей с юных лет. Как цитирует Элизабет из Библии в «Солдатском поле»: «Обучите ребенка так, как он должен идти, даже когда он станет старым, он от этого не отойдет». Я возьму « Черепахи во времени» из-за аркадных игр Колумбии в любой день.

6 София Агнец заставляет Дельту застрелиться в голову перед Элеонорой

Мне действительно нужно сказать больше? BioShock 2 - это игра, которая на самом базовом уровне ставит под вопрос, что значит быть человеком, а точнее, родителем. Это мать ребенка, говорящая своему защитнику, чтобы он покончил с собой, медленно и жестоко перед ней. И так только начинается игра. Неуместное, наверное, слишком доброе слово, чтобы описать, насколько это запутано. В конце концов, бастион идеологии обязательно созрел от конфликта. BioShock 2 усиливает и удивляет. Представьте себе попытку воспитать ребенка (оснащенного моральным компасом) в таком извращенном городе, как Восторг. Арендная плата должна быть действительно очень дешевой в океане.

5 Boss Fight With Big, Green, Голый Фрэнк Фонтейн

В этом бою много чего неуместного. Во-первых, кажется, что он немного отличается от мира, который создала игра. В то время как мир BioShock фантастичен и невозможен с точки зрения логистики, его персонажи невероятно реальны и правдоподобны. Это игра, в которой бои с боссами проигрывают в пользу того, чтобы парень избил гольф-клубом, чтобы доказать свою точку зрения. Поэтому, когда вы вдруг столкнетесь с большим, голым, зеленым парнем, который выглядит как доктор Манхэттен проглотил рождественскую елку, сказать, что она кажется неуместной, может быть преуменьшением. Тот факт, что битва заканчивается тем, что Маленькие Сестры зарезали Фонтейна, кажется немного более правдоподобным, но по большей части он неуместен, потому что он принадлежит к другой игре.

Поэтому, когда вы вдруг столкнетесь с большим, голым, зеленым парнем, который выглядит как доктор Манхэттен проглотил рождественскую елку, сказать, что она кажется неуместной, может быть преуменьшением. Тот факт, что битва заканчивается тем, что Маленькие Сестры зарезали Фонтейна, кажется немного более правдоподобным, но по большей части он неуместен, потому что он принадлежит к другой игре.

4 Красивый, плавающий город расистов

На первый взгляд Колумбия выглядит как рай. Хотя, подожди секунду, все здесь белые? Да, да, они есть. Колумбия - это райский сад расистов, и все меньшинства оказываются в нищете и выполняют тяжелую работу для богатых. Трущобы заполнены Vox Populi, которых Комсток считает недостойными, пожиная благословения Колумбии. Это город, куда глубже ты идешь, тем больше ужасов ты можешь найти. Возможно, самое резкое место в Колумбии - штаб-квартира Братского Ордена Воронов, группы, подобной ККК, занимающейся поддержанием расовой чистоты в Колумбии. Один из самых приятных моментов игры наступает, когда игрок может подкрасться к группе участников Raven, и у него есть возможность бросить огненный шар прямо на них (я никогда не устану от этого, независимо от того, сколько раз я играю игра). Расизм распространен по всей Колумбии, будь то в «цветных» ванных комнатах или в автоматизированной швейной машине с еврейским стереотипом. Это раздражает, тревожит и отталкивает, и, безусловно, дает вам всю мотивацию, необходимую для разрушения города.

3 Сбор маленькой сестры

Ладно, мы действительно входим в это сейчас. Когда вы встречаете свою первую сестренку в BioShock, вам предоставляется выбор (один из немногих в игре, который действительно влияет на игровой мир): вы можете либо уничтожить девочек и собрать их, либо спасти их и установить их бесплатно, что приведет к гораздо меньше ADAM. Спасая Маленькую Сестру, восстанавливает их человечность и освобождает их, «сбор» Маленькой Сестры - действительно ужасный акт, поскольку ребенок борется в ваших руках, пока в конце концов она не исчезнет и не превратится в отвратительного слизняка. Это тот тип выбора, который вы делаете в видеоигре, о которой вы думаете задолго до того, как выключили контроллер. Но, с другой стороны, вы можете наконец обновить свои плазмиды. Это того стоит ... верно?

2 Многие Элизабет тонут Букер

Это так много разных уровней странных и неуместных, трудно понять, с чего начать. Итак, Букер утопает Комсток в одном из многочисленных графиков времени, которые вы исследуете с Элизабет в конце игры, но это ничего не делает, потому что Элизабет показывает Букеру, что он на самом деле Комсток из другого графика времени. Таким образом, единственный способ на самом деле уничтожить Комстока - это «задушить его в своей кроватке» или убить Букера на временной шкале до того, как он получит свое крещение и станет Комстоком. Таким образом, Букер и Элизабет возвращаются к этой точной точке, и Элизабет с многочисленных временных линий собирается вместе, чтобы принудительно утопить Букера, ее отца, чтобы он никогда не мог стать Комстоком.

Имеет смысл, верно?

Это полная противоположность финалу в первом BioShock : Букер (Большой Папочка) утоплен всеми попытками Маленьких Сестер, но не смог спасти, несмотря на себя. Это буквально отец, которого тонут его дети. После того, как он был убит, игрок наблюдает, как различные Элизабет медленно исчезают, поскольку каждый из их графиков времени стирается. Игра становится черной, прежде чем мы сможем сказать, выживет ли Элизабет, которую мы знали в нашей временной шкале. Независимо от того, что произойдет, это будет странный День отца для Элизабет в этом году.

1 Трансорбитальная лоботомия Элизабет

«Погребение на море», DLC BioShock Infinite, было встречено неоднозначными обзорами. Хотя это добавило к сюжетным линиям как BioShock, так и BioShock Infinite, оно также добавило сюжет и объяснение истории, окончание которой было преднамеренно оставлено под вопросом. Тем не менее, это принесло с собой то, что должно быть самым тревожным и неподходящим моментом в истории BioShock . Захватив Элизабет и нуждаясь в информации о «тузе в дыре», «Атлас» пытается выполнить трансорбитальную лоботомию над ней, вставив в ее головку через глазницу. При каждом нажатии пика экран размывается и показывает пятна, как будто сам игрок на самом деле переживает пытки. Я могу честно сказать, что я никогда не воспроизводил DLC, потому что эта сцена была настолько волнующей. Как это неуместно?

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ