10 видов оружия в D & D, которые DM никогда не должен устраивать вечеринки

Есть много вопросов, которые ДМ поставит перед собой, пока находится за экраном ДМ. Два общих из них: «Сколько это слишком много, когда вы раздаваете магические предметы / оружие?» И «Что я думал, когда дал бойцу в отряде острый +5 крадущий жизнь меч?»

На самом деле это довольно распространенная ошибка для ДМ дать партии оружие, которого у них не должно быть - по крайней мере, до тех пор, пока они не станут намного выше по уровню, когда одержимое оружие не оказывает такого сильного воздействия. Вот список из десяти видов оружия, которые ДМ должен избегать, чтобы дать партии; по крайней мере, до тех пор, пока они не достигнут уровня, на котором они активно ищут конфликт с чрезвычайно могущественными сущностями (такими как полубоги или древние драконы).

10 катан

Это одно из двух немагических оружий, которые входят в этот список. В каждом издании Dungeons & Dragons катана лучше, чем стандартный длинный меч. Он наносит больше урона, является более быстрым оружием, и теперь (по какой-то причине) он считается искусным оружием - даже если это тяжелое оружие, которое можно использовать двуручным.

Кроме того, если приключение не происходит в восточном месте, например, в Кара-Туре, по логике не должно быть катан в любом магазине, кроме лучших магазинов оружия в крупнейших городах. Заставьте игрока, который хочет получить катану, заработать.

9 Истинный Драконий Копье

Они разрушительны при использовании против драконов; серьезно, они посрамили оружие со свойством убийцы драконов. Истинный драконий урон наносит урон, равный максимальному количеству очков жизни владельца. Это означает, что боец ​​высокого уровня может убить даже самого сильного дракона всего лишь несколькими ударами. Это оружие превращает одного из самых страшных монстров в D & D в быструю победу.

Оружие, подобное этому, должно было быть скорее сюжетным устройством, чем оружием, которое ДМ фактически дает партии. Встреча с драконом должна быть чем-то, чего боится партия, а не источником легкого опыта и сокровищ.

8 Оружие со свойством разрушения

Они немного смягчены для правил 5-го издания, но все еще слишком сильны для вечеринок низкого и среднего уровня. Оружие (обычно булава) разрушения наносит дополнительные 2d6 пунктов урона нежитью. Тем не менее, это вторичное свойство оружия, которое может осложнить жизнь DM.

Если у существа-нежити меньше 25 очков жизни после удара, они должны сделать спасбросок мудрости DC15 или быть уничтоженными. Даже если существо нежити пройдет спасбросок, оно будет напугано владельцем до конца следующего хода.

7 Любое оружие с силой, которая воздействует на всю группу врагов

Эти виды оружия встречаются редко, но на то есть веская причина - они могут сильно разбалансировать кампанию. Примеры оружия этого типа включают в себя: меч (тип оружия не имеет значения), который может сбить с толку всех врагов в радиусе 30 футов, или булаву, которая создает шар темного радиусом 30 футов вокруг владельца, который не затрагивает членов отряд или посох, который не позволяет противникам в пределах 30 'от произнесения заклинаний, но не мешает членам отряда разыгрывать.

Мастер должен либо иметь такое оружие, воздействующее только на одно существо, либо иметь силу, влияющую на все, что находится в зоне действия.

6 Любое оружие, которое дает бонусные атаки

Дополнительные атаки стоят больше, чем платина в D & D. Оружие, которое дает дополнительную атаку каждый раунд, слишком мощное для персонажей низкого и среднего уровня и не очень нужно для персонажей высокого уровня. Хорошим примером этого типа оружия является ятаган скорости.

Предоставление такого оружия вору, священнику или волшебнику по сути превращает этого персонажа в бойца, а предоставление бойцу - это в основном предоставление бойцу свободных уровней - по крайней мере, с точки зрения потенциального урона. Оружие с такими способностями легко использовать с такими умениями, как Action Surge, и заклинаниями, такими как Haste, чтобы еще больше увеличить количество атак.

5 Меч Резкости

Основная способность этих типов оружия - это способность разрубить конечность на естественном 20. В 5-м издании Мечу Резкости теперь нужны два естественных 20-ых, чтобы разрубить конечность; первые 20 просто наносят дополнительные 4d6 пунктов урона. Это делает их менее вероятными стать оружием, разрушающим игру.

Однако вторичная способность Меча Резкости наносить максимальный урон объектам намного мощнее, чем кажется на первый взгляд. Внезапный раскол щита должен занять не более чем поворот. Запертые двери, даже укрепленные двери, теперь могут быть вырублены партией за несколько ходов. Поговорим о одолении.

4 Любое оружие способно на мгновенные убийства

В D & D есть много оружия, которое может убить одним ударом, и ни одно из них не должно быть легко отдано стороне. Есть, конечно, много заклинаний, которые также мгновенно убивают, но те, по крайней мере, имеют требования к уровню заклинателя. Некоторыми примерами этого типа оружия являются: похититель из девяти жизней, оружие, которое распадается при критическом ударе, или оружие, которое волшебным образом создает / вводит смертельный яд.

Если DM хочет дать партии такое оружие, должно быть какое-то ограничение. Возможные ограничения могут заключаться в том, что он работает только на NPC или существ ниже 10-го уровня, или когда он мгновенно убивает, он перманентно истощает 1d6 своих очков от владельца.

3 Посох волхвов

Это чрезвычайно сильные посохи, которыми Мастер должен позволить обладать волшебником группы, только если волшебник может изготовить посох для себя. У них есть 50 зарядов и они возвращают 4d6 + 2 каждое утро. У этих посохов есть список хранящихся заклинаний, которые владелец может потратить на разыгрывание зарядов; некоторые из наиболее заметных из них - сдвиг плоскости, пассивная стена и молния (заклинание молнии 7-го уровня).

Кроме того, этот посох может также поглощать заклинания, которые влияют только на владельца; это перезаряжает посох на величину, равную уровню поглощенного заклинания.

2 Любой Бог / Оружие Великого Изверга

Может показаться забавным дать вечеринку «Копье Одина» или «Жезл Оркуса», и это будет для вечеринки - не так уж много для ДМ. Забавно читать описания различных богов и задаться вопросом, на что это похоже, если боец ​​отряда сможет заполучить Мьельнир. Однако этого никогда не должно случиться.

Предполагается, что это оружие будет сильно подавлено, а это значит, что оно никогда не предназначалось для игроков. Хорошо, что если ДМ совершает эту ошибку, большинство богов могут просто передать им свои предметы.

1 Современное огнестрельное оружие

За исключением кремневых и спичечных мушкетов, огнестрельное оружие никогда не должно вводиться в обстановку Д и Д. Если игроки хотят использовать оружие, тогда группа должна сыграть в другую игру (настольная игра Fallout выйдет в 2020 году).

Основная проблема заключается в том, что правила D & D не созданы для того, чтобы иметь дело с современным огнестрельным оружием. Деревянный щит останавливает пулю? Устраняет ли невосприимчивость к проникающему урону все повреждения от пули, или есть удар от удара пули? Dungeons & Dragons должны включать мечи и колдовство, а не обычные взрывчатые вещества и перестрелки.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ