Только 25 сумасшедших фанатов знали о собаках из Fallout

Собаки считаются лучшим другом человека. В то время как любители кошек скажут вам иначе, серия игр Fallout начала отличаться. В свои годы, публикуя франшизу, Bethesda всегда включала собаку, которая могла измениться, но всегда носила одно и то же имя: Dogmeat. Если вы говорите о Dogmeat из Fallout 1 и 2 или о почтительном персонаже в Fallout 3 и Fallout 4, эта собака является фаворитом фанатов.

Хотя этот собачий собеседник может показаться некоторым забываемым персонажем, его история и вдохновение на самом деле достаточно информативны для жанра в целом. Его участие в играх Fallout менялось с годами, как и его роль в сериале.

Хотя его самая последняя итерация в Fallout 4, понятно, самая популярная, он помогал игровому персонажу начиная с Fallout 1 . Пришло время оглянуться назад на эти долгие годы с Dogmeat и наконец понять, почему и как он украл наши сердца. Вот 25 вещей, которые будут знать только настоящие фанаты Fallout о Dogmeat.

25 Создатели говорят, что он лучший компаньон

Эй, вы можете не согласиться с этим следующим фактом, но это подтвердилось! Думаю, всем фанатам нужен небольшой перерыв в ужасе пустошей.

В интервью Fallout 2 и дизайнер Fallout: New Vegas Крис Авеллон упомянули, что Dogmeat, несомненно, является их самым популярным компаньоном. Он упоминает несколько причин этого факта, а именно потому, что Dogmeat не говорит, чтобы игроки могли проецировать на него свою индивидуальность, что он эффективен в бою и (я не шучу здесь), что люди любят собак.

Кто знал, что фактор «aww» сыграет такую ​​большую роль в определении фаворитов фанатов.

24 Dogmeat In Fallout 1 был OP (В Fallout 4 он просто щенок)

Dogmeat из Fallout 4 выглядит как дружелюбный щенок. Он милый, но может быть злобным. Но собачье мясо Fallout 1 и 2 было настоящим дикарем. Можно только спекулировать на его уровне мощности.

Игроки, которым удалось завербовать его в Fallout 1, быстро узнали, что у него достаточно очков действия, чтобы совершать 3 или 4 атаки с высоким уроном в ход. Хотя это обычно означает, что персонаж хрупок, у Dogmeat было столько же здоровья, сколько у взрослого человека! Мало того, что он был быстр, но у него также был очевидный укус. Это сделало его очень выносливым компаньоном, если персонаж игрока решил его завербовать, и избавилось от него вдвое сложнее, если вы передумали. Почему вы устали от него - это совсем другое дело.

23 Dogmeat имеет двойника киборга в Fallout New Vegas

Что может быть лучше собачьего компаньона? Как насчет собаки-робота? В то время как Dogmeat не выступал в качестве компаньона в Fallout: New Vegas, Obsidian действительно дал поклонникам приятный небольшой поклон собачьему компаньону.

Король - подражатель Элвиса, который управляет бандой во Фрисайде в Нью-Вегасе. У этого парня все время милый питомец по имени Рекс. Рекс тоже не нормальная собака. Он модифицирован кибернетикой, которая даже составляет основу для квеста в Нью-Вегасе . Добиться уюта с королями - значит помочь своему лидеру и его собаке, это отличный способ напомнить игрокам, как одиноко путешествовать без них. Обсидиан не включил Dogmeat в свою игру, но они убедились, что мы скучали по нему. Спасибо, Обсидиан, мы тоже тебя любим.

22 Настоящая собачья пища названа рекой

Логично предположить, что Dogmeat в Fallout 4 будет создан по образцу настоящей собаки. Ведь это так реально! Кроме того, так мило!

Но знаете ли вы, что образцовой собакой для Dogmeat является немецкая овчарка по кличке Ривер? Она - собака Мишель Берджесс, жены старшего дизайнера в Bethesda Джоэл Берджесс. Несмотря на то, что это сделало чудеса, чтобы сделать Dogmeat реалистичным включением во вселенную Fallout 4, это также сделало ее родителей очень гордыми. Мисс Берджесс сообщит в твиттере о том, что ее собака стала звездой игры.

21 Dogmaat может подготовить вас в Fallout 4

Вы когда-нибудь начинали новую игру Fallout 4 и задавались вопросом: «Как я могу стать супер сильным, супер быстрым?» Как оказалось, Dogmeat дает ответ на эту проблему.

Хранилище, в котором вы начинаете в Fallout 4, имеет запертую стеклянную витрину. В нем лежит «Криолатор», мощное оружие, способное заморозить врагов. Теперь обычно вам нужно подождать до 18 уровня, чтобы открыть замок мастер уровня. Но ваша собака может это сделать. Как мы выяснили, Dogmeat - это мастер грабитель, и эта способность упоминается в Fallout 4. После того, как игрок набрал Dogmeat, он может вернуться в Убежище 111 и приказать ему разбить стекло, которое защищает Cryolator. Игроки изначально думали, что это ошибка, но это скорее ссылка на его мастерство Fallout 3 . Это одна изобретательная собака, если вы спросите меня.

20 Вы можете дать ему допинг Bellyrubs (весь день каждый день)

Во вселенной Fallout нечего сказать своей собаке. Но опять же, это не то, почему у вас есть его в качестве компаньона.

В Fallout 3 можно было ругать или хвалить вашего щенка. В Fallout 4 вы можете поиграть с ним и потереть ему живот. Это ничего не добавляет к игре с точки зрения сюжета, но оно помогает развивать связь между игроком и его собаками. Действительно, можно утверждать, что он принесет больше общего знания, чем другие сценарии событий. Это о том, что игрок делает с этими взаимодействиями, которые имеют значение. Это особенно верно из-за того, насколько мрачна вселенная в Fallout . Как и отношения, которые вдохновили его в «Безумном Максе», Dogmeat призван добавить человеческий элемент в «негуманную» среду.

19 он может пережить ядерные взрывы

Я знаю, это звучит глупо, но его собачьи инстинкты, очевидно, поддерживают его в живых благодаря ядерному взрыву.

К настоящему времени большинство людей знают о сюжетной линии Мегатон в Fallout 3. Персонажу игрока предоставляется выбор - взорвать или разоружить ядерное оружие в центре города. Теперь вы думаете, что за человек оставляет своего собачьего собеседника в Мегатоне, если они знают, что собираются взорвать бомбу? Оказывается, некоторые люди достаточно любопытны (или жестоки), чтобы попробовать это. Если игрок решает взорвать боеголовку и оставить собаку в городе, он появляется в целости и сохранности за пределами городских ворот. Это веселое включение, которое показывает, что Bethesda узнала, сколько игроков огорчило щенка после Fallout 1.

18 собачье мясо ничего не боится

Мы установили, что Dogmeat превратился из верного, но смертельного союзника ( Fallout 1 ) в губку пули ( Fallout 4 ). Это сделало Dogmeat и его различные итерации настоящим воином. Ничто в пустыне не пугает это сейчас.

Великий эксперимент Игр Радаров Леон Херли проверил этот факт. Проигрывая Fallout 4, Херли отправил Dogmeat обратно в Убежище на всем пути от замка Минитменов. Он решил проследить за собакой до самого дома и посмотреть, с какими проблемами (если таковые имеются) будет встречаться Dogmeat. То, что он увидел, делает Dogmeat лучшими компаньонами в Fallout 4, а также представляет собой самую жесткую угрозу пустоши. Мясо собачки прошло всю дорогу до дома и боролось с кучей вещей. Он просто прогуливался по гулям и рейдерам и отбивал их при нападении. Поскольку Херли не мог смотреть, как его верный спутник пострадал, он также немного обманул и выручил. Еще раз, это доказывает, что Dogmeat делает свое дело и не нуждается в нашем наблюдении.

Это действительно лучший догго.

17 собачье мясо не всегда нравилось заказывать

Кто говорит пустоши, говорит дикие собаки. Хорошо известно, что дураки в атомных отходах не должны быть лучше обучены. Мясо собаки ничем не отличается.

Хотя возможность командовать им была добавлена ​​в Fallout 3 и Fallout 4, это не всегда было возможно. В Fallout 1 ему нельзя давать инструкции, и его можно расформировать только тогда, когда он падает в битве. Как только вы вербуете этого верного пса, это единственный способ избавиться от него! Это оказалось довольно сложной задачей для игроков низкого уровня, потому что Dogmeat нелегко поддается! Может быть, единственная причина, по которой все любят собаку, состоит в том, что он не позволит нам любить кого-то еще? Это вопрос к другому дню.

16 Его порода не имеет значения

Непрерывность имеет большое значение в RPG. В частности, вселенная Fallout является одной из наиболее развитых. Так что, хотя это может показаться мелочью, порода Dogmeat на самом деле имеет большое значение.

В то время как его ранние породы были трудны или не важны для его характеристики, изменение в оборудовании позволило Bethesda продемонстрировать конкретную породу для Dogmeat в Fallout 3 . Действительно, наш собачий компаньон в Fallout 3 и 4 похож только на имя, принадлежащий к двум отдельным собачьим бегам. Dogmeat of FO3 - австралийский скот, а FO4 - немецкая овчарка. Поскольку четвертая запись в серии происходит через 10 лет после третьей, теоретически они могут быть связаны

15 Догго не всегда был мясом

Оригинальная подборка названия Dogmeat - интересная история. Неудивительно, что он был выбран из другой постапокалиптической работы!

Название Dogmeat на самом деле происходит из художественного фильма 1981 года Mad Max 2 с участием Мела Гибсона. Ссылка основана на собачьем компаньоне главного героя, которого он называет Dog ... feces. Это не сработало, поскольку это не очень хорошо даже для стандартов Fallout . В конечном итоге команда решила отказаться от грязной версии названия и использовать Dogmeat! С тех пор он застрял, и каждая названная итерация Dog в играх Bethesda была названа Dogmeat.

14 Его включение могло повлиять на вселенную Fallout

Почему это не правильно? В конце концов, собака - это звезда шоу. Но его включение оказало влияние на тон сериала Fallout .

В дискуссии вокруг «Мальчик и его собака», фильм 1975 года, который способствовал тому, что Dogmeat назвали его имя (наряду с Mad Max 2 ). Продюсер Fallout, ведущий программист и дизайнер Тим Кейн постоянно показывали фильм в своем офисе. Они позволяют динамике между мальчиком и его собакой влиять на то, как они думают о компаньоне, и на тот факт, что он должен быть включен. Вселенная Fallout также разделяет многие антиутопические ощущения, связанные с фильмом 1975 года, поэтому нелогично предположить, что акцент на этом одиноком товариществе повлиял на то, каким образом возникла вселенная Fallout .

13 собачье мясо не было предназначено для жизни

Это не шутка, ваш любимый собачий компаньон должен был погибнуть. Шокер, верно? Я имею в виду, не совсем, учитывая вселенную.

В интервью 2009 года дизайнер Fallout Крис Тейлор упомянул, что многие из любимых игроками персонажей придут к трагическому концу. На это сильно повлиял тон Fallout 1, который был особенно мрачным. В интервью Тейлор упомянул, как он был шокирован, «когда я услышал, что вся работа, которую люди проходили с силовыми полями», чтобы поддерживать Dogmeat в живых.

Это только доказывает, что вы не можете встать между сообществом и его любимым собачкой. Мы должны гордиться тем, что мы пошли, чтобы удержать его.

12 (Серьезно) Людям нравится играть в ролевые игры на их собаках

Члены партии в RPG всегда должны быть людьми? Мясо собаки доказывает, что они не делают!

В книге Level Up !: «Руководство по дизайну отличных видеоигр» Скотта Роджерса «Dogmeat» используется как прекрасный пример нечеловеческого компаньона. Не говоря уже, Dogmeat фактически становится моральным компасом для игрока и его персонажа. На него легко проецировать любую реакцию на действия, совершаемые на пустоши. В то время как некоторые компаньоны решат уйти в зависимости от вашей кармы, Dogmeat верен своей вине.

Эта связь, которая развивается благодаря исследованиям, является достойным дополнением к дизайну видеоигр, и Роджерс был прав, указав на это.

11 он любит кожаные куртки

Трудно найти человека, который бы спорил с кожаными куртками. Они классные. Вы знаете это, и Dogmeat также, очевидно, тоже.

Откуда мы знаем это, спросите вы? Что ж, получается, что у Dogmeat в Fallout 1 были очень специфические средства для привлечения. Вы можете предложить ему немного еды или носить кожаную куртку. Это обратный вызов влиянию главного героя Безумного Макса, который носит стильную кожаную куртку. Интересно, что то же самое нельзя сказать о камео Dogmeat в Fallout 2. Во второй записи персонаж игрока может привлечь его внимание, раздевшись до комбинезона Vault 13. Мясо собачки, по-видимому, очень заботится о моде!

10 Dogmeat был почти кинозвездой

Его выстрел в славу был так близко, но так далеко! Разве вы не хотели бы видеть симпатичную собачку на большом экране?

Давайте начнем с душераздирающего осознания того, что был отмененный фильм Fallout . Теперь, когда мы убрали его с пути, подумайте, что Dogmeat мог бы быть в нем. Говоря о проекте, Кори Мэй подробно рассказал о планах, которые он сделал вместе с Крисом Авеллоне, по выводу первой записи в серии на большой экран. К сожалению, это было в то время, когда в разработке находился Mad Max 4, и это вызывало у них некоторые проблемы. В то время как их планы не сработали, смысл состоял в том, чтобы вывести динамичный дуэт Dogmeat и его хозяина на новую высоту. Настоящий позор.

9 Дог-Митс встретил свой конец в декабре 2161

Это канон, и это было включено в книги. Так кто же может поспорить с этим? Согласно официальным знаниям Fallout, первая итерация Dogmeat не выдерживает барьер силового поля, включенный в миссию военной базы. Это означает, что его первая итерация фактически проходит 30 декабря 2161 года. Нажмите F. Хотя игроки могли бы изо всех сил убедиться, что Dogmeat выжил на военной базе, Руководство Fallout 2 и Библия Fallout подтверждают, что все было напрасно, Мы можем проклясть команду за создание этого канона, но по крайней мере наш любимый компаньон живет в почтении!

8 Трагическая Камея Собаки

Хотя Dogmeat официально не был в Fallout 2, он действительно снимался в камео. Это трагично, если не сказать больше.

В соответствующем названии «Café of Broken Dreams» персонаж игрока может встретить неканоническую версию Dogmeat. Просто чтобы довести до сведения, что его больше нет с нами. Если они носят комбинезон Vault 13, игрок может подойти к нему. Если (по какой-то причине, которая не может быть оправдана) они решат напасть на своего спутника прошлого, он будет отомщен персонажем по имени Мел. Это кульминация ссылки Бетесды на Мела Гибсона, который сыграл Безумного Макса в фильме, который дал собаке его имя. Это только подтверждает внимание студии к деталям в этих играх и их приверженность их внутренним историям.

В 7 собаках есть камеи во многих ролевых играх (включая сказку Барда!)

Dogmeat настолько популярен среди фанатов, что он появлялся в других играх. Это может быть дань уважения, или это может быть, что Dogmeat может переключаться между плоскостями! Этот второй вариант кажется менее вероятным.

Неудивительно, что обе игры с Dogmeat разрабатываются командой разработчиков и дизайнеров Fallout 1 . « Арканум» от Troika Games 2001 : «Steamworks» и «Magick Obscura» (созданный Тимом Кейном) и « The Bard's Tale» 2004 года, выпущенная inXile Entertainment (возглавляемой Брайаном Фарго), содержат в себе «Собаку» как дань уважения «Dogmeat». Его не зовут Dogmeat, но это было подтверждено как камея нашего любимого щенка. Если вы никогда не играли в обе эти (отличные) игры, не торопитесь, чтобы присмотреть за собакой и дать ему хороший нос на носу.

6 Он живет вечно в Fallout 3

Теперь вы знаете, что Dogmeat встречается с трагическим концом в Fallout 1 . Но знаете ли вы, что он приобретает вечную форму в Fallout 3 ?

Последнее утверждение может быть неверным: ваш собеседник в Fallout 3 все еще может укусить пулю. Хотя ваш собеседник может погибнуть в бою, на самом деле немногие игроки настолько серьезны, что не перезаряжают свои спасброски. Но если вы это сделаете и просто признаете, что он не на вашей стороне, вы будете вознаграждены в наборе расширения Fallout 3 Broken Steel. С добавленным перк бонусом "Щенки!" Fallout 3, получивший награду 22-го уровня, позволял заменять Dogmeat новым, когда он падал в бою. То, как это работает, должно быть оставлено на усмотрение нашего поколения, но у вас есть больше щенков. Это значит, что Dogmaat в Fallout 3 технически непобедим после 22 уровня. Отличная новость!

5 проклятое прошлое

Если все предыдущие владельцы Dogmeat всегда сталкиваются с трагическими целями, что это говорит о вас? Собака проклята?

Это повторяющаяся тема, что владельцы Dogmeat все встречают своего создателя, прежде чем персонаж игрока сможет его найти. Хотя Dogmeat of Fallout 4 имеет немного другую историю происхождения, его странствия по пустошам намекают на то, что он некоторое время был без хозяина. Его трагическая предыстория немного более проста в Fallout 1 и Fallout 3. В Fallout 3 он находится на свалке, а в Fallout 1 вы найдете его рядом со своим предыдущим владельцем, которого наводнили бандиты. Это отличный способ для игрока создать связь со своим новым компаньоном, но также и повод для беспокойства. Собака проклята неудачей? Кто знает, он достаточно очарователен, чтобы держаться рядом!

4 Пес не всегда любил доспехи

Посмотрим правде в глаза, одна из лучших частей Fallout 4 - переодевание в Dogmeat. Я имею в виду, как мило он выглядит с очками? Пришло время понять, что он только недавно стал модником.

Действительно, переодевание собачьего мяса не всегда было возможно, на самом деле, невозможность одеть собаку в доспехах была основой его качества в Fallout 1. В отличие от гуманоидных персонажей, Dogmeat не мог экипировать какую-либо броню, но имел Сопротивление урону и порог, связанный с кожаная броня. Это достаточно хорошо устанавливает стандарт естественной устойчивости собак пустошей. Хотя он не мог надеть никакие доспехи, персонаж всегда мог направить ему Стимпак.

3 Собака знает, где живут его враги

Месть является естественной частью пустынных земель Fallout . Так почему же Dogmeat не должен помнить тех, кто убил его владельцев? Как обратный Джон Уик, у него есть список с именами.

Как упоминалось ранее, почтительный персонаж в Fallout 3 также имеет трагическое прошлое относительно своего предыдущего владельца. В этой игре, однако, Dogmeat помнит, кто рейдеры, и может выследить их с помощью персонажа игрока. В конце концов, он верен своей вине. Это стремление к мести, возможно, заставляет его любить игрока в Fallout 1, так как попасть к нему означает иметь дело с некоторыми рейдерами, которые могли нанести вред его предыдущему хозяину. Узы, которые мы развиваем с ним, еще глубже, когда игрок мстит за свое прошлое. Как я упоминал ранее, даже если Dogmeat не говорит, у него есть история и важная история с игроком.

2 Он не нуждается в тебе

Этого трудно проглотить, особенно потому, что игроки любят его. Но правда в том, что Dogmeat в Fallout 3 и Fallout 4 не нуждается в вас? Он независимый догго.

В Fallout 3, если вы запускаете его событие в зоне Scrapyard, игрок может выбрать уходить и не приближаться к собаке. Вместо того, чтобы терпеливо ждать, пока ПК вернется, Dogmeat займется своим делом. Тогда можно найти его блуждающим в другом месте на карте. В Fallout 4 вам не нужно проходить события Остановки Красной Ракеты и встречать Dogmeat. Если вы решите пропустить событие, свирепый компаньон будет заниматься своими делами до миссии «Воссоединения», во время которой Ник Валентайн вызовет собаку. Это действительно означает, что собака может заниматься своими делами без игрока. Путь к собачьему мясу. Ты делаешь

1 собачье мясо - кошка

Серьезно, Dogmeat, возможно, был вором в другой жизни. Он может взламывать замки в Fallout 3, точнее, обходить их.

Я не шучу по этому поводу, по какой-то причине кто-то в Bethesda согласился позволить собеседнику открывать замки. Его итерация в Fallout 3 может фактически обойти запертые контейнеры и двери, позволяя ему получить доступ к предметам, которые персонаж игрока не мог. Не можете открыть замок? Нет проблем, пошлите свою собаку, чтобы сделать это. Это интересная логика, но ты должен любить это. Хотя фанаты объясняют это как его способность искать химикаты, боеприпасы и оружие, а также обходить блокировку контейнеров, это по сути то же самое. Поклонники были счастливы узнать, что могут получить мощную винтовку Победы довольно рано, используя интересный талант Dogmeat.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ