10 загадок в подземельях и драконах, которые DM может использовать, чтобы бросить вызов опытной стороне

В Dungeons & Dragons есть много способов, которыми DM может бросить вызов группе, кроме того, чтобы противопоставить их более сильным или многочисленным врагам. Одна из лучших альтернативных задач - дать партии решить загадку, чтобы продвинуть кампанию. Часто это лучший способ бросить вызов опытной стороне, которая привыкла выигрывать бой за боем. В то время как ответ на эти загадки обычно говорят, ответ также может быть физическим объектом, который представлен кому бы то ни было, кто задает загадку. Вот десять великих загадок, которые DM может использовать, чтобы бросить вызов стороне.

10 через реку и через лес

«У меня есть города без людей, леса без деревьев и реки без воды. Что я?" Это фантастическая загадка, ответ которой очевиден - как только она выяснена. Маловероятно, что партия сможет быстро разгадать эту загадку, если один из них ее уже не услышал. Ответ - «Карта». Мастер мог сделать ответ реальной картой, предлагаемой той, которая задает загадку - возможно, конкретной картой, которую использовала группа. ДМ может дать игрокам реальную карту, но пусть они откажутся от нее, чтобы разгадать загадку. Если они не сделали копию заранее, это, безусловно, усложнит кампанию.

9 Дорогая Загадка

«У меня есть хвост, голова, но нет ног. Я, наверное, сейчас с тобой. Что я?" Умная вечеринка может решить эту загадку после нескольких минут размышлений. Если DM обеспокоен, эта загадка будет разгадана слишком легко, они всегда могут заставить партию ответить на две загадки, чтобы продвинуться вперед. Ответ - «Монета».

Опять же, ответом может быть конкретная монета, которую несет партия; возможно даже волшебная монета, от которой извлекала выгоду партия. Это также может быть загадкой, которую спрашивает продавец, прежде чем позволить партии увидеть его «избранный» товар.

8 Ответ в вопросе

«Я начало конца и конец раньше». Это, безусловно, заставит задуматься вечеринку, но в этом и заключается прелесть этой загадки. Чем больше человек пытается думать, тем больше вероятность того, что он получит правильный ответ. Большинство людей начинают думать о событиях, которые сигнализируют о конце / начале чего-либо - например, о восходе или заходе солнца, рождении или смерти. Правильный ответ прост, чтобы увидеть, написана ли загадка, но если спросить устно, будет труднее увидеть правильный ответ. Ответ - буква «Э». Это последняя буква слова «до» и первая буква слова «конец».

7 Глаз в небе

«Я смотрю в голубое лицо. Мой взгляд кормит мир. Если я ослепну, то и мир тоже. Эта загадка сама по себе может быть решена слишком легко, но при правильной настройке это может быть довольно сложно. Ответ «Солнце»; синее лицо - это небо. Если у ДМ есть сторона, сталкивающаяся с несколькими синими существами до того, как будет задана загадка, это может привести к некоторому неправильному направлению их мышления. Возможно, эта загадка связана с какой-то загадкой, которая требует от группы сосредоточения солнечного света в определенном месте (например, с помощью подзорной трубы).

6 неприятностей нарастают

«У которого шесть ног, но ходит только четыре». Со всеми странными существами, которые населяют миры в D & D, эта загадка может поставить в тупик вечеринку. Вероятно, они начнут перечислять существ с многочисленными ногами, такими как бехир, аурумворакс или василиск.

Ответ на самом деле довольно очевиден; это «Человек верхом на лошади». Опять же, ответ не обязательно должен быть произнесен, он может быть дан в виде маленькой статуи лошади и всадника; или это может потребовать, чтобы человек, отвечающий на загадку, действительно находился на лошади в то время.

5 актуальный вопрос

«То, что дышит, потребляет и растет, но было и никогда не будет живым. «Эта загадка имеет простой ответ, но она не сразу очевидна, если учесть, что ее спрашивают в фантастической обстановке со всевозможными фантастическими существами. Как и в предыдущей записи, игроки, вероятно, начнут думать о менее очевидных ответах и ​​будут думать о големах или какой-либо другой форме магической конструкции как о возможном решении. Ответ - «Огонь»; который нуждается в кислороде, потребляет то, что он сжигает, и может расти, если ему предоставлено место и достаточно воспламеняющихся материалов.

4 Получите это в письменной форме

«Неважно, выжжено, неважно, свернуто. Неважно, волшебство ли, сколько бы лет. Эта загадка взята из ретро-игры Eye of the Beholder 2 от Westwood Studios; игра, в которой было много умных загадок. Маловероятно, что кто-то из участников прошел через эту игру и запомнил эту загадку.

Ответ - «Бумага». Ответ может потребоваться с реальным листком бумаги - что-то, чего не может быть у участника в тот момент, когда задают загадку. Если у партии есть бумага, вероятно, это будет свиток, которым владеет заклинатель. Это может сделать эту загадку очень дорогой, чтобы ответить.

3 Плода Земли

Волшебный рот предстает перед партией и провозглашает: «Чтобы продолжать, я должен питаться земным плодом не с дерева или куста, а с самой земли. Мне нужна вишня и два винограда. Эта загадка, безусловно, запутает игроков, и даже если они обнаружат ответ, они не смогут ответить. Ответ - драгоценные камни; вишня - это красный драгоценный камень, похожий на рубин, а виноград может быть либо двумя зелеными драгоценными камнями, такими как изумруды, либо двумя фиолетовыми драгоценными камнями, такими как аметисты (или их комбинация). Мастер должен попросить группу найти драгоценности до того, как будет задана загадка.

2 Ответа нет

«Богатые хотят этого, бедные имеют его, и оба погибнут, если они его съедят». Эта загадка проистекает из Baldur's Gate 2 и проста, если формат решения дает множественный выбор, как в игре. Если игроки должны думать об ответе, без четырех вариантов выбора становится немного сложнее. Ответ - «Ничего». Мастер мог бы дать партии определенное количество времени (использование песочных часов действительно усиливает напряжение), чтобы дать ответ в физической форме. Это может заставить партию предоставить неправильный ответ / элемент, не думая, что бездействие - правильный ответ.

1 Загадка под любым другим именем

«Передается от отца к сыну, и делится между братьями. Его важность не подлежит сомнению, хотя его используют другие ». Эта загадка, вероятно, заставит игроков задуматься о предметах, которые обычно передаются от отца к сыну, но им может потребоваться некоторое время, чтобы придумать правильный ответ. Ответ «Имя». DM может потребовать, чтобы все члены партии произнесли свои имена вслух, чтобы решить эту загадку. Эта загадка также может быть использована существом или NPC, обладающим большой силой, чтобы узнать, кто находится в группе, и использовать эту информацию против группы в будущем.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ