15 Awesome ME: Побочные квесты Андромеды, которые вам нужно найти

Mass Effect: Андромеда увидела свою долю внимания и противоречий, когда она впервые выпустила. Многие геймеры были обеспокоены графическим качеством заголовка, жалуясь на странно выглядящих персонажей, ужасную анимацию и разрушающие игру глюки. Длительный процесс разработки и плохая доставка оставили кислый вкус в устах многих игроков.

К счастью, разработчики хорошо поработали, пытаясь устранить некоторые из основных недостатков игры. Были выпущены патчи и графические исправления для обновления некоторых плохих визуальных эффектов. Релиз прошел долгий путь с момента его первого запуска еще в марте.

Mass Effect: Andromeda изобилует графическими недостатками и незначительными сбоями с богатой историей и линиями квестов. Основная сюжетная арка перенесет вас в некоторые интересные места, но есть масса контента, который можно обнаружить и использовать с помощью системы побочных квестов.

Есть множество миссий, которые нужно выполнить, причем некоторые из них более интересны и полезны, чем другие. Именно по этой причине мы решили собрать список из 15 самых приятных и интересных побочных квестов, которые можно найти во время вашего путешествия по Mass Effect: Andromeda .

Есть ли какая-то особая побочная миссия, которая вам действительно понравилась? Дайте нам знать!

15 Секретный проект

Первая миссия на Eos состоит в том, что Pathfinder Ryder пытается закрепиться на Зоне 1: Обещание. Основная цель - возобновить подачу энергии для этой области, но вы можете пропустить захватывающий побочный квест, если не будете торчать достаточно долго, чтобы найти электростанцию. После включения питания Райдер может просеять через планшет данных (расположенный на первом этаже), который содержит информацию о Зоне 2: Устойчивость.

Датапад говорит о научных неудачах. Этот побочный квест приведет вас к любопытному сайту, который изобилует запертыми дверями и забаррикадированными комнатами. Найдя вход на базу и выяснив, что именно пошло не так, вы окажетесь в опасной перестрелке с неким Кеттом. Достаточно плохо отражать своих врагов, но научный эксперимент, который вы выпустили, делает эту борьбу еще более сложной.

14 Создание впечатления

Ваш самый большой вклад в планету Эос прибывает из завершения таинственного хранилища. После достижения основной цели, Eos начнет процесс терраформирования. Это поможет искоренить все поверхностное излучение. Он чувствует себя достаточно хорошо, чтобы вернуть планету в гостеприимное состояние, но он также открывает некоторые дополнительные побочные квесты.

Один конкретный квест слишком захватывающий и сложный, чтобы его пропустить. После того, как Эос был терраформирован, вы можете поговорить с Хэнли в Продромосе, чтобы получить эту миссию. Большая часть миссии - вы путешествуете по разным локациям, чтобы активировать специальные подземные молотки. По пути вам придется иметь дело со случайной угрозой Кетта. В истинной моде Mass Effect, вы в конце концов столкнетесь с моральным решением.

Основная миссия сама по себе веселая, но то, что происходит в конце, - это настоящий хлеб с маслом этого параллельного мероприятия. Выполнив свои задачи, вы столкнетесь с архитектором.

13 Победить Кетт

Как и «Создание впечатления», этот конкретный побочный квест доступен только после терраформирования Эос. Если вы продвинулись так далеко к освобождению планеты, вы, вероятно, заметили довольно внушительную угрозу враждебного Кетта. До этого момента вы убили бесчисленных злодеев, но пришло время окончательно освободить планету от бедствий Кетт.

«Победить Кетта» - это основной завершающий побочный квест для планеты. Обнаружив огромное присутствие Кетта, Райдер и его команда решили уничтожить вражескую ячейку и принести мир в гостеприимный Эос. Ваша задача начинается у двери к огромной Станции Щита Кетта. Взломав код двери (и пробившись сквозь волны вражеских сил), вы проникните внутрь и проложите свой путь к сваливанию станции.

Есть дополнительные задачи, которые можно выполнить, чтобы сделать входящие бои еще проще. Финальный поединок - это битва с элитным Асцендентом Кетт.

12 Жизнь на границе

Большинство миссий в этом списке связано с завоеванием особого босса, опустошением вражеской орды или изменением атмосферы планеты. Life On The Frontier не содержит ничего из этих вещей (хотя вы все равно будете сражаться с некоторыми врагами), но он все же находит путь к этому списку для своего извилистого заключения.

После завершения «Следа надежды» вы получите электронное письмо от младшей сестры Ветры, Сида. В электронном письме говорится, что Сид обнаружил нечто подозрительное. Она отмечает, что некоторые Инициативные корабли были атакованы группой наемников, известной как «Три сабли». Вы должны собрать данные об этих атаках и противостоять группе на их базе (на Кадаре). После того, как вы уничтожите сопротивление врага и найдете датапад, вы обнаружите, что бывший лидер группы (Стентон Йель) находится на Эосе.

Йельский университет утверждает, что он ушел после того, как экипаж стал мошенником, но настоящий шокер в том, что директор Аддисон - тот, кто изначально принял на работу группу. Вам придется противостоять ей на Nexus, добавив больше динамики между Райдером и Аддисоном.

11 Восстановление мира

Voeld это ужасное место. Вся планета покрыта толстым слоем льда, что вызывает холодные температуры и опасные ландшафты. К счастью, здесь нет Приоритетных операций, но вам все равно придется приземлиться на Воелда, если вы надеетесь усилить ангаранское сопротивление против Кетта.

Когда вы впервые прибываете, Voeld - это необитаемый кошмар, кишащий Кеттом, Остатками и опасностями для окружающей среды. К счастью, есть что-то, что вы можете сделать, чтобы помочь союзным войскам завоевать этот ледяной мир. Помните жуткое хранилище, к которому вы имели доступ, чтобы помочь очистить Эос от радиации? На Voeld есть еще один, и вам нужно найти его, чтобы помочь преобразовать планету.

Активировав три монолита Остатка, вы получите доступ к этой важной вехе.

10 пропавших без вести науки экипажа

Самый быстрый способ умереть в научно-фантастической игре - это стать частью научной команды. По какой-то причине эти люди всегда оказываются в горячей воде (или в данном случае холодной). Voeld не лучшее место, чтобы пропасть без вести. Если холодная температура вас не достанет, обилие врагов будет.

Чтобы получить эту миссию, вам нужно уже установить Taerve Uni. Оттуда вы можете поговорить с Прией Блейк, которая находится на первом этаже центрального здания. Она даст вам информацию, касающуюся научной бригады, которая таинственно исчезла во время буровой экспедиции. Кажется, Прия думает, что это дело рук Кетта или некоторых Остатков. Правда гораздо страшнее.

Найдя кучу тел (включая некоторых из вышеупомянутых врагов), вы получите доступ к датападу, который указывает на близлежащую долину. Если вы решите отважиться на элементы в поисках преступника, вы будете вознаграждены битвой против другого массивного Архитектора.

9 Раскрытие прошлого

Эта побочная миссия доступна только после того, как вы выполните «Удалить сердце». Во время предыдущей миссии по демонтажу контрольной башни Кетт, вы сталкиваетесь с таинственным щитом, который блокирует продвижение к определенной части Voeld. После падения контрольной башни этот щит рассеивается и позволит вам исследовать недра планеты.

Вы встретите некоторые оставшиеся силы Кетт, когда будете пробираться по недавно открытому пути. После короткого похода все начинает выглядеть немного более архитектурно, намекая на то, что вы входите в искусственную структуру. По пути вы столкнетесь с захваченным ангарским мужчиной, который даст вам больше информации о том, где вы находитесь. Он отмечает, что Кетт пытался взорвать ближайший пещерный туннель.

Вся ваша тяжелая работа и исследования вознаграждаются открытием древнего ИИ. Вы будете вынуждены принять здесь ключевое решение, позволив своему недавно спасенному ангарскому другу умереть (руками ИИ) или уничтожить искусственного искусственного интеллекта. интеллект. Если вы оставите ИИ в живых, он вернется с вами и интегрируется с SAM, что позже откроет некоторые интересные диалоги в игре.

8 Умирающий мир

Havarl похож на Voeld, так как сам по себе не содержит никаких миссий Priority Ops. Хотя вы можете оказаться на этой маленькой и странной планете, как результат вашего выбора, сделанного во время «Следа надежды». Гаварл - это пышная планета, похожая на джунгли, которая служит первоначальным родным миром ангаранцев. Когда вы впервые прибываете, эта планета не похожа на дом, хотя она изобилует опасными животными и опасностями.

Чтобы начать исправление Хаварла, вам нужно отправиться в очередной квест "Убежище". Этот пакет поставляется с уникальной переменной, которая превращает его в довольно длительное дело. В большинстве миссий в хранилищах вам поручено активировать три отдельных монолита. К сожалению, третий монолит Гаварла нигде не найти.

Чтобы начать это путешествие, вам нужно поговорить с Киираном Далсом, ангарцем, найденным в стенах исследовательского центра, с которым вы столкнулись при первой посадке на Гаварле. Последующая долгая миссия - это депрессивное путешествие с горько-сладким концом.

7 Исцеляющее сердце Кадара

Кадара - одно из самых крутых мест во всей Андромеде. Эта гористая планета изначально была домом для ангаранского поселения, но теперь предлагает убежище для мрази Нексуса Подобный Дикому Западу мир является раем для всех пиратов, преступников и изгнанных народов. Помимо ужасных людей, Кадара страдает от высоких температур поверхности и токсичной воды.

Если у вас есть какие-либо надежды на изменение образа Кадара, вам сначала нужно начать с исправления ее атмосферных проблем. Вы знаете что это значит. «Исцеление сердца Кадара» приведет вас прямо к хранилищу планеты, которое вы должны завоевать, чтобы начать процесс оздоровления окружающей среды. Само хранилище кишит врагами, головоломками и, конечно же, очень раздражающим ядовитым газом.

Чтобы начать эту трудную задачу, вам нужно найти первый монолит, который должен быть достаточно близко к вашей точке приземления.

6 из сковороды

Эта особая побочная миссия делает фантастическую работу, подчеркивая, как далеко упала Кадара. Мы знаем, что на планете обитают мошенники и воры, но мы не можем получить точную картину того, насколько испорчено местное общество до этого побочного события. Чтобы начать «Из сковороды», вам нужно поговорить с Грейсоном Весслером в порту Кадара. Его можно найти стоящим под лестницей, рядом с трущобами.

Грейсон скажет вам, что он ошибочно изгнал кого-то по имени Реми в Бесплодные земли. Он надеется, что вы поможете ему, выследив ее и приведя домой. После некоторой детективной работы вы обнаружите, что проникли на базу. Кульминационный конец видит, что вы сражаетесь с Йоханом и его бандой изгнанников, но настоящий шок случается, когда вы пытаетесь освободить Реми.

Вы найдете Реми живым, запертым в камере наверху. К сожалению, вы также найдете кучу изуродованных тел. Похоже, что Йохан и его команда были людоедами, пировали на похищенных людях.

5 Старый Скиннер

Мы уже выяснили, насколько Кадара напортачил с социальной точки зрения, поэтому не удивляйтесь, когда обнаружите, что исследуете культ. Побочный квест "Старый Скиннер" можно получить в Christmas Tate, на недавно построенной заставе Кадара. Рождество даст вам подробную информацию о местном культе, который вызывает проблемы, и предоставит вам последнее известное место.

Ваша цель - противостоять епископу, вождю этой коррумпированной секты, и привлечь его к ответственности. Как ни странно, когда вы наконец добираетесь до места назначения, все становится слишком тихо. Вы не увидите никаких культовых лидеров вокруг, но вы найдете одинокий датапад и мертвое тело. Устройство описывает последние моменты позднего епископа. Неосторожный лидер культа встретил его гибель от рук Архитектора, и вы должны убить возвышающееся существо ради безопасности Кадара.

4 Пакетная сделка

Во время ваших квестов через Караду вы встретите продавца по имени Фразия. Она расположена на восточной стороне планеты и предлагает разнообразные товары и минералы. Она также предлагает квест, в котором просит Райдера исследовать тайник с оружием, который был украден у Нексуса. Как только вам удастся найти этот кеш, вы поймете, что это была установка, и будете вынуждены отбить несколько врагов.

Там есть тайник с оружием, но Райдер считает подозрительным участие Трасии. Вернувшись к продавцу, вы узнаете, что она фактически продала это место многочисленным участникам. В качестве утешения за ваши усилия, она предлагает продавать вам вещи по сниженной цене.

Этот побочный квест был предметом "бесконечных денег". Игроки могли покупать минералы у Thrasia по сниженной ставке, а затем могли продавать их обратно для получения прибыли. Этот эксплойт был исправлен.

3 полдень

Социальная несправедливость по отношению к Кадаре может прогрессировать только до того, как ситуация достигнет точки кипения. Цикл квеста «Высокий полдень» направлен на то, чтобы раз и навсегда положить конец всем этим внутренним сражениям. Миссия начинается после того, как Райдер говорит со Слоаном (после «Ночи в городе»). Слоан сообщает игроку, что легендарный Шарлатан планирует бросить ей вызов за лидерство в Кадаре.

Вам нужно будет встретиться со Слоаном возле пещеры к западу от мыса Кадара. Когда вы встретитесь, вы обнаружите истинную личность Шарлатана. Рейес, с которым вы подружились, планировал захватить контроль над Кадарой и быстро нападает на Слоана в своего рода дуэли. К сожалению, Рейес не планирует играть честно, поскольку у него есть снайпер, чтобы убить Коллективного лидера.

У вас будет возможность спасти Слоан или позволить ей погибнуть от рук Рейеса. Ваш выбор оказывает незначительное влияние на окончание игры, решая, кто появится, чтобы помочь вам во время финальной борьбы.

2 Укрощение пустыни

Elaaden - это тепло, как Voeld - холодно. Эта пустынная планета поддерживает постоянную температуру поверхности в 125 градусов, что делает ее почти непригодной для жизни большинством видов. Хорошо, что кроганы не большинство видов. Elaaden, известный как Habitat 2, принимает у себя группу изгнанников Крогана. Кому-то еще трудно там поселиться, из-за палящих температур и недостатка водяного пара.

К счастью, вы можете изменить это. Просканировав монолит к западу от вашей начальной зоны приземления, вы можете начать побочный квест "Укрощение пустыни". Несколько монолитов позже и несколько головоломок, похожих на судоку, и вы будете вознаграждены доступом к хранилищу Элааден. Внутри вы найдете множество полезных предметов и бонусную комнату. Самое главное, вы найдете способ сделать поверхность Элаадена немного более пригодной для жизни.

1 Поиск украденного остаточного сердечника

Эта миссия происходит после «Расследования остатков оставшихся» и важна для ваших общих усилий на Элаадене. Вам будет поручено найти украденное ядро ​​привода Remnant, которое в последний раз видели на сайте Remnant рядом с западной стороной карты планеты. По прибытии вам придется покорить некоторых Призраков и Извергов. Отсюда вы отправитесь на поиски недостающего ядра.

После некоторой детективной работы и обнаружения зловещего двойного креста, вы, наконец, получите в свое распоряжение ядро. Вам нужно будет вернуть устройство на Новую Тучанку. Там вы можете сообщить Морде о своих выводах. Эта миссия заканчивается двумя возможными вариантами. Первый позволит вам сохранить ядро ​​диска, что в долгосрочной перспективе мало что даст вам. Второй позволяет передать ядро ​​Морде, который затем откроет новый форпост, где вы сможете найти и выполнить дополнительные миссии.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ