15 фактов о наблюдении, о которых вы не знали
Если вы не жили под скалой в течение последнего года или около того, вы, без сомнения, либо играли в Overwatch, либо, по крайней мере, слышали об этом / видели его, как все остальные в мире. Это чудо игры пришло из ниоткуда от разработчика, который ранее был известен благодаря MMORPG-гиганту World of Warcraft. Никто не ожидал, что Blizzard выпустит шутер от первого лица и, конечно, не такой невероятный, как Overwatch . Overwatch завоевал сердца и души миллионов людей и даже выиграл «Игру года 2016». Игра, которая родилась из пепла семилетнего проекта, покорила мир и продолжает очаровывать нас и радовать нас каждым новым обновлением. Могу ли я также добавить, что это бесплатные обновления (спасибо, Blizzard). Если вы играете в Overwatch, вы можете знать, что его история довольно сложна, а ее знания довольно глубоки и детальны. В истории игры и в ее разработке много загадок. В этой статье я надеюсь углубиться в истоки Overwatch и, возможно, просто научить вас двум вещам об игре, которых вы, возможно, не знали. Надеюсь, я удивил вас этими интересными фактами о нашей игре 2016 года.
15 Ракетная королева
Во время разработки Overwatch было внесено много изменений в отношении имен, концепций и способностей персонажей. Самым очевидным персонажем, который Blizzard намеревался создать, был персонаж, связанный с ракетной установкой, который также мог летать. Ясно, кого я описываю, это наш любимый воин Фара, ищущий справедливости, но это не всегда было ее имя. Как мы все знаем, выбор имени для персонажа может быть одним из самых сложных решений в игре. Я могу вспомнить бесчисленное количество раз, когда я застревал на экране создания персонажей в игре, проходя через задиристо звучащие имена, пока, наконец, не смог найти тот, который не был взят. Вьюга ничем не отличалась в создании Фары. Прежде чем сменить имя на Фара, Близзард выбрала более прямой подход и назвала ее Ракетной Королевой.
14 "Пивная бутылка" Хит Звуковой эффект
Одним из самых удивительных, интересных и откровенно совершенно странных фактов об Overwatch является происхождение их звуков обнаружения попаданий. Вы, наверное, задаетесь вопросом, о чем я говорю сейчас, так как этот звук случается так часто и его очень легко пропустить. Некоторые из мелких деталей в этой игре были одними из самых сложных и ошеломляющих частей процесса разработки. По словам Blizzard, им потребовалось «чертовски навсегда», чтобы найти идеальный звук для обнаружения попаданий в играх. Из того, что, как я полагаю, произошло после ночи многих холодных, Blizzard решила использовать звук открывающейся пивной бутылки, в обратном порядке, и о, она так хорошо вписывается. Я буду приветствовать это!
13 Рейнхардта Ultimate
Мы все знаем и любим Рейнхардта. Он, пожалуй, самый любимый танк в игре, и вполне разумно. Его большой, толстый щит защищает нас, когда мы вступаем в битву, а его позитивные, обнадеживающие комментарии сохраняют оптимизм в самых трагических сценариях. Помимо его щита, самой запоминающейся особенностью Рейнхардта является его высшая способность Shockwave. Blizzard, по-видимому, прошел много итераций своего предела, прежде чем закончить со знаменитым HAMMER DOWN! Прежде чем окончательно принять решение о Shockwave, в какой-то момент он на самом деле бросил молот «в стиле тор», и он вернулся. В конечном итоге команда решила, что это неправдоподобно, и это сделало его слишком уязвимым, так как ему пришлось ждать возвращения молотка, прежде чем продолжить атаку.
12 бастион озвучивает Крис Метцен
Возможно, самый ненавистный персонаж в игре и официальный тролль из Overwatch, без сомнения, Бастион. Хотя Бастион произвел больше соленых слез, чем любой другой герой в игре, сообщество также очень любит его. Он не только наш генератор мемов, но и наша верная турель. Линии Бастион, возможно, одни из самых крутых и забавных в игре, и сначала вы, скорее всего, предположили, что они были созданы компьютером. Хотя Бастион, без сомнения, машина, актер, который озвучивает его, очень человечен. Крис Метцен из Blizzard - это голос нашей любимой движущейся башни. Так как Крис Метцен не наполовину робот, его голос проходил через различные голосовые модуляции и программные плагины.
11 функций Overwatch по 7k голосовых линий
В Overwatch впечатляющее количество голосовых линий от некоторых очень талантливых актеров. После выпуска игры в ней было около семи тысяч голосовых линий, переведенных на 12 языков. 84 000 голосовых линий довольно безумны, когда вы оборачиваете их вокруг. Часто очень тонкие детали являются самыми удивительными частями игры, а также наиболее легко пропускаемыми компонентами. Просто количество времени, которое потребовалось, чтобы записать столько голосовых линий, удивительно, не говоря уже о количестве людей, которых они нанимали, которые подходили для персонажей. Некоторые из этих актеров озвучиваются на долгие годы, так как они стали иконами более или менее.
10 глубокие знания
Blizzard не просто решили сделать отличный шутер от первого лица, они решили создать интересный, веселый и увлекательный мир. Они явно достигли этого. Большинство шутеров от первого лица, у которых есть кампании, все еще не сравниваются с количеством богатой истории и подробных знаний в мире Overwatch . Blizzard удалось рассказать игрокам о мире Overwatch даже без проведения кампании. Через анимационные шорты, комиксы и графические романы Blizzard создает невероятно интересный и разнообразный мир. У Overwatch даже есть скрытые пасхальные яйца на определенных картах и даже в том, как некоторые персонажи реагируют друг на друга (диалог). Из любого шутера от первого лица на рынке, без сомнения, у Overwatch есть самая подробная и интересная история.
9 Blizzard опоздал с заявкой на товарный знак
Компания под названием Innovis labs в сентябре 2013 года подала заявку на использование товарного знака для названия Overwatch для мобильного приложения, связанного с пейнтболом. Blizzard подала заявку на регистрацию товарного знака в апреле 2014 года, поэтому обе компании боролись за право владеть названием Overwatch. В конечном итоге Innovis подала в суд на Blizzard за нарушение авторских прав, поскольку совместное владение названием может привести к путанице между обоими продуктами. В конце концов, было заключено конфиденциальное соглашение о предоставлении Blizzard прав на имя Overwatch. Несмотря на то, что это конфиденциально, можно с уверенностью предположить, что Blizzard, должно быть, заплатила Innovis огромную сумму за отказ от владения. Innovis, скорее всего, доили эту ситуацию, зная, насколько Blizzard полагается на имя.
8 В игре есть множество пасхальных яиц от Blizzard
Blizzard, как известно, ссылается на другие свои игры в определенных проектах, и Overwatch является отличным примером этого. Мало того, что есть значки игроков для World Of Warcraft, Diablo и Starcraft, но также есть скрытые ссылки на картах. Например, на карте Hanamura есть аркада со ссылками на Starcraft и Heroes Of The Storm. Кроме того, предыстория героя D.Va состоит в том, что она была профессиональным игроком Starcraft до присоединения к команде Overwatch. Невероятная способность Торбьёрна «Расплавленное ядро» также является отсылкой к очень известному рейду в World Of Warcraft . Карта под названием Голливуд также содержит несколько довольно тонких ссылок на постеры фильмов для «Затерянных викингов» от Blizzard. Если вы заметили все эти ссылки, то считайте себя фанатом Blizzard.
Открытая бета-версия 7 Overwatch
Открытая бета-версия Overwatch полностью испортила записи. Всего за семь дней более 9, 7 миллионов игроков присоединились к битве на ПК, Xbox One и PS4, сделав ее самой большой и успешной бета-версией, когда-либо имевшей Blizzard. Более 190 стран присоединились к борьбе, сыграв более 4, 9 миллиардов минут и завершив более 37 миллионов матчей. Более 9 миллионов полезных грузов были успешно доставлены на расстояние 1, 9 километра. Цифры просто ошеломляют, и неудивительно, что Overwatch продолжал быть успешным после запуска, а затем выиграл Game of the Year. Blizzard вложили кровь, пот и слезы в разработку этой игры, и они заслуживают всех похвал в мире за их работу.
6 Overwatch имеет тревожное количество контента для взрослых
Что-нибудь с достаточным количеством рекламы и шумихи, особенно что-то оживленное, обязательно сделает из этого фильмы для взрослых. С самого выпуска Overwatch суждено было попасть в индустрию для взрослых. Поначалу Blizzard очень расстроилась из-за количества контента для взрослых и его популярности, и, возможно, немного отвращалась. Правило 34 без сомнения действует.
Overwatch даже сделал топ-20 поисковых терминов для популярного сайта для взрослых в 2016 году. Хотите ли Blizzard увидеть это как достижение или нет, это определенно произошло. В ответ Blizzard сняла несколько популярных видеороликов, чтобы вспомнить их. Они быстро заметили, что это была проигранная битва, и решили позволить этому быть. Можно ли считать это фан-артом? Я оставлю это на ваше усмотрение.
5 Overwatch имеет потрясающие анимированные шорты
Без сомнения, Overwatch - это визуально потрясающая игра в плане анимации. У него очень уникальная форма анимации, отличающая его от других анимированных шутеров. Помимо анимации в игре, в Overwatch есть удивительно подробные и захватывающие анимационные короткометражные фильмы. Эти короткие формы либо сосредоточены на мире Overwatch, либо на конкретном герое. Эти анимированные шорты «в центре внимания» о конкретных героях не только предоставляют нам подробную информацию о предыстории этого героя, но также содержат удивительную озвучку, историю и, конечно же, анимацию. Если вы любите Overwatch и не смотрели все или любые анимационные короткометражные фильмы, они определенно стоят того, чтобы их посмотреть.
4 Заря была решением разнообразия тела
До того, как Zarya была представлена в списке Overwatch, игра подверглась критике в отношении телосложения своих персонажей. На лекции, прочитанной в Нью-Йоркском университете, проблема разнообразия тела женского персонажа была затронута. Анита Саркисян объяснила, что все женские персонажи были худыми, длинноногими и чрезмерно сексуализированными, в то время как мужские персонажи стали более стройными, громоздкими и в целом разнообразными. Независимо от того, были ли эти заявления верными или нет, Blizzard хотела показать, что они слушают сообщество и решили создать Zarya. Заря, очевидно, намного более мускулистая, чем остальные женские персонажи в игре. Blizzard не впервые слушает сообщество и вносит изменения в игру, что свидетельствует об их приверженности своим фанатам.
3 Бастион Ultimate Идеи
Бастион - персонаж игры «нажми, чтобы выиграть», который приписывают только «скрабам» и «троллям». Хотя Бастион определенно является мем-машиной, он на самом деле чрезвычайно мощный, если его правильно использовать в подходящем составе / ситуации команды. До официального выхода игры Bastion претерпела множество различных изменений. Он был, вероятно, одним из самых сложных героев для правильного баланса. Многие игроки жаловались, что он был подавлен при запуске, не зная, как правильно противостоять ему. Бастион имел перед собой щит, через который он мог безопасно стрелять, находясь в сторожевом режиме. Blizzard, по-видимому, прошел более 50 различных итераций своей последней способности, включая ту, в которой он мог летать, стреляя ракетами через щит. Теперь это одолели.
2 Чтобы сделать игру пригодной для игры, потребовалось всего 5 месяцев с нуля
Overwatch был в бета-версии довольно долгое время, и из-за того, насколько успешной и увлекательной является игра, в это, кажется, очень трудно поверить, но игра была на самом деле «играбельной и веселой» за пять месяцев. С нуля Blizzard удалось создать Overwatch и сделать его играбельным и приятным всего за пять месяцев. Сумасшедший, верно? Хотя это было «играбельно и весело», большая часть работы впоследствии заключалась в создании новых персонажей и карт, а также другого контента, такого как игровые режимы. В то время как игра была играбельной, скорее всего, одной из самых сложных частей разработки было сбалансировать разных героев и убедиться, что игра в целом была честной. Наличие списка совершенно уникальных героев должно быть непростым делом, так как трудно сказать, что справедливо или нет, пока огромное количество людей не начнет тестировать игру.
Из пепла "Титана" вышла 1 сторожка
Игра Overwatch, которую мы знаем и любим, родилась в результате провала проекта Blizzard под названием Titan . Blizzard хорошо известна по франшизе Warcraft, и до Overwatch они не создавали совершенно новую франшизу более 17 лет. Project Titan был совершенно новой супергеройской MMO, которую Blizzard разрабатывал в течение семи лет, пока в итоге они не решили отменить ее. Из пепла Титана вышла Сверхзащита . Многие понятия и содержание были перенесены из пепла Титана в Оверват . Что касается Героев, мы точно знаем, что Трейсер был единственным выжившим героем с Титана . Мы также знаем, что различные карты превратились в Overwatch с трупа Титана . Хотя, к сожалению, мир никогда не увидит подобных Титану, у нас не было бы Overwatch, если бы не жертва Blizzard.