15 классических игр NES, которые невозможно победить

После краха индустрии видеоигр в 1980-х годах Nintendo ввела строгие стандарты контроля качества в отношении своей флагманской консоли Nintendo Entertainment System. Сторонним разработчикам нужно было придерживаться стандартов Nintendo, чтобы избежать перенасыщения низкокачественных игр. Теперь это не значит, что в играх стало легче играть. Картриджи с батарейным питанием с возможностью сохранения игр были в зачаточном состоянии, поэтому в центре внимания любой игры была ценность воспроизведения. Это либо означало желание играть в игру снова и снова, либо игру, требующую долгого времени, чтобы овладеть или победить - и, боже мой, некоторым из них потребовалось долгое время, чтобы победить. Некоторые игры делали это в приятной манере, награждая пользователя за мастерство и открытие. Другие были просто жестоки, будь то садистский замысел или явная некомпетентность. Вот список классических игр РЭШ, которые невозможно победить, искаженные предвзятостью моего детства.

15 Super Mario Bros. 3

По сравнению с некоторыми играми из этого списка Super Mario Bros. 3 не является сложной игрой по дизайну. Его игровой процесс и физика настолько плавные, что это не кажется сложным, однако эта игра была огромным отходом от своих предшественников с точки зрения огромных размеров. Меня все еще преследует идея разбить восемь карт за один присест, не имея возможности сохранить. Подсказка школьного автобуса от моего друга Энтони дала мне две флейты, и этого было достаточно, чтобы я смог в конце концов пройти игру. В контексте контекста игр Mario, которые мы видели ранее, Super Mario Bros. 3 была колоссальной эпопеей, требующей значительно большей самоотдачи для полного завершения. Лично я считаю Super Mario Bros 2 (The Lost Levels) гораздо менее трудной задачей, но мы вернемся к этому позже ...

14 Миссия невыполнима

Я помню, как получал эту игру в детстве и читал руководство по дороге домой. Я был поражен различными уровнями, через которые мне предстояло пройти. Было три разных персонажа, через которых я мог ездить на велосипеде, каждый с разными навыками и оружием. Были пушки и погромы, лыжный уровень и даже один с катером, мало что я когда-либо видел. Я никогда не проходил первый этап. Существует система паролей, которая сделала игру несколько успешной в зрелом возрасте, но игра настолько неумолима, что обычно снимает желание продолжать игру к концу первого из пяти уровней. Миссия Impossible прекрасно оформлена и имеет отличную музыку, но поверьте мне, вы бы предпочли смотреть, как кто-то другой играет через нее, чем делать это самостоятельно.

13 Final Fantasy

Эта игра не требует навыков координации рук и глаз или выполнения доли секунды, но, по сравнению с современными RPG, она требует терпения. Люк паука терпения. Нельсону Манделе терпение. Возможно, это кажется таким сложным, когда вы возвращаетесь назад и играете без роскоши, найденной в более новых ролевых играх. Больше всего меня раздражало нацеливание на врага, который умирает до моей атаки, и это было промахом, а не применено к следующему врагу. Сражения очень, очень длинные и частые. Это все еще блестящая игра, и, возможно, мы все заслуживаем того, чтобы вернуться и пережить ее, чтобы оценить, как далеко продвинулся жанр - особенно с тем, насколько легкими и удобными для пользователя стали некоторые RPG.

12 Легенда о Zelda II: приключение Линка

В первой « Легенде о Зельде» мы были брошены в открытый мир, оставленный, чтобы найти оружие, открыть и завоевать подземелья, решая головоломки самостоятельно, без особого наставления. Это было сложно, но полезно и обогащало, в то время как, как и практически во всех других играх Zelda, игровой процесс был довольно простым. То есть все игры Zelda, кроме одной - и действительно одной стадии в частности. Во втором выпуске франшизы Zelda мы были удивлены, увидев перспективу боковой прокрутки, в отличие от накладных расходов, к которым мы привыкли. Однако это не делает игру сложной. В одном из самых печально известных всплесков сложности в любой видеоигре, Zelda II вводит вас в заблуждение о безопасности только для того, чтобы ударить вас в живот с уровнем 2: гора смерти. Есть тупики и могущественные враги, которые будут уничтожать вас снова и снова, заставляя вас переманивать его и получать опыт, чтобы прогрессировать. Это само по себе сложно, но особенно в отличие от того, что обычно воплощают игры Zelda.

11 Малыш Икар

Я люблю эту игру, хотя я никогда не заканчивал ее. Это во многом благодаря баклажанам. Я всегда ненавидел баклажаны, и эта игра только усиливала эту ненависть. История, дизайн и музыка великолепны, но я всегда находил физику и игровой процесс сложным и жестким для платформера. Кроме того, это игра с вертикальной прокруткой, поэтому ошибки часто встречаются с мгновенной смертью. Враги предсказуемы и цикличны, но они бесконечно возрождаются, и прогрессирование через них может привести к разочарованию. Самые нервные из них - волшебники, чьи снаряды превращают нашего главного героя, Яму, в баклажаны, когда он поражен. Если это произойдет, Яма должна беззаботно перемещаться по уровню, чтобы найти медсестру, которая снимает заклинание. Даже Nintendo Power описала Kid Icarus как «беспощадную сложность», но, похоже, она никогда не подавляет ценность воспроизведения этой классической игры.

10 Мега Человек

Первый выпуск франшизы Mega Man по- прежнему вызывает ночные кошмары падения. Неважно, страдаете ли вы шипами или исчезающими блоками, эта игра вызывает у вас разочарование, пока вы не запомните последовательности с течением времени. Очаровательные персонажи, безупречный дизайн и захватывающая музыка облегчают процесс обучения и запоминания, поэтому они не являются рутиной по сравнению с некоторыми другими играми, которые просто невыносимы (см. Ghosts n 'Goblins ). К счастью, игра - это не просто запоминание наизусть, так как для рефлексов и шансов еще достаточно. Все эти факторы в совокупности очень хорошо помогли игровому возрасту, обеспечив значительную ценность воспроизведения, существующую по сей день. Всякий раз, когда я чувствую себя обманщиком наказания, я всегда могу вставить эту игру (она выглядит фантастически в RGB на моем Sony PVM) и посмотреть, насколько хорошо я могу справиться, основываясь на памяти.

9 Blaster Master

Blaster Master - еще одна хорошо сделанная игра, охватывающая несколько жанров. Это забавная история с уникальным игровым процессом, который чередуется между вождением танка и пешим исследованием определенных мест. Тем не менее, пешеходный игровой процесс оставляет желать лучшего с точки зрения цели и контроля. Танк справляется довольно неплохо, но для платформера прыжковая механика может немного расстраивать. Часто кажется, что вы совершите прыжок на другую платформу только для того, чтобы соскучиться по ней и заплатить цену, а цена за неудачу в этой игре довольно крутая. Поклонникам хирургии без анестезии понравится эта игра, потому что в ней нет ни сохранения, ни продолжения. Победив боссов пешком в подземельях, вы сможете разблокировать улучшения и получить доступ к ранее недоступным частям игры. Это в сочетании с общим качеством игры делает ее классической, за исключением тех дней, недель, месяцев и лет, которые необходимы для ее победы.

8 тетрис

Я пытался придерживаться эксклюзивных названий NES для этого списка, но, поскольку я считаю, что Tetris для NES является окончательной версией, мы можем сделать исключение. Как и в описании к настольной игре «Отелло», тетрису требуется «минута, чтобы научиться, но освоить всю жизнь». Принцип так красиво прост: расположите серию падающих четырехблочных фигур или «тетримино», чтобы сформировать горизонтальную линию, которая впоследствии очищается. Механика проста, и практически любой, кто играет, будет наслаждаться своим прогрессом ... пока не увидит мастерскую игру. Версия NES достигает максимума в 999 999, и это действительно что-то, чтобы увидеть, что кто-то приблизился даже отдаленно. Организация рядов для формирования тетриса (очистка четырех строк одновременно) и поддержание спокойствия, пока музыка ускоряется, а ваш беспорядок поднимается к вершине на грани игры, настолько увлекателен, что люди проводят и проводят всю жизнь, пытаясь оттачивать и совершенствовать их навыки тетриса . Мой высокий балл - 229 922 на случай, если вам интересно. Посмотрим, сможешь ли ты победить это.

7 Super Mario Bros. 2

Nintendo разработала продолжение Super Mario Bros. как дополнительный вызов аудитории, которая уже освоила свой стиль. Игра была идентична графически и в игровом процессе, за исключением того, что у Луиджи был более высокий прыжок и меньшее трение о землю, но это не то, что делает игру сложной. Super Mario Bros. 2 славится жестоким и даже злобным дизайном уровней. Фактически, игра делает ставку на то, чтобы охотиться на мастерство аудитории и понимание первой игры. Я до сих пор помню чувство предательства, порождая гриб, который я считал новым могуществом только для того, чтобы понять, что он ядовит. Это только начало жестокости. Есть зоны деформации, которые возвращают вас в первый мир. Есть скрытые блоки, которые мешают Марио прыгать туда, куда он, скорее всего, прыгнет, отправляя его на смерть. Игра такая сложная, что Nintendo of America решила отказаться от ее выпуска и решила выпустить обновленную версию Yume Kōjō: Doki Doki Panic, которая стала Super Mario Bros 2., как мы ее знали в Америке. Я обнаружил, что игра сложная, но ее недостаточно, чтобы оправдать полученную известность.

6 Рукавицы

Я устала даже думать о версии этой аркадной игры для NES. Я хотел бы встретить любого, кто может сказать, что они близко подошли к победе в этой игре ... и это будет только благодаря использованию их излишне сложной системы паролей. В этой игре около 100 уровней, и Gauntlet не совсем вдохновляет победить их всех. Любые мазохисты, планирующие попробовать эту игру, должны быть предупреждены: ваше здоровье с каждой минутой ухудшается. Да, вы правильно прочитали. Gauntlet была очень успешной аркадной игрой, и я фанат всей серии. У меня есть эта игра, и я пытался - я хотел уйти далеко или, по крайней мере, получить какой-то богатый опыт, но это слишком изнурительно и утомительно. Это не игра, которая хорошо состарилась, и когда я представляю себе человека, который может продвинуться далеко в этой игре, я думаю, что на самом деле могу ненавидеть их.

5 против

Мой старший брат и я арендовали Contra, и мы сразу поняли, что являемся двумя самыми крутыми парнями на всей планете. Мы собирались убить всех, и это было бы как наши любимые фильмы. Ну, мы ничего не убивали. Мы были уничтожены. В зрелом возрасте мне, возможно, удалось пройти третий этап, прежде чем признать поражение. Contra - отличная игра, в которой различные перспективы объединены в увлекательную игру «стреляй в себя». Его просто так жестоко победить, и возникает вопрос: а был ли он разработан для игры с использованием «Кодекса Konami», который дал вам 30 жизней? Вам будет сложно найти кого-то, кто сможет продвинуться далеко в этой игре, не говоря уже о том, чтобы завершить ее без использования кода.

4 Удар Майка Тайсона !!

Несмотря на то, что это мультик, я рада, что Nintendo создала игру с участием «Самого плохого человека на планете», несмотря на их строгий подход к семье в то время. Сходство Майка Тайсона оправдано в этой игре: один выстрел может и, скорее всего, закончит борьбу за вас - то есть, если вы сделаете это там. Механика игры достаточно проста, так как вы должны наносить удары, уклоняться и встречно наносить удары. По ходу игры, однако, противники становятся намного сильнее и требуют точного времени, чтобы уклониться. В некоторой степени игра становится упражнением как в рефлексах, так и в заучивании наизусть. Удачи в этой игре на современном наборе или с любой задержкой ввода. Я знаю только одного друга, который победил в этой игре, хотя скриншот в 4 часа ночи, который он прислал нашему групповому чату, сомнителен…

3 Battletoads

У меня очень мало опыта в этой игре, так как я был отключен понятием грабежа черепашек ниндзя в детстве. Я тоже не был фанатом ненастоящих охотников за привидениями. Фактически, первой игрой Battletoads, в которую я когда-либо играл, была их аркадная лебединая песня. В зрелом возрасте я вернулся, чтобы сыграть эту классику по двум причинам: 1) музыка была написана Дэвидом Уайзом. 2) видимо, это должно было быть жестоко. Ну, это так же сложно, как интернет говорит, хорошо? Эта игра входит в список, и мне, вероятно, не нужно объяснять, почему. Это красивая игра с фантастическим дизайном уровней, отличной музыкой и захватывающим геймплеем. Это создает удивительную аномалию, когда миллионы людей охотно подвергаются мучительным неудачам и разочарованию, в то же время полностью развлекаясь. Забудь про турбо туннель, я даже близко не подойду. Я хочу быть ближе всего к завершению этой игры - смотреть, как Bootsy из Cinemassacre победил.

2 черепашки-ниндзя

Возможно, из-за своей чрезмерной усердия копировать Черепашек-ниндзя-тинейджеров, создатели Battletoads пытались подражать сложности своей видеоигры. Я вырос прямо в расцвете невероятной популярности Черепашек-ниндзя, и если бы они приклеили свое имя к чему-то, вы бы лучше поверили, что я должен был владеть этим, иначе я бы умер Итак, представьте мое разочарование, когда я едва смог преодолеть хотя бы один уровень с Рафаэлем, моим любимым и совершенно очевидно самой большой черепахой. 28 лет спустя мне так и не удалось набраться смелости, чтобы одолеть эту игру. Хотя это фантастическая игра, физика немного неуклюжа, что контрастирует с плавностью мультфильмов. Уровень Дамбы просто разрывает это для меня. К тому времени, как я туда доберусь, моя воля, как правило, угасает, и я сдаюсь. Кроме того, я - мусор с глупыми парнями из глины, я всегда запутываю свои прыжки и должен снова возвращаться через нижний уровень, и я не экономичен ни с одним из своих предметов. Я не думаю, что когда-нибудь доберусь до Технодрома, не говоря уже о том, чтобы закончить его.

1 ниндзя Гайден

Ниндзя Гайден - мой Моби Дик; мой белый кит. Я не закончил это, но я когда-нибудь или умру, пытаясь. Игра представляет собой идеальное сочетание быстрого, плавного игрового процесса, красивого дизайна и лучшей музыки, которую вы услышите, дополняя интересную историю о мести ниндзя. Хотя игровой процесс плавный, некоторые области игры крайне разочаровывают. В частности, враги бесконечно возрождаются, делая практически невозможным прыжок с одной платформы на другую. Это может заставить даже самого стойкого игрока кричать и проклинать неодушевленный предмет с беспрецедентной яростью. Однако, почти жестоко, игра настолько запоминающаяся и захватывающая, что вы будете продолжать пытаться и пытаться и пытаться. Некоторые друзья и я провели день, пытаясь обыграть игру, в конце концов победив того, кого я считал последним боссом… только чтобы быть немедленно уничтоженным вторым боссом. Я слышал, что после этого есть даже третий босс, но я бы не знал.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ