15 лучших FPS видеоигр всех времен (и 15 разочаровавших фанатов)
После того, как в 1992 году DOOM стал проклятием сетей офисов и кампусов по всему миру, было закопано зерно, которое превратилось в одну из самых абсолютно титанических сил в игровой индустрии. Сегодня шутер от первого лица - это жанр, который почти синонимичен с самими играми, и любой из его огромного количества предложений сразу же приходит на ум, когда тема поднимается в непринужденной беседе.
Это жанр амбиций, когда такие записи, как Crysis, устанавливают новые стандарты и выходят за рамки графических возможностей. И это жанр инноваций, когда такие игры, как Superhot, постоянно выдвигают новые и невероятно забавные способы впитать классическую и вневременную формулу, от которой мы просто не можем перестать бродить.
Тем не менее, с учетом всего сказанного, это также жанр, который предлагает полярные крайности. Противоречие может сразу дать утомленные уловки, амбиции могут породить полное разочарование, а инновации остаются инновационными, пока не станут стандартной практикой. Вы должны признать, что мы довольно требовательный фэндом. Если стрелялка с большой раскруткой не соответствует ожиданиям, мы не совсем молчим об этом, а тем более вежливо. Вы играли в Xbox Live, верно?
Итак, давайте посмотрим на некоторые из тестовых названий, которые держали нас морозными и пристально смотрели на прицелы, и пока мы на этом, давайте посмотрим на некоторые, которые просто стали целями, когда они пропустили выстрел.
30 GREATEST: Overwatch (2016)
Когда студия, известная почти исключительно предложениями RPG и RTS, решает выйти на арену шутеров от первого лица, ожидания могут вызывать опасения. И когда эта студия является таким гигантом индустрии, как Blizzard, они также могут быть очень высокими. К счастью, Blizzard также ассоциируется с такими мелочами, как «качество» и «превосходство». Это не разочаровало.
Команда разработчиков, очевидно, прочитала досье Team Fortress 2 и сказала: «Давайте перевернем все это до одиннадцати. Подожди, оно поднимется выше одиннадцати?
Это сделал, по-видимому. Потому что Overwatch - это взрывной и основанный на навыках опыт командной игры с одной из самых быстро развивающихся киберспортивных сцен в новейшей истории.
29 РАЗОЧАРОВАНИЕ: Турок (2008)
Перезагрузка серии, известной и любимой за то, что она помогла привести шутеров от первого лица в гостиную, не должна быть слишком большой задачей, не так ли? Кроме того, динозавры. Это продает себя.
Или это могло бы просто перепродать себя. Вступив в игру целых шесть лет с момента последнего сиквела, эта безрадостная перезагрузка оригинального сафари по стрельбе из динозавров была встречена с теплой похвалой в своих лучших проявлениях. Только представьте, что вам сказали, что оригинальная игра Nintendo 64 была лучше в 2008 году. Суровая.
Охота на динозавров - это круто и все, но насколько толстыми должны быть наши линзы от ностальгии, чтобы простить эту паршивую партию QTE?
28 БОЛЬШОЙ: DOOM (2016)
Это возрождение пра-прадеда всех стрелков не соответствовало всем ожиданиям от объявления до выпуска, возвращая его на передний план игр с злой местью.
Одиночная кампания привела к появлению симфонических американских горок насилия, подчеркнутых блестящими декорациями и простым, но в то же время захватывающим рассказыванием историй. Убийца Судьбы изливает свою праведную ярость так, как большинство из нас может только мечтать.
Лучший способ. С бензопилой.
В то время как спорные, мультиплеер пишет нам поэтическое любовное письмо нашего ностальгического Землетрясения Deathmatches былое. Ведь эта франшиза их изобрела. Как они могли не быть хорошими?
27 РАЗОЧАРОВАНИЕ: Far Cry 2 (2008)
Первая запись в этой популярной сейчас серии шутеров с открытым миром проверила ранние пределы обработки графики и обеспечила прочную опору для успеха этого продолжения.
Однако неуклюжая механика и однообразная, повторяющаяся перестрелка не смогли взволновать фанатов.
Система улучшения оружия была более болезненной, чем полезной, и у постоянно появляющихся врагов было мало изменений. Эти аспекты в сочетании с плохим искусственным интеллектом и менее яркой цветовой палитрой оставляли у геймеров немного воспоминаний вне разочарования и коричневого пятна неинтересного боя.
26 БОЛЬШОЙ: Quake (1996)
Помимо предоставления отличного техноготического опыта для одного игрока, это мощное программное обеспечение id Software стало важной вехой во многих отношениях, которую нельзя игнорировать.
По сути, у вас есть много вещей, за которые нужно поблагодарить Quake.
Хотя Quake не была первой игрой, предлагающей «настоящую» 3D-графику, она была первой, делающей это с деталями и последовательностью. Это также послужило поворотным моментом для отраслевого внимания к многопользовательской функциональности, особенно после выхода QuakeWorld . Помощь в установлении множества стандартов для стрелков на аренах, в общем, тоже приятный бонус.
25 РАЗОЧАРОВАНИЕ: Call Of Duty: Ghosts (2013)
После трех итераций Modern Warfare, не говоря уже о двух выпусках сестринского брендинга Black Ops, предсказуемая формула и современный тактический шутер изрядно обветшали.
В этот момент франшиза просто кашляла. Было мало инноваций, которые можно было бы получить, кроме нескольких новых, хотя и не впечатляющих трюков, и апокалипсиса в ближайшем будущем, который все еще не чувствовал себя новым. Во всяком случае, этот релиз сигнализировал о необходимости нового направления. Вопрос в том, действительно ли мы в конечном итоге по-другому относились к этому направлению?
24 ВЕЛИКОБРИТАНИЯ: Borderlands (2009)
Ружья, ружья, больше ружей, несколько стилистических рисков, уникальное художественное направление и, конечно, еще несколько ружей. Интересно, как получился этот рецепт? Это было идеально.
Этот затененный челом восторг для глаз адаптировал выпадение предмета Diablo «loot pinata», легкую, но полезную систему развития персонажей RPG и навигацию в открытом мире. После слияния этих элементов с вашими типичными соглашениями о шутерах от первого лица и некоторого выбора комедийного сценария, он стал изгибающим жанр Франкенштейном эпических пропорций.
Теперь, если бы мы могли заглушить Клэптрапа на протяжении всего нашего прохождения.
23 РАЗОЧАРОВАНИЕ: Daikatana (2000)
Долгий период разработки, маркетинговое высокомерие и неутешительные поставки оставили поклонникам меньше энтузиазма об этом предложении Y2K от промышленного мастера Джона Ромеро, когда оно наконец прибыло.
Мы любим тебя, Джон. Но этот плакат не был хорошим звонком.
Конечно, он знал это. Значительного кайфа и имени Ромеро было достаточно, чтобы удержать этот титул в горных ожиданиях, большинство из которых он просто не выдержал. Задержка в процессе разработки игры привела к механической и графической достоверности, которая оказалась устаревшей вместе с конкурентами.
22 ВЕЛИКОБРИТАНИЯ: Поле битвы PlayerUnknown (2017)
Бум песочницы выживания был беспрецедентным. И подавляющее большинство шума вокруг него проистекает из напряженных и непредсказуемых ситуаций PVP, которые создавали такие игры, как Day Z и RUST .
Вскоре было обнаружено, что вы можете изолировать эти ситуации от остальной части опыта, чтобы упростить весь процесс, в результате чего получился чрезвычайно популярный поджанр, получивший название «боевая королевская особа».
PUBG подошел к капитану этого нового корабля, и эта тенденция стала совершенно неизбежной. Хотя Fortnite был горяч на своих пятках, с тех пор он постоянно плавал. Даже промышленные монолиты, такие как Call of Duty и Battlefield, перестали делать заметки. Это говорит кое-что.
21 РАЗОЧАРОВАНИЕ: Command & Conquer: Renegade (2002)
Большинство людей прочтут этот заголовок и сразу подумают о том, как убили великих RTS, которые проложили путь для большинства других, а не шутеров от первого лица.
Ну, это игра, которая гарантировала, что так и останется.
Несмотря на то, что благодаря своему проходимому многопользовательскому режиму игра принесла уникальный вкус, основная механика и одиночная игра оказались где-то к югу от инноваций. Далеко, далеко на юг. Вероятно, на другом континенте. Не говоря уже о том, как плохо в целом веселая и даже очаровательная вежливость флагмана Westwood переведена в новый формат.
20 БОЛЬШОЙ: Counter-Strike: Global Offensive (2012)
Часы тикают. Ваши друзья не работают И вы знаете, что по крайней мере двое из них все еще ищут вас. Вы торопливо пытаетесь разоружить взрывное устройство перед вами. Еще несколько секунд дольше ...
«Бомба обезврежена», - хрипит твое радио. И толпа сходит с ума!
Ну, подожди. Нет, это, вероятно, только ты. Но, тем не менее, этот сценарий должен быть второй натурой для любого, кто уделил время этому феномену онлайн. От скромного мода Half-Life до культового киберспортивного центра вам будет трудно отрицать CS: GO, будучи одной из самых популярных игр Steam всех времен.
19 РАЗОЧАРОВАНИЕ: Deus Ex: Invisible War (2003)
Мы склонны принимать две вещи как данность, когда видим продолжение великолепной игры. Мы собираемся получить больше того, что мы любили, и это будет лучше.
С Невидимой Войной мы получили меньше, и это было не так хорошо.
Эта запись была в массовом порядке уменьшена на механике, которая так полюбила дебютный титул серии. Соедините это с множеством механических ошибок и неестественных диалогов в обстановке, которая кажется тонкой, как бумага, и вы получите легион несчастных геймеров. Но, эй, по крайней мере, мы должны поиграть с похитителями почек в саундтреке.
18 БОЛЬШОЙ: Battlefield 1 (2016)
Чувствуя относительно нетронутую почву за пределами нескольких нишевых названий, EA DICE хотела дать нам что-то новое после современных соглашений Battlefield 3 и 4 . Что ж, мы получили это, нам это понравилось, и мы вступили в бой верхом на лошади с кавалерийской саблей, нарисованной, когда мир взорвался вокруг нас. Круто.
17 РАЗОЧАРОВАНИЕ: Warhammer 40, 000: Fire Warrior (2003)
Имея в своем распоряжении огромное количество глубоких, мощных и интересных знаний, этот проект был полон обещаний. Будучи первым названием видеоигры, созданным в мрачной темноте 40-го тысячелетия и завоевавшим приставки за восемь лет, пришло время вознаградить терпение настольного фаната по-настоящему захватывающим трехмерным опытом.
Но то, что было доставлено, было ничем не примечательным и линейным шутером, покрытым небольшим количеством краски Warhammer 40k . С плоской перестрелкой, плохим выбором дизайна и, как правило, недружелюбным отношением к знаниям, в действительности у него есть только одна правильная вещь: играть в «Тау» действительно скучно.
16 БОЛЬШОЙ: GoldenEye 007 (1997)
Для многих это было единственной, наиболее убедительной причиной освоить ужасный и громоздкий дизайн контроллера Nintendo 64.
Неважно, были ли вы коммандос Клобба, Человек с Золотым Оружием, мастер-шлепок или тот абсолютный двеб, который играл в Страну каждый раунд, явная ностальгия по этому триггерному названию может быть подавляющей. Это был оригинальный спанкатон с разделенным экраном, с перечнем дружеских испытаний, с которым столкнулся только MarioKart.
И для записи, да, играть за Одджеба было определенно обманом. Нет вопросов, никаких дальнейших аргументов не будет.
15 РАЗОЧАРОВАНИЕ: H1Z1 (2015/2018)
Эта игра на самом деле не имеет ни малейшего представления, что это такое, и общественная реакция против нее вызвала развитие многих личностей.
Появившись во время бума выживания в песочнице и пообещав свергнуть День Z как короля, он стал совершенно нестабильной катастрофой при раннем доступе. После нескольких неудачных патчей он решил, что это две разные вещи, и разделился на ветку боевой рояли и ветку выживания, но ни одна из них больше не хотела быть H1Z1 .
Ветвь выживания закрывается, и ветвь королевской битвы решила снова стать H1Z1. Смущенный? И мы тоже. Но, по крайней мере, мы понимаем, что H1Z1 - абсолютный беспорядок.
14 БОЛЬШОЙ: Titanfall 2 (2016)
Как вы делаете формальный FPS лучше?
Вы превращаете половину этого в Mechwarrior, естественно. Теперь называть «пилотную сторону» игры по формуле Titanfall 2 намного меньше, чем честно, потому что они много сделали здесь. От продвинутой, но в то же время интуитивной механики движения, как паркур и бег по стенам, до диких способностей, таких как «Рукавица времени», нет недостатка в классных вещах, которые можно сделать даже за пределами вашего гигантского, удивительного робота.
Ох, и гигантские, потрясающие роботы. Мы упоминали об этом, верно? Ладно, хорошо. Потому что эта половина игры точно такая же приятная, как вы хотите, и эти две вещи органично сочетаются.
13 РАЗОЧАРОВАНИЕ: Wolfenstein (2009)
Как они поняли это неправильно? Хватай большой пистолет, сражайся с злодеями. Это единственный стандарт, который вас поддержит, если вы сделаете это хорошо.
Переход от упрощенных действий к более тактическим и методическим подходам хорошо сработал с предшественником « Возвращение в замок Вольфенштайн», но каким-то образом потерпел неудачу. Включение мистических «сил», предоставленных Медальоном Туле, казалось бесполезным и неуместным. Сюжетная линия и озвучка худого сочного сыра.
По крайней мере, мы получим отличное возвращение из этого культового сериала пять лет спустя.
12 GREATEST: Half-Life (1998)
Дамы и господа, вы можете винить этот титул во всем. Это игра, которая сделала Valve и возвысила Гейба Ньюэлла до святости.
Все началось с измененного движка Quake под названием GldSrc.
После этого все, что ему было нужно, - это одна из величайших фантастических триллеров всех времен, несколько хедкрабов, ломик и научный парень в очках в действительно изящном костюме, который мало говорит. Слегка посыпьте научным экспериментом, который сходит с ума и вызывает транс-мерный кризис, выпекайте в течение нескольких лет при температуре 400 градусов по Фаренгейту. Подавать в горячем виде.
11 РАЗОЧАРОВАНИЕ: Почетная медаль: Воин (2012)
Несмотря на то, что серия Medal of Honor была одной из первых пар сапог, которая ударилась в грязь во время Второй мировой войны, она была одной из последних, сделавших прыжок на современном фоне. Конечно, после того, как их первая попытка получила метки чуть выше среднего, эта повторная попытка применила бы полученные уроки для сильного возвращения? Нет. Поезд давно покинул станцию с жесткой конкуренцией, даже среди собственной линейки издательства EA с такими играми, как серия Battlefield . Даже с разработчиком Danger Close договаривающимся некоторыми спорен, или мы не можем сопротивляться говоря «в опасной близости» от бывшей совещания суда перед вынесением решения Navy SEALs, игра не может конкурировать в сильно насыщенном рынке.
10 GREATEST: Halo: Combat Evolved (2001)
Индустрия была потрясена до глубины души, когда эта живая легенда появилась на полках магазинов. Возможно, это не был первый снимок Bungie up the rodeo, но это, безусловно, было самым решительным.
Halo сыграл большую роль в размещении Xbox на карте и укрепил позиции Bungie как титана игровой индустрии. Роль Главнокомандующего в содействии борьбе СБ ООН против инопланетного Завета и хищного Потопа - эпопея, которая все еще разворачивается сегодня, с продолжением хит-сиквела, продолжающимся успешными побочными доходами.
9 РАЗОЧАРОВАНИЕ: Battlefront II (2017)
Эй, парень, испытал ли ЕА какое-то мгновенное сожаление, когда фанаты взяли это в свои руки. После того, как мяч был сброшен с начальной перезагрузкой Battlefront, этот титул с самого начала был на тонком льду. Даже включения крайне востребованного режима кампании было недостаточно, чтобы понять, насколько ужасно сработал основной многопользовательский компонент. На этом грандиозном фестивале микротранзакций была подавляющая резкая критика.
Хотя были предприняты попытки пойти на компромисс в отношении того, что считалось захватом без денег, для многих гроб был захвачен и опущен в могилу еще до того, как у EA появилась такая возможность.
8 БОЛЬШОЙ: Left 4 Dead (2008)
После попадания в жанр кувалдой под названием Half-Life 2, Valve не теряли времени на создание новых хитов с использованием своего блестящего нового двигателя.
Зомби, движок Source и совместная игра для четырех игроков. Как это может потерпеть неудачу?
Простой ответ? Это не могло! Высокооктановое выживание Left 4 Dead через зомби-апокалипсис врезалось в игровые воспоминания любого, кто с ним соприкасался. Если вы играли и можете пройти через аптеку, не услышав, как Луи восклицает: «Таблетки здесь!» тогда вы, вероятно, играли недостаточно.
7 РАЗОЧАРОВАНИЕ: DOOM 3 (2004)
С чем в то время графика была на переднем крае технологий и мощью имени, которое определяло весь жанр, стоящий за ней, этот титул от легендарного id Software был гарантированным успехом, верно? Случились странные вещи, но это DOOM . Давай. Что ж, странные вещи действительно произошли, к сожалению.
Doom 3 плелся в мучительном темпе, пытаясь примирить жуткий ужасный геймплей и эстетику выживания с потрясающим действием оригинала. Результатом стала игра, которая, хотя визуально впечатляет, изо всех сил пыталась решить, что именно.
6 GREATEST: Call Of Duty 4: Modern Warfare (2007)
Это поляризационное название, в котором вы либо вздыхаете, либо закатываете глаза, либо киваете головой в торжественном одобрении.
В любом случае, вы не можете спорить с десятью миллионами проданных копий.
И просто подумайте, это было десять лет назад . Modern Warfare принесла то, что было почти исключительно серией, посвященной реконструкции, в эру современной войны. Благодаря ошеломляющей кинематографическую кампанию и многопользовательскому режиму, который станет отраслевым стандартом, с тех пор, безусловно, есть несколько причин, по которым фанаты возвращались к каждому ежегодному релизу Call of Duty.
5 РАЗОЧАРОВАНИЕ: Sniper: Ghost Warrior 3 (2017)
Если честно, этот сериал изо всех сил старался не разочаровывать с самого начала. Еще один современный военный тактический шутер. Ничего нового, ничего особенного, и те немногие вещи, которые он делает по-другому, не особенно хороши. Скучно. Мы бы удвоили заглавную букву «b» в «скучном», если бы это было то, что мы могли бы сделать.
Этот заголовок пытался ответить на жалобы на процедурную и линейную игру его предшественников, делая уровни игрового процесса немного более открытыми, чтобы стимулировать эмерджентную игру, но это, похоже, не достигло многого. Если вы думали попробовать это, просто вздремните. Это бесплатно.
4 БОЛЬШОЙ: BioShock (2007)
Был ли водный почти-нуар актуальным до 2007 года? Если нет, то это определенно было после того, как этот алмаз был найден в алмазе. Еще одна запись, которая бросила вызов ожиданиям жанра и по-настоящему проверила его ограничения, этот духовный преемник System Shock 2 вышел далеко за пределы коробки.
В конце концов, делать глупые вещи, например, давать комментарии на тяжелые философские темы, где часто выходят за рамки жанра, изобилующего крутыми мускулистыми парнями в мускулистых кругах. 2K нашел счастливую среду между двумя с BioShock .
3 РАЗОЧАРОВАНИЕ: Quake 4 (2005)
Как мы узнали из этого списка, громкие имена имеют большие ожидания. Некоторые названия хорошо переносят это бремя, другие справляются с таким изяществом, что вы даже не узнаете, что они их несут.
Другим каким-то образом удается споткнуться в озеро и опуститься на дно.
Quake 4 был одним из этих несчастных случаев. Предлагая вялый темп, непристойный военный шутер в качестве одиночной кампании и не в состоянии поднять планку для многопользовательского режима на арене, здесь действительно не о чем вспоминать.
2 БОЛЬШОЙ: Rainbow Six Siege (2015)
Эта запись представляет собой сумму всех лучших частей текущей ракетки тактического шутера.
Сосредоточиться ли Counter-Strike на интенсивной, конкурентоспособной командной работе из пяти человек? Проверьте. Плавное, интуитивно понятное обращение с оружием в Call of Duty и рефлексивное прицеливание? Проверьте. Разрушаемое окружение Battlefield и возникающий игровой процесс? Двойная проверка.
Враг закопался и забаррикадировался с хорошо укрытым единственным входом? Просто сложите и сделайте еще один! Взломать его, разбить его, взорвать его на куски. Игра вознаграждает за креативность, и в довольно традиционных пределах ее ниши это освежающая находка.
1 РАЗОЧАРОВАНИЕ: Duke Nukem Forever (2011)
Предвкушение этого релиза строилось уже более двенадцати лет. В начале игры самому Герцогу задают вопрос, хорошо это или нет. «После двенадцати чертовых лет», - характерно говорит он, - «Должно быть!»
Что ж, здесь есть оперативное слово «должен», герцог. Потому что это действительно не было.
Правильно, так что в игре это скорее косвенный комментарий, но ирония все еще накаляется. Предпринимаются многочисленные попытки реанимировать грубый юмор оригинала, но они кажутся вульгарными и вынужденными. Период подходящей разработки подтверждается всеми возможными способами, от плохой графической верности до столь же плохого игрового процесса.