Dungeons & Dragons: все 9 официальных подклассов клерика, ранжированные
Клерики несправедливо зарыты в Dungeons & Dragons, стереотипные как целители и ничего более. На практике клерики могут делать все что угодно, кроме простого исцеления, и это воплощается в разнообразии Доменов, которые может принимать клерик. Тем не менее, не все клерики созданы равными, поэтому вот рейтинг 9 подклассов клерикалов в Руководстве Игрока.
9. Домен Природы
Область Природы не плохая. Это просто ... не друид. Это очень похоже на друида в том смысле, что вы получаете заклинания друида и способность контролировать растения и животных, но это все еще подкласс клерикала. Так как друиды и клерики имеют очень похожие роли заклинателей полузащиты, единственной причиной выбора области природы будет то, что вы действительно хотите разыграть роли клерикала или ваша группа нуждается в специальном целителе. Возможность оказывать сопротивление определенным типам урона - это хорошо, но есть и лучшие варианты для вас. Например, возможность изменения формы.
8. Область знаний
Область знаний отлично подходит для клериков, которые хотят предоставить больше полезности, чем боевой полезности. Этот подкласс дает вам много полезных способностей: больше языков, временный опыт в навыках и инструментах, способность читать мысли и способность видеть сквозь время. Об этом особо нечего сказать, кроме того, что они очень крутые, полезные и абсолютно не боевые. Этот класс следует оценивать выше, если ваш DM проводит какую-либо интригу или социальную кампанию, но, поскольку вы не можете этого гарантировать, он остается здесь.
7. Домен смерти
Домен Смерти - это подкласс клерикала со вкусом некромантии, что в основном означает, что вы можете исцелить своих союзников ... от смерти! На практике это означает, что вы будете ждать, пока ваши товарищи по команде не соберут 0 нулевых очков жизни, чтобы получить максимальную пользу от вашего лечения, пока они умоляют вас выполнять свою работу. Ваша способность Channel Divinity, позволяющая сделать противника уязвимым к урону следующей атаки (и только этой атаки), полезна на более высоких уровнях, когда вы можете максимизировать урон заклинаниями высокого уровня, но на низких уровнях она может быть лучше для вас просто напасть на себя. Способность устранять критические попадания хороша, но в других подклассах есть лучшие способности к танкованию, которые можно делать более одного раза за отдых.
6. Домен обмана
Этот подкласс является еще одним, который хорош для не-боевых священнослужителей, но он будет иметь более универсально полезные эффекты, чем Область знаний. И хотя с классом-изгоем есть некоторое совпадение в назначении класса, но у Обманочного домена достаточно уникальных способностей, чтобы поддерживать его свежесть. Вы можете превратиться в невидимого, создать иллюзорных клонов, и вы получите целую кучу забавных заклинаний с большим количеством полезности. Это не совсем то, что вы ожидаете от клерикального подкласса, но это, безусловно, приятно.
5. Подделать домен
Этот класс, как и все классы Artificer-ish, может быть веселым, если ваш DM сотрудничает. Этот подкласс имеет большое преимущество в том, что он включает в себя повышение класса брони и сопротивление (и в конечном итоге иммунитет) к урону от огня, очень распространенный тип урона. У вас также есть возможность превратить любое обычное оружие или доспехи в оружие +1 или +1, что очень хорошо на более низких уровнях, но в меньшей степени на высоких уровнях, когда у вас должно быть достаточно волшебного оружия и доспехов. Если ваш DM - это тип, позволяющий вам творчески использовать заклинания, то заклинания изготовления и создания и ваша способность Divinity Channel будут иметь десятки применений при создании всевозможных объектов. Возможно, вы захотите инвестировать в корзину для всего металлолома, который вы будете носить с собой.
4. Домен Жизни
Причина, по которой этот подкласс занимает столь высокий рейтинг, заключается в том, что он невероятно полезен. Причина, по которой он оценивается немного ниже, в том, что это невероятно скучно. Это в основном позволяет вам очень хорошо лечить. Это в основном это. Вы получаете одну способность на 8-м уровне, которая позволяет вам наносить дополнительный лучистый урон при атаках, но это больше всего утешительный приз. Этот класс может быть очень полезен, если у вас есть группа, которая сталкивается с опасностью, или если ваша группа считает вас единственным целителем - но обычно вы можете найти лучшую динамику игрока, вместо того, чтобы просто быть хилботом.
3. Домен Tempest
Домен Tempest - это просто подкласс. Возможно, это не так много пользы для вашей вечеринки, как Life Domain, но это гораздо веселее. Тот факт, что у вас есть много возможностей для нанесения урона от удара грома и молнии, а также способностей, которые срабатывают при нанесении урона от удара молнии и молнии, делает этот подкласс очень эффективным, если на одну ноту, который позволяет вам наносить большой урон и поражать противников. вокруг, не жертвуя своей способностью немного танковать. Плюс, тот факт, что вы получаете способность летать на высоких уровнях, просто обледенение на торте.
2. Легкий домен
Это клерик, который может разыграть огненный шар. Теперь вы можете спросить, почему бы не сыграть в волшебника, если вы хотите разыграть огненный шар? Ну, в этом-то и дело, это клерик, который может разыграть огненный шар и не быть убитым сразу же при первом попадании. Не то чтобы вы все равно могли получить удар, так как вы можете ослепить своих врагов, когда они попытаются напасть на вас. Не беспокойтесь и о своей команде - довольно рано, вы сможете ослеплять врагов, когда они атакуют и ваших союзников. Есть много ослепляющих врагов, чтобы они не били вас и вашу команду. Так что, по сути, это подкласс, который сочетает в себе традиционную роль танкиста-клирика и, опять же, способность запускать огненный шар в своих врагах.
1. Домен Войны
Зачем тебе играть паладина? Между мастерством в боевом оружии и тяжелой броне и способностью быть полным заклинателем и целителем, клерик Военного домена - действительно превосходный святой рыцарь. Вы получаете дополнительные атаки, дополнительный урон и возможность увеличить бросок атаки вами или вашим союзником на 10. Если вы хотите быть сильным воином, не жертвуя при этом ни одной из своих способностей колдовства, вам может пригодиться Военный домен.