15 лучших игр 90-х, в которые никто не играл (и 15 плохих игр, в которые все играли)
Идея о том, что 90-е годы стали «ретро», является концепцией, которая кажется мне странной и удивительной. И все прошло. Это история сейчас. Возможно, это было не так неловко, как в 80-х, и не так «трудно вспомнить», как в 70-х, но, черт возьми, это действительно была дикая поездка.
В любом случае, давайте удобно обойдем ползучее осознание того, что я действительно могу состариться, и поговорим о видеоиграх, хорошо? Ладно.
90-е годы также были в основном взлетно-посадочной полосой, с которой быстрые технологические ускорения привели бы к невероятному буму в играх. Усовершенствованное графическое оборудование, интернет и домашние консоли начнут набирать обороты с точки зрения развития, набирая обороты таким образом, что импульс станет почти не остановить в новом тысячелетии.
Конечно, это привело к тому, что на рынке появилось множество игр. Даже с учетом огромного объема, многие из этих невероятных и революционных игр относятся с уважением к ним. Другие летали под радаром, так и не получив должного признания, хотя и были вполне достойны этого. Другие все еще, ну просто явно переоценены. Что мы можем сказать? Хотя эти два понятия не являются взаимоисключающими, «старое» не обязательно означает «хорошее».
Мы здесь сегодня, чтобы сосредоточиться на последних двух. Игры, которые не совсем завоевали признание, которое они должны иметь, и другие, которые действительно просто становятся «классиками». Вот пятнадцать из каждого.
30 недооцененных: иллюзия Гайи (1993)
Это приключенческое название игры было наполнено новыми концепциями и изящными идеями. Это заставило нас следовать за ведущим парнем Уиллом, владеющим флейтой, когда он отправляется в поиски с двойными мотивами: разгадать загадочную судьбу его отца и победить древнее зло вместе с множеством друзей.
Смешивание в игре руин реального мира, таких как Ангкор-Ват, мифологических локаций, таких как Вавилонская башня, и фантазийный фон действительно придали ему неповторимый вид. К сожалению, это было легко пропустить, особенно когда восходящая звезда The Legend of Zelda уже утвердила свое жанровое наследие в то время.
29 ПОСЛЕДНЕЕ ПОСЫШЕНО: Twisted Metal 3 (1998)
Давайте будем честными, здесь. О чем мы думали?
Непостижимая сюжетная линия, дизайн персонажей - от тупого до дистиллированного Cheez-Whiz с боковой кромкой, и повторяющийся ню-металлический саундтрек, который запечатлит ваш мозг, если вы потратите слишком много времени на сцене. Были ли первые две игры достаточно хорошими для нас, чтобы набрать достаточно сил, чтобы сказать, что мы любим эту игру?
С другой стороны, если вы были в кавер-группе Rob Zombie и действительно, действительно, должны были выучить тексты для Meet the Creeper, у вас было герметичное алиби.
28 Недооценено: Spyro the Dragon (1998)
> Давайте немного поиграем в игру словосочетания. Nintendo. Ты думал о Марио? Сейчас Сега. Ты думал о Сонике? Хорошо, PlayStation.
Вы рисуете пустым, не так ли?
Нельзя сказать, что PlayStation не является отличной консолью, потому что это действительно так. Но есть определенная двусмысленность в идентичности бренда. Sony знала это. Итак, мы получили Spyro the Dragon . Он милый, фиолетовый, веселый, а его игры просто потрясающие. И хотя он достиг некоторого количества последователей, он так и не достиг того культового статуса, который Sony хотела от него получить.
27 фактически отстой: армейцы: герои сержа (1999)
Вы играли в это. Возможно, вы даже победили. Но вы, вероятно, никогда не были до этого. Это нормально. Ты среди друзей. Пусть исцеление начнется.
Если вы были тем типом ребенка, который пропускал петарды через вашу коллекцию несчастных пластиковых солдат, и, судя по всему, большинство из нас были, вы, вероятно, … все еще были полностью и полностью разочарованы.
Размещая набор запоминающихся персонажей, таких как герой типа Сардж, большой тупой парень, острый пироман, серфер и горячая пластичная девушка, которая по какой-то причине имеет настоящую плоть, герои Сарджа были практически написаны для мусорной корзины.
26 Недооцененный: Супер Марио RPG (1996)
Еще до того, как Kingdom Hearts стали мерцать в глазах папы, Nintendo пошла на фирменный кроссовер Square.
И это было намного лучше, чем когда-либо имел право быть.
Он играл как упрощенная, обтекаемая и классическая игра Final Fantasy . И маловероятное соединение со вселенной Марио сыграло отлично, особенно с точки зрения сюжета. Несмотря на сенсацию при выпуске, это уникальное и удивительное название исчезло в относительной безвестности, после чего последовал поток чудовищно популярных игр Mario .
25 фактически высосано: почетная медаль (1999)
Вольфенштейн был хорош, а GoldenEye был хорош. Так что добавьте шутер в стиле GoldenEye на фоне войны, и у вас будет золото, верно?
Многие люди действительно так думали.
Но, оглядываясь назад, ответ PlayStation на успех GoldenEye был настоящим провалом, и ему очень не хватало единственного отдела, который сделал его конкурента случайным выпуском рейва; мультиплеер. Вы могли играть лицом к лицу, но это казалось пустым и менее привлекательным. Даже добавление некоторой поддержки громоздкого мультитэпа было бы временной преградой, но кто-то, должно быть, пропустил заметку.
24 невыраженные: машина среднего боба доктора Роботника (1993)
Вы могли бы назвать это полным срывом тетриса . И ты был бы прав. Ну вроде.
«На самом деле он основан на популярном классическом японском названии Puyo Puyo», - скажете вы, поправляя монокль и поглаживая бороду. Тогда вы были бы совершенно правы, и, вероятно, один из немногих, кто понимал, что за взрыв в этой игре. Вы также были бы неприятно раскалывать волосы.
Смотри, это тетрис с достаточным количеством игровых различий, чтобы сделать его интересным даже для самого хардкорного мастера тетриса с фоновым звуком. Но прямое сравнение - также то, что вероятно перешло в пользу классического названия в США.
23 ПОСЛЕДНЯЯ УДАЛЕНА: Звездные войны: Тень Империи (1996)
Наденьте «Звездные войны» на титул, и вы - гений маркетинга.
Грехов здесь было много, от банального Хана Соло, стоящего в Dash Rendar, до ужасных углов камеры, блокирующих большую часть действия, что могло бы быть приличной игрой, потерпело неудачу из-за множества механических упущений.
Первый уровень был на самом деле довольно рад. Круизы на спидере во время битвы за Хот всегда хорошее время. Похоже, что они должны были просто построить игру вокруг этого, или, может быть, бой на космическом корабле? Ой, подожди. Они сделали. И это действительно сработало для них.
22 ПОДРЯДЧИК: DOOM 64 (1997)
В то время как порт DOOM появился практически на каждой домашней консоли в течение 90-х годов, DOOM 64 выделил новую главу для обсуждения. Это просто не выделялось достаточно.
Предлагая обновленную и стильную графику, блестящую новую кампанию и даже новый пистолет или два, он должен был стать многообещающим пакетом для обоих игроков Nintendo 64, которые хотели получить свою долю в демоническом фестивале слизняков и хардкорных фанатах DOOM, которые жаждут большего, К сожалению, это оказалась нишевая аудитория, и игра показалась странной для этой консоли.
21 ПОСЛЕДНЯЯ УДАЛЕНА: Rampage: World Tour (1997)
Это нормально делать одну вещь, и делать это действительно хорошо. Вам просто нужно по-настоящему обратить внимание на весь «делать это хорошо». Это очень важно.
Это лучше чем фильм. Который абсолютно ничего не говорит.
Rampage работал как название аркады. Машина съедает четверть, вы топаете по городу и немного сносите вещи, а потом идете дальше. Это не сработало так хорошо, как название домашней консоли. Потому что он сделал одну вещь. И он сделал это достаточно хорошо, чтобы удержать ваше внимание около двадцати минут.
20 невыраженные: Fallout (1997)
Конечно, все хотят сказать, что они сыграли оригинал, как только сиквел станет мега-хитом.
Но давайте будем реальными, сколько людей на самом деле играли во время своего расцвета или пытались погрузиться в капсулу времени, чтобы попробовать свои силы в хардкорном симуляторе пост-апокалипсиса, который все это начал?
Да, очень легко сказать, что Fallout выпущен к критике и отличным продажам. Но это было в 1997 году. Распакуйте его на минуту. Было продано 300 000 экземпляров за три года. Чтобы представить это в перспективе, Call of Duty: Modern Warfare было продано около двух миллионов копий за один месяц. На одной платформе из трех.
19 фактически отстой: Южный парк (1998)
Вы могли бы быть прощены за то, что подобрали это. Эй, это Южный парк . Если ничего другого, это будет смешно, правда?
Может быть, на минуту. Пять минут, вершины. Тогда это раздражает.
К тому времени вы уже видели все, что может предложить этот неуклюже адаптированный шутер от первого лица. Несколько переработанных и изначально достойных смеха голосовых клипов начинают изнашивать ваши изможденные нервы и делают очень мало, чтобы оправдать эту игру ... ну, все. Они в конце концов выяснят, как сделать переход от экрана к игре невероятно хорошо.
18 невыраженный: Grand Theft Auto (1997)
Возможно, это не было самым красивым началом того, что несколько раз становилось самой продаваемой одой городскому хаосу, но это было начало.
Несмотря на неослабный критический прием, ему удалось покорить аккорд в некоторых аудиториях, и пара продолжений позже продемонстрировали бы, насколько аппаратное обеспечение, на котором он был вынужден работать, сдерживало его.
Но на тот момент, свободный роуминг, открытая игра с захватывающими ощущениями в значительной степени не смогли бы увлечь геймеров, и они провели бы еще одно продолжение, прежде чем ударить по нему.
17 ПОСЛЕДНЕЕ ПОСЫШЕНО: Парк Юрского периода (1993)
Поскольку экранизация идет, особенно в эту эпоху, Парк Юрского периода не был худшим. Но для этого нам придется столкнуться с фактами. Это все еще не было хорошо.
Это была относительно типичная, хотя и не совсем изобретательная приключенческая игра сверху вниз, с особенно резкими переходами в вид от первого лица при входе в здания. Хотя можно было похвалить относительно открытый стиль игры, это также привело к некоторому разочарованию, так как в игре отсутствовала какая-либо функция сохранения.
Соедините это с жестким ограничением на жизнь, и у вас есть рецепт сломанного контроллера или три.
16 НЕОБХОДИМЫЙ: Дино Кризис (1999)
Dino Crisis занял прочную середину между Turok и Resident Evil, появившись со стилем геймплея, который казался правильным.
Ужасы, динозавры и потрясающая героиня. Что не любить?
Игра действительно получила несколько заслуженных наград, когда она вышла на рынок, но не оказалась достаточно сильной. Франшиза будет входить в продолжение, пытаясь подражать своему первоначальному влиянию какое-то время, но в этот момент она оставалась неизменной в течение долгих пятнадцати лет.
15 ПОСЛЕДНЕГО УДАЛЕНО: Pilotwings (1991)
Выпуск в качестве названия для запуска SNES, для многих это был их первый треск на консоли, если не их первый игровой опыт. Хотя это и повод для серьезного путешествия по ностальгии, давайте рассмотрим здесь небольшую цель.
Pilotwings играли больше как демо для графики в режиме 7, чем что-либо еще.
Конечно, летать на легком самолете было не так уж и плохо. Может даже немного расслабиться. Но кривая сложности на каждом другом выборе полностью зависела от того, насколько плохо они управляли, особенно планера и ракеты. Выступая за дрянную механику вплоть до «вызова» игры - настоящий полицейский.
14 НЕОБХОДИМЫЙ: Ева Паразита (1998)
Square взяла совсем другой поворот, чем проверенная здесь формула Final Fantasy, добавив в игру элементы ужасов и более приземленную, псевдо-реалистичную обстановку. Ева-паразит также немного более ориентирована на действия, чем его дальние родственники, и игрок поддерживает полный контроль над главным героем Ая между ходами, чтобы уклониться от атак противника. Для тех, у кого есть вкус, новые ароматы были определенно довольно сладкими.
Это произвело достойный критический всплеск, но игра продалась менее чем за миллион копий в течение примерно шести лет. Это выкинет пару сиквелов, прежде чем тихо угаснет, несмотря на частые крики ремастера оригинала.
13 фактически отстой: квест 64 (1998)
Быть поклонником RPG и одновременно обладателем Nintendo 64 может быть неприятным предложением. Скорее всего, если вы попали в число этих неудачных партий, вы неизбежно дали Quest 64 шанс. И вы, вероятно, были не слишком довольны этим.
В Quest 64 есть пара вещей: он умеет изгибать типичные RPG-системы боя и развития так, как это работает, но не впечатляет. Отсутствие разнообразия в боевых вариантах и практически на рельсах с точки зрения сюжета и разведки, большинство игроков просто не замечательно провели время здесь.
12 ПОДЧИНЕНО: Томба! (1998)
Любому предприятию 2D-платформинга будет трудно игнорировать неизбежное сравнение Mario. Так как же это сложилось?
Блестяще, и это мягко говоря.
Пытаясь выделиться в том, что было тогда очень насыщенным жанром, Томба! удалось подвести многое к столу. Наш розовоголовый охотник на свиней пересек свежий и энергичный мир в действительно уникальном стиле. Ему даже удалось упаковать простую, но классную систему квестов, добавив довольно редкое прикосновение глубины. Однако то, что он не делал, было большим количеством последователей.
11 фактически отстой: профессиональный скейтер Тони Хока (1999)
Скейтбординг это весело. Во всяком случае, это выглядит весело. Так что игра о скейтбординге тоже должна быть веселой. Популярная и хорошо принятая игра о скейтбординге должна быть очень веселой.
Последнее название, Tony Hawk's Pro Skater 5, было не очень хорошо принято. Но был ли стандарт настолько высоким для начала? Давайте посмотрим на оригинал. Вы выбираете фигуриста из очереди. Вы делаете трюки. Иногда вам нужно что-то разрушить, или, может быть, найти какие-то ленты.
Это действительно так. Вы можете увидеть все, что вы можете сделать с этой игрой за один присест, и, если у вас действительно не было ничего другого, она быстро устареет. Вероятно, он все еще быстро устарел, но все лучше, чем ничего.
10 недооцененных: кровь (1997)
Среди легионов клонов, которые последуют за оригинальной DOOM, Кровь - редкое и удивительное сокровище.
Если бы вы бросили в блендер явную нелепость Duke 3D, ужасную историю Лавкрафта и песчаные комиксы, это восхитительная, сочная суспензия, с которой вы бы попали. Главный герой Калеб отправляется на борьбу с темным богом и его жутким культом, используя стандартные платы за проезд, такие как пистолеты-пулеметы, куклы вуду и аэрозольные баллончики в паре с его зиппо. Знаешь, обычный.
Выйдя на спорную арену, на которой кипят участники, Кровь ушла лишь с небольшим количеством посвященных последователей.
9 ПОСЛЕДНЯЯ ПОСЫЛКА: Первичная Ярость (1994)
Так как в невероятно популярной волне файтингов было так много внимания, разработчики начали отчаянно искать новых соперников. Парни из армии, ниндзя-нежить, борцы сумо, киборги, даже зеленые парни с оранжевыми волосами на теле. Куда девелопер обратился за свежим мясом?
Динозавры, очевидно! И доисторические обезьяны! И они едят людей!
Теперь динозавры могут сделать почти все, что угодно, это признается фактом. Но Primal Rage был просто упражнением в отчаянии и плохом принятии решений. Хотя это было на самом деле довольно забавно, острая и экстремальная эстетика привели к тому, что поверили, что веселье было не совсем то, к чему они стремились.
8 Недооценено: Легенда о драгунах (1999)
Если бы вы попали в словарную статью «Недооцененные ролевые игры 1990-х», вы бы просто увидели обложку для этого драгоценного камня.
«Легенда о драгунах» взяла типичную квадратную формулу RPG и перевернула ее с ног на голову, превратив ее в очень динамичный, практический опыт, выходящий далеко за пределы сложных чисел и выбора вариантов.
Это выглядело хорошо, играло хорошо и поначалу хорошо продавалось, но вскоре было забыто за пределами фанатской культовой базы, так как было похоронено под линией известных великих RPG.
7 фактически отстой: Марио Гольф (1999)
Вы можете сделать что-нибудь с Марио. Поместите его в картинг, Final Fantasy, настольную игру, что угодно. И он, вероятно, будет очень хорошо, даже если он не очень хорошо. Он уже сделал все три из этих вещей. И он был потрясающим во всех из них.
Но даже Марио не может сделать гольф захватывающим. Это гольф.
Тем не менее, игроки подняли его и продолжали делать это в течение нескольких частей. Почему? Там большая загадка. В Марио действительно есть что-то волшебное, потому что ему может сойти с рук почти все. Почти.
6 невыраженный: Final Fantasy Tactics (1998)
Вскоре после того, как Tactics попала на полки магазинов после того, что, пожалуй, самое узнаваемое среди трендсеттеров Final Fantasy, Final Fantasy VII, ей действительно тяжело было светить в тени своего старшего брата.
Рассказ повествовал о глубоком, стратегическом и захватывающем игровом процессе. Политическая интрига, убийства, предательство и сюжетные повороты имеются в большом количестве, делая повествование намного более мрачным, чем было типично для сериала.
Подводя итог, представьте, что Джорджу Р.Р. Мартину был передан аниме-сценарий и велено превратить его в видеоигру. Да, вы поняли картину.
5 фактически отстой: дождевой червь Джим (1994)
Земляной червь, Джим очень старался быть другим. И это удалось, так или иначе. Но это не переставало пытаться после этого. Честно, это могло остановиться в любое время.
И это, вероятно, должно быть.
На самом деле, это было больше и больше, чтобы убедить вас в том, что вы не играете еще одну серию скроллера со стороны мельницы, вытягивая все упорки из сумасшедшего юмора папы до срывно неортодоксальных игровых соглашений. Ему даже удалось сделать миссию сопровождения еще более трудной задачей, если ваш охранник откусит ваше здоровье в случае ранения. Конечно, отличная идея.
4 НАСТОЯЩАЯ УДАЛЕНА: Shadowman (1999)
Shadowman был назван более «взрослым» названием, что было довольно редко для Nintendo 64. И он был получен из довольно солидного исходного материала. Однако, несмотря на критический энтузиазм, Shadowman в конечном итоге угаснет, не оказав особого влияния. Просто не раньше, чем множество геймеров взялись за это.
Может показаться суровым придираться к выходу игры 99-го года за визуальное качество, но, парень, этот парень выглядел грубовато, и потенциально интересная обстановка и история были полностью потрачены на плохой дизайн уровней и плохую поставку.
3 НЕОБХОДИМОСТЬ: Марафон (1994)
Когда вы думаете Bungie, вы думаете Halo. Или, возможно, совсем недавно, Судьба. Однако Bungie много лет работал над жанром от первого лица до Halo, разрабатывая множество ключевых концепций, которые войдут в его знаковое название.
Безудержный AI, религиозный завет инопланетных захватчиков, вы называете это. Они начали это здесь.
Это было также замечательно в том смысле, что это было в значительной степени обусловлено историей, в отличие от большинства шутеров от первого лица того времени. Тем не менее, релиз, основанный преимущественно на Macintosh, обеспечит его судьбу как культовой классики.
2 ПОСЛЕДНЯЯ ПОСЫЛКА: Бэтмен: навсегда (1995)
Этот шок вряд ли, хотя то, как ему удалось заразить такое количество детей, - настоящая загадка. Это была та игра, в которую вы попали, если вам было лень сопровождать родителей в магазине проката фильмов, и это был урок, хорошо усвоенный.
Примерно через десять-пятнадцать минут вы увидите, что все эти побочные проклятия могут предложить, если вам понадобится так много времени. Возможно, у вас осталось несколько гаджетов, чтобы разблокировать, но игровой процесс ударил одну ноту и остался там. Идите вперед, побейте нескольких злодеев, побейте более сильного злодея, продолжайте идти. Ополосните, повторите и арендуйте лучшую игру.
1 недооценено: Netstorm (1997)
Netstorm вошел в игру намного раньше своего времени, будучи одной из первых игр, которые почти полностью сосредоточены на игре в Интернете.
Короче говоря, ваш первосвященник командовал плавучим островом, и ваша цель состояла в том, чтобы пожертвовать вражескими священниками, чтобы повысить уровень и получить доступ к новым технологиям. Геймплей был новым подходом к RTS, используя статичные наступательные здания, такие как пушки, расположенные в основном на мостах, идущих от вашего родного острова.
Множество программных ошибок и название, выпущенное слишком рано для целевого рынка, потопят разработчиков Titanic Entertainment в том же году. Да, наверное, не лучший выбор имен, оглядываясь назад.