15 преувеличенных игр, которые провалились

Нет ничего хуже, чем ждать месяцами или годами, когда игра упадет, и это в конечном итоге разочаровывает вас. Вы уже потратили столько времени на это, что ваши ожидания становятся безумно высокими. Это здорово для продаж, но не так много, как только обзоры начинают выкатываться. За эти годы было много примечательных перебоев, которые изначально считались переломными моментами в игре. Все дело в ажиотаже, который создается на протяжении всей маркетинговой кампании. Действительно, это то, что изначально продает единицы. Но если игра плохая, то это довольно быстро останавливается - плохую игру нельзя переместить.

Между всем концепт-артом, трейлерами, интервью и игровыми кадрами, которые нам доступны, легко понять, почему мы, игроки, так легко втягиваемся в вакуум, когда речь идет о широко разрекламированных играх. Информация обычно немногочисленная в течение нескольких месяцев. Всякий раз, когда кем-то делятся, он обычно служит тому, чтобы продукт выглядел лучше. На самом деле, вы можете сказать, действительно ли игра плохая или отличная, только когда вы ее взяли (или услышали от кого-то, кому доверяете). Появляются перегипнотизированные игры - и это не показывает никаких признаков остановки. Это просто как это работает. Давайте посмотрим на 15 преувеличенных игр, которые провалились.

15 звездных войн: сила, развязанная II

Первая игра Force Unleashed оказалась забавным приключением, которое дало игрокам возможность использовать силу, насладиться боем на световых мечах и поиграть с настройками. Хотя это была не идеальная игра, ей удалось собрать довольно лояльных последователей, и она стала одним из наиболее интересных дополнений к игровой франшизе Star Wars . Его преемник, с другой стороны, не имел такого же успеха. Force Unleashed II вышел, когда LucasArts испытывал некоторые серьезные проблемы. Плохое состояние разработчика в то время было отражено в слабом сюжете игры, повторяющейся натуре и глючном игровом процессе. По сути, это поставило сериал на лед, а это значит, что вы не должны ожидать продолжения этой истории.

14 иностранцев: колониальные морские пехотинцы

Эта следующая - одна из худших игр за все время, и она получила одни из самых низких оценок в этом списке. До его выхода Aliens: Colonial Marines выглядела довольно многообещающим названием. Поклонники игр и кино были вовлечены в шумиху вокруг названия. Но, как мы часто видели, большие надежды могут иметь неприятные последствия для разработчиков. Игра была так плохо принята, когда она, наконец, вышла, что фанаты практически кипели. Это на самом деле не очень много (если вообще) правильно. Колониальные морские пехотинцы терпели неудачу практически на каждом уровне, начиная от плохой графики и заканчивая многопользовательской игрой на низком уровне и не требуя особого уровня сложности. На самом деле, игра была так плохо воспринята фанатами, что некоторые из них подали в суд на SEGA и Gearbox. Это не происходит каждый день.

13 умение

Название запуска для PS4, Knack взял на себя тонну ответственности, привлекая много внимания вскоре после его объявления. Игра на самом деле началась несколько многообещающе. В то время как мы все знаем о том, насколько плохи были большинство выпусков PS4, был хороший повод для оптимизма в отношении этого названия. Это обещало быть чем-то вроде возврата, сосредоточенным на следовании по шагам таких игр, как Crash Bandicoot . Если бы только Knack был занимательной игрой. Игра в целом была разочаровывающей, так как случайные встречи заставляли игроков отступать после внезапных смертей. Эта история тоже не была особенной и не предлагала многого с точки зрения взаимодействия с аудиторией. Плохой геймплей и скучный сюжет делают игру скучной и скучной.

12 Duke Nukem Forever

Это, пожалуй, один из самых запоминающихся игровых бюстов в последнее время, поскольку он не только занял так много времени, но и был ответственен за то, что подвел целое поколение давних поклонников. Duke Nukem Forever застрял в том, что вы бы назвали «адом развития» почти два десятилетия. Пятнадцать лет назад и вперед, наконец, завершились этим ужасно устаревшим названием 2011 года, которое казалось буквально застрявшим в свое время. Игровые франшизы имеют тенденцию адаптироваться и меняться с годами. Вот так они и остаются такими успешными. Но Forever на самом деле не чувствовал, что когда-либо пытался сделать шаг в конце 90-х. Кроме эстетики, ничего не изменилось слишком сильно.

11 Homefront: Революция

Первый Homefront был солидной игрой, которая предлагала игрокам часы удовольствия, сложный геймплей и увлекательный сюжет для навигации. Поэтому, когда была объявлена The Revolution, легко понять, почему некоторые фанаты были в восторге от ее падения. Сиквелы всегда испытывают большое давление на их релиз, особенно если они следуют за хорошо полученным названием. К сожалению для фанатов Homefront, The Revolution не оправдали ожиданий, и большинство критиков назвали это посредственным вступлением в сериал. Большинство согласилось с тем, что игра имеет потенциал, но технические проблемы так часто преследуют название, что в конечном итоге разрушают опыт игры.

10 SimCity (2013)

Вы не найдете столько игр, которые имели такой же плохой запуск, как SimCity 2013 года. Игра стала первым крупным дополнением к серии SimCity со времен SimCity 4, и фанаты с нетерпением ожидали этого. В то, что должно было быть обычным днем, запуск игры был полной катастрофой, которая настолько повредила его репутации среди фанатов, что люди все равно будут думать о них в первую очередь, когда вы упомянете SimCity (2013) . Одной из основных задержек были проблемы с сервером, которые мучили большинство игроков при запуске игры. Это привело к сбоям в сети и последующим сообщениям о сбоях, отключениях, потере сохраненных данных и многом другом. Это было - и остается одним из самых больших стартовых провалов в играх.

9 дымка

Haze - довольно интересный случай. На самом деле он мог иметь большое значение в игровом мире, но, как и любая другая игра в этом списке, не смог воспользоваться огромным волнением, которое он создавал на протяжении всего цикла разработки. Игра продавалась как альтернатива Halo, и выглядела так, словно может превзойти культовую франшизу. Любой, кто покупал все это, оставался разочарованным и немного легким в своих кошельках, поскольку Хейз был чем угодно, только не компетентным стрелком. С таким большим количеством ажиотажа, созданного вокруг его потенциальной возможности свергнуть Halo, не было никакого способа, которым Haze собирался порадовать исследующих фанатов. Скучный дизайн уровней, обычный и в то же время невообразимый игровой процесс и неподходящая история сделали его одним из многих в море незабываемых шутеров.

8 развиваться

Это довольно хорошо документированный случай неоправданной шумихи и последовавших за ней немедленных последствий, видя, как это недавно произошло. Evolve был амбициозным названием с самого начала. И, как мы видели, эти амбиции не всегда гарантируют успех. Иногда это имеет неприятные последствия. Игра была ориентирована на многопользовательскую игру, где игроки будут играть как «Охотники» и «Монстры». Но игроки и критики почти сразу же раскритиковали игру за скучный и часто расстраивающий мультиплеер, который после опыта из первых рук в течение определенного периода времени был невероятно слабым и часто скучным для большинства участников. Со всей плохой прессой и приемом, игра была переиздана как бесплатная игра.

7 Star Fox Zero

Франшиза Star Fox - одна из самых знаковых, особенно для опытных геймеров. У многих остались приятные воспоминания о том, как они играли в игры в детстве, а это означает, что большинство фанатов выросли. В результате анонс новой игры Star Fox в 2014 году многих поклонников сериала взволновал, возлагая на себя довольно большие ожидания. В конце концов, это игра Star Fox, о которой мы здесь говорим. Но когда это, наконец, упало, поклонники были немного разочарованы. Это не обязательно была плохая игра, но многие говорили, что она немного похожа на Star Fox 64 с точки зрения игрового процесса и ощущений. Управление было немного трудным для понимания, хотя были некоторые рецензенты, которые не возражали против этого.

6 Final Fantasy XIV Online

На первый взгляд, Final Fantasy XIV Online выглядит как фантастическое название с атрибутами высокого качества, которые вы ожидаете от такой успешной франшизы. Несмотря на великолепную графику и потрясающий саундтрек, игра не была такой уж успешной. На самом деле, это был какой-то беспорядок. Это выглядело хорошо, что привлекло так много людей, но в конечном итоге оказалось незаконченным продуктом. По крайней мере, так думают многие. После того, как ажиотаж утих, XIV Online получил довольно плохую прессу. Те, кто находился в игровом сообществе, были не слишком довольны тем, что они получили в качестве конечного продукта, и из-за этого Square Enix почти полностью отключился и начал весь проект с нуля. Конечно, это привело к выпуску A Realm Reborn, получившего гораздо лучший титул, чем его предшественник.

5 Ежик Соник (2006)

В 2006 году исполнилось 15 лет со дня выхода серии Sonic the Hedgehog . В ознаменование этого события был выпущен новый титул Sonic . Sonic the Hedgehog - или Sonic '06, как его иногда называют, - был обильно раскручен фанатами Sonic (как ни трудно сейчас поверить). Большинство из вас уже знают это, но Sonic '06 была одной из худших игр, когда-либо выпущенных. Игра настолько испортила репутацию серии, что она все еще остается в памяти некоторых игроков, когда упоминается игра Sonic . Все, от ужасной истории до неуклюжих элементов управления, безумно длинных загрузочных экранов и срывов игры, делает это прекрасным примером того, как не создавать игру.

4 Могучий № 9

Сиквел-игры могут иметь самые большие ожидания от фанатов, но духовные преемники тоже там. Всякий раз, когда предстоящая игра сравнивает ранее полученную, она поднимает ставку до такой степени, что что-либо кроме удивительного продукта будет разочаровывать. Даже в солидной игре не хватает пунша, если она до такой степени безумна. Ожидается, что Mighty No. 9 станет духовным преемником Mega Man, а над проектом работает дизайнер персонажей Mega Man Кейджи Инафуне. После успешной кампании на Kickstarter вся шумиха вокруг проекта перешла в беспокойство, гнев и, наконец, безразличие. Задержки и разногласия омрачили развитие игры, и в конечном итоге сорвали ранее неудержимую шумиху. Плохая механика, легкие боссы и плохой дизайн уровней и игровой процесс ставят игру в грязь вскоре после ее выпуска.

3 Mass Effect: Андромеда

Если вы хотите найти современный эквивалент того, как корабль медленно погружается на дно океана, вам придется оглянуться назад на разработку и выпуск Mass Effect: Andromeda. Андромеда была впервые анонсирована в 2015 году, и поклонники оригинальной трилогии были довольно раздуты, чтобы наконец получить новую запись в серии. Перенесемся на несколько недель до выхода, и шумиха постепенно переросла в беспокойство, когда проблемы с игрой начали проявляться. После его выпуска Андромеда подверглась жесткой критике за технические проблемы и абсолютно отвратительные анимации лица, в то время как сюжет и персонажи разделяли фанатов. Это было так плохо, что BioWare недавно выпустили сериал «на лед». Уч.

2 сторожевые собаки

После выхода на E3 2012 Watch Dogs показалось, что это будет следующая отличная игра. Это нормально для игр, чтобы получить значительное количество ажиотажа на E3, особенно если они раскрыты на этом событии. Но это был материал следующего уровня. Короткий показ игрового процесса был достаточно впечатляющим, так что все были либо проданы, либо невероятно оптимистичны для игры. Люди уже называли это одной из самых инновационных игр в последнее время. Вместо этого он оказался средним, чрезвычайно раздутым клоном GTA, который оставил довольно горький вкус во рту многих игроков. Соответствующий игровой процесс, побочные миссии и ужасно адекватная графика (которая не выглядела так, как на E3) - все это добавило разочарования, которое завершилось выпуском Watch Dogs .

1 No Man's Sky

Теперь мы подошли к одному из самых разочаровывающих выпусков игр за последнее время. No Man's Sky предлагает гораздо больше концепции, чем реальной игры. Еще одно название, которое должно было изменить игровые процессы в том виде, в котором мы его знаем, « No Man's Sky » мало что сделало, чтобы соответствовать кавалькаде обещаний, которые он давал на протяжении всего своего развития. Большой космический открытый мир должен был предложить игрокам множество планет для посещения, с различными видами местности и растительностью на каждой. Но пространство было - по большей части - пустым, и большая часть того, что вы видели, была просто итерациями одного и того же материала с разменом цвета снова и снова. В игре также была потеряна масса функций, таких как физика планет, большой флот и радио-болтовня на протяжении всего цикла разработки. В целом, это была достойная игра, но, в конце концов, она обещала, а потом и не смогла сыграть, на самом деле играть не стоило.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ