Dungeons & Dragons: все 10 официальных подклассов волшебников
Волшебники - лучший класс в Dungeons & Dragons, если вы хотите контролировать магические силы и формировать вселенную вокруг вас. Но не все волшебники созданы равными. Существует множество подклассов волшебников, как официальных, так и неофициальных, но мы будем оценивать восемь школ магии - Отречение, Заклинание, Гадание, Чары, Вызывание, Иллюзия, Некромантия и Трансмутация - а также Песнь Клинка и Военную Магию подклассы.
10 Школа Трансмутации
Большинство способностей этого подкласса просто лучше других классов. Способность Shapechanger позволяет вам трансформироваться хуже, чем может друид. Способность Major Transformation имеет несколько эффектов, которые Клерики могут делать на более низких уровнях, с дополнительным преимуществом разрушения Камня Трансмутатора в течение дня, предмета, который дает большую часть полезности вашего подкласса. Ваша способность низшего уровня, Малая Алхимия, временно трансформирует объекты из одного вещества в другое, что может быть полезно, но в основном будет использоваться для разрушения местной экономики и раздражения вашего DM.
9 Школа Чар
Вы можете использовать магию чар, чтобы обмануть своих врагов. На практике это обычно означает ошеломлять их, накладывать несколько чар за раз, и заставлять их не бить вас в бою (вместо этого они могут поразить ваших товарищей по команде, но они могут с этим справиться. На 14-м уровне вы даже можете заставить своих жертв забыть, что они когда-либо были очарованы. Главная проблема этого класса в том, что волшебники не известны своей харизмой. Конечно, вы можете получить некоторые крутые способности, но если вы хотите быть людьми своей партии, почему бы не сыграть барда ?
8 Школа Отречения
Хорошая школа, если вам не нравится, когда вас бьют. На ранних уровнях это работает аналогично бойцам некоторых марок, позволяя вам защитить себя и своих товарищей по команде. Конечно, бойцы не получают тайные силы на кончиках своих пальцев, но они, как правило, лучше танцуют, чем волшебники. На более высоких уровнях вы можете увеличить свою способность противостоять важным магическим эффектам. Есть несколько забавных, глупых сборок, которые вы можете делать с этой школой, но если вы стремитесь к эффективности, вы можете продолжить.
7 Школа Войны Магии
Этот подкласс очень похож на Школу Отречения, с меньшим акцентом на защиту ваших товарищей по команде и больше на нанесение урона, в то время как вы не будете раздавлены сами. Вы получаете ранний ход и наносите урон раньше, чем ваши враги смогут отреагировать, затем переключитесь на защиту, прежде чем они нанесут ответный удар. Тем не менее, при правильном позиционировании и осторожности, вы не должны танцевать, когда играете в волшебника, так что это некоторая защита, которую лучше потратить на испарение ваших врагов.
6 Школа Гадания
Школа Гадания отлично подходит для игроков, которые хотят сыграть хорошего служебного персонажа. Вы можете предсказать будущее, чтобы гарантировать будущие броски, которые могут вытащить вас из трудных мест, если вам повезет. Способность восстанавливать ячейки заклинаний при использовании заклинаний предсказания великолепна, если вы хотите специализироваться на этом типе магии и не беспокоиться о том, действительно ли вы должны тратить эту ячейку заклинаний на чтение Истинного Видения. Конечно, с вашей способностью третьего глаза вам, возможно, не понадобится разыгрывать Истинное Видение. Подкласс не предлагает большого боевого потенциала, но все еще является хорошим выбором.
5 Школа Колдовства
Вы хотите, чтобы другие боролись за вас? Заклинание может быть школой для вас. Ваши низкоуровневые способности чрезвычайно полезны: способность вызывать маленькие полезные предметы и короткий трюк с телепортацией. На более высоких уровнях вашим врагам труднее разбудить ваших существ, нарушив вашу концентрацию, и ваши призывы сами становятся жестче. Это не кричащий подкласс, но если вы увлекаетесь этим видом магии, стоит инвестировать.
4 Школа Некромантии
Этот подкласс очень похож на Заклинание. Это позволяет вам создавать миньонов, чтобы сражаться за вас - в данном случае зомби и скелеты - и делает их сильнее. Что делает его лучшим миньоном, чем Conjuration, так это тот факт, что Animate Dead не является заклинанием концентрации, позволяя вам вызывать армию миньонов и наносить мощный некротический урон, не пропуская удар. Ваши другие способности дают вам преимущество в борьбе с нежитью, защищая вас от их наихудших эффектов и даже позволяя вам повернуть их на свою сторону. Просто надеюсь, что вы не встретите никаких священнослужителей.
3 Школа Иллюзии
Этот подкласс получает бонусные баллы за невероятно увлекательную игру. Вы будете предоставлять больше полезности, чем урона, но эта утилита гораздо интереснее, чем разыгрывание «Идентифицировать» каждый раз, когда ваша группа обнаруживает новый магический предмет. Вы получаете улучшенные иллюзии на низких уровнях, а на высоких уровнях вы даже можете на короткое время превратить свои иллюзии в реальность. Идеально подходит для тех, у кого в рукаве много хитростей.
2 Школа Песни Клинка
Существует множество подклассов, которые позволяют вам разыгрывать и размахивать мечом и разыгрывать заклинания. Чародейский обманщик, Рыцарь Элдрича, любой Паладин. Зачем выбирать любой из них, если вы можете стать Певцом Клинков и получить гораздо больше заклинаний? Большая часть ваших навыков делает вас магически крепче, быстрее и лучше с легким оружием. Выбор этого класса зависит от того, нравится ли вам играть этот тип боевого / магического персонажа, но если вы это сделаете, это хороший выбор для него.
1 Школа Эвокации
Будьте честны, вот почему вы хотели стать волшебником: бросать огненные шары в людей. Этот подкласс позволяет вам наносить урон, а затем наносить гораздо больший урон. Вы даже можете придумать заклинания области действия, чтобы они не повредили ваших союзников - полезная возможность, когда они жалуются на то, как вы продолжаете взрывать в маленьких комнатах. В конце концов, какой смысл в магической силе, если вы не можете использовать ее для испарения своих врагов?