15 самых простых видеоигр всех времен (и 15, которые были слишком сложными для казуальных игр)

Игры постепенно становятся легче? Несмотря на усилия пары преданных разработчиков, которые жаждут вернуться в старые добрые времена NES, когда платформеры стремились сократить игроков до разочарованных мешков с мясным мясом, последние несколько поколений были отмечены общеотраслевым сдвигом в направлении определения приоритетов. доступность по вызову. Независимо от того, выигрывает ли медиум от этого шага или нет, спорным остается не каждый геймер. В некоторых случаях удовлетворение зависит от захватывающей и расслабляющей сюжетной линии, в то время как другие игроки любят проверять свои рефлексы. Мы живем в эпоху, когда нет «правильного» способа играть в игру; Тем не менее, что бы там ни было, некоторые издания все же могут удивить клиентов уровнем сложности.

Можно привести аргумент, что задача варьируется от игрока к игроку, но есть пара игр, которые действительно заслужили право называться легкими или сложными . Когда имеешь дело с первым, возникает почти непонятное желание избежать представления каких-либо потенциальных сценариев, которые могли бы вытолкнуть игроков из их зон комфорта. Просто чтобы быть ясно, это не всегда негатив, но проблемы начинают возникать, когда препятствия не соответствуют ожиданиям целевой аудитории. Если любимая франшиза, обожаемая за ее изнурительную трудность, внезапно надевает варежки, поклонники имеют полное право быть разочарованными. И наоборот, игры, предназначенные для решения изнурительных задач, должны достаточно четко отражаться в их маркетинге.

Вот 15 самых простых видеоигр всех времен (и 15, которые были слишком сложными для казуальных игр)!

30 Легко: ниндзя Гайден 3

Подождите, как это может быть правильно? Ninja Gaiden является синонимом хакерских ударов и битвы. К сожалению, Ninja Gaiden 3 растратил солидную работу своих предшественников и поставил кастрированный опыт, который отклонился от корней франшизы. Для тех, кто считал, что Ninja Gaiden II потянул некоторые из своих ударов, ошибочное продолжение Team Ninja будет похоже на пощечину. Собрав заметную обратную реакцию для своей робкой и обтекаемой кампании, студия пыталась закрепить корабль с помощью Ninja Gaiden 3: Razor's Edge, но ущерб уже был нанесен.

29 Hard: Donkey Kong Country

Nintendo Hard - это категория на TvTopres по определенной причине! « Донки Конг Кантри», опубликованная в начале 90-х годов, представляет собой странного платформера об антропоморфных гориллах, которые просто хотят бананов, но эта поездка по джунглям определяется неудачей. С редкими доступными точками сохранения классика Rare чувствует себя ненормально наказывающей на более сложных уровнях. Как и большинство других платформеров, сложность заключается не в боссах, а в стадиях, но первый более чем компенсирует последний! Последующие игры серии сохранили традицию разрушения уверенности игрока.

28 Easy: Fallout 3

Изначально Fallout 3 может показаться странным кандидатом в легкий список, но RPG Bethesda действительно сложна только на начальных этапах кампании. Предназначенный для немедленного доступа к открытому миру, который позволяет игрокам перемещаться по карте так, как они считают нужным, Fallout 3 поддерживает довольно постоянный уровень сложности на протяжении всей своей песочницы, и враги редко снабжают лучшим оружием или броней. Сюжетные миссии еще проще, поскольку компаньоны выполняют большую часть тяжелой работы. Как только Stealth Armor экипирован, игровой процесс становится тривиальным, и миссии могут быть выполнены без особых размышлений.

27 Тяжело: Бог Рука

God Hand студии God Hand тратит немного времени на то, чтобы бросить игроков в самую гущу битвы. Выполняя задание по победе над падшим ангелом по имени Ангра, Джин должен использовать свою удивительную «руку Бога», чтобы распространить справедливость по всему континенту. Обладая обширной комбо-системой, которая требует терпения, чтобы понять и оценить, враги God Hand агрессивны и набрасываются на любые ошибки. Откровенно говоря, первые несколько часов будут разочаровывающими и неприятными; однако, как только растущие боли утихают, Рука Бога превращается в одно из самых приятных переживаний всех времен.

26 Легко: Castlevania: Симфония Ночи

В сравнении с записями NES, Castlevania: Symphony of the Night - это полная прогулка по пирогу. Просто чтобы убедиться, что нет недопонимания; «Симфония ночи» - замечательная ролевая игра в жанре экшн, она находится среди вершин франшизы, но это не оправдывает отсутствие каких-либо реальных испытаний, предлагаемых боссами. В отличие от ранних титулов, Алукард получает статистику, повышаясь, и враги с трудом справляются с ним. Для тех, кто жаждет испытания, единственный вариант - бросить любое оружие и обнажить кулак.

25 Hard: Crash Bandicoot

Знаменитый платформер Naughty Dog всегда был мучительно трудным, но более точный контроль Crash Bandicoot N. Sane Trilogy только усугублял ситуацию. В то время как сиквелы гораздо более щадящие, в оригинальной игре представлены некоторые из самых сложных этапов любого платформера после SNES. «Скользкий подъем», «Высокая дорога» и «Родная крепость» требуют идеального времени и железных нервов для завершения, в то время как «Бурное восхождение» Н. Сане-Трилогии, похоже, предназначено исключительно для уничтожения контроллеров. Crash Bandicoot по праву считается классикой, хотя более мягкий дух сиквелов вряд ли повредит их общей привлекательности.

24 Easy: Doom 3

Будучи дедушкой шутеров от первого лица, Doom набрал репутацию в бегах и стрельбе из оружия, что требует полной концентрации даже от опытных игроков. В то время как в Doom 2016 года все было правильно, монстры Doom 3 выглядят как нечто большее, чем движущиеся цели, которые время от времени стучат по броне играбельного персонажа. Усиление сложности с «Ветераном» едва поднимает ставки, в то время как режим «Кошмар» опирается на дешевые трюки, чтобы создать видимость вызова. Несмотря на получение положительных отзывов в то время, Doom 3 считается самой слабой записью в истории легендарной франшизы.

23 Hard: Super Meat Boy

Super Meat Boy принадлежит к редкой породе платформеров, которой удается мучительно наказывать, но совершенно справедливо. ААА-компании редко тратят деньги на 2D-приключенческие игры, поэтому поклонники полагаются на инди-рынок, чтобы покончить с этим зудом. Когда дело доходит до Super Meat Boy, неудача - это само собой разумеющееся, но Team Meat ограничила разочарование, создав более короткие уровни и сделав возрождение практически мгновенным. После того, как победитель перешел в мясорубку более 50 раз, победа вознаграждается коротким повторением, в котором обобщаются различные попытки игрока преодолеть препятствия.

22 Легко: amiками

Оками - это шедевр, и мы мало что изменили бы в этом! Живописная игра-приключение Clover Studio, продолжающаяся почти 40 часов, отличается великолепной обстановкой, интересной боевой системой и захватывающей историей. Если есть один небольшой задира, это должен быть уровень сложности, так как Оками можно победить без особой суеты. Из-за преувеличенной продолжительности приключений сражения в конечном итоге становятся монотонными из-за их простоты. Несмотря на то, что Clover Studio создала одну из определяющих игр для PlayStation 2, враги могли нанести более значительный удар, и предметы, которые нужно было купить сложнее.

21 Тяжело: Ведьмак 2

Благослови сердца всех, кто работает над CD Projekt Red, но студия не может понять концепцию учебных пособий. Поскольку Геральт уже опытный воин с широким спектром навыков, «Ведьмак 2: Убийцы королей» начинает с огромного информационного сброса, который пытается объяснить слишком много различных концепций. Заняв место в середине масштабной битвы, перед геймерами ставится задача расчистить засаду, прежде чем им предоставляется какое-то время, чтобы схватить не столь интуитивно понятное управление. Учебный босс Dark Souls легендарен, но у Демона Убежища ничего нет на солдатах безымянного Ведьмака 2 .

20 Easy: Devil May Cry 2

Выпуски второкурсников, как правило, являются лучшими или худшими в франшизе, но никто не ожидал, что Devil May Cry так быстро потеряет свой путь. После удивительно жесткого оригинала продолжение Capcom бросило Данте на улицу и усилило его движения на совершенно другой уровень. С Ebony & Ivory более чем достаточно, чтобы победить подавляющее большинство врагов и боссов, кому-то придется активно пытаться провалить миссию. К счастью, Capcom учился на своих ошибках и поднял ставку с Devil May Cry 3: Пробуждение Данте .

19 Тяжело: ниндзя Гайден

После обсуждения наихудшего вступления во франшизу, будет справедливо упомянуть о лучшем. Переходя от 2D к 3D, Ninja Gaiden 2004 года оживил жанр рубить и рубить. Независимо от обсуждаемой версии, команда Ninja абсолютно прибила битву! Гораздо сложнее освоить, чем God of War или первый Devil May Cry, Ninja Gaiden является свидетельством того, чего можно достичь, когда студия готова бросить вызов своей базе игроков. Атакуя в поле зрения и без предупреждения, враги мало заботятся о театральности и просто хотят остановить Рю Хаябуса в своих следах. В то время как другие названия допускают отмены в середине комбо, Ninja Gaiden ожидает, что игроки будут совершать каждое движение.

18 Easy: Dragon Ball FighterZ

Dragon Ball FighterZ от Arc System Works, известная тем, что она создала одни из самых плотных файтингов на рынке, захватила волнующее действие легендарной лицензии Акиры Ториямы. Легкий в освоении, но сложный в освоении, многопользовательские бои зависят от доли секунды, а битвы могут перерасти в каплю сензу. Когда дело доходит до продолжительной кампании, ИИ Dragon Ball FighterZ не в состоянии выполнить большую часть задачи, и Arc System Works предоставляет игрокам достаточно времени, чтобы выровнять уровень и полностью перегружать компьютер. К концу размола Кид Буу и Фриза могут также стать Криллином и Ямчей.

17 Hard: Battletoads

Во время конференции E3 этого года Microsoft объявила о том, что готовятся новые Battletoads, но еще неизвестно, соответствует ли эта последняя итерация очевидному разочарованию оригинала. Смешивая множество жанров, классика 1991 года Rare была достаточно интересной, но некоторые из платформенных секций почти невозможно было закончить. Несмотря на то, что Battletoads были провозглашены периодом, наполненным стимулирующими платформерами, он все еще выделялся своим изнурительным дизайном уровней и непростым геймплеем. В большинстве случаев любое поражение было по вине игрока, но Battletoads, казалось, наслаждались сокрушительными геймерами.

16 Легко: история Йоши

Остров Йоши мог с комфортом оказаться в самом сложном списке, поэтому было несколько обидно видеть игроков Nintendo, которые обнимаются с историей Йоши . По общему признанию, выпуск Nintendo 64 был явно разработан для молодежи, но короткие и скучные уровни вряд ли будут интересовать многих людей в течение длительного периода времени. Обладая всплывающим художественным стилем сборника рассказов, визуализация Yoshi's Story яркая и завораживающая, но удивительная графика гарантирует лучший класс игрового процесса. Дети заслуживают своих собственных игр, но история Йоши будет развлекать только малышей и всех, кто хочет посмотреть на некоторые красивые цвета.

15 Hard: Король Лев

После десяти или двух лет посредственности, Дисней вступил в эпоху Возрождения, которая вернула Микки Мауса обратно в центр внимания. С Aladdin, Beauty и Beast, получающим золото в кассе, Disney расправил крылья и попытался завоевать игровой рынок. До дней Kingdom Hearts студия приобрела репутацию издателя веселых, но непревзойденных лицензионных игр. В то время как визуальные элементы детализированы и достойны похвалы, адаптация Короля Льва была несколько смешанной. Мучительная трудность была еще более усугублена привередливыми средствами управления, которые превратили Симбу в плавающий камень в форме льва.

14 Easy: New Super Mario Bros.

Даже не принимая во внимание абсурдность «Потерянных уровней», Super Mario Bros. накопил известность тем, что бросает ярость. С переходом на 3D, Nintendo сменила сложность торговой марки франшизы, чтобы сосредоточиться на исследованиях и приключениях; однако, New Super Mario Bros. кажется почти предательством бренда. Когда дело доходит до самой узнаваемой иконки в играх, аргументов просто нет: Марио - это лицо индустрии. В результате Nintendo сделала все возможное, чтобы приключения водопроводчика были как можно более случайными, но New Super Mario Bros. вывела вещи на необоснованный уровень.

13 Hard: Darkest Dungeon

С таким именем, как Darkest Dungeon, игроки знают, как подготовиться к часам мучений. Очевидно, что если название включает слово «темный», то его будущее обречено на насыщение гневом и множеством экранов Game Over . Darkest Dungeon, созданная и изданная Red Hook Studios, представляет собой «реалистичную» ролевую игру, в которой игроки нанимают искателей приключений, чтобы попытаться завоевать обширное подземелье. Пересекая эти руины, заполненные монстрами, члены команды могут поддаться болезням, депрессии и страху. Поскольку персонажи не могут быть восстановлены, Darkest Dungeon зависит от системы риска / вознаграждения, которая проверяет характер любого исследователя.

12 Легко: Принц Персии (2008)

Кто-нибудь помнит, когда Ubisoft перезагрузил Prince of Persia с совершенно новым героем и художественным стилем? Разделив фан-базу по центру, визуализация платформера по-прежнему потрясающая, как и в день релиза, но игровой процесс не желает наказывать игроков. Оставляя в стороне тот факт, что компаньон принца отказывается позволить главному герою упасть до его гибели, самая большая проблема Принца Персии - непростая битва, которая по существу не требует стратегии и предлагает небольшие вариации. В то время как оригинальная трилогия решала некоторые довольно специфические пути, Ubisoft сохраняла постоянный уровень сложности на протяжении всего своего пробега.

11 Hard: Far Cry 2

По большей части, флагманские франшизы Ubisoft редко облегчают жизнь игрокам. Формула Far Cry начала изнашиваться, но ни одна из записей в серии не пыталась затормозить игровой процесс, чтобы привлечь более широкую аудиторию. Far Cry 5 едва дает минутный отдых, в то время как часы работы Far Cry 3 могут быть довольно подавляющими. С точки зрения сложности, Far Cry 2 существует в своем полушарии! Враги возрождаются мгновенно, в то время как главный герой, кажется, всегда находится на грани краха от тяжелого случая малярии. По сравнению с более поздними записями, Far Cry 2 идет медленнее и ожидает, что игроки не торопятся, исследуя Центральную Африку.

10 Easy: Kirby's Epic Yarn

Названия Кирби служат платформерами начального уровня для маленьких детей, поэтому любой, кто хочет пройти тестирование, должен подготовиться к миру разочарований. Если IP является синонимом детских перчаток, то Kirby's Epic Yarn обертывают игроков ватой и бесконечным запасом одеял! Платби, у которого нет ни одной бездонной ниши, ни здоровья, Кирби фактически бессмертен, поэтому любая задача строго навязывается самим себе. Вместо того, чтобы избегать Game Over, смысл состоит в том, чтобы пройти уровни с максимальным количеством шариков.

9 Hard: Angry Birds

Мобильный рынок - живое воплощение казуальных игр, но это главным образом связано с тем, что его игры предназначены для коротких очередей. Angry Birds начинается довольно легко и просто, но сложность возрастает экспоненциально на более высоких уровнях. Это платформеры-головоломки с более чем 1000 миссиями, поэтому быстрое прохождение первой дюжины испытаний не является точным представлением общего опыта. Честно говоря, многие более поздние районы граничат с яростью, но Angry Birds предлагает достаточно нюансов, чтобы игроки возвращались снова и снова.

8 Easy: Super Monkey Ball 3D

Super Monkey Ball 3D сложнее, чем типичная легкая игра, но контекст жизненно важен при обсуждении долгосрочных франшиз. Среди самых продаваемых игр Sega успех Super Monkey Ball зависел от захватывающего геймплея и нюансов дизайна уровней. На первый взгляд, механика кажется слишком жесткой, но для овладения средствами управления требуется куча настойчивости. Super Monkey Ball, привыкший к движениям главного героя, превращается в по-настоящему приятное приключение. К сожалению, головоломки Super Monkey Ball 3D сделали заметный шаг назад с точки зрения сложности, решение, которое уменьшило воспроизводимость игры.

7 Hard: Dark Souls

Cuphead - это Темные Души ран-энд- ган- инди-игр. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy - Темные души платформеров. Ролевая игра FromSoftwware началась как нишевая игра, в которой геймеры оказались в суровом мире, наполненном агрессивными чудовищами Лавкрафта, способными превратить главного героя в ничто. Несмотря на то, что термин предшествует « Темным душам», сообщество Git Gud было популяризировано, чтобы высмеивать любых новичков, которые осмеливаются жаловаться на крутой кривой обучения игры. Готовы услышать непопулярное мнение? Dark Souls не так уж трудны, так как механика основана исключительно на умении. Практика совершенства может быть клише, но поговорка верна для шедевра FromSoftware.

6 Легко: Королевство сердец II

Диснеевский и тупой диалог Дисней Королевских сердец прикрывает надежную RPG, в которой представлены некоторые из самых сложных встреч Square Enix за последние десятилетия. В финальном порыве босса в первой игре будут проверены навыки большинства игроков, в то время как Birth by Sleep имеет пару нелепых всплесков сложности. По сравнению со своим предшественником, боссы Kingdom Hearts II падают слишком быстро и без особых усилий. Обходя вокруг практически любых головоломок или платформеров, Square доводит битву сиквела до совершенства, но добавление форм Drive сокращает большинство потенциальных препятствий кампании. Арсенал Соры получил существенный импульс, но враги остались в основном такими же.

5 Hard: Jak II

Jak and Daxter: The Preursor Legacy чуть не попали в легкий список, но Naughty Dog исправил эту критику с помощью сиквелов. Несмотря на то, что первая игра была хорошо принята, Jak II: Renegade изменил многие элементы, которые были прекрасно в его предшественнике. Сиквел Naughty Dog, в котором больше внимания уделяется бою и оружию, является гораздо более зрелым приключением и затрагивает некоторые действительно темные темы. Поскольку Джейку требуется довольно много времени, чтобы получить более полезное оружие и инструменты, ранние сегменты могут быть особенно сложными.

4 Легко: гнев Асуры

Если не играть с разблокированным датчиком «Смертный», «Гнев Асуры» едва ли заинтересован в победе над одноименным персонажем на любом из уровней сложности. Асура может столкнуться с противниками, которые больше, чем целые планеты, но они падают только с парой щелчков. Будучи признанным духовным наследником God Hand, история «Гнева Асуры» - ее единственный элемент, который заслуживает сравнения с классикой Clover Studio. Как аниме с интерактивными эпизодами, «Гнев Асуры» служит своей цели, но битва слишком поверхностна, чтобы действовать как что-то большее, чем просто отвлечение внимания.

3 Hard: Cuphead

Благодаря эксклюзивной линейке Xbox One, напоминающей бесплодную пустошь, Cuphead получил массу рекламы из-за отсутствия конкуренции. Это не означает, что похвала, присуждаемая оде StudioMDHR мультфильмам 1930-х годов, является незаслуженной, но Cuphead непременно разочарует игроков, которые не привыкли к такому типу пробежек и орудийных титулов. Наполненный энергией и жизнью, Cuphead неустанно гоняется за титульным контейнером, пока они не плачут в углу за мамой. Средства управления Cuphead жесткие и отзывчивые, поэтому любые потери полностью ложатся на игрока.

2 Легко: Земля Мечты Кирби

Опубликованная на Game Boy в 1992 году, Kirby's Dream Land открыла восхитительный нечеткий шар и установила множество тропиков, которые станут главными продуктами серии. Учитывая оборудование, на котором оно было, лаборатория HAL удивлялась тому, что было доступно. Не имея возможности подписи главного героя «копировать», Kirby's Dream Land входит в число самых простых и самых голых записей во франшизе. Сложно складываться с более поздними играми, нет особых причин испытать дебют Кирби. Когда другие компоненты преодолевают провал, отсутствие проблем не является проблемой. Kirby's Dream Land - это скорее пробный запуск, чем полноценное приключение.

1 Hard: XCOM 2

XCOM: Enemy Unknown запускается с внезапным вторжением инопланетян, которое оставляет человечество в поисках спасителя. Пропустив два десятилетия вперед, XCOM 2 находит сопротивление на последних ногах и на Земле под большим пальцем захватчиков. Вместо того, чтобы стремиться к четкой победе с помощью нескольких героических ходов, миссии сосредоточены вокруг выживания и ограничения потерь. Все без исключения новички будут потеряны в часы работы. Даже на самой низкой сложности XCOM 2 по-прежнему далек от легкой езды, поэтому мы предлагаем проглотить свою гордость и упасть на один или два уровня!

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ