15 самых сильных и бесполезных классов подземелий и драконов, официально оцененных

Dungeons and Dragons завоевала для себя огромный фэндом. С его первым выпуском в 1974 году, он почти сразу определил себя как настольную игру, в которой могут участвовать люди всех возрастов. С пятью изданиями и множеством классов игра созрела возможностью создавать уникальных персонажей.

Создание вашего персонажа, наверное, один из самых забавных аспектов игры. Что плохого в выборе того, кто вы есть? Гонка, предыстория, пол, выравнивание и цели - все это аспекты, которые вы должны решить. Вероятно, самое большое решение из всех, какой класс вы выбрали.

С пятью различными выпусками было создано множество классов на выбор. Существуют базовые классы, типичные для волшебников, бардов и жуликов, но есть также дополнительные или престижные классы, такие как убийца заклинаний, пацифистский жрец и самурай.

Когда есть так много классов, как вы выбираете? Некоторые просто выбирают то, что подходит характеру, который они имеют в виду. Другие, однако, любят выбирать, основываясь на том, насколько полезен или силен класс в игре. Это может потребовать много проб, ошибок и опыта работы с настольными правилами, хотя исследования также могут помочь.

Так почему бы нам не перечислить, что считается худшим и лучшим классом во франшизе?

30 лучших: Друид в версии 3.5

В D & D версии 3.5 известно, что Друиды - один из наиболее могущественных классов. Что делает их особенно хорошими, так это то, что они очень хорошо масштабируются. Вы можете начать превращаться в животное, когда бегаете, и животные, в которых вы можете превратиться, становятся все более и более сильными, когда вы повышаете уровень.

Вы даже можете превратиться в элементала, придавая вашему персонажу огромное количество универсальности.

Животный компаньон вашего персонажа также поднимается вместе с вами. Короче говоря, друиду интересно играть вне ворот и оставаться таким.

29 Worthless: Паладин в версии 3.5

Что делает Паладина худшим в 3.5 - это клятвы, которые они должны принять. Механически, это не так уж плохо, но с точки зрения истории, Паладин связан правилами, которые иногда делают его неиграбельным.

Чтобы сыграть в паладина, вы должны соблюдать набор правил, которые могут серьезно ограничить ваши возможности в качестве персонажа и часто даже могут привести вас к физическому конфликту с другими членами группы, что никому не интересно за столом.

28 лучших: пересмотренный рейнджер в 5-м издании

Этот класс персонажей, как известно, очень универсален с приличным количеством заклинаний. Вне боя, даже на низких уровнях, они обладают естественными способностями исследователя, которые значительно облегчают путешествия и исследования для всей группы.

Примеры этих способностей включают игнорирование труднопроходимой местности, и ваша группа не может потеряться, кроме как магическими средствами.

Как друид, они также могут иметь компаньона с животным, если они выбирают определенный конклав. Их мастерство в исследованиях, восприятии, выживании и обращении с животными, что неоценимо для похода в пустыню.

27 Worthless: Monk In 5th edition

Игроки онлайн отметили, что играть в класс монахов не впечатляет. Кажется, существует консенсус, что монахи 5-го издания не являются ни сильными, ни слабыми ... они просто бла. Без правильного телосложения они могут легко стать мягкими, наносить небольшой урон и полезны только для потрясающих врагов.

Особенно по сравнению с другими уникальными способностями персонажа, монахи могут чувствовать себя просто. Это класс танков, который имеет более низкий уровень, чем варвар или боец, так как они наносят меньше урона и имеют меньше здоровья. В основном, статистика работает против вас для этого класса.

26 лучших: клерик в 5-м издании

Священнослужителей очень любят, поскольку они являются одним из старейших классов во франшизе, и их было много в каждом издании. Они, как известно, являются лучшими целителями в большинстве случаев.

Это делает вас важным аспектом любой кампании, поскольку они будут зависеть от вас, чтобы вы не позволили им умереть!

Если вы не хотите просто лечить, это тоже нормально, потому что вы также можете нанести значительный урон. Вы особенно полезны в борьбе с нежитью и для этого класса.

Искусство johndotegowski.

25 Бесполезно: Варвар в 5-м издании

Чтобы быть варваром, ты должен все время бегать голым. В то время как класс дает вам шансы поднять свои сбережения и переменный ток, эти шансы не делают вас такими же стойкими, как боец ​​с низким рычагом, просто носящий броню.

Ваш самый большой актив в том, чтобы быть варваром, это использовать ярость варвара, которая дает некоторые бонусы, но сами бонусы не являются астрономическими, и вы должны бороться, когда яростный. Вы не можете делать ничего, что требует концентрации во время ярости.

24 Best: Bard In 5th Edition

Если вы бард, вы можете делать что угодно. Вы можете вдохновить кого-то с помощью слов или музыки и дать им бонусы. Основная причина играть барда - это способность «мастер на все руки», которая добавляет половину вашего бонуса мастерства ко всем проверкам навыков.

Это плюс множество заклинаний делает его таким, что независимо от того, что происходит, бард будет полезен.

Они также удваивают свой бонус к умению за небольшое количество навыков. Кроме того, если вы играете за барда, вы можете так смеяться над кем-то, что это причиняет ему физическую боль.

23 Worthless: Чернокнижник в 5-м издании

Чернокнижник не дает вам грубую силу заклинаний, как другие классы заклинателей. Слоты для заклинаний, как известно, отсутствуют. Кажется, что франшиза обменяла власть и разнообразие на простоту. В этом свете, возможно, колдуны предназначены для тех, кто не любит организовывать и отслеживать много заклинаний? Может быть, он ориентирован на новичков в настольные ролевые игры?

Хорошая нота: главное преимущество чернокнижника - его способности низкого уровня. Так что чернокнижник лучше всего сочетать с другим классом.

22 Best: Shadow Dancer в версии 3.5

Этот престижный класс, в основном, построен из класса мошенников и имеет большое значение для устранения его самых больших недостатков, то есть для того, чтобы сотрудничество между партиями было действительно эффективным.

Так как жулик основан на том, что ваш персонаж не виден, вам нужно отделиться от группы, чтобы использовать скрытность, или заставить их сесть на заткнись.

Танцоры Теней, независимо от того, что происходит вокруг, могут сливаться с тенями. Также вы получаете крутые теневые способности.

Искусство было сделано sheppard56.

21 Worthless: Рейнджер в 5-м издании

Проще говоря, Рейнджер не масштабируется так же, как другие классы. Они могут работать в вакууме или объединяться с другими классами, но другие классы, такие как боец ​​или друид, быстро опередят рейнджера с точки зрения выхода урона и боеспособности.

Они просто дают слишком мало, и поэтому существует пересмотренный рейнджер. По сравнению с другими классами и их бонусами, рейнджер 5-го издания очень разбавлен. Также, если мастер подземелья не делает много дикой природы, много полезности рейнджера также будет потеряно.

20 Best: Wizard в 5-м издании

Волшебники получают на выбор большое количество заклинаний, достаточное количество ежедневных заклинаний, и они могут получить заклинания в течение дня. У них есть варианты, такие как знакомство с интересным, чтобы расширить возможности своей магии.

На 3-м уровне они могут специализироваться на определенной школе магии, что позволяет получить уникальный опыт.

По сути, есть достаточно вариантов, чтобы каждый волшебник, с которым вы могли бы поиграть, давал вам разные впечатления. Вы могли бы быть волшебником эвокации и стрелять молнией в одной игре и быть трансмутацией и миром в другом мире.

19 Бесполезно: Друид в 5-м издании

Главная привлекательность того, чтобы быть друидом, - заклинания и изменение формы, однако аспект изменения формы в 5-м издании друида не масштабируется. Когда уровень друида повышается, изменение формы становится немного более мощным, но почти таким же, как и все остальное. Так что очень быстро, у вас не будет повода для изменения формы. Возможность превращаться в волка - это круто, но в принципе бесполезно, если вы против дракона.

Они получают несколько классных заклинаний, но не так много, как в других изданиях.

18 Best: Fighter In 5th Edition

Как следует из названия, бойцы хороши в ударах. Они получают много атак за ход и универсальны со многими видами оружия. Один из их подклассов, eldritch knight, даже позволяет бойцу использовать магию.

Они получают много здоровья и могут носить самые тяжелые доспехи, не мешая им.

В 5-м выпуске D & D, когда вы думаете о рыцаре в сияющих доспехах, это, вероятно, боец. Другие подклассы сосредоточены на маневрировании себя и союзников в бою, чтобы дать вашей команде тактическое преимущество.

17 Worthless: Rogue In 5th Edition

Изгой в 5-м издании не велик, потому что партийное сотрудничество - важный фактор, чтобы заставить этот класс работать. Вам либо нужно оторваться от вечеринки, либо попросить всех сидеть спокойно и молчать. Хотя мошенники могут открывать двери, они требуют времени и подготовки. Большая часть боевых способностей связана с тем, что вы получаете бонус за неожиданные атаки, и для этого требуется, чтобы ваша команда сначала отпустила вас и подождала, пока вам не будет выгодно устроить засаду.

16 лучших: Паладин в 5-м издании

5-е издание Паладин универсален. Они на полпути между клериком и бойцом, способными к исцелению, а также к фронтовому бою. У них есть несколько уникальных заклинаний. Их клятвы дают им большую гибкость в отношении того, как они действуют, в отличие от версии 3.5.

В частности, паладины 5-го издания получают доступ к аурам, которые дают пассивные бонусы им и всем союзникам вокруг них.

Ваша группа станет храбрее, сильнее и устойчивее к магии только потому, что рядом с ними стоит паладин.

15 Worthless: Soul Knife в версии 3.5

В то время как другие классы получают способность стрелять огнем или владеть древними боевыми техниками, душевой нож получает способность вызывать хороший меч. Вот и все. Меч не делает много особых вещей, он просто там.

Нож для души может выполнить несколько вещей, которые не могут быть выполнены человеком с мечом.

Единственный реальный прогресс, который может получить нож для души, - это оружие, которое они могут призвать, становясь лучше, что также можно сделать, потратив 10 золотых монет.

14 лучших: Dragon Disciple в версии 3.5

Ничья ученика-дракона проста: после прохождения этого престиж-класса ваш персонаж начинает превращаться в дракона. Это означает, что вы получаете атаки когтями, дыхательное оружие и уменьшение урона - все, что делает бой чуть более увлекательным. Когда вы вне боя, вы все еще частично дракон, и продавец зелий собирается перезарядить человека когтями и клыками.

Также вы можете летать! Вы получаете крылья. Множество проблем может быть решено в кампании игроком, который умеет летать.

13 Бесполезно: Колдун в 5-м издании

Как и некоторые другие в этом списке, колдун в 5-м издании D & D получает плохой рэп из-за того, что он мало что может сделать, что маг уже может выполнить.

Некоторые называют колдуна просто волшебником для игрока, который не любит вести учет всех своих заклинаний.

Колдуны могут быть хороши для мультиклассовых персонажей, но многие игроки соглашаются с тем, что колдун всегда будет второстепенным классом, который исчезает позади другого. На вечеринках кампании колдун может легко чувствовать себя бесполезным рядом со своими компаньонами, которые получают больше навыков и заклинаний.

12 лучших: Bladesinger во втором издании

Этот эльфийский класс является одним из лучших благодаря своим сильным способностям и бонусам. В некоторых случаях фанат D & D даже говорил, что вокалист - это «сломленный» класс, что означает, что его можно одолеть. Такие посты заставили многих мастеров подземелий запретить класс, хотя не все согласны с тем, что певцы клинков сломаны.

Им мало что мешает, только потому, что они могут носить только легкую броню, и ВСЕГДА нужно помогать другим эльфам. В отличие от паладинов и их клятв, они не теряют силы, если не могут помочь другим эльфам.

11 Бесполезно: Друид из 3-го издания

Вы знаете, как друид в 3.5 находится на лучшей стороне этого списка? Это связано с тем, что 3.5 исправил некоторые серьезные проблемы с друидом в версии 3.0. В версии 3.0 основным препятствием было то, что их животные-компаньоны не продвигались с друидом, поскольку они выровнялись.

Это сделало друидов гораздо менее играбельными в 3-м издании.

Также у друида 3-го издания было гораздо меньше заклинаний. Эта версия также не имела эмпатии животных как способности класса.

10 лучших: бард в первом издании

Возвращаясь к 1-му изданию, барды были гораздо более могущественными, чем в других изданиях. Некоторые даже называют 1-е издание бардом первым и оригинальным престиж-классом. У них было много особых случаев за их способности, которые противоречили установленным правилам D & D. Например, они могут выполнять двойной класс, не требуя определенных обязательных атрибутов.

Они также получили d6 HP вплоть до 24 уровня, в то время как другие классы перестали делать это примерно на 9 уровне.

9 Бесполезно: Truenamer в версии 3.5

Фанаты согласны с тем, что этот класс просто не работает с точки зрения механики. Truenamer - это класс чернокнижников, но у него меньше вариантов, и им приходится делать очень сложные броски, чтобы внести минимальный вклад в кампанию.

Чем больше они используют свои способности в день, тем менее вероятно, что они будут эффективными.

Truenamer известен своим плохим масштабированием. Чтобы их можно было использовать, их ресурсы должны были бы идти к единой характеристике навыка. Некоторые даже утверждают, что этот класс недостаточно проверен.

8 лучших: лучник во втором издании

Лучник, возможно, был лучшим во 2-м издании только потому, что стрелы были такими смертоносными. Они легко могут стать одолели, получив 5 атак за раунд боя и сделать бросок урона 1d10 за стрелу. Чтобы сделать ситуацию еще более безумной, лучник может получить плюс 3 к удару и урону, если выстрелит в упор.

Даже в более поздних выпусках, таких как в 3.5, после того, как они избавились от класса лучников, сделать оптимизированный дальнобойный истребитель довольно легко и очень жизнеспособно.

Искусство было сделано с помощью unj.

7 Worthless: пацифист во втором издании

Этот класс отказывается сражаться, что является классной концепцией. Однако во 2-м выпуске D & D все сосредоточено на борьбе! Если вам нужно больше очков опыта, больше способностей, больше снаряжения и больше золота, тогда вам придется сражаться. Это делает повышение уровня как пацифиста кошмаром.

Конечно, у вас отличная харизма, но это издание делает харизму бесполезной.

Если вы выберете этот класс, вам лучше надеяться, что ваш мастер подземелий готовит ручное приключение, потому что, если вы в конечном итоге сражаетесь и нарушаете свой пацифизм, вы не можете произносить заклинания в течение месяца.

Искусство было сделано далеким.

6 лучших: Spellwarp Sniper в версии 3.5

Это простой престижный класс, но вы все равно получите от него хорошие заклинания. Это облегчает прятаться от врагов и удивлять их магическими атаками, которые труднее сопротивляться или уклоняться. Вы получаете скрытый урон от атаки ваших заклинаний, что невероятно хорошо.

Каждый уровень снайперского заклинания предоставляет вашему персонажу дополнительные заклинания в день, а это значит, что вам не нужно жертвовать заклинаниями в день, как в других престиж-классах.

5 Worthless: Vigilante в 3-м издании

Vigilante в основном известен как класс убийц, но с хорошим, а не злым уравновешиванием. Однако есть пара вещей, которые делают Vigilante менее увлекательным. Прежде всего, это престижный класс, который труднее получить.

В отличие от убийцы, этот класс не получает бонусов против яда и может даже рискнуть случайно отравиться при использовании ядов.

Способность колдовства также зависит от мудрости, а не интеллекта, несмотря на то, что многие другие способности основаны на интеллекте. Это может затруднить масштабирование, так как это еще один показатель способности, о котором нужно беспокоиться.

4 Best: Wizard в 3-м издании

Подобно мастеру 5-го издания, мастер 3-го издания был также хорошо подготовленным классом. Почему это так хорошо, в основном из-за тех же причин, что и у мастера в 5-м издании. Это включает в себя огромное разнообразие вариантов заклинаний. Есть всего 8 школ магии на выбор, такие как заклинание, гадание, иллюзия, очарование и некромантия и многие другие. Как и в более позднем издании, этот также может быть знакомым. Так что, если вы играете в 3-е издание, не нужно бояться, волшебник все равно потрясающий.

3 Worthless: Forsaker в третьем издании

Forsaker является худшим по той же причине, что паладин из 3.5 является худшим, их ограничения из-за выбора повествования. По сути, покидающий никогда не будет использовать магию или магические предметы. Что еще хуже, это включает в себя магические бонусы, которые вы можете получить от других членов группы. Это даже включает заклинания исцеления!

Это также делает практически невозможным мультиклассирование, так как большинство классов имеют заклинания.

Кроме того, в середине и конце игры отказ от магических предметов поставит вас позади остальной части группы с точки зрения производства урона и способности.

2 Best: Dweomerkeeper в версии 3.5

Dweomerkeeper - один из самых влиятельных престижных классов в D & D. Одна из причин в том, что этот класс может разыгрывать желание и чудо бесплатно несколько раз в день. Желание - очень мощное заклинание, способное воспроизвести эффекты большинства заклинаний. Чудеса могут делать то же самое с другими заклинаниями, такими как клерикальные заклинания или заклинания, которые могут изменить реальность или даже поднять армию нежити. В этот момент вы приближаетесь к божественности с точки зрения того, на что способен ваш персонаж.

1 Worthless: Anchorite В версии 3.5

Этот класс может доставить вам и вашему мастеру подземелий действительно трудное время между правилами игры, ролевыми играми и историей. По сути, этот класс делает так, чтобы ваш персонаж находился в пределах 100 ярдов от выбранного места.

Таким образом, вы будете обязаны разместить как церковь, кладбище или лес.

Немного сложно быть частью приключенческой истории, когда твой персонаж не может покинуть место. Пока ваши заклинания пытаются пройти через большое расстояние, вы все равно не можете уйти.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ