15 сильнейших улучшений и предметов в Секиро: тени умирают дважды (и 15 самых слабых)

Похоже, это снова. Выпущена новая игра FromSoftware, и снова возникла бурная дискуссия об Интернете.

Но все, что меня действительно волнует, так это то, как забавна эта игра, и, позвольте мне сказать вам, Sekiro: Shadows Die Twice - абсолютный взрыв, независимо от того, сколько раз я воскресал.

Это самый большой отход от нормы, которую когда-либо делали FromSoftware, создатели Dark Souls, Demon's Souls и Bloodborne . Тем не менее, это все еще очень похоже на игры, которые я только что упомянул, но уникально во всех правильных отношениях. Прежде всего, вы контролируете только пару своих характеристик, таких как здоровье, защита (известная как осанка) и сила атаки. Иначе, это все о парировании атак и стильной внешности. И чтобы выглядеть стильно, From украсил нас, наконец, кнопкой прыжка. Это может показаться не таким уж большим делом, но если вы играли в какие-либо из их предыдущих игр, вы будете знать, насколько они велики.

Мы можем прыгать, захватывать, прятаться, блокировать, атаковать, отклоняться и многое другое, все с бесконечной выносливостью! Но, чтобы восполнить тот факт, что мы можем качать нашу катану весь день, есть системы Posture и Deathblow. По сути, вы хотите, чтобы охранник сломал врага, чтобы вы могли мгновенно победить его, и вы будете использовать различные навыки, оружие, спрятанное в протезе, и предметы для этого. Каждое прохождение игры не так разнообразно, как в других разработанных играх, но в Секиро все еще существует множество вариантов . Таким образом, чтобы помочь тем, кто ищет лучшую и наиболее эффективную тактику Синоби для использования в Секиро, вот 15 сильнейших улучшений и предметов в Секиро: Тени умирают дважды (и 15 слабейших.)

30 сильнейших: Вихревая косая черта (Shinobi Arts)

Итак, давайте начнем с того, что умение можно набрать рано и дешево. Вихревой удар буквально первый навык на дереве шиноби. Но почему это хорошо, спросите вы? Что ж, если вы играли в другие игры FromSoft, вы будете знать, что групповые бои грязны, один против другого, очевидно, их сильная сторона.

Что ж, с ударом Вихря у вас все еще может быть выбор, когда на вас нападают несколько врагов! Мой совет? Используйте это немного раньше, чем вы думаете, вы хотите, чтобы второй удар был тем, который соединит. Если все сделано правильно, он пройдет через охранников и уберет слабых мобов.

29 Слабые: беги и скользи (Shinobi Arts)

И пока мы обсуждаем навыки ранней игры Shinobi Tree, давайте поговорим о том, что не так эффективно. Способность «Беги и скользи» - это 100% навык качества жизни. Настолько глупо, что это не способность по умолчанию для Секиро.

Но нет, вместо этого, он блокирует ваш прогресс на дереве умений, если вы не бросите в него очко умений. Заметьте, это совсем не плохой навык, я имею в виду, что возможность перейти из бегущего в скрытое, скрытое состояние, безусловно, полезна. Это просто не так полезно, как 90% других способностей.

28 сильнейших: Mikiri Counter (Shinobi Arts)

Не скручивайте, этот следующий навык по существу обязателен, так как он берет одну из сложных механик игры и превращает ее в детскую игру. Mikiri Counter - это навык, который полностью уничтожает врагов, использующих толчки. В основном, уклоняйтесь от врага, когда вы видите подсказку над его головой для атаки ударом, и вы вонзите его оружие в землю для огромного урона от осанки.

Но чтобы избежать путаницы, этот навык все еще требует молниеносного времени реакции. Плюс, немного странно уклоняться от атаки. Но как только вы освоите его, враги, такие как Охотник на Шиноби, станут куском пирога.

27 Самое слабое: карма шиноби / скульптора (протезы / искусство шиноби)

Духовные Эмблемы - система боеприпасов Секиро . Они боеприпасы для ваших инструментов протезов рук и боевых искусств. Они невероятно полезны, дешевы в покупке и позволяют экспериментировать с множеством различных стилей игры. Но, какими бы полезными они ни были, они ни в коем случае не стоят того, чтобы тратить 9+ очков умений, поэтому вы можете нести 3-4 дополнительных.

Так что просто игнорируйте навыки "Кармы", так как все, что они делают, это увеличивают сумму, которую вы можете удерживать на одну сумму, каждый раз. Конечно, если вы заберете все навыки, вы можете выбросить пару дополнительных сюрикенов или выбросить еще один фейерверк, но это действительно так.

26 сильнейших: Ишимонджи (искусство шиноби)

О, боже, как же мне нравится Ишимонджи. Это боевое искусство - первый навык в дереве искусств Ашина, моё любимое дерево навыков. Дерево Ашины полно полезных ходов, происходит от моего любимого персонажа Тенгу и обладает некоторыми отличными пассивными навыками. Но начинать с Ишимонджи было правильным путем со стороны FromSoft.

Это боевое искусство по умолчанию стоит использовать ноль Духовных Эмблем, поэтому делайте спам столько, сколько хотите. Чтобы уточнить, это немного, преднамеренное колебание над головой, которое полностью разрывает осанку, а также восстанавливает некоторые из ваших собственных. И если это вас не продаст, просто подождите, пока вы не получите Ichimonji Double.

25 Слабый: Карма зверя (Сакура Бык Награда)

Итак, вернемся к символам духа, но сначала давайте поговорим о Sakura Bull. Это босс позже в игре. Гораздо позже, чем то, о чем мы говорили. Честно говоря, это перекрашивание боя с Пламенным Быком, которое уже было неинтересным. Мини-боссы быков раздражают драки, у них тонны здоровья и они чувствуют себя повторяющимися.

Таким образом, выполнение этого должно гарантировать довольно здоровенную награду. Но вместо этого мы получаем навык под названием «Карма зверя», который, опять же, только увеличивает ваши духовные эмблемы! Честно говоря, это абсолютный Бык.

24 сильнейших: Дыхание природы (Ашина Артс)

Мы вернулись на дерево искусств Ашина. Это очень хорошо! В основном это пассивные навыки, которые, откровенно говоря, делают игру немного более терпимой с точки зрения сложности. И одно из лучших умений на этом дереве - «Дыхание природы: свет». Это умение пассивно восстанавливает Положение за Удар Смерти, все это. Теперь это не похоже, что это было бы слишком полезно, верно?

Возможно, в ранней игре этого не произойдет, но как только вы окажетесь немного дальше, блокирование любой атаки без отклонения почти сразу заполняет вашу стойку осанки. Кроме того, большинству боссов требуется более одного Смертельного удара, так что на самом деле это просто готовит вас к участию во второй фазе большинства боев.

23 Слабое: Преданность (Храмовое искусство)

Теперь мы на дереве Искусств Храма, которое вы получаете от Монахов Сенпуда. Один из их пассивных навыков называется преданностью. На бумаге это довольно полезная способность, так как увеличивает время, в течение которого буддийская конфета активна. Буддийские Конфеты - это маленькие «сахарные» предметы, которые вы собирали на протяжении всей игры, например «Сахар Ако».

Эти вещи могут уменьшать или улучшать урон, увеличивать скрытность или позволять вам разрывать позу. Они действительно полезны, если честно. Но бафф усиливает их только на 50%, поэтому вместо этого 30-секундная продолжительность становится 45 секундами. Прилично, конечно, но совсем не так, как вы думаете.

22 сильнейших: дыхание жизни (Shinobi Arts)

Теперь этот навык еще более обязателен, чем Mikiri Counter. На самом деле, я бы сказал, что если вам удалось пройти игру без этого навыка, вы заслуживаете похвалы. Дыхание Жизни на дереве Шиноби возвращает вам здоровье за ​​каждый Смертельный удар.

Это абсолютно безумие, особенно в районе, где есть более 15 слабых мобов. По сути, это позволяет опытным игрокам поддерживать здоровье на должном уровне, поэтому, когда приходит время сражаться с боссом / мини-боссом, у них есть все запасенные целительные тыквы.

21 Слабое: Спиральное Облачное Прохождение (Mushin Arts)

Итак, мы говорили об одном использовании для Духовных Эмблем, но другое использование для Боевых Искусств. С навыками вращения меча, такими как Спиральное Облачное Прохождение. Этот ход находится в самом конце дерева Мушин, одно из последних и самых трудных для разблокировки.

Это стоит абсурдных девяти очков навыка и звучит безумно мощно. Но, в конце концов, я не думаю, что это так. Что воняет, потому что это просто взрыв в использовании. Но его урон слабый и каждый раз стоит 5 полных Духовных Эмблем. Что слишком дорого для меня лично.

20 сильнейших: отклонение в воздухе (Shinobi Arts)

Таким образом, мы пропустили это немного раньше, но другой полезный навык ранней игры - Mid-Air Deflection. Я говорю это, но я едва использовал этот навык. Тем не менее, если я едва использовал его, но считаю его одним из самых сильных навыков, вы знаете, что-то в этом есть.

Многие снаряды в этой игре могут абсолютно уничтожить вас, тем более в воздухе, поэтому возможность не только блокировать, но и отклонять во время прыжков - спасатель жизни. Особенно, если вы похожи на меня и запутались в подсказках для стрельбы и бросков. Потому что, по крайней мере, теперь я могу блокировать ударную атаку, в которую я случайно прыгнул.

19 Слабые: Ашина Кросс (Ашина Артс)

Ашина Кросс такая трагедия. Я возлагал большие надежды на это умение, так как оно дорогое, и это звучит так здорово из описания. Я имею в виду, что «Вытащите свой клинок из ножен в стойке» - это, пожалуй, самый «самурайский» ход, который вы могли бы сделать.

Но на самом деле это означает: «Нарисуй свой клинок в воздухе с помощью десятка Х, используй тонны Духовных Эмблем и нанеси посредственный урон». Я имею в виду, честно, это стоит 5 очков умения! Я могу получить больше урона и надежности от Вихря, и это стоит только 1. Такой позор.

18 сильнейших: подавление звука / присутствия (Shinobi Arts)

Чувак, стелс так же полезен в Секиро, особенно учитывая, как мало он играл в любой из предыдущих игр FromSofts до сих пор. Что еще лучше, так это то, что есть два навыка, которые делают его еще проще получить Stealth Deathblow.

Подавление Присутствия является большим, и Подавление Звука также полезно. Оба они найдены в Дереве Шиноби и просто облегчают бегство. Так что поймайте их как можно быстрее и раньше. Поскольку вы хотите получить хитрость для каждого мини-босса, это имеет смысл.

17 Weakest: Mist Raven (протез)

Трудно говорить о чепухе о протезах, потому что все они служат определенной цели и обслуживают разные стили игры. Но лично я считаю, что базовая форма Туманного ворона довольно бесполезна.

Как краткий итог, активируйте его, когда вы собираетесь ударить, и вы телепортируетесь на короткое расстояние в любом направлении, окутанном вороньими перьями. Теперь не поймите меня неправильно, как только вы обновите его, вы сможете сжечь его, телепортироваться и уничтожить врагов с ним, но его не модернизированная форма просто не является особенной по сравнению с другими ранними протезами игры.

16 сильнейших: медицинский аромат / потенция Эммы (протезирование)

Так что, конечно, у Секиро есть свой маленький хаб. Это игра FromSoftware, ведь их специализация - хабы. Этот немного менее переполнен, чем, скажем, Храм Firelink в Dark Souls 1 или 3 . Но один из персонажей, которые слоняются вокруг, это Эмма, твой ходячий Эстус Флас.

Эмма - ваша медицинская консультация, будь то Dragonrot или дающая вам доступ к некоторым навыкам, таким как Медицина Эммы. Есть две версии этого навыка, Аромат и Потенция. Оба делают одно и то же, лечебные предметы исцеляют больше, просто так. Ох, и они складываются. Так что да, хватай это как можно скорее.

15 Weakest: Finger Whistle (Протез)

Из всех инструментов для протезирования этот обладает наибольшим потенциалом. Но он действительно страдает от его размещения в игре. Если бы Finger Whistle был доступен на более раннем этапе игры, игроки могли бы полностью ориентироваться на скрытый игровой процесс по большей части.

Это заставило бы Секиро почувствовать себя немного менее заметным по сравнению с тысячами разных «сборок», которые вы могли бы делать во всех других играх FromSoft. Finger Whistle был найден вскоре после босса Затонувшей Долины и является довольно приятной маленькой наградой. Но к этому моменту в игре я лично чувствую, что в итоге она оказывается примерно вдвое менее полезной, чем могла бы быть.

14 сильнейших: добродетельный / самый добродетельный поступок (храмовое искусство)

Так что я не большой поклонник дерева Храмовых Искусств, что удивительно, поскольку я больше увлечен монахами-шаолинь, чем шиноби или самураем. Но боевые искусства мне не нравятся. К счастью, на этом дереве есть два навыка, которые его спасают, и это навыки Добродетельного поступка.

Оба они накладываются друг на друга и пассивно улучшают шанс Секиро получить предмет от побежденных врагов. Кроме того, они улучшают количество получаемого вами Sen в целом, и, учитывая, что для некоторых из лучших улучшений, инструментов и баффов требуются глубокие карманы sen, эти навыки наверняка пригодятся.

13 Слабое: Сабимару (Протез)

Я обожаю ядовитые повреждения в видеоиграх. Как ни странно, я бы сказал, что это моя любимая болезнь. Но по какой-то причине я просто не смог отстоять протез Сабимару в Секиро. Моя проблема с этим в первую очередь заключается в том, как быстро он разрывает Духовные Эмблемы. Если вы делаете полный комбо, это будет как 4-5 из них, каждый раз!

Это слишком много для немного чутья и отравы. За то же количество эмблем я мог сделать 2-3 фейерверка и нанести свободный урон непосредственно боссу. Кроме того, мне лично не нравятся более длинные комбо в Секиро, учитывая, что большинство врагов, на которых стоит их использовать, в любом случае просто отклонят второй или третий удар.

12 сильнейших: Shadowrush (Shinobi Arts)

Теперь мы вернулись в боевые искусства. Все еще держу это немного в начале игры здесь. Ну, вроде. Позднее в навыках Синоби, есть нечто, называемое Shadowrush. Эта способность позволяет вам выполнять атаку с большим вылетом, которая похожа на ту, которую вы можете сделать по умолчанию, удерживая нажатой кнопку атаки. Но Shadowrush сильнее, безусловно.

Расстояние, которое вы преодолеваете во время удара, безумно, и его можно использовать бесплатно! Единственное, что стоит духам-символам - это если ты хочешь соскочить с противника в воздух после того, как нанесешь им удар. Честно говоря, одно из лучших боевых искусств в игре на сегодняшний день.

11 Самый слабый: топор с пружинной подкладкой (Улучшение топора Синоби)

Я обожаю Топор, я действительно делаю. Это самый сильный удар по инструменту шиноби с точки зрения веса, уничтожает основных врагов. Конечно, это медленно запускается, и вы, вероятно, получите удар, покачиваете его, но я все еще люблю это. К сожалению, первое обновление для него несколько избыточно, на мой взгляд.

Пружинный топор - это обычный топор, но с возможностью делать комбо топора с широким раскачиванием. Это должен быть способ поражать нескольких врагов, но он вроде не срабатывает. Это безумно медленно, и Вихрь обычно лучше справляется с работой за меньшее время. К счастью, последующие обновления намного, намного лучше.

10 сильнейших: железный зонт (протез)

Испытываете трудности с некоторыми из более безумных строк атаки? Просто не можете определить время для некоторых из задержанных тяжелых хитов? К счастью, Железный Зонт - ваша спасительная милость. Это инструмент Шиноби, открытый в замке Ашина, который дает вам сеть безопасности при изучении некоторых из самых сложных боев в игре.

Базовый Железный Зонт просто блокирует вражеские атаки / снаряды и облегчает отклонение. На сегодняшний день это самый защитный инструмент Shinobi, и когда вся игра построена на защитном инструменте, таком как отклонения, он действительно пригодится.

9 Слабый: Фиолетовая искра пламени (Обновление фейерверка)

Эта Purple-Fume Spark является вторым последним обновлением для Firecracker и звучит хорошо сначала, но, откровенно говоря, причиняет больше вреда, чем помогает. Итак, у фейерверка теперь есть задержка, а это значит, что для того, чтобы он действительно сработал, потребуется секунда. Но, в обмен на это, враг, нанесенный этим ударом, на короткое время получает немного больше жизненных сил и урона от осанки.

Лично я считаю, что это слишком рискованно, чтобы стоить того. Я постоянно скучал по нормальным врагам с этим обновлением. К счастью, вы можете оснастить несколько версий одного и того же инструмента, поэтому, возможно, если вы захотите использовать его на более медленных боссах, вы можете оснастить как обычную, так и фиолетовую версии Spark одновременно.

8 сильнейших: Shuriken (протез)

Хорошо, вот в чем дело, Секиро требует молниеносных реакций. Вы должны быть быстрыми при нажатии кнопок и времени реакции. Там нет ни миллисекунды, чтобы проиграть в пылу битвы. Вот почему первый инструмент Shinobi, Shuriken Arm, так важен.

Там нет подготовки или размышлений, когда дело доходит до Shuriken, выбросить один для быстрого повреждения или последний маленький пункт позы. Плюс, если вы действительно хороши и привязываете врага одним, когда они в воздухе, они богоподобны. Быстрый совет, ударив Леди Баттерфляй в воздух, облегчает эту борьбу, поверь мне.

7 Слабое: Sen Throw (Протез / Обновление сюрикена)

Поэтому я не хочу слишком много говорить об этом обновлении, потому что оно просто очаровательно. Мне всегда нравится, когда в игре используется материал о валюте / обновлении, поэтому игроки в поздних играх все еще могут найти для него применение.

Потому что, после определенной точки в Секиро, Сен все еще необходим, но только справедлив. Это так же, как гласит: ты бросаешь деньги врагу. Но проблема в том, что это не очень полезно. Иногда в идеальном диапазоне и количестве, это разрушает осанку. Но в основном это просто забавный трюк.

6 Сильнейших: Шиноби Фейерверк (Протез)

Мне пришлось вернуться назад, чтобы убедиться, что я получил инструмент Firecracker. Они немного скрыты, так что следите. В общем, оглянись очень близко после того, как получишь звонок от некой забывчивой мамы. В любом случае, этот инструмент мне нравится называть «инструмент короля сыра», так как он идеально подходит для того, чтобы выгуливать более сложные бои.

Сложный пурпурный мини-босс? Ударь их фейерверком, нанеси им удар один раз, сполосни и повтори. Стая обезьян или волков? Бросьте фейерверк и оглушите их всех сразу. Они в основном гарантируют оглушение для скудных 2-х духовых эмблем за использование. Мой абсолютный любимый инструмент.

5 Слабый: недовольный (Finger Whistle Upgrade)

Так что я уже бросил тень на Finger Whistle, но Malcontent просто странный для меня. Некоторые обновления чувствуют себя так нацелены на единственного босса, как этот. С этим улучшением Свисток теперь может оглушать врагов типа призраков. Но враги «видения» очень редки.

В основном, это обновление для тех, кому нужна дополнительная помощь, чтобы победить боссов без головы. Но, опять же, Finger Whistle довольно прилично опоздал в игре, и значительная часть людей уже победит их всех к тому времени, когда они смогут позволить себе Malcontent, так что я просто не понимаю. Опять же, может быть, способность NG +?

4 Strongest: Long Spark (Обновление фейерверка)

Я не могу перестать быть обманщиком Шиноби Фейерверк. Это мой любимый окей? Я не могу с этим поделать. А обновление Long Spark, в частности, безумно хорошо. Фейерверк имеет установленный диапазон каждый раз. Конечно, враги могут войти в них, когда они уходят и оглушиться, но это случается нечасто.

Теперь, с обновлением Long Spark, это происходит постоянно. По сути, этот инструмент становится защитной сеткой для случаев, когда вы неверно оцениваете расстояние между вами и вашим оппонентом. И во время борьбы с группами, он в основном становится стеной фейерверка, который ошеломляет всех, кто приближается.

3 Слабое: Божественное Похищение (Протез)

Этот Протез действительно полезен только для размалывания короткого врага для получения опыта или опыта. Но если вам нужно использовать специальный инструмент, чтобы повернуть противника для нанесения удара в спину, просто чтобы прогрессировать, то вам, вероятно, следует вместо этого взять навыки, основанные на стелсе.

Большинству врагов в этой игре можно легко нанести ответный удар с помощью аккуратного платформера и времени, даже мини-боссов. Но, как я уже сказал, каждый предмет, оружие и апгрейд имеют свою цель и соответствуют разным стилям игры. Так что, может быть, этот не для меня, надеюсь, мой NG + изменит мое мнение.

2 сильнейших: Bloodsmoke (ниндзюцу)

Наконец, давайте поговорим о Bloodsmoke. Этот навык является одной из трех черт ниндзюцу в Секиро, способности которых буквально являются магическими. Вы не разблокируете его, пока не победите определенного босса в замке Ашина, но как только вы это сделаете, пути назад уже не будет.

По сути, каждый раз, когда вы наносите смертельный удар по врагу, вы можете создать облако буквального дыма из его крови. Этот дым сбрасывает ваше состояние "скрытности" и позволяет вам по существу цеплять смертельные удары скрытности в толпе врагов. И в конце игры, где бары здоровья особенно коренастые, это находка.

1 Weakest: Vault Over (Искусство Синоби)

И, наконец, давайте закончим на раннем игровом навыке. Итак, вот в чем дело в Vault Over: он сам по себе почти полностью бесполезен, вот почему я поместил его здесь. Но есть причина для этого. Vault Over следует покупать только после того, как у вас есть Bloodsmoke Ninjutsu. Или, если вы не фанат Bloodsmoke, любой другой навык, который использует Back-stabs.

По сути, Vault Over позволяет вам отстать от сломленных осанкой врагов и нанести им удар в спину. Что, опять же, отлично подходит для постоянной активации Bloodsmoke и перехода между стелсом и боем. Но Bloodsmoke есть только в конце игры, а Vault Over очень рано, а это означает, что этот навык бесполезен для более половины игры.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ