15 вариантов в массовом эффекте, которые даже не имеют значения

В качестве игр, основанных на выборе, трилогия Mass Effect представляет множество вариантов, начиная от убийства персонажей и заканчивая шуткой перед вашими спутниками. Многие варианты кажутся тривиальными по сравнению с более радикальными ситуациями, но почти каждое решение формирует ваше путешествие по трилогии. Однако среди этих выборов есть события, которые кажутся значительными, но в конечном итоге мало что меняют в серии. Некоторые из этих вариантов должны иметь большее влияние на мир, но не оказывают, в то время как другие обещают результаты, которые никогда не произойдут.

Большинству вариантов в этом списке не хватает баланса, который делает Mass Effect таким интересным. Почти каждый выбор в Mass Effect обещает последствия, но эти выборы не выполняют свои угрозы. Ваши варианты кажутся равными, но несбалансированными, что дает несправедливое преимущество игрокам, которые случайно предпринимают более выгодные действия. Оставшиеся варианты в списке неадекватно вознаграждают вас за усилия, которые вы вложили в них. После создания достаточного напряжения для события, изменяющего игру, игры дают вам неутешительный выбор, когда вы просто меняете разговор. Даже когда определенный выбор должен полностью изменить мир или то, как персонажи относятся к вам, этот выбор не оказывает существенного влияния.

Mass Effect в значительной степени популярен из-за его различных историй и реалистичных последствий, но выбор в этом списке не может изменить вашу историю и часто нереален. Вместо того, чтобы создавать динамичный мир, этот выбор заставляет игроков идти по единственному пути. Каждое решение должно иметь уникальное влияние, особенно при выборе, который кажется значительным. Вот 15 вариантов в трилогии Mass Effect, которые казались важными, но даже не имели значения.

15 щадящий Генри Лоусон

Как и в большинстве вариантов трилогии Mass Effect, вы можете выступать в роли мирного Парагона или пугающего Ренегата при встрече с Генри Лоусоном. С высоким рейтингом Renegade или Paragon, вы можете избежать кровопролития во всей франшизе. Все игроки могут стрелять в Генри, но Отступники и Парагоны могут убедить Генри обменять безопасность Орианы на его.

Если вы пощадите Генри, Миранда нет. После того, как Генри выпускает Ориану, Миранда убивает его. Самая разочаровывающая часть этого исключения выбора - то, что никто не признает это. Миранда нарушает договор Шепарда с Генри, но Шепард и Миранда взаимодействуют без враждебности. Если вы играете в Paragon или Renegade, который охраняет всю жизнь, вы не можете защитить Генри. Даже ваш аватар противостоит вам - когда Миранда говорит, что рада, что ее отец умер, Шепард соглашается.

14 миссий лояльности, которые всегда приводят к лояльности

Миссии лояльности Mass Effect 2 раскрывают самые темные и наиболее уязвимые секреты персонажей, позволяя вам помогать или вредить жизням ваших компаньонов. Несмотря на напряженность в каждой миссии, только миссии Заида, Самары, Тали и Тейна могут привести к провалу. Если вы проваливаете миссию лояльности, центральный компаньон остается нелояльным и, таким образом, ослабляет вашу команду.

Без шанса провала, другие миссии лояльности не имеют существенных последствий. Персонажи доверяют вам, несмотря ни на что, делая ваш выбор механически бессмысленным. Вы можете изменять события и диалоги в рамках миссии, но остальная часть игры практически не изменилась. Некоторые персонажи могут потерять лояльность в более поздних столкновениях, но они полностью отделены от миссий. Помимо четырех миссий, перечисленных выше, миссиям лояльности не хватает захватывающих ставок, которые сопряжены с риском провала.

13 Спасение Заводчика

Если вы убили Королеву Рахни в первом Mass Effect, Жнецы построят клона, известного как Заводчик. В то время как Королева Рахни поможет вам в Mass Effect 3, Заводчик обещает поддержку, но выдает вас. Вы фактически теряете активы, потому что Заводчик убивает членов Альянса.

Когда Заводчик предлагает поддержку, вы можете спасти Заводчика или группу союзников Кроганов. Выбор кажется сбалансированным, но только Кроган предлагает постоянные активы. Заводчик нравится многим игрокам благодаря своим размерам, силе и бесчисленному количеству детей - игра заставляет вас помогать заводчику и причинять вред себе. В то время как Королева Рахни и Кроган помогают вам, Заводчик наносит ущерб вам, вашему выбору и самой игре.

12 Помогаем Тали завершить паломничество

Когда вы собираете данные о гете в первом Mass Effect, Тали запрашивает копию данных. Тали подчеркивает важность данных этого разговора и прошлых разговоров: Тали присоединилась к вам в надежде завершить свое Паломничество, и данные выполнят ее Паломничество.

Несмотря на важность ситуации, Тали, хотя и раздраженная, принимает ваше решение, если вы отказываетесь от данных. Если вы поможете Тали, она подтвердит свое обещание «оставаться с вами до тех пор, пока Сарен и его гетские армии не будут побеждены», но она выполнит это обещание, даже если вы саботируете ее Паломничество. В Mass Effect 2 Тали с большей готовностью доверяет вам, если вы ей помогаете, но в конечном итоге она будет вам доверять, даже если вы этого не сделаете. Ни награды, ни последствия не сопровождают этот выбор - несколько линий диалога меняются, но последствия, которые вы ожидаете, никогда не произойдут.

11 нелояльных персонажей (Джек, Тали, Легион, Тане и Самара)

Все нелояльные персонажи в Mass Effect 2 имеют больше шансов умереть - если они выживут, некоторые умрут в Mass Effect 3 . Тем не менее, пять персонажей будут следовать одной и той же дуге в Mass Effect 3 независимо от их лояльности: Джек, Тали, Легион, Тейн и Самара. Эти персонажи следуют заранее определенному пути в Mass Effect 3 : Джек преподает в Академии Гриссома, Тали помогает Совету Адмиралтейства, Легион помогает Шепард сражаться с Жнецами, Тейн умирает от рук Кай Ленга, а Самара спасает свою дочь от Жнецов. Это нарушает формулу лояльности и приводит к некоторым нелогичным историям, особенно для Тейна. Если вы провалите миссию лояльности Тейна, он никогда не встретит своего сына в Mass Effect 2, но его сын появится в Mass Effect 3 независимо от вашего выбора.

10 Привести Лиару в бой с Бенезией

Присутствие Лиары во время битвы с ее матерью, матриархом Бенезией, ведет к захватывающему диалогу. Бенезия наблюдает за Лиарой враждебно во время ее идеологической обработки, но с любовью, когда она приходит в себя. Слова матриарха трогательны, когда она обращается к дочери в последний раз.

Несмотря на эмоции сцены, этот выбор бесполезен с точки зрения боя и удивительно небольших изменений в повествовании. Вы должны сражаться с Бенезией независимо от того, кто вас сопровождает. Лиара не оказывает положительного влияния на воспитание Бенезии; Бенезия сопротивляется идеологической обработке и уступает ей в то же самое время. Бенезия эмоционально страдает с или без Лиары. С геймплеем, который противоречит словам Бенезии, любовь матриарха кажется нелегитимной. Если вы решите включить Лиару в миссию, чтобы избежать сражения с Бенезией, вы не будете вознаграждены, как вы себе представляли.

9 Сохранение Дэвида в проекте Overlord

В конце DLC « Оверлорд» из Mass Effect 2 вы можете отправить Дэвида в Академию Гриссома или позволить «Оверлорду проекта» продолжить. Брат Дэвида, доктор Гэвин Арчер, утверждает, что люди узнают, как победить Гет через Повелителя Проекта.

Тем не менее, нет никаких преимуществ для сохранения Дэвида в проекте. Некоторое знание получено о Гете в Mass Effect 3, но это влияет на ваши военные активы, а не на повествование. Если вы помогаете Дэвиду, Гэвин ценит вашу доброту и дает вам такое же количество активов. Помогать Дэвиду на самом деле более продуктивно, потому что Дэвид дает вам оружие, когда вы доберетесь до Академии Гриссома. Если вы пожертвуете своей человечностью и продолжите страдания Дэвида, вы ничего не получите взамен, несмотря на принудительные обещания Гэвина.

8 Уничтожение гетских еретиков

Каждая миссия лояльности в Mass Effect 2 влияет на отношение персонажей к Шепарду, кроме легиона. Легион и Гета относятся к вам одинаково, независимо от того, какой выбор вы сделаете. Это бросает вызов структуре игры и самой миссии - Легион подчеркивает важность единства на протяжении всей миссии, но позволяет Шепарду уничтожать гетских еретиков. Гетские еретики могут быть перепрограммированы, чтобы объединиться с оригинальным Гетом, вариант, который Легион должен пожелать. Вместо того, чтобы преследовать цель, которую вы или поддерживаете, или противостоите, как и другие ваши товарищи, у Легиона нет мнения. Другие миссии лояльности имеют последствия; Миссия Легиона не влияет ни на персонажей, ни на историю.

Рассуждения Легиона также не имеют смысла. Оригинальный Гет доверяет мнению Шепарда, потому что он / она «сражался с еретиками», но Легион сражался с еретиками на протяжении всей миссии. Шепард не имеет права влиять на дела Гетов, но Геты доверяют вам и любому решению, которое вы принимаете.

7 щадящий доктор Салон

Щадящий доктор Салон - самое значительное событие для Гарруса в первом Mass Effect . Если вы или Гаррус изначально убили Салона, Гаррус никогда не изменится. Если вы попытаетесь спасти Салона до того, как Салариан нападет на вас, Гаррус, наконец, поймет все, что вы ему говорили на протяжении всей игры, и научится быть милосердным.

К сожалению, это изменение не является постоянным. Когда вы воссоединяетесь с Гаррусом два года спустя в Mass Effect 2, турианец ведет себя как его изначальная личность, независимо от того, взаимодействуете ли вы с Салоном. Как будто этого увольнения по вашему выбору недостаточно, миссия лояльности Гарруса почти полностью напоминает квест с Салоном. Гаррус хочет убить Сидониса так же, как он хотел убить Салона, ничему не научившись из ваших действий в предыдущей игре.

6 Выбор обоих любовных интересов

BioWare воспринимает эту ситуацию как шутку, а не как выбор - Шепард почти смеется, предлагая тройку в первой игре Mass Effect . Однако выбор приводит к непредсказуемым последствиям. Вместо того, чтобы просто вести забавный диалог, слова Шепарда заставляют Эшли или Кайдана уходить, пока Лиара влюблена в тебя.

Романсируя обоих персонажей, вы случайно жертвуете своим выбором и получаете Лиару. После того, как человеческий интерес исчезает, Лиара говорит: «Я рада, что ты выбрал меня». Масс-эффект известен явно заштрихованными строками, но эта строка, безусловно, самая болезненная в трилогии. Игра полностью игнорирует ваш выбор: Лиара действует так, как будто вы выбрали ее, когда не сделали этого. Если вы предлагаете втроем в качестве шутки или законного выбора, Mass Effect отказывается признать ваше решение.

5 Уничтожение базы коллекционеров

Возрождение Шепарда и победа над Коллекционерами происходит благодаря Церберу. Mass Effect 2 с историей, посвященной Церберу и их таинственному лидеру, завершается невероятным выбором, когда вы помогаете Церберу или предаете их. Вы можете либо передать базу коллекционера Церберу, либо уничтожить ее.

Несмотря на то, что этот выбор является наиболее значимым в игре, он не влияет на продолжение. Части Жнеца-человека - последнего босса, побежденного на Базе Коллекционеров - находятся в Штабе Цербера в Mass Effect 3 . Эти остатки появляются, даже если вы уничтожили базу коллекционеров. Цербер спасает мозг Человека-Жнеца, если вы защитили базу, и его сердце, если вы этого не сделали, но абсолютно ничего не должно быть спасено от базы, которой больше не существует.

4 Перераспределение реактора Омеги

Во время Omega DLC Mass Effect 3 вам предоставляется три возможности отключить питание космической станции Omega. Это освободит ваших компаньонов, Арию и Найрин, из ловушки, но убьет тысячи граждан. Если вы будете ждать слишком долго, Найрин получит травму, и Ария все больше кричит на вас. С каждой возможностью вы все больше и больше нажимаете на кнопку, которая пощадит ваших друзей, но убьет невинных.

На самом деле Ария и Найрин выживают несмотря ни на что. Если он / она не нажимает кнопку, Шепард перенаправляет реактор, чтобы закрыть силовое поле, позволяя Арии и Нирине сбежать, пока гражданские лица защищают их. Несмотря на драматическую проблему тележки, этот выбор позволяет вам убить многих или спасти всех. Если вы решите спасти Омегу, вы обнаружите, что ваши спутники не пострадали, что делает ваши рискованные, стрессовые действия разочаровывающе бессмысленными.

3 Каждый выбор, включающий Цербер

Игроки должны помогать Церберу в Mass Effect 2, но есть несколько возможностей либо поддержать, либо подорвать Цербер. Эти варианты варьируются от словесной защиты до предоставления смертельной технологии Жнеца Церберу. Поддерживаете ли вы Цербера или нет, вы должны работать на них в Mass Effect 2 - и вы должны сражаться с ними в дальнейшем. Весь прогресс, достигнутый в Mass Effect 2, исчезает, когда Шепард возвращается в Альянс и противостоит Церберу, как он сделал в первой игре.

Многие игроки не любят служить Церберу, но те, кто ненавидят сражаться с ними. Ни одно ваше решение, связанное с Цербером, не повлияет на их общее отношение к вам. После целой игры, сфокусированной на Цербере - с климатическим выбором, в котором вы решаете либо доверять, либо не доверять Церберу - вы в конечном итоге не окажете никакого влияния на отношения Шепарда с Цербером.

2 Не активировать ворчание

Пока вы можете держать Легион деактивированным на своем корабле, вы должны пробудить Grunt. Если вы попытаетесь удержать его в стазисе, игра заходит в тупик, когда никакие другие миссии лояльности не предлагаются и основная сюжетная линия не развивается.

Другие варианты в этом списке предлагают несколько результатов - результаты могут не иметь значения, но, по крайней мере, каждое решение ведет к уникальному диалогу. С Grunt у вас есть только один вариант. Игра, тем не менее, представляет иллюзию выбора, заявив в своем дневнике, что вы можете «решить, открыть ли ростовой бак супер-солдата Кроган на борту Нормандии». Миранда и EDI советуют не разбудить Гранта, но игра противоречит самой себе и заставляет активировать его.

1 бросая вызов катализатору

Концовка Mass Effect 3 печально известна отсутствием подлинного выбора. Вместо того, чтобы позволить игрокам сражаться с Жнецами, оригинальная игра заставляет игроков делать то, что рекомендует Катализатор. BioWare пытался спасти окончание с помощью расширения, которое включало возможность бросить вызов Катализатору. Однако этот выбор имеет только один результат: Жнецы уничтожают галактику, как они это делали с незапамятных времен. Даже если вы собрали огромное количество военных активов, вы должны либо повиноваться Катализатору, либо умереть.

Все незначительные варианты разочаровывают, но этот «выбор» оскорбительный. После того, как вы проведете целую игру, собирая союзников, ваши силы бесполезны. BioWare должен был заменить вариант уничтожения Жнецов через Тигель уничтожением их через вашу армию. Судьба галактики должна зависеть от военных активов, которые вы приобрели; как бы то ни было, военные активы обеспечивают Шепарду разные концовки, а не галактику. Ваши усилия на протяжении всей игры бессмысленны, особенно если вы решите бросить вызов Катализатору.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ