15 сумасшедших вещей, которые вы не знали о галактике Андромеды Mass Effect

Mass Effect: Андромеда получила много спорных отзывов с момента ее первоначального выпуска. Будь то критические замечания по поводу глючных анимаций, которые с тех пор были исправлены, или неодобрение того, как SAM дает ответы на абсолютно все, многие поклонники не были слишком довольны BioWare по поводу новой серии.

Но пришло время отойти от игрового процесса и сюжета, и вместо этого сосредоточиться на обстановке: Галактика Андромеды. Андромеда - невероятно обширная и детальная галактика, и поэтому заслуживает гораздо большего признания. Очевидные контрасты между ним и Галактикой Млечный Путь предлагают свежий взгляд на глубокий космос. Никогда прежде мы не были свидетелями таких уникальных планет и хищников. Никогда прежде мы не были выпущены в новую систему, которая настолько отлична от всего, что мы видели раньше, где мы должны выступать в качестве пионеров и исследовать каждый дюйм.

Галактика Андромеды также открывает множество новых возможностей. Миры ждут своего урегулирования, и имеется широкий спектр ресурсов, готовых к взятию. Хотя большинство из этих миров не идеальны и имеют свои незначительные недостатки, само путешествие стоит того, чтобы преодолеть эти захватывающие дух новые земли.

15 на основе реальной галактики

Mass Effect: Андромеда происходит в настоящей Галактике Андромеды. Галактика, также известная как M31 или NGC 224, находится на расстоянии примерно 2, 5 миллиона световых лет от Земли. Это наша ближайшая и самая большая соседняя галактика длиной 220 000 световых лет, и она видна невооруженным глазом в безлунные ночи. Это делает ее самой большой галактикой в ​​нашей Местной группе, которая состоит из Млечного Пути, Галактики Триангуля, а также нескольких других более мелких галактик.

Галактика Андромеды намного больше, чем Млечный путь, содержит около одного триллиона звезд, в то время как Млечный путь содержит только около 100-400 миллиардов. Из-за его размеров мы многое не знаем о галактике. Это означает, что он вполне может содержать планеты, которые находятся в схожих с Землей условиях. Таким образом, теоретически, если бы людям был нужен второй дом, галактика Андромеды, являющаяся ближайшей к нам самой большой галактикой, была бы жизнеспособным местом для поиска.

Интересный факт: галактика Андромеды приближается к галактике Млечный путь со скоростью примерно 110 километров в секунду, и некоторые астрологи ожидают, что галактики Млечный путь и Андромеда в конечном итоге столкнутся за 4 миллиарда лет.

14 Биоразнообразие в изобилии

Из того, что видно из Галактики Андромеды, она имеет множество разнообразных экосистем. Эти экосистемы варьируются от планеты к планете и дают нам понимание биоразнообразия и климата каждой планеты. Некоторые планеты, такие как Эос и Элааден, песчаные и теплые, в то время как другие, а именно Воэльд, сделаны из льда. Между ними есть планеты с более нейтральной средой. Это компромисс Гаварла и Кадара.

Гаварль имеет очень четкое биоразнообразие. Это состоит из дикой, подобной джунглям растительности и большого диапазона хищных животных и насекомых. Ярко окрашенные растения усеивают окружающую среду, и на горизонте видны послушные загадочные летающие существа. В отличие от этого, H-047c является голым и совершенно не имеет биологического разнообразия, состоящего только из камня. Он похож на луну и поэтому полон кратеров. Хотя предполагалось, что это будет Турианский Золотой Мир, здесь нет растительности и животного мира, поскольку ничто не может бороться в его суровых условиях.

13 Связь с известными исследователями

Галактика Андромеды огромна. В Mass Effect: Andromeda мы можем исследовать лишь небольшую его часть. Один кластер Хелеуса состоит из 38 звездных систем, в которые входят сотни планет. Некоторые такие системы включают в себя: Чжэн Хэ, Эрикссон, Пифей, Фароанг, Джирайдер, Нол, Джоба, Текунис, Дар'Хега и Фаросс и другие.

Некоторые из этих систем названы в честь известных исследователей Млечного Пути. Например, Чжэн Хэ является известным китайским исследователем, Эрикссон назван в честь исследователя викингов Лейфа Эрикссона, Пифей назван в честь греческого исследователя Пифея Массальского, Текунис назван в честь первой саларианской экспедиции, которая достигнет Цитадели, а Дар'Хега - первый батарский космонавт.

12 Большая часть этого неисследована

Из-за своего размера, большая часть Галактики Андромеды остается загадкой. В игре мы можем исследовать только кластер Хелеус, который находится на внешних границах галактики. В Mass Effect: Андромеда, Инициативе Андромеды потребовалось 600 лет, чтобы отправиться в Хелеус из Млечного Пути. Поскольку Галактика Андромеды настолько велика, вероятно, потребуется много времени, чтобы добраться до других ее скоплений. При этом Инициатива также находится в тупике, испытывая недостаток в поставках и запасах, надеясь быстро найти свои Золотые Миры.

Из-за этого невозможно измерить реальный масштаб и размер Галактики Андромеды. Мы уже знаем, что настоящая Галактика Андромеды намного больше, чем Галактика Млечный Путь, и вполне вероятно, что разработчики следовали этой логике, но тот факт, что мы не можем исследовать всю галактику, является некоторым разочарованием. Тем не менее, некоторые фанаты считают, что игра - это наращивание, позволяющее нам сузиться, прежде чем мы наконец сможем исследовать галактику во всей ее полноте в будущих играх. Эти фанаты выдвигают гипотезу о том, что с созданием новых массовых реле или использованием червоточин Инициатива может разветвляться и исследовать окружающие кластеры.

11 уникальных планет

Серия Mass Effect известна своим опытом открытого мира или, по крайней мере, полуоткрытым миром. Андромеда ныряет в кластер Хелеус, который полон отличительных планет, хотя мы в состоянии полностью исследовать лишь небольшую кучку.

Новое и улучшенное Мако, теперь называемое Кочевником, позволяет захватывающим образом пересечь эти планеты. Генеральный директор BioWare Аарин Флинн объяснил в интервью IGN, что, создавая Андромеду, команда стремилась взять лучшие части Mass Effect 1 и улучшить их, а также включила идеи, которые они не смогли реализовать в игре. Это включает в себя новое наземное транспортное средство, которое не было видно со времен Mass Effect 1 .

Используя Кочевника, Райдер может исследовать пещеры и вершины скал, где иногда можно найти новые побочные миссии. Хотя многие планеты не могут быть посещены, некоторые из них могут быть изменены после каждой остановки. Новые миссии и локации доступны после каждого посещения, особенно если хранилище было активировано, что создаст более подходящие условия по ходу игры.

10 экологических опасностей

Цель Mass Effect: Andromeda - найти жизнеспособные планеты с пригодными для обитания условиями, поэтому ключевыми факторами игры являются разведка планет и создание форпостов для поселенцев. На каждой планете есть множество побочных квестов и монстров, которых нужно победить, но это не единственное отвлечение: разнообразные опасности для окружающей среды создают дополнительные проблемы для изучения планет. Эти опасности включают в себя экстремальные условия, радиацию, давление и биологическое загрязнение, и делают многие планеты чрезвычайно опасными для исследования. Из нескольких планет, которые мы можем исследовать, можно предположить, что каждая крупная звездная система имеет различную экологическую опасность.

Эос - первая планета, колонизированная Инициативой Андромеды. Он отличается пустынным климатом и редкой растительностью. Его главная проблема - высокий уровень радиации, что делает невозможным разведку без Кочевника. Это создает большую проблему, так как вы можете проходить только небольшие участки. К счастью, экологические проблемы могут быть решены путем активации хранилищ Remnant, расположенных на каждой планете, и в конечном итоге, как это видно на примере Eos, их климат станет более нейтральным и терпимым, что позволит вам исследовать их более широко.

9 Отношение к греческой мифологии

Имя Андромеда изначально взято из греческой мифологии. Андромеда была дочерью царя Цефея и царицы Кассиопеи Эфиопской. Когда Андромеда росла, королева Кассиопея хвасталась своей красотой и утверждала, что ее дочь более привлекательна, чем нереиды. Нереиды были морскими нимфами, которые помогали погибшим морякам, и их часто видели в сопровождении Посейдона, бога моря.

Когда Посейдон услышал об этом заявлении, он решил наказать королеву Кассиопею за ее высокомерие и послал морское чудовище, чтобы грабить побережье Эфиопии. Королевская семья отчаянно искала решение и консультировалась с Оракулом Аполлона, который объявил, что единственным выходом было пожертвовать своей дочерью. Андромеду тогда приковали к скале на берегу и предложили монстру.

Однако, неизвестно кому в Эфиопии, греческий герой Персей находился по соседству и сумел освободить Андромеду. В конце концов они поженились, у них было две дочери и семь сыновей. Их младшего сына звали Хелеус. Это может быть намеком на то, что Скопление Хелеуса является самым маленьким скоплением Галактики Андромеды.

8 родных видов

Mass Effect: Андромеда приветствует новый вид на борту: Ангара. Ангара - единственный новый вид, который кажется дружелюбным и общительным. Хотя они изначально скептически относятся к новым «чужеродным» видам, завоевав их доверие, они поймут, что вы все на одной стороне. Ангара - единственный известный разумный вид, обитающий в кластере Хелеус.

У них сильное военное присутствие, многие посвятили свою жизнь борьбе с вторжением Кетт. Они очень свободны в своих эмоциях и велики в физическом контакте, будь то обнимание, чтобы показать любовь или удары, чтобы показать недовольство или ненависть. Таким образом, они сильно ориентированы на семью и воспитываются совместно несколькими «матерями». Многие их черты и характеристики отличаются от других видов, встречающихся в играх Mass Effect, предлагая свежий взгляд на совершенно новую расу существ.

7 Невероятная история

Поскольку Ангара являются локальными для Кластера Хелеуса, они имеют обширную историю, которая охватывает несколько планет. Хотя они происходили из Гаварла, древняя Ангара смогла достичь космического полета и в конечном итоге обосновалась на пяти других планетах через скопление.

Кузница, древнее место, которое содержит самые старые до англичан руины до Плети, находится на Гаварле и считается местом рождения их цивилизации. Большая часть их знаний о прошлом основана на устных историях. Одна такая история объясняет, что Ангара имела обыкновение быть кочевым и племенным, прежде чем обосноваться в городах. Остатком этого может быть их сплоченная семейная структура, которая глубоко укоренилась в их обществе.

В побочной миссии « Забытая история» Райдер может разведать Воельда, Кадару и Элаадена в поисках древних ангарских реликвий для историка Авелы Кьяра. Большая часть прошлого Ангара была потеряна из-за Плети, которая поразила примерно 2400 н.э. и разрушила большую часть их культуры, и, таким образом, Авела чрезвычайно благодарна, чтобы собрать воедино те немногие ключи, которые остались в их истории.

6 богатых ресурсов

Кластер Хелеус является чрезвычайно важным местом импорта не только из-за его Золотых Миров, но и из-за его высокого уровня ресурсов. В центре скопления Хелеуса лежит огромная черная дыра. Вероятно, образование дыры было вызвано наличием обширных отложений элементов кластера, которые могут быть обнаружены разбросанными по орбите и доступны через сканы. Планеты в скоплении также имеют большое количество ресурсов, таких как минералы (это не камни, Мари).

Можно найти минералы, плавающие по аномалиям в космосе, в зонах добычи, разбросанных по планетам, обычно на расстоянии от места падения, и по отдельности, в виде ярко окрашенных пластов, которые можно собирать вручную. У определенных планет есть определенные доступные ресурсы. Такие материалы, как титан, можно найти на Kadara и H-047c, ванадий можно получить на Eos и Kadara, а платину можно получить на Havarl и Voeld.

5 инвазивных врагов

Главные злодеи Mass Effect: Andromeda - Kett, скелетоподобный вид, который приветствует своего лидера, Archon. Архонт известен своей одержимостью технологией Remnant и не остановится ни перед чем, чтобы понять и обрести силу, посылая отряды солдат Кетта для исследования мест.

Кетты не являются родными для кластера Хелеус и фактически прибыли только за 60 лет до Инициативы Андромеды. С момента их прибытия Кетт обманул Ангару в ложном чувстве безопасности, проявив к ним доброту, прежде чем спровоцировать военные действия между ангаранскими мирами. Разделенные ангары были легко побеждены. Затем Кетт начал похищать ангаров. Смешав свою ДНК с телами ангарцев, они смогли создать больше Кетт, и поэтому многие считают, что это их основной метод размножения. Предполагается, что давно их виды начали застаиваться и стали бесплодными, что вынудило их найти другие методы для продолжения и усиления их видов.

4 Истоки Плети

Плеть - это огромное электромагнитное явление, которое поражает кластер Хелеуса. Это чрезвычайно опасно и способно уничтожать космические корабли и воздействовать на близлежащие планеты. Из-за этого это создает огромную проблему для Инициативы Андромеды. Плеть не только мешает прибытию ковчегов, ставя под угрозу их безопасность, но также способна нанести ущерб планетам, таким как Хабитат 7, и создает огромную проблему при навигации на небольших космических кораблях и шаттлах. Из-за этой опасности трудно тщательно изучить бедствие, и расследования продолжаются.

Перед отъездом Инициативы Андромеды долгосрочные данные не показали никаких признаков бедствия. Поэтому ученые Nexus теоретизируют, что это зло могло материализоваться в течение 600-летнего периода застоя, пока ковчеги были в пути. Другая главная загадка бедствия заключается в том, что он кажется искусственным. Его происхождение еще предстоит выяснить, но из-за его состава невозможно, чтобы это бедствие было вызвано каким-либо астрономическим событием, связанным с небесами. Поэтому это может быть синтетическое творение с определенной целью.

3 хранилища

Своды - это загадочные подземные комплексы, которые простираются на многие мили и разбросаны по планетам в скоплении Хелеуса. Они поддерживаются Остатком и способны терраформировать миры, делая их обитаемыми. В Mass Effect: Andromeda вскоре обнаруживается, что существует большая сеть хранилищ, которые находятся в состоянии покоя и ожидают активации. Хранилища могут быть активированы путем включения монолитов, больших структур на поверхности каждой планеты. На планете есть несколько монолитов, которыми можно управлять с помощью SAM.

Эти хранилища очень важны для поддержания окружающей среды и климата планеты. Однако для того, чтобы проникнуть внутрь хранилища, Райдеру необходимо столкнуться с несколькими враждебными Остатками. Эти остатки, по-видимому, сохраняют хранилища и обеспечивают их безопасность. Причина создания хранилищ изначально неизвестна, но более подробно объясняется в игре.

2 заставы и колонии

Как только Райдер сможет активировать хранилище и стабилизировать климат и атмосферу планеты, он сможет создать форпосты. Эти аванпосты действуют как исследовательские или военные станции и позволяют членам Nexus разветвляться и изучать планету. Форпосты могут быть построены на Элаадене, Эосе, Кадаре и Воелде.

Есть также несколько колоний, уже созданных до прибытия человеческого ковчега в Хелеус. К ним относятся колония кроганов на Элаадене и колония изгнанников на Кадаре. Эти поселения находятся вне закона Нексуса, и поэтому Райдер должен либо заключить соглашение и заключить с ними альянсы, либо продолжать держать их на расстоянии вытянутой руки. На этих планетах могут быть созданы аванпосты, но необходимо разрешение колоний.

1 самая красивая галактика Mass Effect на данный момент

Через новейший выпуск Mass Effect мы доставляемся в Галактику Андромеды. И это великолепно. Современные консоли предоставили BioWare возможность усилить изображение и создать четкие и четкие изображения. Хотя предыдущие игры Mass Effect не стеснялись обладать великолепной графикой, последний рейс Коммандера Шепарда по Млечному Пути состоялся пять лет назад, и с тех пор многое изменилось. Теперь, благодаря консолям нового поколения, разработчики смогли поработать над фундаментом, который они начали в Mass Effect 1, и создать четкое изображение Галактики Андромеды во всей ее красе.

Яркие визуальные эффекты расширены, чтобы вырезать сцены Бури, путешествующего с планеты на планету, что дает нам ощущение от первого лица, сидя у переднего окна космического корабля и наблюдая за проходящими звездами. Хотя многие поклонники были изначально раздражены медленной, но красивой анимацией, патч BioWare 1.05 позволяет пропустить ее.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ