15 удивительных вещей, которые вы не знали о Super Mario 64

Nintendo - отличная компания, у которой длинная линия отличных видеоигр, но для многих людей их ностальгия заключается в одном конкретном названии, Super Mario 64 . Super Mario 64 выпущен в 1996 году как название для запуска на Nintendo 64. Это была одна из первых игр, в которой реализована трехмерная графика и платформер. Большим преимуществом Super Mario 64, помимо того, что он был совершенно новым игровым опытом, была возможность путешествовать по нескольким мирам через живопись внутри замка и вокруг него.

Super Mario 64 можно рассматривать как основу для того, что мы сейчас называем «платформер-коллекционер». Чтобы завершить игру и победить Баусера, перед игроками была поставлена ​​задача собрать 100 звезд из разных областей и миров на протяжении всей игры. Это был пионер с точки зрения перемещения и прохождения 3D персонажа, а также управления камерой. Это была неизведанная территория для большей части отрасли, но Nintendo блестяще справилась с новой задачей. Super Mario 64 - это игра, в которой люди могут ссылаться на определенные области игры, а человек, с которым они общаются, также может поделиться своими воспоминаниями. У каждого есть своя история о том, как спасти маленького пингвина и вернуть его матери. Super Mario 64 также является фестивалем ностальгии, который несет ответственность за многочисленные теории и множество скрытых секретов.

Согласно Nintendo, игроки будут относиться к духовному преемнику Super Mario 64 в Одиссее Super Mario 2017 года. Внутри печально известного платформера Nintendo 64 много скрытых фактов и историй. Давайте прыгнем в 15 из них прямо сейчас.

15 Star Recolor

Основная задача Super Mario 64 - собирать звезды, отправляясь в разные миры и выполняя квесты и головоломки. Конечно, у Nintendo была возможность предвидеть, как собирать звезды, и информацию вокруг них легко понять. Когда вы исследуете мир в поисках звезд, есть простой индикатор того, собрали ли вы звезду или нет. Если он всплывает и является полупрозрачным темно-синим цветом - вместо культового мерцающего золота - ну, вы нашли звезду, в которой уже собрали. Оказывается, эти звезды не всегда были темно-синего цвета. В предварительной версии игры эти собранные звезды были серыми. Nintendo, вероятно, чувствовала, что это не соответствует остальному красочному миру, и решила, что темно-синий - это цвет завершения.

14 Выйти на лошадях

Верховая езда - это механика обхода, которая регулярно используется в видеоиграх. Легенда о Zelda: Дыхание дикой природы является новейшим шедевром Nintendo и демонстрирует полезность лошадей в большом открытом мире, который стал культовым после 1998 года The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Первоначально лошади должны были быть частью Super Mario 64 в некотором качестве. Хотя это никогда не входило в игру, верховые лошади активно обсуждались на ранних стадиях разработки. Можно с уверенностью сказать, что хотя эта идея не использовалась в Super Mario 64, этого было достаточно, чтобы создать и внедрить лошадь Эпона Линка в «Легенде о Зельде: окарина времени» . Насколько странно было бы, если бы Super Mario 64 включал возможность кататься на лошадях?

13 64 Была ложью

Хотя Nintendo 64 рекламировалась как внушительная 64-битная вычислительная мощность, во многих играх системы использовалось только 32-битное. Super Mario 64 был одним из многих названий, которые сделали это, хотя его название заставит вас поверить в обратное. Причина использования 32-битной системы вместо полной 64-битной системы сводится к двум ключевым факторам. Первым из этих факторов является то, что 32-битное исполнение выполняется быстрее, а это означает, что было меньше икоты, и от этого выиграла общая производительность игры. В середине 90-х было трудно найти место для хранения данных, и тот простой факт, что 32-разрядная система занимала меньше места для хранения, был другим фактором, который способствовал выбору 32-разрядных по сравнению с 64-разрядными. Это еще одна история о том, как маркетинг и обмен сообщениями важнее, чем то, что происходит на самом деле с точки зрения развития. Также не повредило, что игра была феноменальной для своего времени.

12 человек многих шляп

Старые игры славятся наличием различных глюков и ошибок. Несмотря на то, что они не так сложны с точки зрения объема и размеров с точки зрения современных видеоигр, они не обошлись без своей доли ошибок и подвигов. Интересный сбой в Super Mario 64 происходит, когда Марио поднимает две шляпы в быстрой последовательности и часто упоминается просто как сбой двойной шляпы. После того, как в короткие сроки будут подняты обе шляпы, решение проблемы в игре заключается в том, чтобы поместить одну из этих шляп в правую руку Марио. Этот глюк легко повторяется на уровне Земли Снеговика, если взять варп под деревом после того, как у Марио сорвана шляпа с моего дыхания гигантского снеговика. После деформации ваша шляпа будет дублироваться, и, просто взяв их, вы активируете удержание шляпы.

11 мелодий Луни

К настоящему времени все знакомы со знаменитым изображением усатого сантехника Шарля Мартине. Этот культовый голос сразу узнают миллионы людей, не говоря уже о видеоиграх. До знаменитого взятия Мартинет Нинтендо использовал стоковые аудиофайлы Looney Tunes в качестве заполнителей для голоса Марио. Представьте себе, что вы играете в Super Mario 64 и слушаете знаменитую игру "Как дела?" линия всеми любимого серого кролика. Теперь Nintendo, вероятно, никогда не будет использовать чужую собственность в качестве официальной внутриигровой реализации, но интересно видеть, что используется во время каждой части разработки игры. Следующее, что мы услышим, это то, что медведи Бернштейна использовались в качестве заполнителей в следующей итерации Animal Crossing . Какие мультипликационные голоса вы хотели бы использовать в качестве заполнителей в игре, разработанной Nintendo?

10 Злой Матери

Одна из многих знаковых частей Super Mario 64 вращается вокруг пингвина-матери и ее пропавшего ребенка. Как и Марио, игрок должен перенести маленького пингвина с вершины уровня и спуститься на дно, чтобы воссоединить его с матерью. Удивительно, но это сложная задача, требующая вашего полного внимания и несколько осторожного характера. После возвращения маленького пингвина его матери игроки получают золотую звезду в обмен на их усилия, но на этом развлечение, связанное с пингвином, не заканчивается. Если вы возьмете маленького пингвина после возвращения его матери, мать будет сердито следовать за Марио, пока вы не бросите ее ребенка. Маленького пингвина звали Такси, но, как ни странно, мать так и не получила официального имени. Похоже, у нее есть что-то еще, чтобы сердиться.

9 Маркировка Конец

Когда дело доходит до Марио, есть несколько вещей, которые являются постоянными на протяжении всей серии. Все помнят, как впервые играли в Super Mario Bros. и завершили первый уровень, прыгнув на флагшток в надежде получить более высокий балл или, возможно, даже дополнительную жизнь. В Super Mario 64, учитывая общий дизайн игры и ее миров, для Nintendo не имело смысла включать знакомые флагштоки. Первоначальные планы в разработке должны были включать в себя упомянутые флагштоки, но дизайнеры чувствовали, что нужно прочесать землю для предметов, сыгранных лучше с общим дизайном Super Mario 64 . Позднее Nintendo продолжит включать флагштоки в будущие игры 3D Mario, но, тем не менее, интригует знание того, что они были изначально предназначены для участия в итерации Nintendo 64 для Mario.

8 левых безмолвных

Когда дело доходит до озвучки персонажей, Nintendo буквально повсюду на карте. Интересной особенностью Super Mario 64 является то, что к игрокам обращаются с голосом принцессы Пич в начале и в самом конце игры. Это помогает сформировать приключение Марио и конкретные ставки под рукой. Слушание ее голоса в начале игры позволяет игрокам сразу же почувствовать отчаяние, и только повторный голос в конце игры позволяет завершить игру так, как если бы она того стоила. При этом в японской версии Super Mario 64 абсолютно не было озвучки для Princess Peach при выпуске, хотя она была включена в любую другую версию.

7 это звучит знакомо

Mario - это франшиза, в которой представлены самые знаменитые видеоигры всех времен. Во многих случаях игроки испытывают как глубокий смех Баузера, так и жуткий смех Бу. Никогда не было незнакомой процедурой повторно использовать ресурсы в видеоиграх и перераспределять их для максимальной эффективности. Это позволяет разработчикам и дизайнерам сосредоточиться на создании надежной игры, и чем более креативна команда, тем более эффективными они могут стать благодаря своим активам. Имея это в виду, неудивительно, что жуткий смех Бу - просто придуманная версия страха Боузера, вызывающего страх. Удивительно, как небольшая манипуляция может привести к совершенно другому, но не менее знаковому звуковому эффекту Super Mario 64 .

6 Та же песня, другой звук

Мы уже рассмотрели повторное использование активов, но, похоже, это было обычной практикой для Nintendo - особенно в Super Mario 64 . Любой, кто когда-либо играл в Super Mario 64 в течение продолжительного времени, знаком со звуком, который воспроизводится при входе в новую миссию внутри картины. Игроки слышат знакомый голос Марио, сопровождаемый броской и жутко знакомой мелодией. Теперь многие люди просто подумают, что один и тот же композитор сделал все игры Mario, и, таким образом, повсюду сплоченный звуковой дизайн. Хотя это может быть частично так, есть еще одна явная причина, по которой мелодия выбора уровня звучит так знакомо. На самом деле это тема супер-марио, но, как и смех Бу, просто играется в более высоком темпе и создает уникальный и необычный звук.

5 Настоящее пасхальное яйцо

Езда на лошадях - это особенность, о которой говорили в начале разработки Super Mario 64, но, похоже, это было не единственное обсуждаемое существо. Глубоко в игровых данных Super Mario 64 скрыта неиспользованная анимированная текстура для яйца Йоши. Означает ли это, что Йоши должен был играть большую роль в игре? Если бы я был игроком на пари, я бы предположил, что если бы разработчикам понравилась идея включить лошадь, единственное логическое продвижение к реализации такой функции - это включение приятеля Марио, Йоши, в качестве ездового инструмента. В любом случае, жаль, что зеленый динозавр не был большой частью Super Mario 64, потому что он большой фаворит фанатов. Мы надеемся, что Йоши появится в « Одиссее Супер Марио», который выйдет в «Отпуск 2017».

4 законный заяц

Постоянной частью Super Mario 64, которая часто упоминается в разговорах на тему ностальгии, является желтоватый заяц по имени Мипс. Этот кролик - интересное дополнение к игре, и хотя погоня за ним - взрыв, многие считали, что он был странным дополнением к этому миру Марио. Оказывается, есть довольно много секретов и малоизвестных фактов о золотом бункере. Первым из этих фактов является то, что его имя, Mips, является аббревиатурой от микропроцессора, на котором работает процессор Nintendo 64. Учитывая, что Super Mario 64 был названием для запуска консоли, название кажется подходящим. Другой секрет заключается в том, что на ранних этапах развития движений персонажей и ракурсов разработчики использовали только две модели персонажей, Mario и Mips. Разработчики развили любовь к кролику и решили включить его в игру.

3 братья по оружию

Из игрового кода мы знаем, что Йоши считался частью этой игры на каком-то этапе цикла разработки. Еще одно знакомое лицо Марио, которое, кажется, отсутствует в Super Mario 64, - лучшая половина Марио, Луиджи. Похоже, что зеленый сантехник изначально был задуман как часть Super Mario 64, как мы узнали из интервью с Сатору Иватой и Сигеру Миямото. В этом интервью оба создателя обсуждали это в раннем прототипе игры, в котором не только играли на Марио и Луиджи, но и в игре использовался многопользовательский режим с разделенным экраном. Что касается мультиплеера, кажется, что Nintendo выбрала лучшее, сосредоточившись на том, чтобы сделать его простым приключением для игрока. При этом всем хотелось бы пересечь мир Super Mario 64 с Луиджи и его превосходным прыжком.

2 Metal Flyer

Super Mario 64 предлагает игрокам множество возможностей и улучшений для знакомого водопроводчика. Металлический костюм, который меняет вес и движение Марио, - это сила, которая впервые была представлена ​​в Super Mario 64 . Марио приобретает эти способности в игре, просто надевая заколдованную шляпу на его голову. Nintendo разработала несколько примеров, где эти шляпы и силы могут быть объединены, но, как ни странно, некоторые из них пропущены. В игре есть текстура для металлических крыльев Mario, которая выглядит как комбинация металлической крышки и крышки крыла. К сожалению, в игре нет ни одной области, где эти заглавные буквы можно было бы реально объединить, но благодаря силе хакерства игроки получают внутриигровую текстуру для металлического летающего Марио, которая в конечном итоге никогда не была реализована в финальной версии Super Mario. 64.

1 продолжение, которого никогда не было

Всякий раз, когда вы находитесь в конце разговора, связанного с Super Mario 64, кажется, что он всегда заканчивается тем же слухом о телефонной игре, что и игра Super Mario 64, которая никогда не видела свет. Оказывается, продолжение игры действительно находилось в разработке, но в конечном итоге было отменено. Говорят, что игра - обычно называемая Super Mario 64 2 - включала в себя Луиджи как характерного персонажа и, возможно, включала бы многопользовательскую функцию. Обе они не так уж удивительны, учитывая, что оба они были идеями на чертежной доске для первой игры, согласно Сатору Ивате и Сигеру Миямото. К счастью, мы получили доступ к этим функциям (и не только) в версии Super Mario 64 для Nintendo DS. Многие люди считают, что Super Mario Odyssey 2017 года станет продолжением или своего рода духовным преемником Super Mario 64, и здесь есть надежда.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ