15 веселых Far Cry Memes только истинные поклонники получат

Когда мы думаем о величайших игровых франшизах с открытым миром, на ум приходит Grand Theft Auto, Assassin's Creed тоже здесь, и, конечно, мы не можем пропустить серию Elder Scrolls . Мы могли бы также назвать Mass Effect и понять, делают ли шутеры или настоящие RPG лучшие игры с открытым миром. В конце концов, однако, свобода этого формата игрового дизайна создает невероятные впечатления, поэтому открытый мир, похоже, становится все более популярным форматом в новых консолях.

Far Cry - одна из франшиз, которая всегда находилась в тени этого жанра . Оригинал был, конечно, линейным шутером с небольшим количеством возможностей открытого мира, но с тех пор, как вторая игра вышла в 2008 году, у них всех были элементы RPG, и все они были с открытым миром. На данный момент в основной серии есть четыре записи, а также несколько дополнительных. Недавно Ubisoft Montreal объявила, что Far Cry 5 находится в процессе разработки и, вероятно, будет выпущен в течение финансового года. Об этой игре уже много слухов, как нелепых, так и вероятных, но история звучит так, будто она может иметь отношение к религиозному культу где-то в Соединенных Штатах, как сейчас обстоят дела. Это также может быть установлено в 19 веке.

Хотя сейчас для этой игры ничего не заложено - и почти все, что, как мы думаем, мы знаем, основано на шаткой информации, - она ​​создается, и мы взволнованы. Посреди этого волнения, есть ли лучшее время, чтобы просмотреть последние несколько игр Far Cry и некоторые из их интересных сюжетных функций и логических несоответствий? Мы думаем нет.

15 Кто мог забыть Скайрима?

Мы немного потрепали по Primal, но это из места любви (и некоторого разочарования). Это отличная идея и действительно забавная игра, но с некоторыми серьезными проблемами с исполнением (о которых мы поговорим). Геймплей, к примеру, временами становится мучительно повторяющимся, не то, что предыдущие названия Far Cry не были в некоторой степени виноваты в повторении.

Но мы отступим, вернемся к мему под рукой. В то время как рассматриваемые игры были сделаны различными студиями и происходили в совершенно разных вселенных, сходства были многочисленными. Очевидно, что Primal избивают Skyrim семь дней в неделю, но мы даже не можем отрицать, что некоторые аспекты игры похожи на шедевр Bethesda 2011 года.

14 Cool Story, Ваас

В некотором смысле, здесь присутствуют два мема. Во-первых, это злодей Ваас Монтенегро, который стал очень любимым плохим парнем в видеоиграх и объектом нескольких веселых мемов. Первый из них: «Мне нравится этот X, это хороший чертов X», где «X» - это то, чего хочет создатель.

Этот мем, однако, является одной из самых запоминающихся строк Вааса в Far Cry 3 и цитатой, которую мы все, возможно, слышали раньше, приписываемой Альберту Эйнштейну, и очень остроумной и умной, но не совсем точной (не стесняйтесь проверять словарь ). Цитата и мем могут использоваться практически для чего угодно, но в этом Ваас (фактически создатель мема) нацеливается на Call of Duty, утверждая, что каждая чертова игра - это одно и то же. Они правы. Каждый из них - стрелок на рельсах ... хороший стрелок на рельсах, но каждый год фанаты CoD подбегают друг к другу ради пересеченного линейного шутера. Все игры Far Cry тоже имеют сходство, но достаточно различий и открытого мира, в котором каждая игра и даже каждое прохождение сильно отличаются от предыдущей.

13 Ожидания

Этот мем забавен, но, как может сказать вам большинство людей, играющих в Primal, он не совсем точен. Здесь подразумевается, что игра изначально продавалась как эпическое путешествие с массивными, доисторическими зверями и прекрасными видами, но вместо этого это будут просто неандертальцы в духе Спанч Боба, которые бьют друг друга.

Видеть? Не совсем неточно, но не точно. Игра была не лишена недостатков, но в ней было много интересных диких животных и очень приличная история. Те, кто был разочарован в игре (включая этого автора), вполне могли переиграть игру в своих собственных умах.

12 Чертова дикая природа

Одна из вещей, которыми славится Far Cry - это дикая местность в открытом мире. Серия Grand Theft Auto делает городской открытый мир, а Fallout постапокалиптическим, поэтому деревья в основном уничтожены. В Far Cry, в зависимости от того, в какую игру вы играете, деревья целы, есть длинная трава и множество мест для появления животных. Хотя существует множество безобидных существ, всегда есть хищники. Будь то большие кошки, медведи, акулы или ящерицы, эти животные скрытны, агрессивны и (конечно) могут впитывать много пуль. Некоторые из кошек джунглей могут взять половину журнала от АК-47, и, конечно, требуется несколько гранат, чтобы убить носорогов. О, хорошо, вы поняли, что животные одолели в этой серии, но это может быть использовано в ваших интересах.

11 Стойкость Джейсона

Практически все, что мы знаем о Гранте Броуди, это то, что он был любимым старшим братом Джейсона и Райли и членом армии Соединенных Штатов. В начале игры Ваас выстрелил ему в шею и умер. Джейсон, как главный герой в игре, способен впитывать все пули, которые он хочет, лечить, когда это удобно, и, конечно, делать все остальное, что может сделать главный герой видеоигры. Конечно, это тропа в культуре видеоигр, и есть много других примеров. Глядя на Call of Duty: Modern Warfare 2, Призрак и Роуч могут взять на себя наказание на протяжении большей части кампании, но затем пуля в каждой из них генерала Шепарда заканчивает свое время в игре.

10 этих медовых барсуков

Мы упоминали проблему с проклятой живой природой в этих играх ранее, но об этом конкретном животном стоит упомянуть наверняка. Мы поняли, что в интернете любят медовых барсуков с тех пор, как это видео на YouTube, и они, как вид, якобы не дают дерьма. В Far Cry 4 эти маленькие парни являются одними из самых трудных для убийства в игре. По крайней мере, с медведями и негабаритными кошками, вы можете поразить их, но чем-то таким маленьким, независимо от того, нацеливаете ли вы оружие на него, меняется на миллисекунду.

Это расстраивает. В реальной жизни, один раунд из чего-то большего, чем .22, вероятно, сделает работу очень быстро. В то же время, это отличная шутка: говорить о 20-30-фунтовом животном, впитывающем огромное количество урона, забавно и круто.

9 двойных стандартов

Казалось, что везде, где вы заходили в Far Cry 4, если на вас не нападали животные, между Золотым путем и Королевской армией происходила стычка. Каждый раз, когда вы вступаете в бой с противником и помогаете своим товарищам, обычно вы получаете немного ХР и легких боеприпасов, и, конечно, Золотой путь начнет стрелять из АК-раундов, как будто они свободны. Однако, если вы последуете их примеру, они остановятся и, как говорит мем, бросят на вас странный взгляд. Извините, разве это не командный праздник? Я вынул половину из них, а вы, ребята, вынули другую половину, это так неправильно, что я присоединяюсь к веселью?

8 Смешно

Существует несколько разных версий этого мема, но все они отражают тот факт, что существует очень много разных анимаций для лечения себя без шприца со здоровьем. Иногда в перестрелке вы будете получать урон от выстрелов и взрывов, а затем, когда дела пойдут немного мягче, вы можете исцелиться и в итоге откинуть большой палец на место. Подобным образом, вы можете быть атакованы дикой природой, а затем приступить к выкапыванию надоедливой пули из вашей руки. Это действительно забавная игровая механика, и наблюдать за тем, как персонаж выкапывает пулю, которая не имеет никакого отношения к тому, чтобы быть глупой, является частью очарования этой серии.

7 Логика видеоигр во всей красе

Одна из важных частей Far Cry 3 - восстановить лодку (для тех, кто не помнит). Конечно, это хорошая лодка, и мы наслаждались приключениями, но вокруг острова Ладья было множество других лодок, на которых Джейсон и остальные могли легко спастись. Конечно, это пример старой доброй логики видеоигр. Игра хочет, чтобы вы делали вещи определенным образом, и даже если вы можете придумать другой способ выполнить свою работу, игра с ее бесконечной мудростью даст вам пощечину и покажет: «Нет! Мы делаем это по-своему!» Так по-детски.

6 Blood Dragon Логические Видеоигры

Автономная игра Blood Dragon 2013 года была невероятной игрой, с интересной историей и дурацкой концепцией, которую могла реализовать только эта серия. Это была история Far Cry насквозь (наполненная всем, что можно было ожидать от этой франшизы). Это также произошло в футуристической версии 2007-х 1980-х годов (подумайте об этом). Ваш играбельный персонаж, Рекс, сильно модернизированный киборг; наполовину человек и наполовину машина, и, несмотря на то, что она была неполной машиной, у нее все еще были некоторые ограничения, с которыми, как вы думаете, инженеры справились бы. Одним из примеров является то, что Рекс может дышать под водой, но у него обычная проблема с задержкой дыхания более чем на несколько секунд для поддержания снайперской винтовки. Опять же, он не получает повреждений при падении, так что это то, чем можно наслаждаться.

5 освободить зверя

Помните, когда мы упоминали ранее, как одолели многие из диких животных в этих играх и как их можно использовать в своих интересах? Вы когда-нибудь уничтожали целый форпост, стреляя в клетку? Мы уверены, что есть. Будь то слон в клетке, тигр или что-то еще, вы обычно избавляете себя от необходимости иметь дело хотя бы с парой потенциальных врагов.

Конечно, пока это происходит, нет никаких причин нападать, или за вами может последовать освобожденное животное, поэтому пришло время откинуться на спинку и рассказать своим лучшим голосом Дэвида Аттенборо. «После освобождения из клетки, слон Кирати выбегает через лагерь, в котором он ранее содержался, попирая всех тех, кто решается на его путь». Если вы читаете это с уверенным английским акцентом, нам нравится ваш стиль.

4 Это называется магией

Механика крафта в Far Cry создает действительно интересный опыт. Если игрок создает предметы, которые улучшают его навыки или восстанавливают здоровье, это удовлетворительный процесс. Проблема в том, что включается логика видеоигр, и внезапно те листья, которые вы собирали, каким-то волшебным образом производят свои собственные шприцы. Конечно, в вашем рюкзаке потребуется много места, чтобы найти или купить пустые и нести их, пока кто-нибудь не найдет нужные листья, но мы не позволим этому уйти. Логика видеоигры поражает снова. Это никогда не закончится?

3 Это впечатляющий факел ...

Это еще один пример логики видеоигр, и это конкретное приложение для франшизы Far Cry . Ремонт транспортных средств является сложной задачей и требует множества инструментов. Что удивительного в видеоиграх, тем не менее, то, что персонажам удается создать мультитул, настолько невероятный, что простое наведение его на неработающий двигатель в течение некоторого времени возвращает транспортное средство в состояние почти нового. Торцевой гаечный ключ, что это? Принеси мне кислородно-ацетиленовую горелку, и я буду в порядке! Быть механиком на островах Рук или в Кирате должно быть самая легкая работа в мире. «Эй, приятель, твоя передача полностью захвачена. Подожди, я понял».

2 правда и раздражает

Очевидно, что в каменном веке нет дробовиков, снайперских винтовок, автоматов или сложных взрывчатых веществ. Деревья апгрейдов из предыдущих игр проистекали из наличия нескольких классов оружия. Штурмовые винтовки, пулеметы, снайперские винтовки и взрывчатка - все это позволяло творчески подходить к планированию атак и прохождению игры. В каменном веке все было проще, но это также привело к повторяющемуся и в конечном итоге анти-климатическому геймплею. В то же время, чего мы ожидали, верно?

1 Ну ... Ламинировано?

Поклонники, которые только начали играть в эту серию с Far Cry 3 (как и недавние фанаты), не будут знать о муках и разочаровании необходимости исправления заклинившего АК-47 во время стрельбы. Вы когда-нибудь слышали старую поговорку, что «АК никогда не заедает»? Ну, в Far Cry 2 они, конечно же, сделали, наряду со всем остальным. Это был очень реалистичный механик, благодаря которому оружие со временем ломалось. Это было неприятно, но также добавило аспект выживания в игру. Можем ли мы сказать, что мы пропустили это? Нет, но этот мем - золото. Орудия были затронуты элементами и быстрее разлагались, если были мокрыми, но почему карта была настолько непобедимой?

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ