20 действительно жутких теорий видеоигр ... которые имеют смысл

Если геймеры любят что-то одно, то они анализируют вымышленные вселенные своих любимых игр, пытаясь обнаружить скрытые смыслы и сообщения, оставленные создателями. Теории заговора о видеоиграх и их мирах - забавный и интеллектуально стимулирующий способ взаимодействовать с нашими любимыми играми спустя годы после их выпуска. Хотя этот принцип распространяется на анализ практически всех форм искусства на предмет скрытых значений и символики, игровое сообщество имеет более чем справедливую долю фанатских теорий; многие из них явно абсурдны, но все же делают для интересного чтения, в то время как другие более разумны и подкреплены хотя бы небольшим количеством доказательств.

Поскольку разработчики редко комментируют теории фанатов, самое приятное то, что мы никогда не узнаем наверняка, правда ли представленная здесь, правда или нет, хотя некоторые, например, знаменитая история о том, что Super Mario Bros. 3 является сценическим спектаклем, были официально подтверждено. Так кто знает? Может быть, некоторые из этих сумасшедших теорий заговора фанатов не так уж и безумны. Прочитав некоторые из них, вы, возможно, больше никогда не будете смотреть на такие игры, как Animal Crossing, Mass Effect, Pokemon, Shado w of Colossus, Elder Scrolls или Portal, одинаково. Что забавно, многие из них имеют темный или жуткий тон для них.

Мы собрали список самых жутких, самых крутых теорий видеоигр, которые полностью взорвали наш разум. Пожалуйста, имейте в виду, что эта статья будет содержать основные спойлеры для перечисленных игр.

20 Тень Колосса: Бродить и Моно не пара

Эта игра, получившая признание критиков, начинается с того, что наш храбрый герой Вандер несет женщину по имени Моно в Запретные земли на спине своего коня Агро. Моно была принесена в жертву за «проклятую судьбу», и Бродяга приносит свое тело в Храм Поклонения, чтобы вернуть ее к жизни. Чтобы сделать это, он должен подчиниться загадочным наставлениям бестелесного голоса по имени Дормин, который обвиняет его в поиске и убийстве всех шестнадцати колоссов, блуждающих по земле. Он продолжает убивать колоссов, только ради нее. Нет никаких сомнений в том, что Вандер и Моно любят друг друга больше, чем сама жизнь ... верно?

Для начала, ничто в отношениях Уондера и Моно до игры не подтверждено. Бродяга явно испытывает сильные чувства к Моно - это все, что мы знаем. Это загадка, если они были влюблены, если они были друзьями детства (с Уандером, имеющим неразделенную любовь к ней) или братьями и сестрами, или если они даже никогда не встречались, прежде чем она была принесена в жертву. Тот факт, что, по мнению некоторых, возрожденный Моно, похоже, не узнает Агро в конце игры, когда верный конь и его всадник были явно очень близки, это еще одна подсказка. К этому следует добавить тот факт, что два персонажа никогда не разговаривают друг с другом в Тени Колосса, что означает, что история оставляет много места для фанатских теорий. Другая теория состоит в том, что Бродяга - Храмовник, он сам совершил жертвоприношение и делает то, что он делает из вины.

Как бы то ни было, Вандер ослеплен своими чувствами до такой степени одержимости, что даже не задается вопросом, почему он убивает всех (в основном) нежных левиафанов, которые не причинили ему вреда. Ясно, что ничего хорошего из этого путешествия не выйдет, но, как он говорит в начале, «это не имеет значения». Тень Колосса - это трагедия, и теория о том, что отношения в центре сюжета, возможно, даже не существовали, делает это тем более.

19 покемонов: Великая война покемонов

Pokémon - одна из самых популярных франшиз видеоигр всех времен, и существует множество фанатских теорий о франчайзинге по ловле монстров. Одной из убедительных теорий, объясняющих логику некоторых из более причудливых аспектов Вселенной Покемонов, является Теория Войн Покемонов. Теория выглядит следующим образом: красный, синий и желтый покемоны происходят всего через несколько лет после разрушительной войны между Канто и конкурирующей нацией или, возможно, даже мировой войной с использованием покемонов, когда вы и ваш соперник потеряли родителей в войны, и в настоящее время относятся к первому поколению молодых людей, родившихся в послевоенный период.

Это объясняет, почему у вас нет отца в игре, а ваш соперник сирота, почему ваша мать признает вас домашним мужчиной и почему десятилетним детям разрешается бродить по миру без присмотра. Имея это в виду, другие части мира покемонов, такие как распространенность больниц и спортивных залов, нехватка взрослых мужчин, за исключением пожилых или вовлеченных в организованную преступность (таких как Team Rocket), и отсутствие инфраструктуры и населения Внезапно кажутся гораздо более зловещими.

Возможно, самым убедительным доказательством теории является диалог с лейтенантом Сурджем: «Эй, малыш! Как вы думаете, что вы делаете здесь? Вы не будете жить долго в бою! Это уж точно! Я говорю тебе, детка, электрический покемон спас меня во время войны!

18 Судьба: Стражи - Тьма

Некоторые фанаты предполагают, что Стражи - это Тьма. Слышно, что упавшие муть в игре выкрикивают искаженные слова, которые звучат очень похоже на: «Это тьма!» когда вы привлекаете их. Есть также идея, что мы на самом деле не знаем, что мы хорошие парни: мы мало знаем о Путешественнике, его мотивах или происхождении, и мы не знаем много о Темноте или о том, что это такое. Игроки также отмечают тревожные выражения в целях игры, которые включают такие слова, как «убой» и «уничтожение», вплоть до простого «убей их всех». Трудно поверить, что доброжелательная сила использует такой язык. Кроме того, у Хранителей есть титулы, такие как Титаны, Охотники и Чернокнижники - все имена с отрицательной коннотацией, в то время как у врагов есть титулы, такие как Рыцари и Волшебники.

Теория гласит, что Путешественник - это оружие, или злобное существо, которое подчинило человечество действовать как прокси-армия убийц нежити, или даже что Путешественник был тем, кто вызвал Крах и почти исчезновение человечества. Это не улучшается этим заметным отрывком из дневника Хранителя, в котором подробно описываются их сомнения по поводу их благородной миссии: «Призрак сказал мне: Ты мертвая вещь, созданная мертвой силой в форме мертвых. Все, что вы когда-либо будете делать, это убивать. Тебе здесь не место.

17 Super Mario Bros. Каждая игра Mario - это просто спектакль

К настоящему времени многие из нас слышали две знаменитые игровые теории о Super Mario Bros. 2 и Super Mario Bros. 3, то есть, что события 2 были мечтой и никогда не происходили, и что шторы, висящие сценические блоки а плоские миры показывают, что 3 - это действительно сценическое представление, где Марио и его друзья - актеры, теория, которая недавно была подтверждена. Так что это одна загадка, но что, если кроличья нора идет еще глубже?

Начнем с того, что серия Mario содержит практически все типы игр, которые вы можете себе представить, от платформеров до гонок, спорта, файтинга и ролевых игр, и между всеми играми, похоже, нет преемственности. Бригада Марио кажется комфортной практически в любом жанре. Теория фанатов гласит, что идея выходит за рамки одной игры, и Марио и его команда на самом деле просто группа актеров, которые играют все роли, которые требуются различным играм, и что каждая игра Марио была сценическим представлением. Звучит надуманно, так что есть доказательства?

Super Mario 64 и Super Mario Sunshine называют свои уровни «эпизодами» и представлены как эпизоды телевизионного шоу. Игры Mario Party также напоминают реалити-шоу, и это объясняет, почему персонажи превращаются из жестоких соперников в заурядных приятелей в мгновение ока. Наконец, в стиле « Шоу Трумана » мы видим летающих съемочных групп Lakitu в нескольких играх, включая Mario 64 и все серии Mario Kart .

16 Pokemon Go: в игре есть темный секрет

Мобильная игра Pokémon Go стала приятным хитом лета, предоставив столь необходимое облегчение для катастрофического 2016 года. Это было ностальгией, это было мило, это освежало, и больше всего это было весело, казалось бы, иметь нет связи с играми до этого. Или сделал это? Вскоре начали появляться вопросы, которые давали о себе знать поклонникам покемонов: где Go вписывается в канон покемонов? Почему система ловли и обучения покемонов кажется такой разной (даже рудиментарной и уменьшенной)? И самое главное: каково истинное значение трех команд, из которых игроки должны выбрать, Team Mystic, Valor и Instinct, и почему ни одна из них не присутствует в играх Поколения I?

Теория выглядит следующим образом: Pokémon Go - самая первая игра на временной шкале покемонов, и, самое главное, она посвящена подготовке к Великой войне покемонов, которая опустошает мир.

В игре Pokémon Go не все 151 покемон первого поколения присутствуют в игре, поскольку они еще не были обнаружены, а профессор Оук не создал первого покедекса. Aerodactyl, Omanyte и Kabuto вымерли в I поколении и могут быть восстановлены только через окаменелости, но в Go они встречаются в дикой природе. Когда вы сталкиваетесь с покемонами, тренеры бросают только покеболы, и вы не можете ослабить их первыми, потому что стратегическая битва еще не изобретена. Тренеры не могут преподавать своим новым движениям покемонов, потому что нет опытных тренеров, а ТМ и ХМ не существует. Тренеры также не знают, как использовать сражения, чтобы повысить уровень своих покемонов, поэтому вместо этого они используют конфеты. Традиционной структуры Лиги Тренажерных Залов и Тренажерных Залов в Лиге также не существует, поэтому Тренажерные Залы постоянно меняются руками.

Теперь о страшной части: Team Valor, Team Mystic и Team Instinct - это три конкурирующие фракции с очень разными системами убеждений (и очень могущественными покемонами), которые в конечном итоге начинают Великую войну покемонов из-за вопроса об искусственных покемонах, таких как Porygon и Mewtwo - война, настолько жестокая, что все поколение I исчезло - уничтожено в бешенстве войны, исчезло из истории и всей памяти без следа, или, возможно, даже полностью запрещено из-за разрушения, вызванного их конкурирующими идеологиями. Война, в которой конфеты были объявлены вне закона как неэтичные, из-за чего их очень и очень трудно найти. Смеем ли мы сказать ... редкие конфеты?

О, и еще кое-что о том, как профессор Уиллоу действительно Прайс. Пойди сюда для получения дополнительной информации об очень сложной теории.

15 Mass Effect 3: теория индоктринации

До конца 3 Шепард взорван мощным лучом энергии Жнеца. Теория гласит, что все впоследствии - это Жнецы, вторгшиеся в разум Шепарда (после взрыва мир кажется размытым, как сон). Это будет означать, что финал - это галлюцинация, и битва, происходящая после входа в Цитадель, происходит только в его уме.

Игры и многие из романов Mass Effect подробно рассказывают о воспитании и о том, как тонко это может повлиять на человека, иногда требуя годы, прежде чем его разум полностью поглощается. Согласно теории, в конце 3-го года Жнецы используют свой контроль, чтобы обмануть Шепарда и игрока в ложном выборе, все три из которых являются очевидной победой для плохих парней: «Контроль» означает, что Шепард контролирует Жнецов (когда все наоборот), «Синтез означает, что Жнецы связываются со всем в галактике. Все еще есть« Разрушение », которое означает, что Шепард уничтожает Жнецов, но он также умирает, все еще приводя к виртуальной победе Жнеца. Теория индоктринации до сих пор объясняется странный тон окончания и почему выбор управлять галактикой с Жнецами кодируется «синим» для добра, а выбор уничтожать их - «красным» для зла.

Поклонники Mass Effects настолько клянутся этой теорией, что о ней можно посмотреть двухчасовой документальный фильм.

14 Маска майора: ссылка мертва / представляет пять стадий горя

The Legend of Zelda: Majora's Mask - одна из самых мрачных игр в любимой франшизе. Кажется, что атмосфера горя и поражения проникает в саму землю, но согласно теории фанатов, получившей серьезную поддержку фанатов в Интернете, она может оказаться еще темнее, чем мы думали изначально. Согласно этой философской школе, Мажорская Маска - это буквальное путешествие через пять стадий горя, возможно, под влиянием чувств Линка после того, как Нави покидает его.

Город Часов представляет отрицание, с людьми города, продолжающими идти о своей жизни и планировать их фестиваль, несмотря на луну над головой со злобным выражением лица. Deku of Woodfall представляет гнев в обращении с обезьяной. Снежоголовый торгуется, а Дармани, лидер Горонов, торгуется за свою жизнь. Следующая депрессия, изображаемая Лулу в Великом заливе. Наконец, Линк находит свое горе в долине Икана, стране мертвых, когда находит Элегию Пустоты и Стрелы Света.

Другая, возможно, связанная теория, говорит, что Линк фактически мертв на протяжении всей игры, и стадии горя связаны с его собственной смертью от падения с лошади в первой заставке. Это бесспорно, что - то чувствует себя «от» о Маске Мэджоры по сравнению с другими играми. Это происходит в Termina вместо обычного сериала Hyrule, название которого очень близко к терминалу.

13 Metal Gear Solid 3: все это виртуальная миссия

Если есть одна вещь, с которой у серии Metal Gear Solid есть опыт, это запутанные сюжетные повороты. Поскольку бесконечно разворачивающийся заговор продолжает шокировать нас все эти годы, вполне уместно, что MGS должна иметь больше, чем справедливая доля теорий заговора. Одна из самых интригующих идей заключается в том, что Metal Gear Solid 3: Snake Eater не является приквелом, но фактически представляет собой не что иное, как симулятор виртуальной реальности, основанный на реальных событиях, как Assassin's Creed . Если кажется немного ленивым вернуться к старой теории «этого не происходит», фанаты нашли реальные доказательства этой теории.

С самого начала Обнаженная Змея слышит, как Майор Ноль описывает миссию - Virtuous Mission - как «виртуальную миссию» во время брифинга. Есть также странная последовательность, если вам случится убить Оцелота, который не может умереть, потому что он должен появиться в будущих играх. Если ты убьешь Оцелота, Снейк не наказывает Ноля, а ... ждет его ... Рой Кэмпбелл, чей голос ругает тебя за создание "временного парадокса". Это ругает за провал миссии или за нарушение симуляции? Кроме того, нет причин, по которым голос Кэмпбелла должен быть задействован, поскольку он не ваш контакт. Если, конечно, вся игра - Solid Snake, играющая через виртуальные тренировочные упражнения десятилетиями в будущем.

12 Пересечение животных: о похищении детей

На первый взгляд Animal Crossing кажется действительно счастливой и вдохновляющей игрой о человеке, живущем в деревне с доброжелательными антропоморфными животными, которые любят украшать, ловить рыбу, ловить насекомых и другие веселые занятия. Но согласно одной теории поклонников, Animal Crossing - это когда ребенка похищают и внушают культу.

Скрещивание животных начинается с того, что персонаж игрока, ребенок-человек, транспортируется в деревню странным похожим на утку существом по имени Каппин, которое смоделировано по образцу японского мифологического существа каппа, известного похищением детей. В некоторых играх ты просыпаешься в задней части машины Kapp'n, почти как будто ты был одурманен. Как только персонаж прибывает в деревню, вас уже ждет дом, как будто вся деревня знала, что вы придете. Вы немедленно похоронены под горой долга, и животные, живущие там, заставляют вас работать, чтобы погасить это.

Даже после того, как вы погасите свой дом без согласия, Tom Nook модернизирует ваш дом с вашего разрешения или без вашего разрешения, сохраняя вас в постоянном долге. Ох, и если вы попытаетесь уйти, охранники остановят вас у ворот. Итак, вы оказались в ловушке в деревне, где вы зависите от своих похитителей во всем, и они никогда не прекращают наблюдать за вами, не давая вам никакой надежды на побег. Кажется, Animal Crossing имеет меньше общего с симуляцией сообщества, чем с Jonestown.

11 Bloodborne: вы пьете менструальную кровь

В крови много крови, в буквальном смысле. Он не только очень жестокий, но и игроки в игре даже пьют его флаконы, чтобы восстановить здоровье. Пить чужую кровь уже довольно грубо, но это еще более тревожит, если верить какой-то конкретной теории фанатов. Согласно теории кровь в крови - это менструальная кровь. Начнем с того, что герои игры, дающие вам суперспециальные целебные флаконы с кровью, - исключительно женщины. Арианна, в частности, перестает снабжать вас флаконами, когда она забеременеет. Другие игроки отметили, что вы не можете получить флаконы от пожилых женщин-персонажей, которые не смогут производить менструальную кровь из-за наступления менопаузы.

Не говоря уже об игре, а само знание переполнено ссылками на менструацию. Есть босс под названием «Менсис Мозг», предмет под названием «Менсис Кейдж» и область под названием «Кошмар Мэнсиса». «Mensis», конечно, звучит ужасно как «Menses», латинское слово для менструации. Предмет, называемый осколками Кровавого камня, который вы используете для улучшения оружия, очень напоминает использованные тампоны, а также редкие Кровавые камни. Наконец, Церковь исцеления выбирает определенных женщин как «сосудов для крови» как «Кровавых Святых». Да уж.

10 Кирби 64: Земля была разрушена

Игры Кирби в основном безвредны. Знаменитый Nintendo, поглощающий мощь, - главный герой из розового пуффбола, мощный и привлекательный, и его постоянно называют одним из самых знаковых персонажей видеоигр. Но розовая подушка с глазами не лишена своей темной стороны. Во-первых, есть прямая жуткая теория, что Кирби однажды посетил постапокалиптическую версию Земли.

В « Кирби 64: Кристаллические осколки» Кирби путешествует в мир, известный как планета Звезда Дрожа, который с орбиты выглядит идентично Земле: те же континенты (отчетливо видны Северная и Южная Америка), одна и та же луна на своей орбите но поверхность полностью покрыта льдом. Но места, которые посещает Кирби на планете, скоро показывают, что это не ледниковый период. Он наткнулся на фабрику и торговый центр с автономными машинами и патрульными роботами в идеальном рабочем состоянии. Но людей нигде не найти. Другого логического объяснения нет: Земля дрожи - это Земля, а люди были уничтожены ядерным холокостом или новым ледниковым периодом. Все, что осталось, - это несколько зданий и оставленных человечеством роботов-слуг, все еще гудящих, как часы, к неизвестной цели.

9 Donkey Kong Страна: Аллегория для банановых войн

Нам нравится думать, что серия Donkey Kong - это хорошо одетая горилла и его друзья-обезьяны, которые пытаются добыть кучу бананов у злого монарха-крокодила, бросая много бочек, но используя немного мировой истории, хорошо Исследованная теория фанатов утверждает, что страна Донки Конг является аллегорией американского империализма в конце 19 и начале 20 веков, периода, известного как «банановые войны». Банановые войны были серией интервенций и оккупаций США против стран Центральной Америки и Карибского бассейна после испано-американской войны, в ходе которой США получили контроль над Кубой и Пуэрто-Рико, что позволило им грабить такие государства, как Гондурас, Никарагуа Мексика, Доминиканская Республика и Гаити, часто от имени Объединенной фруктовой компании (теперь известной как Чикита), которая получила господство над торговлей бананами.

Теория гласит, что Donkey Kong Country символизирует одну из этих стран, находящуюся в осаде от злодея игры, короля К. Рула, аллегории президента Тедди Рузвельта (имя Тедди даже похоже на имя К. Рула, и его часто изображали в карикатуре как король). Его бананы были украдены вторгающейся военной силой (армия К.Рула имеет подразделения, которые носят шлемы и знаки отличия с поразительным сходством с американскими солдатами). Примечательно, что К. Рул - крокодил и даже не любит бананы, что подразумевает, что он ворует их по экономическим причинам. Разбитые железные дороги и сильно загрязненные уровни на протяжении всей игры символизируют разрушение американской железнодорожной системы и окружающей среды в этих странах. Ближе к концу игры есть даже ссылки на нефть, и вы сражаетесь с К. Рулом на пиратском корабле, что кажется странным, пока вы не вспомните, что США и United Fruit имели привычку навязывать свою политику с помощью военных кораблей.

8 Покемон Красный / Синий: ты убил Ратиката Гари

Creepypasta о покемонах стали широко распространены в последние годы, и одна из самых тревожных среди фэндомов - идея, что вы несете ответственность за смерть Ратиката вашего соперника. Когда вы сталкиваетесь со своим соперником в жутком охваченном призраками Лавандовом городе (в основном, кладбище покемонов), он спрашивает, почему вы находитесь в Башне покемонов, поскольку у вас нет погибших покемонов, которых можно оплакать. Казалось бы, это означает, что он сам потерял покемона. Проницательные поклонники заметили, что в этот момент в игре у вашего соперника больше нет Ратиката, который он использовал в предыдущих битвах, последний из которых был на борту USS Anne .

Это привело некоторых к предположению, что Ратикат вашего соперника получил серьезные травмы во время вашего последнего сражения на роскошном круизном лайнере, но поскольку на корабле не было Центра Покемонов, он не смог вовремя найти медицинскую помощь, и его Ратикат скончался от ран. Теория фанатов продолжает изображать вас настоящим плохим парнем в истории, ответственным за разрушение мечты вашего соперника о том, чтобы стать Чемпионом Покемонов через несколько минут после того, как он получил титул, и быть ответственным за смерть своего любимого Покемона и, следовательно, за его невиновность, и конец игры даже отнимает любовь у деда. Кстати, ваш соперник сирота.

7 Портал 2: Кейв Джонсон и Кэролайн - родители Челл

Чего-чего? Вы правильно поняли, возможно, что два самых больших антагониста из серии Portal на самом деле являются родителями нашей любимой молчаливой Челл. Но какие доказательства есть? В Portal 2 игрок находит «Приведи свою дочь на рабочий день» с многочисленными научными выставками, выполненными дочерью сотрудников. В одном из этих проектов, эксперименте с картофелем (!), Который вырос до огромных размеров, в углу написана каракули «Челл». Поскольку, вероятно, не так много девушек по имени Челл, это доказывает, что она была дочерью сотрудника Aperture Science.

Игра также намекает на то, что Кейв Джонсон и Кэролайн связаны друг с другом. Пожалуй, самым жутким свидетельством всего является масляная живопись Кейва и Кэролайн. Игрок с острыми глазами заметил, что если вы внимательно посмотрите на теневой фон слева, вы заметите призрачный контур молодой девушки. В былые времена в обычные картины маслом были включены только члены семьи, а это значит, что Кейв, должно быть, женился на Кэролайн, а молодая девушка - их дочь Челл. Позже в игре, когда GLaDOS населяет картошку (!) И узнает, что она - ИИ, основанный на сознании Кэролайн, загружаемой в компьютер, она начинает любить и защищать Челл, чего старый GLaDOS никогда бы не сделал. В песне «Кредиты» GLaDOS даже говорит, что Челл во многом похожа на Кэролайн, возможно, намекает на их отношения. Сама турель-песня снова и снова обращается к «моему дорогому ребенку»!

Мысль о том, что Челл была в Aperture всю свою жизнь, была подтверждена комиксом «Лабораторная крыса», в котором в ее постели изображен плюшевый мишка. Некоторые даже говорят, что GLaDOS лжет об удалении Кэролайн в конце игры, потому что она знала, что Челл никогда не уйдет, если будет знать, что GLaDOS - ее мать. Все еще не убежден? Ну, для глазури на торте (ха!) Имена Кейв, Кэролайн и Челл начинаются с буквы «С».

6 Портал: в кубах-компаньонах есть люди

Одна теория поклонников предполагает, что кубы-компаньоны «взвешены», потому что они содержат мертвые или умирающие тела неудавшихся испытуемых. Название достижения, которое вы получаете, когда сжигаете куб, - «братоубийство», так же как ваши предыдущие (вероятно тысячи) испытуемых являются вашими братьями. Кроме того, куб достаточно велик, чтобы поместиться внутри человека. Как ни странно, GLaDOS сообщает Chell, что Companion Cube не может говорить, и если он когда-либо это сделает, его следует игнорировать, что, по-видимому, подразумевает, что они оба могут говорить и их следует слушать. Каракули Дуга Раттмана по всем стенам Апертуры (которые включают в себя изображения кубиков, наклеенных на головы людей) обычно отбрасываются как сумасшедшие ссоры ... если только эти люди не были фактически помещены в кубы.

В Portal 2 GLaDOS даже издевается над Челлом, говоря, что собирается сказать «Я люблю тебя» и отмечает: «Они, конечно, разумны. У нас их просто МНОГО». Это говорит о том, что кубики обладают неким рудиментарным умом, или, возможно, темная теория верна.

5 Elder Scrolls и Fallout находятся в одной вселенной

Две из самых больших игровых серий Bathesda - Elder Scrolls и Fallout, которые имеют много общего в игровом процессе, но имеют две совершенно разные настройки: одна фантастическая и потусторонняя, другая постапокалиптическая и явно привязанная к земле. До сих пор между ними никогда не было никакой связи, кроме их материнской компании, но недавнее пасхальное яйцо в Fallout 4 может иметь довольно большие последствия для двух самых популярных серий видеоигр всех времен.

В Fallout 4 на дирижабле Братства Стали есть исследовательский центр, где можно увидеть различные растения, животных и образцы. На объекте находится «экспериментальная установка», которая светится и обладает целебными свойствами. Так уж сложилось, что эти растения выглядят поразительно похожими на Nirnroot, известное растение из серии Elder Scrolls . Компьютерные журналы о растении хранятся в «NRT», что может быть сокращением для Nirnroot, и растение описывается как находящееся «в устье реки», в то время как в Elder Scrolls Nirnroot растет только около воды.

Конечно, открытие Nirnroot в Fallout может быть просто пасхальным яйцом, но даже предположить, что Fallout и Elder Scrolls являются частью одного и того же мира, просто поразительно, и с тех пор фанаты спорили, которые впервые появились в хронологическом порядке.

4 Silent Hill 2: Тело Мэри все время находилось в автомобильном багажнике Джеймса.

Sil Ent Hill 2, которую многие считают поклонниками лучшего из знаменитого сериала «Ужасы на выживание», - тревожная игра. Не только из-за присутствия гротескных ужасов, таких как «Голова пирамиды», но и из-за откровения, что вы убили свою жену и подавили память. Но многие фанаты заметили, что во всем проявлении вины Джеймса, с которым мы сталкиваемся, тело Марии нигде не встречается на протяжении всей игры. Но согласно одной теории, тело Марии было ближе к нам, чем мы думали.

Теория гласит, что труп жены Джеймса все время убирают в багажнике его машины. Джеймс положил его туда, чтобы своим собственным извращенным способом он мог исполнить ее желание вернуться в Сайлент Хилл. Хотя Silent Hill 2 может иметь несколько окончаний, эта теория объясняет выбор слов Джеймсом в одном из них. Первоначально Джеймс приехал в Сайлент Хилл, чтобы покончить с собой, и в «Водном финале» он делает это, заезжая на своей машине в озеро. При этом он говорит, что теперь он и его жена могут быть вместе навсегда. Хотя некоторые интерпретируют этот комментарий как признание его смерти и предполагаемой поездки, чтобы встретить ее в загробной жизни, поклонники теории говорят, что он имел в виду, что он и тело его жены будут в более буквальном смысле слова.

3 Fallout 3: Таинственные сообщения азбуки Морзе предсказали катастрофу БП

В играх Fallout есть свои странные игровые радиостанции. В третьем выпуске наиболее заметным является новостное радио Galaxy, которое ведет Three Dog, который регулярно комментирует последние действия игрока. Но один интернет-слух, который недавно набрал популярность, говорит о том, что на странных радиоволнах Fallout 3 вас ожидает нечто совершенно жуткое. Во время постапокалиптического урегулирования игры в Вашингтоне игроки могут принимать радиопередачи в форме азбуки Морзе, которая может быть расшифрована для расшифровки сообщения.

Согласно слухам, одна из этих последовательностей гласит: «девять-четыре-пять-четыре-два-ноль два-ноль-один-ноль. Авария в заливе, несколько погибших. Разлив нефти, по-видимому, предотвращен». Как ни странно, это точная дата катастрофы BP Deepwater Horizon, которая произошла в 9:45 20 апреля 2010 года, или более чем через два года после выпуска игры. Во время реальной катастрофы BP первоначально сообщила, что разлив нефти был предотвращен, прежде чем он стал одним из крупнейших разливов нефти в истории. «Несколько погибших» также применимы, поскольку одиннадцать человек пропали без вести и не были найдены. В то время как слух еще не подтвержден, теория, что Fallout может предсказать будущее, несомненно, жуткая.

2 Коса: игра об атомной бомбе

Признанный критиками инди-хит Braid относительно прост по сюжету: вы - мальчик в частной школьной форме, Тим, который в стиле Марио пытается использовать свои силы, чтобы обратить вспять время, чтобы спасти принцессу от монстра. Но сообщения и символы на протяжении всей игры вскоре раскрывают многогранное повествование, тем более что игра становится темнее с течением времени, а загадочный нескончаемый финал игры заставил теорию заговора Брэйда бросить вопрос о том, что в интернете спорят о «реальном» значении игра. Самая популярная и, возможно, самая распространенная теория о том, что Брэйд на самом деле об открытии атомной бомбы.

На протяжении всей игры спрятаны семь секретных звезд, без достижений, намеков, звуков, и вам нечего сказать, что они там. Вы можете легко пройти через игру, не находя их (для того, чтобы получить ее, вам нужно подождать на определенном экране в течение двух часов), но если вам удастся их получить, вы откроете другой конец. Оказывается, вы наблюдали за ситуацией в обратном порядке, и «принцесса», которую вы пытаетесь спасти, бежала от вас, рыцарь / монстр, к которому она бежит, пытается ее спасти, а вы, Тим, монстр, который преследовал ее все время. Если вам удастся догнать ее, она начнет мигать, и вы услышите звук взрывающейся атомной бомбы.

Таким образом, принцесса представляет атомную бомбу, а Тим - ученый из Нью-Йорка, который связан с Манхэттенским проектом. Способность Тима обратить вспять время - это его желание повернуть время вспять и устранить весь ущерб, нанесенный его изобретением. Это не помогает, что начальные титры против того, что кажется целым городом в огне (зловещим, очень?), И последний уровень включает в себя стену огня, похожую на ударную волну бомбы, преследующую вас. Ох, а окончание разблокировано? Игрок находит дополнительные тексты, которые включают цитату Кеннета Бейнбриджа после взрыва первой атомной бомбы: «Теперь мы все сыновья б * чек». Да ... довольно тяжелый.

1 Skyrim: Bug Jars для запуска конца света

The Elder Scrolls V: Skyrim настолько огромен, что, несмотря на то, что прошло почти шесть лет с момента его выпуска, игроки все еще находят в нем новые секреты и новые теории поклонников. Но ни один из них не является настолько глубоким и «настолько сумасшедшим, что это может быть правдой», чем заговор с жучками. По ледяной земле Скайрима разбросаны пять уникальных стеклянных банок, каждая из которых содержит пять разных насекомых: бабочка, факел, стрекоза, моль и пчела, и надписи на рунах, вырезанные на крышке. Переведенные руны указывают на пять конкретных крупных городов по всему Скайриму, которые образуют пятиугольник, когда наносятся на карту. Несколько других ключевых мест внутри этого здания образуют еще один пятиугольник, а в центре этого находится Храм Талоса.

Было много разных объяснений истинного значения банок, но самым популярным объяснением является то, что эти ошибки и локации являются частью огромного круга трансмутации по всей карте Скайрима, чтобы выполнить мощный ритуал призыва, который вызовет апокалипсис и положить конец человечеству. В этой теории, которая связана с другими знаниями Старших Свитков о Башнях Мундуса, Талмор намерен совершить странный ритуал, который приведет к гибели смертного мира.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ