20 веселых мемов Call Of Duty только истинные фанаты поймут

То, что начиналось как франшиза, которая получила свое название на играх Второй мировой войны, безусловно, диверсифицировалось за последние десять лет. Первые несколько игр, выпущенных в период с 2003 по 2006 год, были посвящены этому конфликту. С разных точек зрения любители истории и исторически незаинтересованные фанаты ФПС должны были принять участие в самых эпических битвах, которые когда-либо знал наш вид.

2007 год принес что-то новое в Modern Warfare, и когда эта игра стала признанной мгновенной классикой, получив множество наград и продав около 16 миллионов копий (по состоянию на 2013 год), Activision поняла, что они могут проявить творческий подход, и их франшизу не нужно ограничивать World Война вторая За последние десять лет были выпущены еще две игры Modern Warfare, захватывающая и захватывающая игра, начавшаяся в холодной войне и продолжающаяся вплоть до десятилетий в играх Black Ops, а также три футуристических самостоятельных игры, которые давали смешанные игры. ответы в Призраках, Продвинутой Войне и Бесконечной Войне. Позже, в 2017 году, мы все ожидаем, что эта серия сделает долгожданное возвращение ко Второй мировой войне.

Для каждой замечательной вещи, которую мы можем сказать о франшизе, есть неизбежные глюки, проблемы, ошибки и, конечно, достаточно «логики видеоигр», которые делают эту серию забавной для смеха, потому что в нее играют. Вот двадцать мемов Call of Duty, которые поймут настоящие фанаты.

20 Ты хоть воюешь?

Как правило, и это само собой разумеется, в реальном мире снайперы не бегают по полю беспорядочно, пытаясь отбить своих врагов на бегу. Напротив, те, у кого есть штурмовые винтовки и автоматы, обычно не прячутся и ждут, когда к ним придут враги. Мы не боевые эксперты, но не нужно много знать, что битва заключается в захвате инициативы, и сидеть сложа руки в ожидании, когда злополучный враг уйдет за угол, - отличный способ получить свое имя в проигравшей стороне. учебники истории. Конечно, CoD - это видеоигра, и, как ни старайтесь, они не подражают реальной жизни так близко, как хотелось бы. Быстрая проверка - это веселая и одна из самых ярых вещей, которую можно получить на приемной стороне.

19 Не лги о своих отбивных зомби

Среди групп друзей человек, способный, находчивый и хладнокровный, однажды станет бесценным в неизбежном зомби-апокалипсисе. Поскольку мы сейчас не занимаемся этим, все, что у нас есть, - это игры про зомби и любимую серию режимов игры про зомби Black Ops / World at War . Некоторым людям нравится повышать свою квалификацию, хвастаясь тем, как долго они держатся в атаке ножом, чтобы сохранить боеприпасы, или как они никогда не соглашаются ни на что меньшее, чем выстрелы в голову. Разговор дешев, и часто игрок, который говорит больше всего, бросает свой контроллер через стену и падает на второй или третьей волне. Некоторая ложь может быть продолжена и вытянута, но те, кто распространяет ложь о своей доблести Зомби, быстро обнаруживаются, и это обычно столь же весело, как и стыдно.

18 Игра в игру не делает тебя воином

В этой статье много тем, и одна из них - Call of Duty против реальной жизни. Игры по большей части потрясающие, и Infinity Ward, Sledgehammer и Treyarch сделали все возможное, чтобы достичь реализма, и они заставляют нас чувствовать, что мы играем не в игру, а в том, что мы здесь. Но, конечно, игра способна на многое.

Играть в игру совсем не то же самое, что быть настоящим солдатом. Игра в эту серию включает в себя сидение на диване с контроллером в руке, вероятно, с несколькими друзьями вокруг, и, возможно, с газировкой / пивом и пиццей. Быть солдатом требует абсурдной дисциплины, большей самоотдачи, чем может достичь большинство людей, нелепого уважения к авторитету (независимо от того, насколько глупой является эта фигура авторитета) и фактической готовности подвергнуть свое тело и разум через ад. Морские пехотинцы легко могут быть игроками CoD, и многие солдаты делают игру, но очень немногие из игроков FPS должны подписывать документы, чтобы поступить на военную службу.

17 разочарование, твое имя - случайные гранаты

Для тех, у кого нет лучших воспоминаний, «Wet Work» была многопользовательской картой, расположенной на огромном грузовом корабле в Modern Warfare . Это было печально известно для тесных промежутков между транспортными контейнерами, которые вызвали серьезные головные боли для многих игроков. Это была забавная карта, но если вы были новичком в игре, не знали, где искать гранаты, или не знали, как правильно прыгать через поверхность корабля, проверять углы и тому подобное, это был кошмар.

Несколько других карт были ужасны для случайной гибели гранат, включая «Rust» в MW2 и «Nuketown» в трилогии Black Ops, просто чтобы назвать пару самых раздражающих. Склонность просто бросать гранату в начале матча или жизни - это странная смесь опыта, надежды и просто быть таким придурком.

16 Мы ожидали гораздо большего от призраков

Я чувствую, что говорю это каждый раз, когда пишу что-то о CoD: Ghosts, но, хотя мне это и понравилось, я абсолютно понимаю, почему так много других поклонников серии не выдержали. Персонажам не хватало никакого реального развития, история была проблематично необычной и порой трудной для понимания. Хотя добавление собаки звучит так, как будто это хороший ход, Райли был хорошим мальчиком, но его добавление в игру не принесло особого опыта. В конце концов, эта игра была серьезно перепродана, и мы закончили знакомой и откровенно разочаровывающей историей Call of Duty . Единственная разница была в том, что собака, которую мы хотим, сыграла большую роль (и на самом деле имела больше харизмы, чем любой из главных героев).

15 мало что меняет от игры к игре

Мемы Гордона Рамсея являются одними из самых забавных в Интернете и были в течение некоторого времени. Для тех, кто так увлечен видеоиграми, что не знает, что такое еда, Рамсей - шеф-повар и владелец ресторана, известный своим легендарным остроумием и ярким характером. Некоторые из его лучших оскорблений включают в себя «Я бы не стал доверять вам ванну, не говоря уже о ресторане» и «Моя бабушка могла справиться лучше, и она мертва!» Все эти мемы посвящены еде и включают в себя драгоценные камни, такие как «эта курица настолько плохо приготовлена, что хороший ветеринар все же может ее спасти». Среди видеоигр есть еще одна с заголовком «эта еда настолько плохо подготовлена, что EA пытается ее опубликовать» и, конечно, этот шедевр. Это правда, что каждая игра Call of Duty - это переосмысленный шутер на колесах, но мы не будем особо жаловаться, продукт, как правило, хорош.

14 Чего хотят поклонники CoD?

Это само собой разумеется, но ни один разработчик игр никогда не сможет выпустить игру, которую все их фанаты абсолютно любят. Хорошо, есть несколько исключений.

Но когда вы создаете игру для франшизы вроде Call of Duty, в которой у каждого игрока и их соседа есть какое-то новое представление о том, куда должна идти серия, это становится сложным. Веками фанаты просили более современный контент, а затем вышли две последние игры BO, а также более поздние « Призраки», «Advanced Warfare» и « Infinite Warfare», и все начали выкрикивать еще один титул Второй мировой войны «Сапоги на земле». Мы получили то, что хотели, а затем начали обсирать все это. Веселый мем, место на.

13 интересных приоритетов, MW2

Modern Warfare сделала нечто впечатляющее и дала страшный взгляд на то, как может выглядеть массовое вторжение в Соединенные Штаты. В этой миссии под названием «Росомахи!» - ссылка на « Красный рассвет» (классика холодной войны, которую не нужно было переделывать) - Рядовой Рамирес и его отряд рейнджеров оказались в самом разгаре битвы, сражаясь с огромными группами ультранационалистических подонков со всем, от их винтовок до Хищные дроны. Хотя мы не можем спорить с результатами, так как это была фантастическая миссия, одна из лучших в игре, на самом деле, мы ставим под сомнение стратегическую важность бургерного сустава (независимо от того, насколько вкусными могут быть их луковые кольца) и АЗС. Конечно, более вероятно, что эти области служили линией в песке, а не областями какой-либо тактической необходимости, но сообщение мема остается в силе.

12 "Человек, эти парни неуловимы!"

Это неприятное чувство, когда у тебя есть товарищи по команде, но у всех нас было это раньше. Вы чувствуете себя непобедимым в многопользовательском раунде. Вы делаете хорошие выстрелы, вы проверяете повороты, и ваши враги падают, как камни. Ваша статистика находится на высоте, но почему-то ваша команда проигрывает. Наконец, вы впервые умираете и замечаете, что большинство игроков вашей команды никого не убили, но умерли шесть или семь раз. Это душераздирающе, когда твои собственные усилия фактически объявляются бессмысленными из-за некомпетентности других. Но это урок жизни из Call of Duty, независимо от того, насколько хорошо вы справляетесь, если вы работаете с командой, кто-то еще сможет все испортить.

11 человек ответили очень отрицательно на IW

Ранее мы кратко коснулись того, как эволюция Call of Duty привела к тому, что некоторые преданные поклонники ранних игр почувствовали себя немного отсталыми и отчужденными, поскольку игровой процесс перешел от необработанных, грубых, основанных на пехоте шутеров к более футуристическим и несносным историям. Многие из жалоб на более поздние игры, включая Ghosts, Black Ops 2 и 3 и, конечно же, Advanced Warfare, просто указывали на то, что игры казались слишком увлеченными из других серий, а не рассказывали хорошие повествования в стиле CoD . Поклонники действительно рассказывают Activision, как они себя чувствовали, когда вышел фильм Infinite Warfare, и он остается вторым по популярности фильмом на YouTube по сей день. Мораль этой истории: не бесите своих фанатов.

10 Цена бессмертна

Есть несколько интересных (но плохо продуманных) фанатских теорий об этой серии игр, которые утверждают, что многие игры находятся в одной вселенной. Они рассматривают Капитана Прайса как мифическую фигуру, подобную Росомахе, которая просто участвует в любом конфликте, который может, независимо от времени, в котором он живет. Конечно, более вероятно, что это разные Капитан Прайс, и что имя и волосы на лице все эти годы были одинаковыми, как новинка для фанатов. В любом случае, если он тот же самый парень, какие бы магические зелья он ни пил или что бы он ни наносил на свою кожу и бороду, они, безусловно, работают на него.

9 Игра была чертовски хороша

Этот мем, очевидно, вышел до того, как « Бесконечная война» появилась на прилавках, но послание можно повторить для пост-релиза. Мы повторимся и скажем «да», мы понимаем, что футуристические игры - это не то, что хотели многие игроки, но другим надоела одна и та же игра снова и снова, поэтому Activision предложила что-то другое. Ранее мы упоминали, как плохо получен трейлер, но поезд ненавистников на этом не остановился, и люди были в ярости от идеи игры, как будто это была глобальная катастрофа.

Глядя на игру сейчас, она не самая лучшая в серии, и миссии, проводимые на космических кораблях, чувствовали, что они выходили из другой франшизы, но сюжет и игровой процесс были захватывающими, и набор персонажей был разнообразным и интересный. Хотя Battlefield 1 была безусловно превосходной игрой, Infinite Warfare был очень хорошим опытом сам по себе.

8 Если это не сломано, не исправить это

Редко, когда многопользовательская карта в любой франшизе или игре может стать такой же иконой, как «Nuketown». Хотя в Call of Duty: Black Ops эта сцена фактически никогда не присутствовала, тем не менее она стала фаворитом фанатов, поскольку многие признали ее городом-фасадом, построенным для испытаний ядерного оружия еще во времена холодной войны. Карта сложная и одна, в которой игрок может набрать блестящую серию убийств или смущающее количество смертей. В обоих сиквелях к первой игре Black Ops была возвращена большая фанфара, но была проблема, они не оставили ее в покое. Контур карты был оставлен более или менее нетронутым, но все было обновлено, чтобы соответствовать времени каждой новой игры. Любой настоящий фанат этой карты знает, что оригинал был всем, что нам когда-либо было нужно.

7 математических отстой, видеоигры потрясающие

Одним из наиболее интересных элементов в сериале « Black Ops » была известность тайных операций по «промыванию мозгов» и заговорщическая природа всеобъемлющего повествования. В то время как история с Rogue AI в BO3 и охота на Menendez в BO2 были великолепны, Treyarch покорил золото оригинальной историей «промывания мозгов» Алекса Мейсона в Воркуте после неудачного убийства Фиделя Кастро. Его частые воспоминания, галлюцинация, что он тянет пистолет к Кеннеди, и, конечно же, его постепенный крах от «ЧИСЛА» - все это делает эту игру такой захватывающей. Этот мем весел, и если вы чувствуете, что ваш мир выходит из-под контроля во время продвинутых уроков математики, мы его понимаем, придерживаемся видеоигр - они все равно лучше.

6 Что, если мы все просто нормальные люди?

Неспособность увидеть игрока, который только что убил вас или которого вы только что убили, облегчает унижение или унижение его. Мы все были там, вы абсолютно искалечили другую команду в командном бою, и вы восклицаете: «Какая кучка неудачников, они все должны быть (вставьте здесь вульгарную, расистскую, гомофобную грязь)» На оборотной стороне, когда вы теряете "эти кусочки * ругательства *, они все должны жить в подвале своей мамы".

Мы все знаем реальность, в наши дни тонны людей из всех слоев общества играют в игры, в том числе женщин во все большем количестве. Конечно, сказать кому-то, кто только что был убит 20 раз в матче, что его противник может быть потрясающим человеком, талантливым в играх, - это верный способ получить удар от контроллера.

5 Видеоигра Логика: Убийства

Другим отличным примером логики видеоигр является система killstreak. При нормальных обстоятельствах реальные сражения, которые идут хорошо (не то, чтобы любой из них действительно шел хорошо, как при массовых убийствах и кровопролитии) не требуют той помощи, которую предоставляют убийственные серии. Система поощрений существует для того, чтобы мотивировать игроков как дополнительный вызов, но в реальной жизни это идея подождать, пока один солдат или отряд получит определенное количество убийств, прежде чем отправлять поддержку, будь то вертолеты, собаки или даже тактика. ядерное оружие глупо и смешно. Но опять же, все сводится к видеоиграм против реальной жизни, реальная жизнь имеет смысл, видеоигры развлекают нас, логика переоценивается.

4 Это впечатляющий нож

Это обычная тема практически для любого шутера от первого лица. Даже оглядываясь назад на GoldenEye 007, отбивная (ладно пощечина, что угодно) была очень сильной, и со временем она стала еще более нелепой. Атаки в ближнем бою в играх Halo были нелепыми, но, опять же, Джон - киборг и имеет экзокостюм, который дает льготы для силы. Но нигде это не так ярко выражено, как в играх Call of Duty . Противники могут пережить несколько выстрелов из огнестрельного оружия, стреляя в 5, 56 выстрелов (также .308, 9мм, что бы вы ни собирали), и некоторые враги не выпадут из выстрела из Барретта .50 кал. При этом, если вы нарезаете их где-нибудь ножом, они упадут, как камень, и вы сможете двигаться дальше. Опять же, в мультиплеере, если вы можете подобраться достаточно близко к кому-либо, чтобы использовать нож, этот персонаж этого заслуживает.

3 Это удовлетворяющее чувство

Нет ничего более ярого, чем турист. Мы все время от времени делаем это, и это полезный способ получить простое убийство или два, если вам нужно получить еще пару для серии убийств, но любой, кто когда-либо был жертвой приличного игрока, который ставит лагерь, это прекрасное чувство, чтобы иметь возможность вернуться к этому человеку. Это изображение из эпизода « Семейный парень », в котором Диана Симмонс собирается убить Лоис Гриффин. Стьюи, маниакальный ребенок, который постоянно пытается убить Лоис, видит происходящее и убирает Диану, желая быть тем, кто убивает его мать. Игроки Call of Duty хорошо разбираются в этом чувстве.

2 Online Smack Talk

Если вы играли в многопользовательскую игру Call of Duty с самого начала, вы, вероятно, слышали множество смертельных угроз, которые заставили бы вас нервничать по ночам, если вы слышали их от кого-то, кого вы знали в реальной жизни. Но в этом случае угрозы, насмешки и общее словесное оскорбление, как правило, исходят от какого-то безликого кретина, которого мы никогда не встретим, который не может смириться с тем, что его избивают в онлайн-игре. Многие люди утверждают, что это только незрелые двенадцатилетние дети, но это не так уж и сложно сказать, что у многих из этих «сообразительных гениев» подозрительно низкий голос в течение двенадцати лет. Мы были бы готовы поспорить, что многие парни в возрасте 20, 30 и 40 лет рассказывали людям ужасные вещи в ярости.

1 больно правда

Это, вероятно, одна из самых раздражающих реалий любого шутера от первого лица. Пока вы играете в кампании, вы - Мессия, вы - конец всего великолепного воина и не можете сделать ничего плохого. Вы видите врага прежде, чем он увидит вас, и вы обычно бросаете его, прежде чем они узнают, что вы там. Затем вы побеждаете в этой кампании и думаете: «Хорошо, время доминировать в мультиплеере», только чтобы понять, что вы сражаетесь против другого легиона людей, таких же, как вы, а некоторые уже некоторое время играют в мультиплеере. Внезапно, цели движутся быстрее и неуловимо, и они стреляют с большей точностью. На ранних этапах изучения многопользовательских карт новой игры вы можете почувствовать себя бесполезным штурмовиком, просто там для пушечного мяса, пока Дарт Вейдер вашей команды совершает настоящее убийство.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ