25 худших игр для PlayStation 3 всех времен

В PlayStation 3 были одни из лучших игр, когда-либо выпущенных в поколение. Такие названия, как The Last of Us, Uncharted, Demon's Souls и даже серии Yakuza, помогли закрепить наследие PS3 как одной из самых успешных консолей всех времен.

Когда консоль была впервые выпущена, консоль немного запустилась, но именно качество системных игр в итоге поставило ее продажи на один уровень с Xbox 360. Несмотря на то, что ей приходилось играть в свои онлайн-сервисы в Эта форма сети PlayStation Network предоставляла бесплатный многопользовательский онлайн-сервис, в отличие от премиум-класса Microsoft. Аппарат Sony также предоставил множество тех же малоизвестных загружаемых игр, которые были найдены в Xbox Live, но по сниженным ценам для подписчиков PlayStation Plus.

Однако, несмотря на все успехи консоли и постоянно улучшающийся онлайн-сервис, PlayStation стала домом для некоторых из худших игр, когда-либо выпущенных. Многие из этих названий были от сторонних разработчиков, но некоторые из худших были также эксклюзивом для машины Sony. Итак, давайте посмотрим на 25 худших игр, когда-либо выпущенных на PlayStation 3.

25 Бой: Свет

Fight: Lights Out предназначался для демонстрации того, насколько хорошо работает файтинг с камерой PlayStation и контроллерами Move. В игре была довольно слабая и совершенно бессмысленная система создания персонажей с непреднамеренно забавным обучающим режимом, который вел актер Дэнни Трехо. Вы также вынуждены перекалибровать контроллеры перед каждым боем, добавляя к уже длинным загрузочным экранам, делая каждый бой гораздо более трудоемким и разочаровывающим, чем он есть.

Контроллеры Move были спроектированы так хорошо, что они снова использовались с PlayStation VR на PS4, но ограниченная светочувствительность камеры PS3 не позволяла отслеживать быстрые движения, что делает уклонение, покачивание и плетение практически невозможной задачей. С положительной стороны, вы получите хорошую кардио-тренировку от бесцельного хлопания руками, по крайней мере, до тех пор, пока вы не нанесете себе теннисный локоть или травму плеча, пока ваши удары полностью не достигнут цели.

24 Bodycount

Бодиконт пообещал «разорвать жанр шутера от первого лица в балетной оргии пуль и разрушений». Хотя деструктивные элементы игры были довольно впечатляющими, все остальное в Bodycount было настолько общим и простым, насколько вы могли себе представить. Ваш персонаж называется «Джексон», и его миссия состоит в том, чтобы выследить «Цели» для творчески названной «Сети».

В FPS с именем Bodycount было бы справедливо предположить, что очень немногие ожидали шедевра в повествовательном отделе, но геймплей должен был превзойти его за пределы его истории. К сожалению, игроки получили визуально скучную и механически ужасную игру с безнадежной системой прикрытия и короткую кампанию с нулевым значением повторов.

23 Top Gun

Top Gun был выпущен в сети PlayStation Network и Xbox Live, чтобы попытаться извлечь выгоду из ностальгии по культовому фильму Тома Круза 1980-х годов с одноименным названием. Игра в значительной степени следовала сюжету оригинального фильма и должна была стать приятным и захватывающим симулятором полета в аркадном стиле.

Игра не оправдала ожиданий и вместо этого стала очередной потраченной впустую лицензией. Геймеры получили скучный геймплей и визуальные эффекты, которые выглядели так же низко, как и следовало ожидать. Кроме того, одна из лучших игровых симуляторов консоли была выпущена менее чем за месяц до этого в Birds of Prey, что продемонстрировало ее наглядность. Недостатки Top Gun были.

22 Ешьте впереди: возвращение Мэтта Хэзарда

Eat Lead: Return Of Matt Hazard - это экшн-шутер от третьего лица, в котором геймеры играют роль сатирического персонажа видеоигры по имени Matt Hazard. История игры - пародия на игровые клише с хроникой «возвращения» Хазарда в качестве основного символа игровых действий.

Разработчики явно приложили много усилий к описанию игры и, вероятно, получили массу удовольствия от ее написания, но, к сожалению, кажется, что весь творческий потенциал не был заложен в игровой процесс. Игра предлагала не что иное, как вход в комнату, укрытие, убийство общих врагов, пока не пришло время пройти через дверь, чтобы повторить процесс - по иронии судьбы становясь предметом их собственной шутки.

21 Люди Икс: Судьба

X-Men: Destiny была ролевая игра супергероев, в которой упор делался на свободу выбора игроков, управляющих конечной судьбой выбранного персонажа. Идея и идея были действительно многообещающими, и многие геймеры были взволнованы перспективой играть роль нового и оригинального персонажа X-Men .

К сожалению, как для фанатов, так и для его создателей, сложный цикл разработки привел к тому, что игра, казалось бы, не была завершена, и X-Men: Destiny стала одной из худших игр поколения. Единственный заметный след игры в игровой индустрии - это последний гвоздь в гроб для некогда многообещающей студии и разработчика Eternal Darkness Silicon Knights.

20 NeverDead

NeverDead ставит вас в роль проклятого бессмертного охотника на демонов Брайса Больцмана. Несмотря на то, что бессмертие Бирса обходится дорого, он использует способность снимать и прикреплять свои конечности в свою пользу. Тем не менее, главный герой игры - отвратительный и совершенно невероятный лидер, который использует болезненно глупые каламбуры и шутки.

Хотя следует воздать должное попытке NeverDead создать оригинальную идею и повествование, ее ведущий персонаж и основной игровой процесс слишком выносливы. NeverDead - это игра в жанре экшн, которая страдает от столкновений, сбоев и неконтролируемой камеры, а разрушение окружающей среды несоразмерно движениям и взаимодействиям Брайса. Оригинальность не всегда обеспечивает качество, и NeverDead является доказательством этого. Даже если вы видите эту игру в выгодной сделке, сделайте себе одолжение и «никогда не играйте».

19 X-Blades

X-Blades выглядело так, как будто это была приличная хакерская фэнтезийная игра, в которую играли, как в сериале Devil May Cry . Он сфокусирован на женском лидерстве и двух финалах в зависимости от выбора игрока и взаимодействия на протяжении всей игры. Хотя игра выглядела так, как будто в ней были некоторые многообещающие идеи, она развалилась из-за мелкого и повторяющегося боя, глючной камеры и разочаровывающей системы нацеливания - в значительной степени проваливаясь во всем, что необходимо для успеха хакерской игры.

Это позор, потому что, если оставить в стороне, что его главный герой Аюми не совсем одета для битвы, она явно с любовью разработана в стиле аниме, к сожалению, у нее просто не было личности, которая соответствовала бы ее внешности. Персонаж Аюми имел всю глубину лужи - и даже меньше очарования.

18 Tony Hawk Ride

После захвата рынка периферийных видеоигр, таких как Guitar Hero и DJ Hero, Activision будет стремиться продолжать эту тенденцию, пытаясь сделать серию Tony Hawk еще более привлекательной для рынка казуальных игр, используя при этом уже популярную серию скейтбординга.,

Проблема, связанная с попыткой игры привлечь как поклонников, так и обычных игроков, заключалась в том, что игра вынуждала игрока использовать пластиковый скейтборд, и ее сложность привела к отчуждению обеих аудиторий. Тони Хок: «Случайный режим» Rides сделал все трудные шаги для вас, по сути, играя сам. В более высоких трудностях кривая обучения была слишком крутой даже для тех, кто знаком с сериалом.

Тони Хок: Поездка просто не была такой забавной, и правда в том, что тем, кто ищет реалистичный опыт катания на скейтборде, не нужно было тратить целое состояние на фальшивой доске, они могли купить настоящую за менее чем половину цены.

17 Фантастических Четырех Восходов Серебряного Серфера

Встраивание видеоигры в фильм « Фантастическая четверка восстания серебряного серфера » - еще одна ужасная трата лицензии, которую легко перенести в формат видеоигры. В игровом процессе пытались позаимствовать элементы серии X-Men Legends, но в результате получился гораздо более неуклюжий и глючный опыт.

Серия комиксов «Фантастическая четверка » всегда была направлена ​​на то, чтобы подчеркнуть командную работу и преодолеть шансы против гораздо более сильных противников. Там нет ничего, что отдаленно напоминает это в этой игре. Геймплей однообразный и повторяющийся, обстановка выглядит стерильно и скучно, и, что еще хуже, у персонажей очень мало того, что кажется уникальным.

16 Star Trek: Игра

Star Trek: видеоигра имеет не только престижную «честь» быть худшей игрой TheGamer в Star Trek за все время, но и является одной из самых критичных игр всех времен и по очень веской причине. Управление было настолько плохим, что даже Кирк и Спок не смогли бы преодолеть бесконечную битву, чтобы заставить их работать должным образом.

Маркетинг для игры приложил много усилий, демонстрируя механику покрытия игры, что странно, потому что они просто не работают должным образом. Механика скрытности с рогами в обуви бессмысленна, потому что как только вы начнете «убирать скрытность», Спок все равно начнет атаковать окружающих врагов, сводя на нет смысл скрытности, даже присутствуя в этой игре. Достаточно сказать: « Звездный путь: видеоигра ужасна».

15 Каратель: нет пощады

Видеоигра «Каратель», выпущенная в 2005 году, ни в коем случае не была идеальной игрой, но ее стрельба в стиле Макса Пейна сочеталась с одной из самых ужасных механик пыток, когда-либо существовавших в видеоиграх. Хотя игра была производной, она осталась верной исходному материалу и дала фанатам «Карателя » то, во что они могли бы проникнуть. The Punisher: No Mercy - не что иное, как эта игра.

История наполовину запутана, запутана, и рассказывается только через все еще комиксы. Игроки, не знакомые с «Карателем», на самом деле понятия не имеют, что происходит. Основное внимание было уделено довольно скучному и затянувшемуся многопользовательскому режиму, и, как следствие, простая однопользовательская кампания состоит из того, чтобы пробиться через линейный путь ботов менее чем за час. Единственными, кто действительно был «наказан», были те игроки, которые были достаточно неудачливы, чтобы сыграть в нее.

14 Resident Evil: Операция Racoon City

Resident Evil: Operation Racoon City была разработана теперь закрытой студией Slant Six Games. Это те же разработчики, которые создали серию тактических боевиков, известную как SOCOM . История игры была основана примерно в то же время, что и события Resident Evil 2 и Resident Evil 3, и была сосредоточена на группе элитных военизированных наемников, работающих в корпорации Umbrella.

Предпосылкой игры было то, что это должен был быть тактический шутер, который использовал улицы Ракун-Сити в качестве поля битвы. К сожалению, игра представляет собой голые кости, глючный и ущербный беспорядок. Добавляя оскорбление к ране, у этого есть недоваренный режим кампании, который не заслуживает названия привилегии.

13 НФЛ Тур

NFL Tour была попыткой EA создать игру в американский футбол в аркадном стиле, которая упростила игру для игроков, которые не заинтересованы в статистике и управлении командой. Предполагалось, что это будет мягкая перезагрузка для серии NFL Street, но вся развлекательная ценность серии Street была потеряна в игре почти без особенностей, несбалансированного игрового процесса и уродливой презентации.

Вполне возможно, что NFL Tour был разработан специально для аркады, который объяснял бы отсутствие прогрессии персонажа, особенностей и ценности повторов, но скучное представление игры и полное полное отсутствие глубины заставляют эту особую шумиху от EA избегать.

12 Duke Nukem Forever

Duke Nukem: Forever был долгожданным продолжением любимого Duke Nukem 3D, выпущенного в 1996 году. У игры был сложный цикл разработки, который был запущен 3D Realms и завершен Gearbox Software и Piranha Games.

Игра пыталась повторить юмор и пошлость своих предшественников, что и было, но в результате игра казалась более устаревшей, чем когда-либо. В своей попытке вызвать смех среди своей основной аудитории, Duke Nukem: Forever вместо этого сумел стать банальным и утомительным на каждом уровне. Кроме того, игровой процесс плоский и лишен какого-либо творческого таланта, а в мультиплеере не было ничего, что выделяло бы его среди уже многолюдной арены хороших FPS-шутеров.

11 Терминатор Спасение

Фильм « Спасение Терминатора » должен был перезапустить франшизу « Терминатор » с Кристианом Бэйлом в роли Джона Коннора. Несмотря на то, что фильм разбомбили в кассах, в нем присутствовали солидные выступления ведущих актеров и приятные декорации, которые должны были хорошо перенестись в игру. Тем не менее, адаптация видеоигры не включает Кристиана Бэйла, и, хотя в ней присутствуют некоторые интересные элементы игрового процесса, презентация была ужасной, что стало еще более очевидным благодаря ее плохим роликам и ужасным актерам озвучивания.

Всего лишь четыре часа без переигровки было совершенно нелепо для издателей (Evolved Games) даже рассматривать полную цену за Terminator Salvation, но именно это они и сделали.

10 Квантовая теория

Quantum Theory была попыткой японских издателей Tecmo сделать шутер от третьего лица в западном стиле в духе франшизы Gears of War . То, что получили геймеры, было ужасной грабежом серии Gears, которая не смогла должным образом реализовать стратегическую систему прикрытия, которая сделала эту серию такой замечательной.

История просто ужасна, вы можете простить игру за то, что в ней отсутствуют западные атрибуты, обычно встречающиеся в сюжетных линиях, напоминающих космический морской пехотинец, но чего нельзя простить, так это полного отсутствия того шарма или стиля, которые обычно встречаются в японских играх. В попытке Tecmo-Koei слишком потворствовать западной аудитории, Квантовая Теория потеряла какую-либо собственную идентичность.

9 Зов Хуареса: картель

Несмотря на то, что оригинальный Call of Juarez выделяется среди толпы своими западными ковбойскими темами и интересными историями, более поздняя запись от разработчиков Techland перенесла сериал в современность с Call of Juarez: The Cartel .

Вместо незабываемых персонажей и отличного сеттинга, в « Картеле» был невероятный актерский состав, ужасный сюжет и, что еще хуже, неполированный и повторяющийся игровой процесс. Клонированные окружения и скучные секции вождения дополняют повторяемость, как и типичные последовательности замедленного действия, запускаемые, казалось бы, бесконечным количеством дверей, которые нужно пнуть.

8 Yaiba: Ninja Gaiden Z

Фанаты Ninja Gaiden были любимы фанатами за их жестокий, но справедливый игровой процесс, который требовал от игрока терпения и умения побеждать даже самых слабых врагов игры. Yaiba: Ninja Gaiden Z стремился быть скорее побочным продуктом аркадного стиля, который был более привлекательным для игроков, впервые знакомых с франшизой, с довольно потрясающим художественным стилем, затененным в ячейках, но при этом поддерживающим плавность игры и умелые встречи. Тем не менее, неуравновешенная и вызывающая ярость трудность Yaiba предоставила игрокам полную противоположность жесткой, но справедливой системы, с которой этот сериал был синонимом.

Игрок полностью зависит от ужасных недостатков дизайна Yaiba, что делает некоторые вызовы и задачи настолько сложными, что большинство игроков бросают полотенце задолго до того, как дойдут до конца игры. К счастью, разработчики уже давно выкупили себя с вдохновением Dark Souls Nioh .

7 Золотой Топор: Всадник Зверя

Серия Golden Axe была одним из пионеров жанра рубить и рубить в конце 80-х и начале-середине 90-х годов как в аркадах, так и на домашних приставках SEGA. Это разработало огромное количество последователей в эпоху. В результате поклонники сериала возлагали большие надежды на Golden Axe: Beast Rider, который обещал разжечь старую славу сериала.

Вместо того, чтобы вернуть поклонников старого и возрождающего интереса к устаревшей франшизе, Golden Axe: Beast Rider похоронил ее раз и навсегда. В игре не только не было выбора из трех персонажей и кооперативного геймплея, который сделал сериал знаменитым, но также не хватало всего, что нужно для создания хорошей игры в хакеры и слэши. В нем отсутствовали характерные комбо, неотвечающие пари, вялый контроль и серые среды.

6 Поворотный момент: Падение свободы

Turning Point Fall Of Liberty - альтернативная история Второй мировой войны, в которой основное внимание уделялось тому, что могло бы произойти, если бы Уинстон Черчилль умер несколькими годами раньше, и если бы Америка решила занять антивоенную позицию и не вмешиваться за границу, что привело к вторжению Германии Нью-Йорка.

Падение свободы было честолюбивым титулом, полностью разочарованным мелким опытом стрельбы от первого лица. Несмотря на интересный сюжетный прием игры, сюжет скучен и скучен. Визуально ему не хватает воображения, а искусственный интеллект врага ужасно плох. Если вам нужен хороший альтернативный исторический шутер, вам лучше придерживаться Wolfenstein: The New Order, который был выпущен на PS3 и PS4.

5 Железный Человек 2

Первая игра « Железный человек» (основанная на франшизе фильма) оказалась одной из худших адаптаций супергероев в истории игр. Вместо того, чтобы пытаться улучшить то, что было раньше, единственный заметный успех Iron Man 2 заключался в том, что он действительно оказался даже хуже, чем оригинал.

Единственной особенностью первой игры была некорректная механика полета для костюма Железного Человека, но каким-то образом в этом продолжении схема управления кажется немного более неуклюжей, а полеты вокруг безжизненно скучных окружений - абсолютная рутина. Тем не менее, тот факт, что полет все еще является лучшей частью игры, должен сказать вам, насколько плохим Iron Man 2 на самом деле.

4 GI Джо: Восстание кобры

GI Joe: Rise Of Cobra - это экшн от третьего лица, основанный на одноименном фильме (и фигурках), и неудивительно (будучи представленным в этом списке), это ужасная игра с ужасной графикой, повторяющимся геймплеем и невероятно неровная сложность.

Несправедливая сложность игры еще более удивительна тем, что она явно ориентирована на более случайную аудиторию. Реальных контрольных точек в игре нет, хотя бывают случаи, когда на экране вспыхивает текст «контрольная точка достигнута», потому что каждый раз, когда ваш персонаж умирает, вам придется перезапускать игру с начала уровня. Так называемые контрольные точки являются просто маркерами для следующего экрана загрузки. Так что не только плохая игра, но и тупо сложная с поддельной системой контрольных точек.

3 Тор: Бог грома

Тот факт, что в этом списке так много лицензированных изданий, должен сказать вам, насколько они обычно лениво разрабатываются, или насколько сильно разработчики испытывают давление, чтобы встретить даты их выпуска. Очевидно, что в любом случае это приводит к суете игры. Thor: God of Thunder - настолько плохая игра, что невозможно сказать, к какой категории она относится, кроме того, что она просто худшая игра супергероев, выпущенная на PS3.

Управление не отвечает, а анимация Тора жесткая и выглядит роботизированной, у него нет той ловкости и скорости, которую вы ожидаете от персонажа, поэтому избегать вражеских снарядов - крайне неприятный опыт. Его летные способности полностью ограничены конкретными последовательностями, и борьба с врагами-монстрами снова и снова действительно становится проверкой терпения, а не проверкой мастерства.

2 Проклятие

Damnation - боевик от третьего лица, установленный во время альтернативной истории Гражданской войны, где оружие, похожее на стимпанк, продается обеим сторонам войны. Несмотря на интересную тему и предпосылку, Damnation - не более чем катастрофа игры. На самом деле, единственная интересная вещь в этой игре - в какой момент разработчики думали, что она достаточно проходима, чтобы опубликовать, возможно, худший шутер в поколении.

В игре нет представления, безжизненная озвучка и глючные звуковые проблемы, которые пронизывают каждую сцену. Стрельба (которая является хлебом и маслом игры) является неточной, и уровни игры так же монотонны, как и приходят. Зубчатые текстуры плохие, и разрывы экрана распространены повсюду. Проклятие не имеет никаких искупительных черт.

1 Эми

Amy - это игра на выживание в жанре ужасов, которая должна была стать эксклюзивной для PlayStation и преодолеть разрыв между крупными бюджетными играми AAA и высококачественными доступными для скачивания играми. Однако полная противоположность оказалась правдой.

Было бы невозможно пройти через все, что Эми сделала неправильно в игре, если бы эта запись не превратилась в нескончаемую разглагольствование о плохом игровом дизайне, несуществующем обнаружении столкновений, тупо плохой истории, ужасных средствах управления и его раздражающей системе контрольных точек.

Есть еще больше проблем, от которых страдает эта мерзость, но давайте просто остановимся на том факте, что эту игру нужно избегать любой ценой. Эми - не просто худшая игра для PlayStation 3, когда-либо выпущенная, но и претендент на звание одной из худших игр в любом поколении.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ