25 худших игр для Xbox 360 всех времен
Большинство людей помнят Xbox 360 как важную консоль. Была ли это ваша первая консоль или только одна в длинной очереди, в Xbox 360 было что-то особенное - и не только из-за красного кольца смерти. Если уж на то пошло, ей удалось пережить своих конкурентов, выпустив абсолютно огромное количество игр, даже открыв Xbox Live Arcade, чтобы получить менее известные, классические и независимые игры, как когда-либо знали некоторые консольные геймеры.
Сам Xbox Live стал значить для онлайн-консольных игр значительным образом, расширив рынок многопользовательских игр и сформировав большую часть современной культуры вокруг шутеров от первого лица. Независимо от того, считаете ли вы, что это хорошо, одна вещь, которая определенно на «нехорошей» стороне, это то, сколько дерьма Microsoft удалось выкачать. Учитывая это, это была не их вина, но трудно отрицать, что платформа помогла сформировать контент.
С этой точки зрения, я думаю, что это будет справедливо, если мы приведем отсчет самых худших игр для Xbox 360, чтобы опозорить консоль. Некоторые будут выглядеть ужасно, другие будут играть ужасно, а третьи все еще будут иметь ужасные идеи, которые никогда не следовало пытаться осуществить. В любом случае, будьте уверены: они все плохие!
Если вы больше любите Sony, чем Microsoft, или если вы просто любите плохие игры, вас могут заинтересовать наши 25 лучших игр для PS2 всех времен .
25 Тони Хок: Поездка
Все игры в нашем списке ужасны, но сколько из них почти отменено? Это именно то, что произошло с Tony Hawk: Ride, неудачная попытка представить новое периферийное оборудование для катания на коньках для серии Tony Hawk, известной своими замечательными и ужасными включениями. Поездка - кульминация многолетнего процесса, называемого Activision как «реорганизация франшизы» - обычная тактика крупных издателей с целью минимизации затрат и максимизации прибыли.
Как это сработало с Ride, просто: вместо того, чтобы продолжать механически углубленные ранние игры, Activision вместо этого пошла на уловку. Почему именно? Неясно, так как Proving Ground, предшественник игры, имел коммерческий и критический успех. Как бы то ни было, очень ясно, что главная привлекательность игры фатально испорчена, делая простые ходы изнурительными для попытки. Так как они положили все свои яйца в периферийную корзину, полный провал сделал игру практически непригодной для игры.
24 самых темных дня
Тщеславие в Darkest of Days на самом деле довольно интересно. Несмотря на то, что весь «уход во времени для исправления исторических ошибок» был сделан ранее - и по-прежнему актуален сегодня в таких шоу, как Timeless - его включение в видеоигры было довольно редким в 2009 году. Учитывая перенасыщенность песчаным, реалистичные шутеры от первого лица распространены даже в то время, когда странный научно-фантастический антиутопический дубль мог быть именно тем жанром, который нужен. Мог бы быть.
То, что мы на самом деле получаем, - это не что иное, как мастер-класс по дрянной разработке. Эта история бессмысленна, она ведет вас прямо с поля битвы 19-го века к различным временным рамкам с многочисленными современными вооружениями (что как-то не беспокоит главного героя). Вдобавок ко всему, игровой процесс вполне может поставить этого якобы шутера в качестве претендента на прародителя жанра «симулятор ходьбы», и у него есть графические сбои, граничащие с полной неисправностью. В общем, полностью упущенная возможность.
23 Форсаж: Разборки
К началу 2013 года разработчики гонок по всему миру показали, что существует множество способов сделать достойную гоночную игру. Вы можете просто иметь трек, сделать его открытым миром или выполнить дерби на уничтожение, и даже с самой базовой степенью мастерства у вас должно быть по существу несколько чертежей для вашей идеи. Так что, хотя идея быстрой и яростной игры на первый взгляд сомнительна, учитывая ее лицензионный материал, она не может быть такой плохой, верно?
О да. Ах, да, это может.
Fast & Furious: Showdown терпит неудачу практически на каждом уровне - и это говорит о чем-то, учитывая, что в нем есть как гоночная, так и стрелковая механика. IGN по праву назвал его «бездушной раковиной» без «небольшого количества развлечений» из-за его полной неумелости; ни одной игре, даже связанной с такой изношенной формулой, не следует давать зеленый свет на выпуск с такими цинично разработанными конструкциями, багги и все такое. По крайней мере, Вин смог избежать этого крушения.
22 Железный Человек 2
Еще раз, лицензированная собственность появляется в нашем списке, на этот раз в форме самого гениального плейбоя-филантропа-миллиардера. В оригинальной игре « Железный человек» не было видно ни одного напыщенного таланта, исходящего из его исходного материала, что само по себе является пустой тратой, но, как следствие, второй том гораздо хуже. К сожалению для игровых серий, это довольно крутой минимум.
21 побег из тюрьмы: заговор
Являетесь ли вы поклонником сомнительно прославленного телесериала Prison Break, каждый может согласиться с одной вещью: адаптация видеоигры - это просто ужас. Если посмотреть на метакритические оценки, то есть две заблудшие души, которые это опровергают, но, учитывая, что обе оценки равны 78, я бы сказал, что в этом заговоре больше, чем в реальной игре.
То, что должно быть смесью головоломок, сражений и даже хитрости, становится беспорядочным беспорядком из-за избыточных боевых маневров, сломанного ИИ и поиска пути, а также экрана сбоя при сбое экрана. Даже у особо скучных, скучных частей игры, которые могли быть вырезаны целиком (в пользу игры, я бы добавил), часто бывают связанные с ними экраны с ошибками; навигация по трубам опасна из-за этого. И, конечно же, как и во всех основных лицензированных играх, они не могли заставить всех соответствующих актеров дать свой голос, оставляя мало поводов для игры.
20 ТЕМНО
Для первого - но, конечно, не последний! - Ужасная стелс-игра вампиров в списке, мы даем вам ТЕМНЫЙ . Вы можете сказать, что игра ужасна, когда даже лучшие части игры вызывают скуку, и это именно то, что этот конкретный титул приравнивает к скрытности. Когда вы должны нервничать, вы часто разочарованы ледниковым темпом игры.
Это разочарование нарастает, когда фактически сломанные элементы игры - ИИ - худший нарушитель - полностью высасывают любой интерес, который у вас был, из вашего тела (имитируя его предмет). Конечно, к этому моменту вы, вероятно, уже отстранены, так как главный герой и история примерно так же интересны, как удаление зуба. Если самое лучшее, что можно сказать об игре, - это то, что она работает, то вряд ли на это можно рассчитывать.
19 Костюм для отдыха Ларри: Касса Бюст
Раньше я ругал и восхвалял франшизу « Leisure Suit Larry », потому что она точно показывает, что существует тонкая грань между противоречиями ради чего-то хорошего и противоречиями ради них самих. В какой-то момент ужасности, разработчики были даже достаточно любезны, чтобы дать нам другого Ларри, начиная с Magna Cum Laude . Его продолжение, Box Office Bust, как-то даже хуже.
Там, где Magna Cum Laude, по крайней мере, показалось несколько шуткой - хотя все еще не очень забавной, - Box Office Bust - новая степень ужаса. Он несет в себе всю безвкусицу своего предшественника, все ругательства и иные явные выражения и втягивает два существенных элемента: сексуальность и юмор. Каждую строчку больно слышать, а отсутствие реальной сексуальности в игре оставляет комментарий, напоминающий 13-летнего мальчика, хихикающего из-за того, что он сказал плохое слово.
18 Power Gig: Rise Of The SixString
Я мог бы подытожить ужасную природу Power Gig в одном предложении, но я думаю, что позволю Гриффину МакЭлрою, единственному наиболее важному человеку на планете, сделать это для меня: в игре используется «периферийное устройство, которое является реальным гитара, но она не позволяет игроку использовать настоящую гитару, как если бы она была настоящей гитарой ». Это действительно длинный и короткий путь.
В отличие от некоторых других записей в этом списке, которые почти всегда терпят неудачу в нескольких категориях, Power Gig сдерживается тем фактом, что он не работает так, как задумано. Он создан не для удовольствия, как Guitar Hero или Rock Band, и не учит вас, как играть на гитаре, как пытаются другие конкуренты. Это отвратительная полукровка, которая ничего не добивается, продается цинично в то время, когда рынок казался готовым к употреблению.
17 Уничтожь всех людей! Путь Фурона
Подобно Leisure Suit Larry, франшиза Destroy All Humans в конечном итоге стала непреднамеренной пародией на сатиру, над которой она когда-то была. Первоначальный заголовок представлял собой отличную смесь детских (но забавных!) Однострочников, тематической обжарки и отличного игрового процесса. Юмор не всегда был глубоким или сразу понятным - почему пришельцев назвали в честь патогенов? - но это не имело значения, это было достаточно интересно, чтобы удержать ваше внимание, когда неистовый геймплей уже не делал это для вас.
«Путь Фурона» похож на того парня, который пытается повторять одну и ту же шутку снова и снова, только у него также развился рак, и он не может не взламывать легкие каждые несколько секунд. Это не только шутки, которые перерабатываются, но и игровой процесс, поскольку вы делаете по существу те же вещи, что и консольное поколение назад, только на этот раз с огромными ошибками, нарушающими опыт в любой момент - определение избыточности.
16 Bomberman: Act Zero
Середина 2000-х была волшебным временем. Казалось, что все повсюду решали коллективно: эта вещь могла бы быть лучше, если бы она была более острой. Компании по производству видеоигр восприняли это близко к сердцу больше, чем когда-либо, и как только «Ежик-тень» стал коммерческим (если не критическим) успехом, все ставки были отменены. Где-то в штаб-квартире Konami мужчина средних лет решил, что дети сегодня не хотят Бомбермана, а не хотят старую версию.
Таким образом, Bomberman: Act Zero родился. Игра берет классику Konami и превращает ее в мрачно-темный адский пейзаж, пугающий больше за его сломанный ИИ и повторяющийся дизайн, чем за антиутопию. Он идет так же, как и следовало ожидать, с отсутствующими стандартными функциями, такими как система сохранения, в то время как реальный игровой процесс практически не изменился с 1983 года. Единственный режим, который действительно что-то меняет, «Битва от первого лица» делает его еще более общим и непривлекательным, что приводит к полному провалу.
15 Ходячие мертвецы: инстинкт выживания
Когда телесериал «Ходячие мертвецы » стал хитом, всем захотелось покоя. Семь романов, несколько отличных побочных игр от Telltale и даже автомат для игры в пинбол, и еще есть достаточно шумихи, чтобы новый материал выходил каждый год. Недостатком этого является, конечно, не все, что может быть хорошим, и некоторые СМИ полностью полагаются на бренд The Walking Dead, чтобы продавать себя.
Войдите в Ходячие мертвецы: инстинкт выживания . Игра похожа на другие, более качественные дорожные игры, в которых вы должны управлять своим газом и запасами на пути к заранее выбранному месту назначения. Когда запасы закончатся, вам придется выбирать между более рискованными, более быстрыми локациями или их коллегами, где вы, несомненно, будете разбивать мозги зомби, проходя одни и те же карты снова и снова, прежде чем получите газ и сделаете все это снова. И это все. Это все По словам Polygon: это «ленивый, дешевый захват денег».
14 бойцов без клетки
Из всего неиграемого мусора, который Kinect выпустил за всю свою жизнь, Fighters Uncaged вполне может быть худшим из всех. Проще говоря, игра равномерно отклоняется как просто сломанная, поскольку захват движения просто не работает. Это невероятно, учитывая, что во всей игре есть только один режим, и этот режим ориентирован исключительно на титульное тщеславие.
Даже если игра будет функционировать так, как задумано, она все равно будет иметь все признаки лопаты. Учебное пособие является исключительно длинным и невероятно скучным, но также обязательным, внешние варианты дизайна лишь на мгновение отвлекают от уродства игры, а упрощенная система удар / блокировка переходит от полного отсутствия регистрации к чрезмерной компенсации. В общем, крушение поезда.
13 Escape Dead Island
Escape Dead Island является двоюродным братом Dead Island только по названию, так как он с другой точки зрения, имеет радикально измененный стиль и тон и подчеркивает совершенно другой стиль игры. Там, где Dead Island был сосредоточен на боевых действиях, Escape выстраивается как стелс-игра. Для сравнения, главный герой Escape гораздо менее подготовлен к бою, чем любой из четырех отрядов на Dead Island . И все же это с треском проваливается.
Благодаря ужасным визуальным подсказкам в игре, боевым разделам в закрытых комнатах, мобам зомби, а также общему ужасному чувству и готовности к бою, игрок вынужден играть в основном в стиле «руби и руби», чего явно не было в « Побеге» (надеюсь?) разработан вокруг. Так что, если механика двухъярусная, сюжет должен быть отличным, верно? Ну, конечно, нет.
12 часов победы
Если вы представили, что по крайней мере один простой исторический шутер попал бы в этот список, « Час победы» доказывает ваш цинизм. Как и общая природа предмета, « Час победы» не делает ничего особенного, чтобы попасть в этот список; Вы не найдете здесь скандалов или материалов «так плохо, это хорошо». Нет, GameSpot идеально подвел итог, удостоив награду «Самая ужасная игра 2007 года». Он просто терпит неудачу во всем, что делает, в антиклиматической форме
«Час победы» в основном представляет собой смесь серого и коричневого, как и ожидалось, с визуальными элементами, лучше подходящими для предыдущего поколения. Вместо того, чтобы компенсировать, игра удваивает свою ужасность, по сути, заставляя вас идти по заранее определенному узкому пути. В качестве пропагандистского материала о превосходстве союзников, он может добиться большего успеха, поскольку враги Оси практически полностью уничтожены. Для всего остального это быстро становится раздражающим опытом и никогда не утихает.
11 иностранцев: колониальные морские пехотинцы
Очень немногие игры когда-либо вызывали такой же постоянный гнев и разочарование, как Aliens: Colonial Marines . Некоторые даже утверждают, что это игра, которая запечатлела падение Gearbox, и, если это правда, они, безусловно, ожидали этого; игра была явно катастрофой после того, как было обнаружено, что Gearbox извлек ресурсы из нее - несмотря на то, что все еще находился в контракте - чтобы подчеркнуть Borderlands и фантастический провал Duke Nukem Forever . После того, как игра попала в ловушку, она оказалась в аду разработки, где, как утверждается, она работала над частями различными сотрудниками Gearbox и передавалась другим разработчикам.
Результатом является безудержная катастрофа. Суть игры не совпадает с знаниями об инопланетянах : Eurogamer посчитал, что ИИ «настолько тусклый, что это едва ли необходимо», текстуры совершенно отвратительны и все же превосходят по ужасу постоянными ошибками, разрывом экрана и особенно характером моделей. Colonial Marines - агрессивно-ужасная игра, использующая любую возможность, чтобы показать презрение своим игрокам.
10 Jumper: История Гриффина
Jumper был ужасным фильмом, и, как мы видели до сих пор, даже приличные фильмы часто претерпевают ужасные изменения в видеоиграх. Так что, хотя « Jumper: Story Griffin's Story» был беспорядочным беспорядком, никого не удивляло, было несколько удивительно, насколько это плохо на самом деле. История Гриффина умудряется выглядеть ужасно, играть ужасно и каким-то образом сделать изношенный сюжет фильма еще более ужасным.
По крайней мере, в фильме есть какое-то подобие настройки мира. Здесь это не так - вы оказались в гуще событий, не понимая так много, как мотивация главного героя. Основная механика игры - вещь, которую, как вы думаете, разработчики оттачивают, если не что иное - это искаженное изображение «прыжка» в фильме. Вы можете прыгать только к указанным точкам, и в большинстве случаев игра даже не приносит успеха. Все остальное, как и ожидалось, еще хуже.
9 Соник Ежик
Эта печально известная итерация франшизы Sonic, названная Sonic '06 теми, кому не повезло испытать ее, имеет так много поводов для насмешек, что практически синонимична «плохому игровому дизайну».
Когда начать? Может быть, с анимациями, которые явно не прилагали усилий и были склонны к глюкам или поцелую, который GamesRadar назвал «самым странным, достойным поцелуев поцелуем в истории видеоигр», прежде чем присудить его «Anti-GOTY. «Как насчет камеры и органов управления, которые часто выходят из строя, как будто они сами по себе…
Независимо от того, как вы на это смотрите, игра серьезно испорчена во всех отношениях, но тем более для этой старой серии. На самом деле, это так плохо, что Play Magazine UK не мог с чистой совестью согласиться с резко положительным обзором их распространения в США - и это о чем-то говорит.
8 Рэмбо: Видеоигра
Верьте или нет, есть удивительно большое количество людей, которые любят шутеры на рельсах. Не только то, что вы найдете в кинотеатрах или галереях, но и в жанре в целом. Если вы скептически относитесь к этой перспективе - как и многие другие - вы, вероятно, не захотите играть в Rambo: The Video Game, чтобы помочь вам лучше понять. Рэмбо, возможно, самый худший шутер на рельсах, когда-либо созданный человеком, который вообще не понимает жанр.
Ничто в игре не напоминает о том, что делает стрелков на рельсах по-прежнему жизнеспособными, так как враги заранее прописаны в сценарии и не меняются, система боеприпасов противна, несмотря на то, что она почти вездесуща, QTE имеются в большом количестве, и даже основная механика - прицеливание и стрельба - не работает, как задумано. Но Рэмбо также выдает основной грех таких игр - он воспринимает себя слишком серьезно.
7 Ярис
Ярис - это Джек и Джилл из игр. Я имею в виду это от всего сердца и никогда не чувствовал себя лучше при таком заявлении. Обе являются циничной рекламой, одетой в соответствующие наряды для СМИ, чтобы заставить вас думать, что вы делаете что-то кроме просмотра рекламы. Это видеоигровой эквивалент спонсорского контента, который не отрицает, что он является спонсорским контентом, и, тем не менее, отсутствие качества делает его болезненно очевидным.
Игра якобы гоночная игра. Я говорю «якобы», потому что в игре также есть враги, состоящие из того, что 50-летний руководитель думает о подростках - mp3-плеер и дурацкие велосипедисты, о мой! - что игрок должен стрелять из лазерного пистолета из машины Тойота (я серьезно). Как будто лично меня раздражает, Toyota даже не потрудилась добавить более трех моделей автомобилей в то, что должно быть рекламой. Просто грустно, правда.
6 НБА Непревзойденный
В начале седьмого поколения консолей одним из самых значительных преимуществ для игр NBA стала графика следующего поколения. «Смотри, ты видишь, как Шак потеет!» - сказали они. И это было очень верно, поскольку вы действительно могли видеть пот Shaq, даже если остальная часть игры не добавила много к формуле. Достаточно сказать, что, даже если вы не маньяк графики, важно знать, что ценят эти типы игр.
Если это лакмусовая бумажка для NBA Unrivalled, вы, вероятно, задаетесь вопросом, на чем они сконцентрировались ... или на каком поколении консолей вы находитесь. Unrivaled верен своему тезке, по крайней мере, в ужасе, имея некоторые из самых жестокие модели игроков и последствия, известные человечеству. К сожалению, это не какой-то тактический переворот важности для разработчиков - все так же плохо или хуже, чем графика, от идиотского ИИ до постоянно разочаровывающих элементов управления.
5 Mindjack
У Mindjack на самом деле потрясающе хорошая концепция: в игре можно взломать практически все. Если это звучит знакомо, это за несколько лет до сторожевых собак и гораздо более амбициозно. Как видно из названия, люди также могут быть взломаны. Эта идея была настолько хороша, что, вероятно, привела к падению самой игры и нескольких заблудших рецензентов, которые не могли отказаться от этой идеи.
Игровой Nexus суммирует всю игру в кратком 6-шаговом списке, который вы будете повторять снова и снова на протяжении всей игры, высасывая любые возможные удовольствия или различия из опыта. То, что эти действия в основном выполняются из-за унылой скучной, часто совершенно испорченной игры, только усугубляет ситуацию. В частности, система прикрытия предназначена одновременно как необходимая и совершенно бесполезная, как и в остальной части игры.
4 Rogue Warrior
Я не собираюсь выдвигать здесь какие-либо претензии, Rogue Warrior просто бессмысленен. Даже в списке бесполезных игр Rogue Warrior приходит мне на ум, когда я думаю о том, «что является хорошим примером абсолютно бесполезной игры?» Поездка в ад может быть более грубой, дождь вампиров более разрушенным, а два мира более разъяренным, но Rogue Warrior, безусловно, является самым ненужным, бессмысленным включением в игровое сознание.
Вы играете за Армейского Максила в миссии по убийству как можно большего числа случайных противников США на сюжете, который не заслуживает того, чтобы вы теряли ни секунды, рассматривая его (или я печатал это). Нетрудно представить, откуда все идет: вы наносите удары, стреляете, взрываетесь, все очень линейно и контролируемо. Игра компенсирует это необоснованным ругательством, которое только делает его более неприятным. Тот факт, что Бетесда зажигала зеленым светом, говорит об их проницательности издателя.
3 Поездка в ад: Возмездие
Я, и почти каждый рецензент, критиковал Ride To Hell: Retribution, потому что это действительно весело. Там так много работы! Вы хотите поговорить об ужасной игровой механике? Это есть! Графика, которая будет выглядеть плохо на PS1? Понял! Как насчет действительно отвратительных сексуальных сцен, которые как-то до сих пор приручены? Это тоже есть. Это такая прекрасная катастрофа, сродни Birdemic, за исключением того, что без всякого очарования.
В игре такой беспорядок, что это почти объединяющая сила. В эти смутные времена, особенно в игровых СМИ, характер часто разгорается из-за мнений: распространен ли сексизм в играх или нет, действительно ли важна частота кадров, достаточно ли платят актеры озвучивания? Неважно, кто вы и что вы думаете, мы все можем согласиться: Ride To Hell: Возмездие - абсолютный мусор.
2 Вампирский дождь
Что вы делаете, если ваша игра панорамируется повсеместно, но у вас есть порт? С этим вопросом столкнулись Ignition Entertainment и AQ Interactive после выпуска Vampire Rain . Должны ли они потратить, чтобы вернуть игру в разработку? Игра абсолютно карательна с точки зрения чистой хитрости, практически не прибегая к помощи при обнаружении. Возможно, добавление защитной механики на более раннем этапе, или, может быть, даже увеличение масштабов и переработка целых уровней, чтобы сделать их менее линейными, могло бы облегчить основную проблему игры ... хотя все равно будет плохой ИИ и средства управления, с которыми придется бороться.
Поскольку портирование игры заняло более года, казалось, по крайней мере, возможно, что именно по этому пути они пойдут. Вместо этого они выбрали гораздо более простое решение: измените имя. Неудивительно, что « Измененные виды» также получили ужасные отзывы, но тот факт, что издатели думали, что они могут поторопиться, многое говорит о том, что они думают о своих фанатах.
1 Два мира
Два мира лично меня оскорбляют. По сравнению с остальными этими играми, это может быть удивительно. Это не явная лопата и не внешне оскорбительно, и, конечно, она не выглядит так же плохо, как некоторые из действительно графически слабовидящих - у нее даже есть несколько успешное продолжение, так что не все может быть плохо!
Я не согласен. Все в двух мирах бесит. Тот факт, что половина игры проведена в сильной слабости, только чтобы во второй половине стать непристойным, вызывает бешенство. Ненавистный, чрезмерный поддельный - старый английский бесит. То, что эта игра претендует на то, чтобы иметь разнообразные средства атаки только для того, чтобы неизбежно превратиться в пуговицу, - это бесит. Возможно, я даже склонен сказать, что уход разработчиков в эксплойт, позволяющий побить игру за 2 минуты, приводит в бешенство, но, честно говоря, это скорее благо.