25 вещей, которые мы хотели бы знать, прежде чем начать прыжок

Jump Force - это ответ аниме на Super Smash Bros. Ultimate, по крайней мере, для поклонников Shounen Jump. Вызов персонажей из нескольких наиболее популярных свойств журнала; Dragon Ball Z 'Goku, One Piece ' Luffy и Sasuke Наруто собрались, чтобы остановить силы тьмы и выглядеть ужасно в процессе!

Разработанное Spike Chunsoft и опубликованное Bandai Namco, ошибочное решение Jump Force о том, что ему нужно добавить немного реализма в персонажей, не подходящих для такой анестезии, доминировало в предстартовом дискурсе вокруг бойца арены. Оправданы ли эти критические замечания? Потратив респектабельный кусок часов в главных ролях на непоколебимую искусственную улыбку Луффи, новая оценка J-Stars Victory Vs + быстро появилась.

Как бы трудно ни было игнорировать визуальные эффекты, бой Jump Force сделает или разрушит игру для большинства клиентов. Спайк Чунсофт не привыкать к бойцам 3D-арены. Наряду с посредственными J-Stars Victory Vs +, студия также создала забавный One Piece: Burning Blood . Как механика Jump Force складывается против конкурентов? По сравнению с любым приличным 2D-истребителем на полпути, массивный кроссовер Шоунена немного слишком прост, но геймплей идет лучше против Dragon Ball Xenoverse или одного из бесчисленных титулов Наруто .

Jump Force отдает приоритет зрелищу над глубиной, но в битву было вложено больше мыслей, чем может показаться на первый взгляд. Стремясь быть лучшим Гоку, ты можешь быть? Вот 25 вещей, которые мы хотели бы знать до запуска Jump Force !

25 пюре на свой страх и риск

Во время сражений Spike Chunsoft загружает экран множеством мигающих огней, искр и шумов; упускать из виду действие является регулярным явлением. Бешеная природа сражения добавляет доверия к критике Jump Force как прославленного пуговичного мастера. Теперь, по правде говоря, аниме феерии Bandai Namco не хватает глубины лучших файтингов; тем не менее, комбинации могут быть остановлены несколькими способами.

Уклонение, блокировка, фишки и броски должны быть отработаны, чтобы у игрока были шансы на участие в эндшпиле кампании или онлайн-игре. Jump Force - это не океан и не лужа.

24 Узнайте, как сбалансировать свою команду

Marvel vs. Capcom : команды Infinite, как правило, состоят из трех любимых игроков, хотя на это обычно влияют уровни. Награды Jump Force сбалансированы по мощным командам. Доступный характер игрового процесса означает, что сравнительно легко протестировать новых бойцов, но существует достаточно нюансов, чтобы освободить место для уникальных стилей игры.

Способный бойец ближнего боя должен быть основным членом, назначенным для большинства команд, но оставить второй слот для дальнобойного бойца. Фехтовальщики особенно хороши в этой области, и вызов Ророноа Зоро для помощи обеспечивает некоторую передышку. Что еще более важно, Зоро просто слишком круто, чтобы не использовать.

23 Определите свою команду

Jump Force достаточно доступен, чтобы пригласить на эксперимент. С составом, насчитывающим более 40 бойцов, воспроизводимость в основном сводится к испытанию нескольких комбинаций бойцов. Вообще говоря, комбо-запросы одинаковы во всем списке, но члены не являются клонами друг друга. Выбор кого-то незнакомого приведет к недостатку.

Индивидуальные герои выровнены, соревнуясь в онлайн и оффлайн схватках. Jump Force включает бойцов, а не пользователя; следовательно, часто выбираемый комбатант фактически сильнее, чем ранее нетронутый персонаж.

22 Воск Saiyan пробуждается дальше!

Пробуждение - это ответ Jump Force на ходы финишера. Разрешение на Пробуждение превышает 50%, нажатие кнопки R3 активирует режим пробуждения персонажа, который имеет тенденцию включать стильное преобразование. Например, Юсуке пробуждает свою демоническую форму, чтобы нанести еще более сильный удар.

Горстка персонажей имеет доступ ко второму преобразованию, известному как Ultimate Awakening. На примере культового главного героя Dragon Ball Z стандартный режим пробуждения Гоку - Super Saiyan, но эту форму можно использовать для инициации Super Saiyan Blue. Jump Force не особенно заинтересован в создании сбалансированного состава.

21 Сайян бьет пирата, но проигрывает ниндзя

Независимо от того, играете ли вы в однопользовательскую ролевую игру или в конкурентную файтинговую игру, во многих играх используется вариант «ножницы-рок-бумага», чтобы внести разнообразие в столкновения. Pokémon, вероятно, является очевидным примером, когда эффективность атаки меняется в зависимости от типа элемента противника. Эта система имеет тенденцию быть реализованной независимо от жанра.

Хороший состав - это сбалансированный состав. К сожалению, бойцы 3D-арены часто изо всех сил пытаются построить ровное игровое поле. Jump Force пытается решить эту проблему, гарантируя, что каждый персонаж обладает определенными сильными и слабыми сторонами. Принимая во внимание онлайн сражения 3 на 3, пометка в дополнительном символе является ключом к победе.

20 Терпение не добродетель

Боец зрелищ наказывает за колебания. Самая слабая форма Фризы достаточно сильна, чтобы превратить планету в пепел. Вы не можете позволить такому человеку задавать темп. Захватите контроль над ситуацией и сделайте первый шаг! Не предоставляйте противнику роскошь созерцания. Первый удар - верный способ выиграть 99% боев.

Хотите одержать больше побед, чем потерь? Гора быстрая и беспощадная атака. Онлайн-игра привносит элемент непредсказуемости, поскольку один неверный ход может закончить соревнование еще до его начала. Естественно принимать осторожную позицию, но сопротивляться этому импульсу!

19 Защита должна быть инстинктивной

Для соревнования Jump Force нередко сводится к бесконечной череде жетонов или боковых шагов. Танковые персонажи не вещь; на самом деле здоровье исчезает с угрожающей скоростью. Достаточно пары сильных ударов, чтобы уменьшить полосу здоровья до прежнего уровня. Проезжать не является жизнеспособной стратегией.

Разрешение студии разработки компетентно в ее работе, не должно быть такой вещи как бессмысленный механик. Спайк Чунсофт посвятил ресурсы установке механики уклонения и защиты. Практикуйтесь в их использовании. Атаки быстрые, но своевременный шаг - спасатель!

18 локоть гон, пока он вниз!

Игнорируя тот факт, что главные герои, как правило, шоун, как правило, являются бойскаутами-резчиками печенья по пути честной борьбы, не существует такого понятия, как дешевый шаг в битве, чтобы определить веру планеты. Если противник заземлен, то воспользуйтесь этой возможностью, чтобы еще больше зацементировать свои спины на тротуар!

Бойцы 3D-арены, как правило, дарят сбитым с толку оппонентам период непобедимости, но Jump Force считает, что нет ничего плохого в том, чтобы бить кого-то ногами, пока они пали! Как выложенная Обезьяна Д. Луффи пытается восстановить свои позиции, прыгнуть в небо и нанести Тяжелый удар Smash Attack.

17 Ударь Наруто, пока он летит!

Второй потраченный отдых - второй потраченный впустую. Независимо от ситуации, в Jump Force есть возможность сделать что-то еще. Оказавшись в бесконечной комбинации? Выполнить счетчик! Сбил и ранил? Убежать от опасности! Произведена лихорадочная атака, в результате которой Наруто находится в воздухе? Гони ниндзя вниз!

Как механик, Чейз довольно прост. После того, как противник был отправлен в полет, наклоните левую палку, одновременно нажимая кнопку Square / X, чтобы преследовать. Изменение направления палки переключает предполагаемую траекторию движения, а повторение первоначальной подсказки преследования отменяет атаку.

16 Скажите Kamehameha (зарядитесь для большего урона!)

Мощные движения должны быть готовы. Зачем еще Гоку сознательно произносить имя атаки, как будто он принимает участие в написании пчелы? А Kamehameha не просто случается! Нет, это должно быть заряжено.

Наряду с Движением Пробуждения каждому персонажу назначаются три специальных хода, которые могут быть активированы путем сопоставления R2 / RT с входной командой. Квадрат R2 + приводит к тому, что Гоку выпускает Камехамеху, но подавляющее большинство способностей может быть заряжено за больший урон. Неудивительно, что Kamehameha с полным питанием делает быструю версию похожей на дешевую имитацию!

15 Нет стыда в побеге

Наряду с панелями HP, Awakening и Ability, пользователи также должны отслеживать показатели мобильности. Как следует из названия, эти данные определяют способность персонажа разбивать или выполнять ситуативные скоростные движения. По сути, мобильность - это показатель выносливости Jump Force .

Лихая быстро истощает датчик, который становится проблемой, когда персонаж находится на приемном конце комбо. Возможно, сверхкомпенсируя недостаточные защитные опции J-Stars Victory Vs +, Jump Force предоставляет доступ ко многим механикам, чтобы избежать удара по голове. Если застрявший блокирует комбо или сбит с ног, игрок может исчерпать весь датчик мобильности, чтобы выполнить побег. Сохраните немного энергии для поездки домой.

14 Изменение декораций

Помимо воссоздания множества популярных мест из аниме, в том числе Dragon Ball Z 's Namek и One Piece Marineford, Спайк Чунсофт принял ряд реальных городов в качестве арен. После того, как первоначальный сюрреализм Джотаро Кудзё и Джимуры Кеншина, сражающихся на Нью-Йоркской городской площади времени, исчезает, арены стали чуть ли не просто фоном для действия.

Но так не должно быть!

Смена арены только заряженная Smash Attack! Активация обмена требует, чтобы игрока толкнули к краю арены. Есть ли что-то более опасное, чем Гоку, сбивающее Вегету из Парижа в Гонконг?

13 Шаг влево держит Kamehameha в стороне

В качестве последнего варианта выхода из неприятной ситуации, escape, безусловно, полезен; тем не менее, это должно практиковаться экономно. Действие Jump Force проходит в довольно безумном темпе и может быть довольно подавляющим. Чаще всего секунда - это разница между уклонением от атаки или ее падением. Во время более сложных битв кампании одиночная комбинация уничтожает половину здоровья игрока.

Почти без времени, чтобы думать, бой становится реакционным, а не стратегическим. Чрезмерная уверенность при побеге гарантирует, что игроку редко хватает выносливости для эффективной атаки. Мы рекомендуем освоить побочный шаг, быстрый рывок, идеально подходящий для обхода атак самонаведения.

12 Битва Гибка

Стандартные атаки Jump Force делятся на Rush и Heavy. Первый предлагает простые, но простые комбо, а второй меняет скорость для увеличения урона. Более медленная доставка Тяжелой Атаки оставляет игрока открытым на короткое время, но награда имеет тенденцию оправдывать риск.

Сроки это все.

Будут моменты, когда попытка тяжелой атаки будет иметь эффектный эффект. Есть ли такие обстоятельства за спасение? Jump Force позволяет Rush Attack отменить своего более сильного соперника, предоставляя некоторую степень контроля над комбо. Выбор правильной секунды для выполнения слабой или сильной атаки имеет решающее значение!

11 охранников сделаны, чтобы быть сломанными

Jump Force любит охранять. Чтобы быть более точным, процессор эндшпиля любит охранять. Серьезно, они проводят большинство сражений, прячась за силовым полем! Граничит с смехотворным. Что случилось с идеей, что лучшая защита - сильное нарушение? Гоку может поднять планету в одной руке, съев бутерброд из другой, но Саян боится, что карты Юги Мото слишком тяжелы, чтобы не выпасть?

Jump Force предлагает ответ на каждый вопрос, и блокировка не является исключением. Разрывы в защите были двух видов: Smash или Throw Attacks. Умение точно определять время этих ходов - это разница между победой и поражением.

10 Терпение может быть добродетелью

Изобразите это; два опытных игрока участвуют в ожесточенном поединке с рангом за схватки. Команда Ора-Ора выбрала стартовый раунд из-за героизма на последней минуте Дио Брандо, но они получили быстрое преимущество во втором матче. Младший Тогуро Ора-Оры едва коснулся их бара HP, но первому удалось накопить достаточно заряда, чтобы активировать «Пробуждение».

Индикаторы способностей и пробуждения не сбрасываются в конце раунда, поэтому победа в войне может повлечь за собой проигрыш битвы. Сохраните большие пушки, когда они действительно могут изменить ситуацию!

9 внешности могут быть обманчивы

Jump Force хочет стать ярким бойцом на арене, призванным удовлетворить поклонников, жаждущих столкнуться с Pegasus Seiya Saint Seiya против Hunter x Hunter 's Kurapika. Игра никогда не уступает стилю в пользу субстанции, и ничто не представляет эту мантру лучше, чем Пробуждение.

Разрешение соответствующего датчика превышает среднюю точку, нажатие клавиши R3 приводит к тому, что персонаж превращается в еще более удивительную форму. Пустотелая форма Ичиго Блича полностью перекрывает внешний дизайн Заменителя Синигами. Несмотря на то, что Ичиго сохраняет этот новый облик на оставшуюся продолжительность боя, преимущества «Пробужденного» сохраняются только в течение короткого периода времени. Другими словами, Ultimate Technique будет потеряна, если не будет использована достаточно быстро.

8 Нет стыда в ... Исчезают?

Бой Jump Force кинетический, захватывающий и плавный. Даже если многие аспекты истребителя Спайка Чунсофта кажутся недовольными, ситуация значительно улучшается, когда знаменитые лица выходят на ринг и начинают разрушать горы голыми руками.

Никто никогда не обвинял Сонена в тонкости.

Слушай, нам нравится Jump Force, но ни одна из механик не является особенно оригинальной. Комбинации представляют собой просто вариации легких и тяжелых атак, в то время как назначенные специальные способности напоминают многие другие аниме-игры. Vanish - единственный уникальный механик; к счастью, это очень круто! Выполняя или получая комбо, нажатие клавиши R1 приводит к временному исчезновению персонажа, что позволяет выполнить неожиданное движение.

7 Charge That Ki!

Что общего у пользователей стенда, дьявола и дзюцу? Яркие движения пришли за счет выносливости. Независимо от того, имеется ли в виду физическое, духовное или карточное движение; выполнение специальной атаки потребляет одну полосу умений. Бои на Шоунене могут развлечь фанатов, но бедные души, вовлеченные в конфликт, застряли в постоянном истощении. И мы не говорим об аниматорах или мангаках, которые неустанно работают над тем, чтобы еженедельно выпускалась новая глава.

Успешная посадка ударов автоматически пополняет панель способностей, но простое удержание пропусков R2 / RT быстро заряжает энергию персонажа.

6 Окончательный Комбо

Немного удовольствий по сравнению с удовлетворением от посадки разрушительного комбо. Jump Force назначает уникальные наборы движений каждому члену своего обширного списка, но объединение множества Rush Attacks почти так же эффективно, как и любая из более сложных комбинаций. Просто ради разнообразия, изучение полного спектра атак персонажа все еще рекомендуется.

Как только персонаж проснулся, нажатие кнопки R3 высвобождает его разрушительную (и удивительную) Ultimate Technique. Как и все остальное в игре, супер-атакам можно противостоять, поэтому жизненно важно выбрать идеальное время для запуска Spirit Bomb. Вставьте эти шаги в конце цепочки комбо, чтобы максимизировать владение.

5 История от 10 до 15 часов

Как долго это слишком долго? Dragon Ball FighterZ, пожалуй, величайший современный аниме-истребитель на рынке. Обладая безупречными визуальными эффектами и легкой для понимания, но сложной в освоении боевой системой, игра Arc System Works возвышается над современниками.

Несмотря на констатацию и верность всему вышесказанному, сюжетная кампания Dragon Ball FighterZ приветствуется. В одиночной игре Jump Force может превосходить 2D-истребитель Arc. Если ничего другого, процессор фактически предлагает немного проблем. Если оставить в стороне побочные квесты, основная история может длиться от 10 до 15 часов, и центральные злодеи ждут, пока третий акт займет активную роль.

Игнорируйте историю, сосредоточьтесь на моде!

4 Играть в игру о моде

Кампания Jump Force начинается с массивной битвы на Тайм-сквер, ведущей к несчастному свидетелю, унаследовавшему аниме-силы, и присоединяется к нескольким героям в поисках спасения мира. История, несомненно, является базовой, но она выполняет свою работу.

Ваш первый акт - создать нового героя. С точки зрения настройки, Jump Force мог бы сделать гораздо лучше, хотя в ходе кампании открываются дополнительные опции. За выполнение миссии вы получаете наличные, чтобы купить новую одежду в магазине предметов. Учитывая, что история кажется счастливой, что никогда не доходят до точки, создание вашего идеального настраиваемого персонажа является основной причиной для перехода в одиночный режим.

3 One-Punch Man - это MIA (может быть, DLC?)

Сайтама не в Jump Force . Популярность One-Punch Man, получившая известность как веб-комикс, заслужила римейк еженедельника Shonen Jump. Возможно, происхождение манги сработало против шансов Сайтамы занять место в списке Jump Force .

Независимо от причины, по которой герой отсутствовал веселье, упущение вызывает разочарование. Состав Jump Force впечатляет, но выбор Спайка Чунсофта не понравится всем. Даже если точная копия не возможна, режим создания персонажа содержит множество ссылок на исключенных персонажей аниме. Создайте свою собственную Сайтаму! Обратите внимание, что удары копии не могут сравниться с реальной сделкой.

2 Графика действительно не велика ...

Нашим последним пунктом является рекомендация о качестве жизни, а не что-либо, что напрямую связано с игровым процессом. Анимация Jump Force ужасна. Теперь, к чести разработчика, Спайк Чунсофт, похоже, искренне пытается переосмыслить любимые иконки Shounen Jump в новом свете. К сожалению, гиперреалистичные эстетические сопоставления ужасно с аниме. Этого издевательства можно было бы избежать, если бы только один из участников студии посмотрел адаптацию Fullmetal Alchemist от Netflix в прямом эфире.

Это не сработает.

Просто чтобы быть кристально чистыми, модели и графика Jump Force заслуживают каждой унции критики. Они не хороши. К счастью, реальные сражения выглядят хорошо. Катсцены - это перерыв в ванной.

1 Это командный боевой боец ​​- узнайте, как задействовать персонажей

Командные баталии Jump Force работают совершенно иначе, чем Marvel против Capcom : Infinite . Хотя вспомогательные ходы определенно полезны, встречи последнего представляют собой последовательность боев 1 на 1. До тех пор, пока их товарищ по команде преуспевает в слабости, потеря двух бойцов - это не конец света.

Спайк Чунсофт предпочитает представлять команды Jump Force как единое целое, а не наемников, которые сражаются за одну и ту же сторону. Один бар HP распределяется между тремя участниками, что означает, что вторые шансы - это не вещь. Следовательно, езда на велосипеде через команду является стратегическим маневром.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ