25 вещей не так с Final Fantasy 10 Мы все предпочитаем игнорировать

Final Fantasy X стала большим прыжком Square в эпоху PS2. Вдобавок к тому, чтобы дать своим любимым сериалам графическое оформление, они также решили, что это было наилучшее время для переделки некоторых принципов, которые определяли их игры до этого момента. Результатом стала игра, которая бросила вызов не только соглашениям своей собственной серии, но и JRPG. Успех также окупился, так как Final Fantasy X стала одной из самых популярных записей во франшизе.

Есть много причин, почему игра так любима, и до сих пор популярна сегодня. Система Sphere Grid остается одним из самых похвальных аспектов игры, изменяя то, как персонажи могут развиваться в JRPG. Был также саундтрек, который многие считают лучшим в франшизе (хотя это остается немного более субъективным). Дело в том, что есть множество факторов, которые приводят к успеху этой игры. Square по-прежнему выпускает игру по сей день, а HD Remaster появится в Nintendo Switch в следующем году.

Однако Final Fantasy X не идеальная игра. Переосмысливая некоторые из своих жанровых соглашений, Square при разработке игры поставила перед собой ряд проблем. Хотя это по-прежнему отличная запись во франшизе, у нее есть некоторые проблемы, которые многие фанаты игнорируют из-за их глубокой любви к игре.

Без лишних слов мы рассмотрим 25 выпусков Final Fantasy X, которые фанаты, похоже, игнорируют.

25 Уклонение от молнии

Возможно, самой раздражающей частью получения Небесного Оружия было то, что для этого требовались некоторые утомительные квесты. На Громовых равнинах был механик, в котором можно было уклоняться от ударов молнии. Если вы уклоняетесь от 200 подряд, то вы будете вознаграждены предметом, который вам нужен для включения небесного оружия Лулу. Проблема заключалась в том, что время было очень трудно определить правильно, и если вы облажались хотя бы один раз, вам пришлось начинать все сначала. Это был кошмар.

24 субпара небесного оружия

Что касается небесного оружия, то все они сильны, и у каждого есть отличные способности для улучшения своих персонажей. Однако позже было обнаружено, что игроки могут создавать оружие более эффективное, чем небесные. Удивительно знать, что после некоторых утомительных квестов, таких как ловля бабочек и уклонение от молнии, вы получаете оружие, не самое лучшее, что может предложить игра. Конечно, создание оружия, которое еще лучше, требует много времени, работы и самоотдачи, которых нет у большинства игроков.

23 Пятнистый озвучка

Final Fantasy X была первой игрой в этой серии, которая имела полноценную озвучку. Хотя это было, безусловно, достойным дополнением к миру, во многих местах оно было неоднородным. Голос Тидуса часто критикуют за то, что он «плаксивый и подлый», в то время как у Юны иногда есть мягкий и мягкий голос, который не соответствует ее характеру. Некоторые голосовые клипы обрезаются слишком быстро, и не все персонажи обрабатываются с одинаковым уровнем качества в голосах.

22 Смеющаяся сцена

Возможно, самая печально известная сцена в Final Fantasy X была, когда вечеринка покидала Люку. Юна имела дело со многими тяжелыми вещами, касающимися ее паломничества и того, что это означало для ее жизни после. Тидус, будучи беззаботным дураком, решил познакомить ее с понятием смеха. У этих двоих тогда был неловкий и плохо действующий смех, который вошел в историю игр. Если вы думали, что английская версия звучит странно, то посмотрите японскую версию. Становится хуже.

21 модель NPC

Впечатляет, насколько хорошо продуманы модели персонажей для основного состава. Дело дошло до того, что все они держатся в 2018 году. Однако этого нельзя сказать о NPC в игре. Многие из них имеют значительно меньше деталей, оставляя некоторых персонажей, которые выглядят тревожно. У некоторых лица выглядят так, как будто их нарисовали, а у других движения жестче, чем окаменелая кора. Хотя в то время это было не редкость в видеоиграх, это было более заметно в игре с красивыми персонажами.

20 разбавленных дирижаблей

В связи с тем, что дирижабли в предыдущих играх Final Fantasy открывали совершенно новый мир исследований, были большие надежды на то, что новое поколение позволит создать новый дирижабль. К сожалению, дирижабль Final Fantasy X существует всего лишь как прославленная карта. Игрокам предоставляется карта Спира, но им запрещено летать по ней или вручную путешествовать по новым землям. Все, что требуется, это выбрать пункт назначения и просмотреть краткий экран загрузки. Даже Final Fantasy VIII знала, как включить дирижабль.

19 Sphere Grid End Game

Sphere Grid - революционная, но противоречивая механика в Final Fantasy X. Одна жалоба, которую выкинули люди, заключается в том, что, как только вы доберетесь до конца игры / пост-игры, персонажи пройдут свои основные пути. В этот момент персонажи начинают обновляться таким же образом. Как только вы закончите с каждым персонажем в Сферной сетке, все они будут функционировать одинаково друг с другом. Это отнимает уникальность их статистики и вредит любой причине иметь более трех персонажей в группе.

18 Blitz Ball

Blitz Ball - не лучшая мини-игра в серии Final Fantasy . Там не так много контроля. Большая часть игры сводится к просмотру катсцены и принятию решений. В большинстве случаев выигрыш или проигрыш в матче полностью зависит от решения игры. Есть способы улучшить статистику ваших персонажей, но они изменяются только в зависимости от шансов. В конце концов, результаты все еще случайны. Не помогает и то, что игры могут продолжаться долго.

17 испытаний

В Final Fantasy X есть несколько разделов, где игрокам нужно пройти через определенные храмы и решить головоломки, чтобы получить новые эоны для вызова Юны. Эти разделы не только останавливают прогресс в игре, но и добавляются без каких-либо размышлений. Ничего не получается, заставляя игрока выполнять головоломки, которые не имеют отношения к реальной игре. Получение эона могло быть чем-то простым, чем кат-сцена с пением - в любом случае, в игре было много такого.

16 Запутанная история

В одном предложении не могли бы вы объяснить, как работает грех? Как насчет существования Spira вместе с Zanarkand в начале игры? В то время как история имеет некоторые серьезные моменты, довольно сложно запутаться. Некоторые игроки не понимали этого полностью, пока не прошли через него еще несколько раз. В то время как правила вселенной четко определены, как и культуры, которые в ней живут, основные сюжетные моменты трудно понять, особенно в первом прохождении.

15 Происхождение Тидуса

Когда открывается Final Fantasy X, игроки встречают Тидуса в Занарканде. Поглощенный грехом, он пробуждается в Спира, и обнаруживает, что его дом был в руинах в течение тысяч лет. Однако выясняется, что на самом деле это был сон Фейта вместе с Тидусом, который позже исчезает после того, как Фэйт усыплен. Но тогда Фэйт по какой-то причине может вернуть его в продолжение игры. Смысл всего этого в том, что происхождение Тидуса так же сложно понять, как и историю игры.

14 простых типов врага

Когда вы вступаете в битву в Final Fantasy X, игра сообщает вам, каких именно персонажей использовать. Если есть плавающий глаз, ящерица и машина? Затем используйте Tidus, Wakka и Rikku, чтобы выполнить работу. Случайные встречи с врагом не дают возможности для более обдуманного решения, учитывая, что все они слабы против определенных персонажей. Сражения с боссами намного лучше позволяют игрокам продумывать бои, но большинство из них могут проходить случайные сражения с закрытыми глазами.

13 Шлифовка в поздней игре

Final Fantasy X имеет приличный метод прохождения по Сферной Решетке, гарантируя, что те, кто последует за ними, будут сбалансированы с остальной частью игры. Тем не менее, если игроки захотят взяться за некоторых из более сложных боссов в пост-игре, им придется много потрудиться. Шлифование в Final Fantasy X является одним из самых утомительных в серии. Это часто приводит к тому, что игра теряет веселье, потому что игроки часами бегают по одной области, пытаясь найти определенного монстра.

12 Захват монстров

Механика захвата была интересной. В Спокойных Землях игрокам давали оружие, которое можно было использовать для захвата, а не для убийства монстров. Если бы они захватили определенное количество, набор или тип, тогда для игроков будут созданы новые, более жесткие монстры. Однако захват всех монстров был утомительным и разочаровывающим процессом. Некоторые монстры имели низкую вероятность появления. В сочетании с необходимостью собрать 10 из них для выполнения побочного квеста, игроки могут легко искать дни.

11 предметов для улучшения оружия

Создание уникального оружия было одной из лучших функций Final Fantasy X, позволяющей игрокам творчески контролировать то, что будут делать их персонажи. Однако, если бы они хотели получить какие-нибудь лучшие способности, такие как Лента, это потребовало бы от них приобретения некоторых редких предметов. Тем не менее, эти предметы нелегко получить, и они часто отправляют игроков через еще одну сессию измельчения в надежде, что они смогут получить хотя бы один из предметов, который им нужен. Однако было полезно иметь персонажа, которого нельзя было бы поразить статусными эффектами.

Кривая сложности 10 секретных боссов

С той точностью, с которой шагал Final Fantasy X рядом с Sphere Grid, почти удивительно, что пост-игра выбрасывает все это за дверь. Есть, может быть, один или два монстра, которых вы можете победить с помощью статистики в конце игры, но это все. Если игроки попытаются взять Темный Эон, они проиграют, даже не осознав, что произошло. Если они хотят взяться за некоторых из более жестких боссов, то потребуется много заточки, которая станет более утомительной, чем веселой.

9 Easy Final Boss

Финальный босс должен служить тестом для всего, чему игрок научился до этого момента, во многом как финальный экзамен. Тем не менее, борьба с Последним Эоном Браски была неубедительной. Взять на себя Jecht Aeon было не так уж и сложно. Игроки, которые знали, что они делают, смогли победить его всего за несколько минут. Когда такие боссы, как Seymour Flux и Yunalesca, довели игроков до конца, было удивительно, что последний босс оказался таким слабым в сравнении.

8 простых сред

Final Fantasy X хорошо строит свой мир, но почти никогда не бывает точек, где игроки останавливаются и думают о том, как красиво выглядит окружение. То, как спроектированы локации, игроки переходят из точки А в точку Б без особых оснований останавливаться и нюхать цветы. Таким образом, Square не использует передовые аппаратные средства. В предыдущих играх Final Fantasy использовались впечатляющие локации и ракурсы, но X не получил такой же обработки.

7 Заблокированный дополнительный контент

Когда Final Fantasy X получил ремастера HD, Квадрат бросил в Темных Эонов и Покаяние, секретного финального босса. Некоторые игроки были знакомы с этими врагами, а другие - нет. Причиной этого было то, что эти секретные противники были заперты за обычными версиями игры, но версии других стран имели их. Казалось, что нет смысла связывать контент с различными регионами, но Square все равно сделал это. К счастью, они исправили свои ошибки с ремастером.

6 не пропускаемые катсцены

Когда игроки впервые проходят историю, нет особого желания пропускать ролики. В конце концов, сюжетная игра требует, чтобы они смотрели все, чтобы понять, что происходит. Однако, когда они умирают от босса и вынуждены каждый раз проходить одну и ту же 5-минутную заставку, это начинает раздражать. Одна из причин, по которой Юналеска была так расстроена, заключалась в том, что была очень длинная заставка, которую игроки должны были наблюдать каждый раз, когда они умирали. Не помогло и то, что Юналеска был печально известен своей победой.

5 Неподходящий Главный герой

Тидус - главный герой Final Fantasy X, и многие игроки думали, что он маловероятен. Там, где большинство главных героев сериала закалены, если не добродушные воины, Тидус был знаменитостью, которая действовала довольно по-детски. Часто известный тем, что у него проблемы с папой и он ныл о том, что это была «его история», он казался совершенно эгоистичным во многих отношениях. Многие люди привязывались к Аурону или Вакке до того, как игра была закончена, и мы, конечно, их не виним.

4 Сомнительный дизайн персонажей

Некоторые из дизайнов персонажей в Final Fantasy X причудливы. Глядя на Сеймура, все в его волосах противоречит законам физики, а открытая куртка странная. Кроме того, есть неловкие шорты, которые Тидус носит на протяжении всей игры: одна нога длиннее другой. Дизайн Лулу также подвергается большой критике, так как намеренно предназначен для одной цели (те, кто играл в игру, знают, о чем мы говорим). Честно говоря, странные дизайны персонажей - это проблема всей серии Final Fantasy, но это очень заметно в X.

3 Преодолевая прогресс

Дизайн Final Fantasy X настолько точен, что, если игроки выведут его из равновесия, это нарушит систему прогрессии. Каждое столкновение, каждый бой с боссом и каждая локация располагаются там, где они должны помочь персонажам расти соответствующим образом. Однако, если игроки будут оставаться на одном месте и шлифовать только для того, чтобы получить доступ к некоторым лучшим характеристикам и способностям, остальная часть игры станет прогулкой по пирогу. Игроки могут избавиться от проблемы игры, просто находясь в одном месте слишком долго.

2 Аль Бхед Грунтовки

Аль Бхед - это группа людей в Final Fantasy X, которые говорят на другом языке. Тем не менее, каждая буква соответствует английской букве. Различные учебники для начинающих Al Bhed скрыты по всей Spira. Если игроки собирают один, письмо расшифровывается для них в диалоге. Проблема в том, что есть так много людей, которые могут обнаружить, что только ближе к концу игры они могут сделать из головы или хвоста то, что говорится. К этому моменту нет особого смысла иметь их.

1 Сломанные Засады

Некоторые монстры могут быть жесткими в случайных столкновениях, особенно в более поздних областях. Обычно, при правильном количестве стратегии, они могут быть сбиты, как и все остальные. Однако попадание в засаду кого-то может несправедливо привести к окончанию игры. Представьте, что Мальборо устраивает засаду на сторону и использует атаку «Плохое дыхание», чтобы сделать каждого персонажа бесполезным и искалеченным. Когда эти засады случаются, может возникнуть ощущение несправедливого манипулирования одоленным персонажем в файтинге.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ