26 скрытых деталей в оригинальной игре Legend Of Zelda: настоящие фанаты полностью пропустили
Когда вы спрашиваете геймера о том, какие франшизы являются одними из самых знаковых в играх, один из ответов должен включать серию The Legend of Zelda . Легенда о Zelda является одним из величайших сокровищ игры с момента его дебюта в 1986 году в Японии. С тех пор во франшизе было несколько игр, которые подняли планку для приключенческих игр. Такие игры, как «Ссылка на прошлое», « Окарина времени» и недавно «Дыхание дикой природы», были исторически известными играми, которые продолжают строить сериал в том месте, где он находится сегодня.
Одна из действительно крутых вещей в играх Nintendo - это тонкие маленькие детали, ссылки и секреты, которые скрыты в их играх. Эти аккуратные маленькие находки могут выявить любопытство многих игроков. Таким образом, они проводят бесконечное количество часов в поисках следующего маленького золотого самородка пасхального яйца, иногда даже приходится идти на все, чтобы взломать игру, чтобы раскрыть ее многочисленные секреты. Серия Legend of Zelda не является исключением; в самих играх есть скрытые детали, секреты и пасхальные яйца, а также вдохновение для их развития, скрытое на протяжении всей истории этой длинной серии.
Здесь мы оглянемся назад и обратим внимание на некоторые из хорошо спрятанных (а некоторые не очень хорошо спрятанных) деталей, которые были заложены при разработке самой первой игры Legend of Zelda на NES. Независимо от того, связаны ли эти секреты с геймплеем или просто неуловимые ссылки, эти секреты могут не знать даже самые преданные поклонники.
26 Просто посмотрите, что происходит, когда вы звоните Link Zelda
Вероятно, самый простой способ раздражать поклонника Legend of Zelda - это ошибочно назвать главного героя, Link, неправильным именем, в частности, Zelda. В конце концов, это во имя игры, а видеоигры того времени обычно использовали имя главного героя в названии.
Если вы назвали свой игровой файл «Zelda», то в игре действительно происходит нечто радикальное.
Присвоение имени файлу «Zelda» приведет к тому, что игра будет переработана как своего рода второе прохождение игры, ранняя адаптация новой игры плюс, или, с точки зрения Zelda, Master Mode. Во втором квесте будут представлены реструктурированные подземелья, которые расположены в разных местах. Это почти как играть в новую игру.
25 это секрет для всех
Легенда о Zelda может быть довольно печально известна своей ужасной локализацией. «Опасно идти одному, возьми это!» Это очень известная линия, которая породила мемы и тонкие ссылки во времени. Эта цитата произнесена моблином, который прячется в скрытых пещерах. В отличие от всех других агрессивных моблинов, этот моблин на самом деле помогает Линку, давая ему рупии. Он всегда говорит: «Это секрет для всех». каждый раз Линк находит одну из своих скрытых пещер. Эта линия будет тонко упоминаться во многих будущих играх Zelda .
24 Изображение Миямото о том, кем должна была быть ссылка
Создатель серии The Legend of Zelda - не кто иной, как Сигеру Миямото. Миямото отвечал за множество концепций, дизайнов, игрового процесса и персонажей оригинальной игры. Среди созданных им персонажей был главный герой Линк. Миямото заявил, что вдохновением для персонажа Линка является наличие молчаливого героя, роль, в которой игрок может представить себя и превратиться из обычного мальчика в того, который стал «Символом мужества, силы и мудрости». «. В некотором смысле, именно так может взрослеть кто угодно, а не просто фантастический герой знаний. Эта черта была отражена во многих играх Zelda после.
23 План дыхания дикой природы
В 2017 году Nintendo выпустила «Легенду о Zelda: Дыхание дикой природы» для Nintendo Wii U и недавно выпущенный Nintendo Switch. Breath of The Wild - это массивная игра Zelda с открытым миром, которая отличалась от обычных традиционных игр, в которых акцент был сделан скорее на исследовании, чем на решении головоломок. После релиза Nintendo провела серию видеоинтервью с несколькими разработчиками, где они рассказали, что 2D-прототип послужит технологическому фокусу игры. Этот 2D прототип очень напоминал оригинальную игру. Во многих отношениях эти две игры имеют много общего, несмотря на то, что они на расстоянии 30 лет.
22 Опасно идти одному, но тебе ничего не нужно брать?
Когда вы впервые запускаете игру, ваш первый инстинкт - отправиться в ближайшую пещеру, чтобы схватить меч. Ну, технически, вам не нужно этого делать. Первоначально меч был в вашем инвентаре в начале. Тем не менее, во время разработки игры тестеры жаловались на сложность игры и изо всех сил пытались не зная, что делать или каких врагов уничтожать.
Затем Миямото сделал что-то довольно любопытное, он забрал меч из инвентаря. Это должно было побудить тестеров рассказать, как продвигаться по миру и подземельям, не бездумно рубя все. Простое небольшое изменение, подобное этому, изменило повествование игры с того, что оно основано на боевых действиях и на сюжет, основанный на исследовании и решении головоломок.
21 От трилогии Трифорс до Оракула Сезонов
Одной из лучших игр на Game Boy Color была двойная серия игр Legend of Zelda, Oracle of Seasons и Oracle of Ages . Эти две игры имели отдельные сюжетные линии с отдельными подземельями и могли соединяться друг с другом. Первоначально должна была быть третья игра, но из-за сложности соединения трех игр запланированная трилогия была отменена.
Предполагалось, что одна из этих игр будет римейком оригинала.
Эта игра в конечном итоге превратится в Oracle of Seasons . Если вы посмотрите на карту игры, а также на некоторых боссов, вы заметите, что между этими двумя играми есть много общего. Это потому, что Оракул Сезонов был предназначенным римейком Легенды Zelda .
20 Нужен запасной ключ? Вход и выход из первого подземелья
Это само собой разумеется, но ключи - довольно важный элемент почти в каждой игре Zelda, без них вы не сможете пройти через множество подземелий. Если вы любите делать скоростные пробежки в классических играх, есть один довольно ценный прием, который вы можете использовать, чтобы получить себе дополнительный ключ. Если вы войдете в первое подземелье, так называемое подземелье «Орел», и сразу же выйдете, то вернитесь обратно, запертая дверь перед входом откроется.
Это позволит вам пройти с дополнительным ключом, который может быть полезен в более позднем подземелье. Неясно, является ли это затруднением, или это могло быть предназначено преднамеренно, но имеет смысл иметь небольшой взлом, подобный этому, доступный на первом уровне, чтобы облегчить прохождение игрока.
19 Соберите все предметы перед тем, как завершить подземелье
Легенда о Zelda уделяет большое внимание исследованиям; это не просто попытка добраться из пункта А в пункт Б. Имея в виду эту философию, вы технически можете исследовать подземелье, собрать предмет внутри, уйти и попробовать другое подземелье, не завершив предыдущее. Некоторые подземелья требуют использования определенного предмета, чтобы войти. Затем есть примеры, такие как Белый Меч, где вы можете получить его после того, как увеличите количество своих сердец до пяти и потенциально сможете получить его еще до того, как попытаться совершить подземелье. Эта маленькая деталь дизайна еще больше побуждает игрока сосредоточиться на исследовании, а не просто на достижении цели.
18 От золотых слитков до рупий
Один из общеизвестных фактов для любого случайного наблюдателя The Legend of Zelda - то, что ряд использует рупии в качестве своей валютной системы. Хотя он может быть назван в честь реального мира бумажных денег Индии и соседних стран, рупии в «Легенде о Зельде» напоминают различные по цвету драгоценные камни. Дизайн этих драгоценных камней взят из другой классической игры NES.
В основе рупий Legend Of Zelda лежат золотые слитки из Clu Clu Land.
Clu Clu Land был названием для запуска NES, выпущенного в Северной Америке в 1985 году. Это была игра-головоломка, в которой вы управляете персонажем по имени Bubbles, когда вы перемещаетесь по лабиринту, чтобы собирать золотые слитки, избегая при этом врагов. Дизайн этих золотых слитков позднее будет переработан как дизайн рупий в «Легенде о Зельде» .
17 The Legend Of Zelda, игра изучения подземелий?
Вы когда-нибудь задавались вопросом, как некоторые из темниц просто не вписываются в преисподнюю Хайрула? Как, например, на этом маленьком острове такое глубокое подземелье? Согласно книге « Я - ошибка: семейная компьютерная / развлекательная платформа Nintendo », написанной Натаном Алтике, цитата из Сигеру Миямото гласит, что в прототипе игры не было загробного мира, что это была просто игра с одними подземельями. Миямото заявил, что он «хотел показать мир выше, поэтому мы добавили леса и озера, и поэтому поле Хайрул постепенно приняло форму». В итоге Hyrule оказался довольно удивительным игровым миром.
16 Легенда о Zelda Blessed Gaming с функцией сохранения
Если вы достаточно взрослые, чтобы помнить времена ранних аркад и компьютерных игр, вы бы знали, как в видеоигры вы играли, пока не закончили игру или не потерпели неудачу где-нибудь по пути. Теперь подумайте об этом в «Легенде о Зельде» . Страшно верно?
Nintendo хотела что-то сделать с прогрессом, достигнутым игроками в играх, поэтому они установили батарейный элемент в картриджи, что позволило вам сохранить ваш прогресс.
Это тоже очень хорошая вещь, потому что мысль о прохождении всей игры без сохранения звучит как монументальная задача.
15 Видение детства Миямото
Сигеру Миямото был известен тем, что придумывал идеи, используя необычные вдохновения. Магия его мышления, лежащая в основе The Legend of Zelda, на самом деле проистекает из его детских воспоминаний. Повзрослев, Миямото отправлялся в походы по Киото, где он изучал леса, пещеры и озера. Это вдохновило бы философию игры на исследование. Даже некоторые предметы, такие как факел, например, были бы отсылкой к некоторым его приключениям.
Миямото назвал бы игру «миниатюрным садом, который они могут положить в свой ящик».
Ощущение разведки из его детских приключений - это то, что он пытался передать при разработке игры. Даже подземелья черпали вдохновение из тех времен, когда Миямото затерялся в доме своей семьи, который был похож на лабиринт.
14 Легенда о Зельде Научно-фантастическое приключение?
Легенда о Zelda долгое время находилась в жанре эпического средневекового фэнтезийного сериала. Тем не менее, «Легенда о Зельде» могла бы быть скорее научно-фантастическим сериалом. Ранний сценарий для игры предполагал, что сама Triforce на самом деле была набором микрочипов, которые позволяли Линку путешествовать в прошлое и будущее. Эта деталь может быть спекулирована светящейся природой Трифорса.
В конце концов, концепция путешествий во времени будет использоваться в более поздних играх серии, таких как Ocarina of Time .
«Дыхание дикой природы» - лучший пример использования научно-фантастических элементов в серии Zelda с большими механическими дронами, запускающими лазеры в Link и даже включающими мотоцикл для его езды. Кажется, скоро Линк спасет Хайрула от атаки пришельцев.
13 Вдохновение к игровому процессу Zelda: Приключение
Во время разработки Сигеру Миямото рассматривал одну конкретную игру как своего рода шаблон для того, как будет играть The Legend of Zelda . Эта игра называлась Atari 2600, просто названной «Приключение». Игра включала в себя игру в качестве простой квадратной модели, эта квадратная модель должна перемещаться по серии экранов, чтобы найти конкретные предметы.
Просто просмотр видеозаписи покажет многое из того, что выглядело бы как ранняя форма The Legend of Zelda . Adventure была особенно известна тем, что создала игровую тенденцию добавления пасхальных яиц, то, что серия The Legend of Zelda сделала довольно хорошо.
12 Нужен намек на враг Digdogger? Не читайте английское руководство
Один из боссов в The Legend of Zelda - это существо с движущимся глазом, известное как Digdogger. Digdogger может быть хитрым врагом, чтобы победить, просто не зная, как победить его. Если вы недостаточно экспериментируете, вы можете обратиться к руководству по игре.
Тем не менее, руководство на английском языке предоставляет вводящую в заблуждение информацию о боссе.
Английское руководство гласит, что Digdogger «сморщится при атаке». Но если вы попробуете это, вы ничего не добьетесь. Фактический японский текст сообщит вам, что вам нужно будет использовать рекордер, чтобы ослабить его, прежде чем вы сможете победить его.
11 простой, но невозможный способ победить голос Pols
Одним из самых раздражающих врагов в The Legend of Zelda является Голос Поля. Голос Полса описывается как существо, похожее на кролика-призрака, которое непредсказуемо прыгает вокруг. Они могут легко стать злейшими врагами в игре, если вы будете сражаться с ними с помощью обычных предметов. К счастью, есть способ легко победить каждый голос Pols на экране.
Голос Pols можно отключить с помощью функции микрофона на контроллере, то есть, если вы используете японскую систему Famicom.
Второй контроллер японской Famicom System имел функцию микрофона, которая, при использовании, вызывала в игре звук, который побеждал бы весь голос Pols. Эта функция отсутствовала в контроллерах NES, несмотря на то, что руководство по игре сообщало игрокам, что они ненавидят громкие звуки.
10 Меч не обязательно пройти большую часть игры
Как уже упоминалось ранее относительно сосредоточения Миямото на исследовании в «Легенде о Зельде», Миямото убрал меч из инвентаря в самом начале игры. Реальность такова, что вы могли бы пройти большую часть всей игры, даже не используя меч в любой момент. Вы должны будете использовать это в конечном счете, поскольку меч необходим, чтобы победить Ганона. Но эта маленькая деталь еще раз доказывает, о чем эта игра действительно предназначена. Имеет смысл, что это было сделано специально для того, чтобы избежать случайного взлома и расколоть каждый тип игры противника.
9 более поздних версий легенды о Zelda на самом деле исправляет некоторые ошибки
Не секрет, насколько печально известна The Legend of Zelda, когда дело доходит до локализации игры. Есть много плохо написанных цитат, которые становятся длительными интернет-мемами, опечатками некоторых имен, таких как «Ганнон», среди других орфографических ошибок, и ложной информацией в руководстве по игре. К счастью, более поздние версии игры, выпущенные в других системах, таких как служба виртуальной консоли, исправили эти ошибки. Это сделало опыт менее чувствительным к тем, кто испытывал игру впервые.
8 Откуда пришло имя Зельды?
Было бы справедливо сказать, что The Legend of Zelda ответственна за популярность имени Zelda. Известно, что это вдохновение, когда покойный великий Робин Уильямс назвал свою дочь. Пока она родилась, Уильямс играл «Легенду о Зельде». Таким образом, его дочь была названа Зельда Уильямс. Как насчет принцессы Зельды? Откуда пришло вдохновение, которое привело к ее тезке?
По словам Миямото, он назвал ее Zelda из-за жены известного американского писателя Фрэнсиса Скотта Фицджеральда, Zelda Fitzgerald.
Миямото поверил в вдохновение, основанное на красоте Зельды Фицджеральд и уникальности ее имени. В качестве такового он принял решение назвать принцессу и игру в честь Зельды Фицджеральд.
7 секрет, чтобы спасти, когда вы хотите
Как уже говорилось ранее, The Legend of Zelda - самая первая игра на основе картриджей, в которой используется система сохранения, а не пароли. Это очень полезное удобство, так как иногда игра может быть довольно сложной и не может быть разбита за один игровой сеанс.
Однако большинство игроков могут не знать, что есть способ сохранить игру, не дожидаясь, пока Линк потеряет все свое сердце.
В исходной версии NES, если вы нажмете «Пуск» для доступа к экрану состояния, затем возьмите второй контроллер и нажмите «UP» и «A», вы получите доступ к экрану сохранения. Это позволит вам сохранить ваш прогресс и продолжить с тем количеством сердец, которое у вас есть, вместо того, чтобы начинать с трех.
6 сказочных фонтанов - буквально безопасное место
Хотя, безусловно, замечательно, что вы можете сохранить свой прогресс в The Legend of Zelda, если вы не воспользуетесь функцией секретного сохранения, упомянутой в предыдущем посте, вам придется заставить себя потерять все свои сердца, чтобы сохранить.
Тем не менее, приятной дополнительной деталью игры является то, что, если вам действительно удастся использовать секретный спасбросок в Сказочном Фонтане, вы сможете возобновить игру с полным сердцем.
Это значительно увеличивает ощущение безопасности районов Фей Фонтана. Поэтому, если вы окажетесь в районе Сказочного Фонтана, воспользуйтесь возможностью сэкономить там.
5 карт подземелий напоминают то, что они назвали в честь
Одно из самых крутых пасхальных яиц, найденных в The Legend of Zelda, состоит в том, что карты каждого из подземелий слабо напоминают символ или существо, в честь которого они названы. Это было ранее упомянуто с уровнем Манджи, но это относится ко всем другим подземельям. Некоторые из них гораздо легче заметить, например, Луну на 2-м уровне, в то время как вам может понадобиться посмотреть на вещи по-другому, чтобы увидеть Демона на 7-м уровне.
4 Ссылка могла иметь выбор в начале
Почти в каждой игре серии Legend of Zelda Линк найдет или заработает какой-нибудь меч в начале игры. Тем не менее, по-видимому, был выбор, который можно сделать в бета-версии оригинальной игры.
У Линка была возможность выбрать меч или бумеранг, чтобы начать квест.
Хотя было неизвестно, как будет получен меч, если бы игрок выбрал бумеранг, это открыло бы немного стратегии для того, как вы можете хотеть прогрессировать в игре. Просто еще один признак того, что это не должно быть чисто экшн-игрой.
3 Этот рекордер звучит немного знакомо
Регистратор может быть одним из самых необычных предметов, которые Линк получает в «Легенде о Зельде» . Это в основном флейта, которая используется для победы над определенными врагами и исцеления Линка от любых проклятий, от которых он пострадал. При воспроизведении звука рекордера вы можете узнать звук из другой игры. Фактически, звук, используемый при воспроизведении рекордера, - это тот же самый звук, который звучит при воспроизведении Warp Whistle в Super Mario Bros. 3. Конечно, происхождение мелодии находится в The Legend of Zelda со времен Super Mario Bros. 3 вышел в 1988 году.
2 Nintendo считает, что игра была довольно запутанной
Легенда о Zelda была немного сложнее, чем большинство игр, которые были до этого. С акцентом на исследование и решение головоломок, Nintendo была немного обеспокоена тем, как геймеры отреагируют на такую игру. В результате они разработали руководство по игре как руководство, чтобы помочь игроку пройти через игру. Жаль, что их команда локализации в некоторых областях была неточна в намеках на игрока.
1-й квест Карты подземелий проясняют чье-то имя
Как упоминалось ранее о картах первого квестового подземелья, напоминающих существо или иконку, в честь которой они названы, то же самое можно сказать и о втором квесте. Темницы второго квеста немного отличаются, так как они напоминают буквы, а не предметы.
Для первых пяти уровней каждая карта подземелья излагает эти буквы в соответствующем порядке: E, A, L, D и Z.
Возьми эти пять букв и переставь их, и у тебя будет написано чье-то имя. Очевидно, что конечным результатом является то, что они ссылаются на имя Зельды.