29 малоизвестных секретов о Final Fantasy 7, которые очень загадочны

Люди не часто ассоциируют термин «шедевр» с игрой. Когда термин подходит, мы думаем, Моцарт, Пикассо, Хемингуэй. Художники-одиночки, которые работали в одиночестве в своем ремесле над определенным произведением.

Игра, если все сделано правильно, может быть шедевром сама по себе. Видеоигры имеют возможность позволить визуальным художникам, художникам письменного слова и музыкальным художникам объединять все эти ремесла в унисон, образуя платформу, которая объединяет все классические формы искусства в одном произведении. Final Fantasy VII является шедевром именно в этом смысле.

Обширные музыкальные партитуры блестяще подчеркивают эмоции персонажей и передают их игроку. Некоторые из нас все еще испытывают озноб, слушая «Aeries theme». Изысканная деталь бесчисленных сцен, созданных дизайнерами, погрузила игроков в живую, дышащую картину. Сюжетная линия и развитие персонажа заставили нас испытать различные чувства на протяжении многих впечатляющие сценарии, которые должна была предложить игра.

Все эти формы искусства прекрасно сочетаются в единую сущность Final Fantasy VII. Излишне говорить о том, что многие игроки хотят получить еще больше удовольствия даже после того, как потратят время на несколько сохраненных файлов при 99 часах игрового процесса. Настолько, что многие из нас протестировали пределы игры, исследуя лакомые кусочки того, что происходило за кулисами во время разработки, или потратили бесчисленные часы, пытаясь вывести игру из строя.

Сегодня это то, на чем мы собираемся сосредоточиться. Спустя почти 20 лет после его выпуска, многие поклонники все еще интересуются секретами и загадками игры. Давайте вместе исследуем закоулки Final Fantasy VII .

29 Колодец в тюрьме Кореля содержит много загадок

В тюрьме никогда не бывает весело, даже в игре. На самом деле это происходит дважды в Final Fantasy VII . Второй раз происходит в тюрьме открытого типа, или в «тюрьме Кореля», где игроков бросают в потертый город, а вместо баров окружают обширную пустыню вокруг Золотой тарелки.

Игроки заметят в этой области колодец, в который можно спуститься, спустившись по лестнице. У основания колодца игроки часто испытывают небольшое разочарование, так как сундук, расположенный в этой области, уже разграблен и полностью пуст. Как грустно.

Теперь о интересных вещах. На самом деле есть две вещи. В любой версии игры эта область на самом деле содержит загадочную многоугольную красную куклу. Но подождите, где это? Вы не можете видеть это? Нет. Потому что ты не должен был. Это скрыто под слоями.

В японской версии игры в этой области также происходят редкие бои. Обычно в этой области нет врагов, однако в японской версии можно было сражаться с врагом по имени «Тест-0». По своему характеру враги напоминают странные треугольные аномалии, с которыми игрок может бороться в комнате отладки. Сама битва очень сложная, и половина врагов в этой битве невидимы. Одно из неофициальных руководств по стратегии, выпущенных в 1998 году, на самом деле упоминало эту битву, хотя в западной версии ее никогда не было.

28 неклиматических виноградных лоз ведут в доступную зону

В Corel Valley, области перед самым важным кат-сценой с Aeries, игрок заметит дорожку, ведущую к виноградной лозе, которая ведет к входу в пещеру. Однако, подойдя к лозе и строго пытаясь подняться на нее, игроки скоро останутся с осознанием того, что лоза не будет реагировать на их безрассудное желание подняться на нее, оставив их в замешательстве в удивительном состоянии относительно того, что, черт возьми, происходит. в этой пещере ?!

Короткий, но грустный ответ на эту загадку заключается в том, что внутри пещеры ничего не запрограммировано, и персонаж не может войти в нее. Тем не менее, мир Final Fantasy VII разворачивается на предварительно отрендеренных 2D-фонах, и спрайты персонажей перемещаются по этим фонам в 3D-режиме, это означает, что есть глубина для 2D-изображения, по которому вы идете, он невидим, но его можно увидеть при использовании правильные инструменты.

Эти инструменты использовались, и при этом люди заметили, что на вершине виноградной лозы, перед пещерой, находится область, запрограммированная в трех измерениях, предназначенная для того, чтобы Облако могло ходить. Это сильно намекает на то, что изначально эта пещера должна была что-то содержать, однако, какой бы ни была ее первоначальная идея, она была соскоблена, но все еще оставалась в игре и блокировалась, чтобы мешать игрокам.

27 Впервые разработано для SNES

Можете ли вы представить, какой была бы другая жизнь сегодня, если бы Final Fantasy VII была опубликована на Super Nintendo вместо PlayStation 1? Изначально он был выпущен для SNES, и на этой платформе существуют прототипы. Однако из-за ожидаемого срока разработки Chrono Trigger для Final Fantasy VII был приостановлен. После завершения Chrono Trigger команда возобновила обсуждение продолжения Final Fantasy VII в 1995 году.

В этот момент были выпущены консоли следующего поколения, и команда решила опубликовать Final Fantasy VII на PS1. Это сделало Final Fantasy VII самой первой 3D-игрой в серии. Первоначально команда обсуждала использование 3D-фона с 2D-спрайтами, но в итоге решила использовать полностью 3D-полигональные спрайты.

26 Дело имеет опечатку

Ни один шедевр не обходится без его очаровательных ошибок. В Final Fantasy VII их полно, даже на корпусе! И из всех слов, которые опечатаны как «шедевр», это слово с типом.

Эта опечатка произошла только в первом выпуске, который был огромным, так что не редкость найти его. Только после того, как игра достигла «величайших хитов», ошибка была исправлена. В Интернете довольно много сообщений о том, что люди думают, что их копия игры была особенной, в надежде продать ее за копейки, однако в большинстве случаев дебаты быстро сводились на нет, сообщая оригинальному постеру, что то, что они нашли, хотя и было интересно, было довольно распространено.

Эта опечатка интересна только потому, что такая кажущаяся очевидной ошибка была оставлена ​​незамеченной многими, кто владел физической копией игры.

25 Final Fantasy VII, возможно, были Xenogears

Еще одна классическая эпическая сказка, разработанная Square, которая заслуживает отдельной статьи, была Xenogears . Тецуя Такахаши и его жена Каори Танака работали на площади и подрабатывали вместе над сценарием, который они хотели опубликовать через компанию. Хотя Xenogears в конечном итоге считали «слишком мрачным и сложным», чтобы выпускаться по франшизе Final Fantasy, он был достаточно увлекательным, чтобы его нельзя было игнорировать. Впервые он был рассмотрен для релиза как продолжение Chrono Trigger, но позже получил собственное название. То, что мы знаем сегодня как Xenogears .

Если вы играете в Xenogears полностью, вы поймете, почему Squares не выпускает его в рамках основной франшизы. Сюжет включает в себя темы юнгианской психологии, фрейдовского мышления и тяжелой религиозной символики. Тем не менее, Такахаши получил шанс и показал себя вполне способным направить замечательную игру. Однако в 1999 году, осознав, что компания сосредоточена на том, чтобы продолжить серию Final Fantasy и не отдавать предпочтение проекту Такахаси Xenogears, он решил уйти и основать собственную компанию, чтобы продолжить выпуск духовных преемников своего оригинального шедевра под названием «MonolithSoft».

24 Твое Лицо, Когда Гонки Чокобо

Помните гонки Чокобо? Кто не любил ловить, выращивать и разводить чокобо, чтобы потом участвовать в гонках на «Золотом блюдце» с надеждами и мечтами об окончательном победе над черным гонщиком чокобо «TEO». Этот парень полностью изменял.

Гонки были веселыми, вы могли выиграть крутые предметы, повысить уровень своего Chocobo, и в конечном итоге получить удовольствие от освоения еще одной из множества мини-игр, которые может предложить Final Fantasy .

Однако, без ведома большинства фанатов, во время гонок Чокобо наблюдается скрытое любопытство. Вы когда-нибудь задумывались над тем, как выглядит лицо вашего персонажа во время езды на Чокобо? Возможно, потому что камера не позволяет вам вращаться достаточно, чтобы увидеть переднюю часть вашего персонажа. Тем не менее, благодаря современным технологиям люди смогли преодолеть ограничения, наложенные на нас камерой, и взглянуть на то, как на самом деле выглядит ваш персонаж, будь то Tifa, Cloud или Cid во время этих гонок, и это мешает.

На изображении выше изображено, как действительно выглядят ваши персонажи во время гонок на Чокобо. Вы не можете не знать этот факт сейчас.

23 Это будет детективная игра

Хиронобу Сакагучи отвечал за написание первоначального сюжета и постановки для Final Fantasy VII, которая первоначально должна была состояться в Нью-Йорке в 1999 году. Главный герой, вместо нашей любимой Cloud Strife, собирался быть «горячим» Увиденный »Джо.

Сюжет все еще вращался бы вокруг игроков, которым нужно взорвать реакторы Мако, но в конечном итоге взорвал бы весь город! На этой стадии разработки концепция Lifestream все еще находилась в стадии разработки, но не была настолько развита, как мы ее знаем сейчас. Квадрат в конечном итоге использовал концепцию «будущего» нью-йоркского детектива, но она была применена к тому, что мы знаем сегодня как «Ева Паразита» Если бы Final Fantasy VII пошла по этому пути, это было бы радикальным изменением направления сериала, переходя от средневековой фантазии к реальной обстановке, которая действительно существует.

22 Тайна за облаками Массивный меч разрушителя

В 1997 году, когда была выпущена Final Fantasy VII, Cloud Strife, его остроконечные светлые волосы и огромный меч были замечены повсюду. Эти преувеличенные особенности - то, что первоначально заманило новичков в уже длительную серию Final Fantasy . С этим взглядом Облако стало ребенком плаката для игр Fantasy в целом. Мы все были как мотыльки, когда впервые увидели этот невидимый стиль.

Теперь видеоигры и мультфильмы, как правило, не должны следовать тем же законам логики и физики, которым подчиняется реальность, это то, что делает их забавными! Тем не менее, люди все еще подвергают сомнению вещи, которые не имеют достаточного смысла, и было много вопросов, касающихся того, как массивный меч Облаков остается на месте на его спине. В конце битвы он делает свое маленькое вращение меча победы и затем быстро прикрепляет гигантский кусок металла к его спине, казалось бы, ничего на спине, чтобы удержать меч на месте. Он просто сидит там, как по волшебству.

Итак, давайте перейдем к преследованию, это магниты! Облако носит подтяжки, на задней части подтяжки, как вы можете видеть на изображении выше, есть небольшой круговой механизм, который на самом деле является магнитом, к которому крепится его меч-надзиратель. Итак, теперь вы знаете!

21 облако в каждой сцене, и это помогает спидраннерам

Облако - главный герой, то есть он супер важный. Не только для истории, но и для игры в целом. Неизвестно точно, почему это так, но разработчикам нужно было, чтобы Cloud присутствовал буквально в каждой сцене игры. Вы знаете, все эти прекрасные разговоры вперед и назад отделены от активной вечеринки, чтобы показать игроку, что происходит в общей истории? Облако всегда присутствует, однако невидимо и неподвижно.

Одно это довольно забавный факт, но он становится веселее. Во время рейда на Мидгарскую часть игры ближе к концу, когда все спрыгивают с сильного ветра, чтобы проникнуть в Мидгар, разработчики забыли заморозить Облако, что означает, что он контролируется во время сцены, где руководители Shinra обсуждают, что делать с террористом. группа Лавина. Если игрок должен удерживать + вправо + X во время этой сцены, в любой версии игры он вызовет битву с Ходзё, а затем «телепортирует» игрока в сцену обстрела сестринской пушки, позволяя игрокам пропустить весь набег на главу Мидгар. Это была неоценимая тактика для бегунов на скорость, чтобы сэкономить значительную часть своего времени.

20 Игра 3D Battler невозможна, буквально

Ура! Вы сделали это с Золотой блюдце. После долгого пути взлетов и падений пришло время заново откалибровать и погрузиться в множество мини-игр, доступных для вашего досуга.

Ох, что это? 3D battler, это кажется забавным. Вы скоро поймете, что эта игра работает так же, как камень, бумага, ножницы. Треугольник бьет Х, Квадрат бьет Треугольник и Х бьет Квадрат. Если вы делаете то же самое движение, которое делает ИИ, оно отменяется, и оно переходит к следующему ходу.

В 3D-бою всего 4 официальных врага и один загадочно невозможный враг. Игра становится все сложнее по мере того, как вы побеждаете каждого врага, поскольку PS1 способен читать ваши входные данные и на основании этого назначает вашему оппоненту процентный шанс того, ударите ли вы его или он ударит вас. Это довольно дешево!

Вот процентные шансы победить каждого противника:

Первое: 50% выигрыша - 25% проигрыша - 25% ничьей

Второе: 33, 3% побед - 33, 3% потерь - 33, 3% ничьей

В-третьих: победа 25% - потеря 50% - ничья 25%

Четвертый выигрыш 25% -75% потерь - ничья 0%

Если вы в состоянии пройти весь путь до четвертого противника, то поздравляю, вы превзошли все шансы. Однако, шансы на то, что вы победили их, безумны, и теперь пришло время их мести. Кажется, что разработчики не программировали оппонента после четвертого, либо из-за лени, забывчивости или, может быть, они сделали это нарочно, но в любом случае пятого оппонента не существует, это невидимо, так что Облако стоит там, ничего не сражаясь с 0% -ый шанс посадки любых ударов, пока он неизбежно не упадет на колени и не заработает свои заслуженные 300GP.

19 Модель открытия скрытой двери в тюрьме Кореля

В тюрьме Кореля есть несколько загадок, и эта недавно была обнаружена в 2017 году. Вы когда-нибудь замечали двойную металлическую дверь, расположенную за решеткой в ​​тюрьме? Что ж, это, похоже, только для того, чтобы подчеркнуть атмосферу неизбежности, потому что невозможно пройти мимо металлических решеток и взаимодействовать с дверью.

Однако, если вы настолько склонны нарушить игру и использовать softward, чтобы посмотреть, как сцена была вместе, вы увидите, что металлические прутья на самом деле находятся на отдельном слое, чем дверь, и у самой двери есть свой собственный слой, который при удалении показывает дизайн того, как будет выглядеть дверь, если ее открыть. Возможно, что команда разработчиков и координаторы событий не общались должным образом, и в определенный момент считалось, что дверь пригодна для использования, что позже было сочтено «нет», поэтому они покрыли все слоями. Интересная штука!

18 Хиронобу Сакагучи в Ракетном Городе

Хиронобу Сакагучи был главной движущей силой Final Fantasy VII и снова известен как создатель серии Final Fantasy . Если вы хотите поблагодарить кого-то за бесконечные часы превосходной фантазии, поблагодарите мистера Сакагучи.

Не только фанаты признают его величие, но и его дизайнеры. Если вы посмотрите близко, и я имею в виду ДЕЙСТВИТЕЛЬНО близко, вы можете найти дань уважения мистеру Сакагучи, расположенному на стене в одном из домов в ракетном городе. Кажущаяся неинтересной картина, висящая на стене, изображающая, казалось бы, неинтересного человека, действительно подтверждается портретом Хиринобу Сакагучи.

Поэтому обязательно зайдите и передайте привет мистеру Сакагучи в следующий раз, когда вы окажетесь в Рокет Тауне, я уверен, что он оценит этот визит!

17 Запертый сундук изначально имел цель

Внутри одной из резиденций в Калме есть сундук с сокровищами, очень расстраивающий сундук с сокровищами. На самом деле, это самый разочаровывающий сундук с сокровищами в игре, потому что его нельзя открыть, но все же он заметно умоляет игроков взаимодействовать с ним!

Однако это не означает, что он никогда не был предназначен для открытия. На самом деле планировалось содержать призывную материю Титан. Однако, по какой-то причине, разработчики решили изменить местоположение этого мощного земного вызова на уничтоженный реактор Corel.

Почему это решение было принято, скорее всего, останется загадкой навсегда, но, по крайней мере, мы знаем, какова его цель сейчас, а не беспрестанно задаемся вопросом, почему в игре существует не открываемый сундук и какова его история.

16 Кефка живет в Final Fantasy VII

Кефка, главный злодей из Final Fantasy VI, возвращается в Final Fantasy VII, чтобы сказать, или, точнее, посмеяться над своим последним прощанием с сериалом. Вы поймали его в первый, второй или третий раз в серии? Если нет, не чувствуйте себя плохо, потому что многие люди не чувствуют. Это маленькое уважение Кефки происходит в отеле Monster на Золотом Блюдце.

В этом отеле есть супер жуткий магазин, наполненный всевозможными ужасными странностями и безделушками по комнате. Опрятная мумия, несколько плавающих глазных яблок в сундуке с сокровищами, гигантское металлическое лицо гремлина с красными глазами и плавающая зеленая тыква в клетке.

Если персонаж взаимодействует с этой тыквой, он ответит странным, но знакомым аудиоклипом. Это искаженная версия смеха Кефкаса и на мгновение заставляет игроков ломать голову над ностальгией по предыдущему титулу в серии.

15 В игре есть ошибка чтения экрана

Adamantaimai - подобный черепахе враг с большими бивнями, высовывающимися из его черепа для дополнительной резкости. Он встречается на пляжах Wutai, а также во втором раунде мини-игры Battle Square в Золотом Блюдце.

Что делает Адамантай странным, кроме его трудно произносимого имени? Хорошо, если персонаж использует Барьера и MBarrier на существо до его первого хода, это побудит его попытаться использовать заклинание лечения, которого у него на самом деле нет. Попытка использовать заклинание, которым он не обладает, заставит Adamantaimai сбить игру с толку, и в исходной версии PS1 текст битвы покажет код ошибки, не предназначенный для игроков. Код ошибки: «Сцена: 179 / Код: 32»

14 облаков волосы должны были быть черными и причесаны в сторону

Облака колючие светлые волосы стали торговой маркой не только для Final Fantasy VII или серии Final Fantasy, но и для ролевых игр эпохи PS1 в целом. Ведущий дизайнер персонажей, Тэцуя Номура, отвечал за создание выдающихся и запоминающихся дизайнов персонажей, которые мы все полюбили в Final Fantasy VII, и первоначально его дизайн для волос Clouds должен был противопоставить длинные серебряные волосы Sephiroths с зачесанными назад черными волосами, и ноль шипов.

Решение также подразумевало использование меньшего количества полигонов в модели персонажей Clouds, однако, подумав об этом, Номура в конечном итоге решил использовать знакомую прическу, которую мы видим в Облаке, чтобы увеличить свою известность в качестве ведущего персонажа.

К сожалению, нет концепт-арта, доступного для отображения этой идеи дизайна, однако мы можем получить идею, посмотрев на Зака. Излишне говорить, что Облако психологически моделируется сам после всей истории игры. Возможно, учитывая их близкие отношения в игре, Тецуя решил передать Заку некоторые оригинальные идеи дизайна, учитывая, что он не является лидером в игре.

13 Первоначально предполагалось, что кобальт XIV и индиго XV сопровождают красный XIII

Red XIII, имел замечательный сюжет, который привел нас ко многим душераздирающим и любопытным сценариям на протяжении всей игры. Его развитие как характера было мощным, особенно потому, что ненависть, которую он испытывал к своему трусу отца, превратилась в восхищение от осознания того, что его отец действительно был героем, который исчез только ради того, чтобы пожертвовать собой во благо своего народа, и сын.

Как часть пути Красного XII к обретению себя и наследия, он оказался заперт как один из богохульных экспериментов Ходжоса. Первоначально существовал участок, в котором Ходзё должен был производить клонов Красного XIII. Предполагалось, что клоны имели синий и фиолетовый мех и были бы названы Кобальт XIV и Индиго XV. Мало что известно об этом соскобленном проекте, однако после победы над клонами Красного XIII партия была бы брошена в битву с клонами и оригинальным Красным XIII. Идея состояла в том, чтобы игрок мог выяснить, кто был настоящий Красный XIII, и уничтожить только своих клонированных в битве противников, не уничтожив его.

12 Защитная броня не работает

Вы правильно прочитали название, да, ни одна из магических защитных доспехов в Final Fantasy VII фактически не увеличивает ваш магический защитный статус. Может ли это серьезно быть правдой? Да, по какой-то причине в игре есть сбой, заключающийся в том, что все характеристики магической защиты, приписываемые какой-либо части брони персонажа, на самом деле не увеличивают вашу магическую защиту, делая бесчисленные куски брони совершенно бесполезными.

Как происходит что-то подобное? Что ж, Final Fantasy VII, несомненно, является большой игрой, и из-за этого существует много рабочих частей, множество команд и людей, программ и кода, связанных для создания конечного продукта. Масштаб этого огромен, и странно понятно, что простые функции просто проскользнули через трещины в конце. Игра на самом деле завалена этим, но все еще остается шедевром, и все такие маленькие ошибки, как эта, обычно рассматриваются как очаровательные.

11 В нем действует некредитованный голос

Мы завершили учебник приключений по окончании Final Fantasy VII, великолепного учебника (если бы школа была такой забавной), но знаете ли вы, что первоначально, когда было решено, что игра будет выпущена на современных консолях, что должно нанимать голос актеров было вещь?

Так и было, но в конечном итоге из-за ограниченного дискового пространства усилия стали невозможны, если только они не ожидали расширения физической копии с 3 до 10 дисков. Аудио занимает много места. Тем не менее, создатели действительно проверили воды с помощью озвучивания и внедрили в FMV единственную последовательность, которую сестра луча из Джунона подбрасывает, чтобы стрелять в Алмазное оружие.

Посмотрите клип ниже, чтобы услышать единственную озвучку, включенную в Final Fantasy VII

10 Aeries Ghost влияет на диалог

Смерть Aeries была грустной, очень грустной, которая в то время шокировала игровое сообщество. Партитура «Aeries Theme» по-прежнему вызывает озноб во многих игроках той эпохи.

После ее смерти и после следующего горя игроки остались в раздумье, вернется ли она. В конце концов, это фантастическая игра с «Феникс Даунс», должен быть выход! Хотя люди нашли способы сбить игру с толку и пропустить ее сцену смерти, оставив ее в качестве пригодного члена партии, это не то же самое, что она не должна быть там.

Теперь, если вы играете в игру нормально, без каких-либо затруднений (держитесь за то, что я сейчас буду называть зомби-оверией), есть еще несколько возможностей, чтобы законно увидеть ее снова, подтверждая тем самым, что она действительно все еще существует в одной форме или другой.

Конец конца сцены показывает, что ее рука тянется к Облаку, но мы не собираемся на этом концентрироваться. Мы сосредоточимся на том моменте, когда вечеринка возвращается в растрепанный Мидгар, в церковь, где первоначально встречались Клауд и Айрис.

В первый раз, войдя в эту церковь после смерти Айриса, она увидит ее призрак, показывающий, что она делает то, что цветочница любит больше всего в жизни, возится с цветами в цветнике.

Теперь, что более интересно, если игрок не поддался первоначальному трепету, увидев снова Aeries, и он или она быстро пробежал мимо точки появления в дверях Aeries, она не исчезнет так, как должна была.

Еще более интересно то, что если игрок сделает это успешно, диалог двух детей в церкви изменится в зависимости от того, находится ли Aeries в комнате или нет.

9 Бесконечное здоровье с регенерацией

Если вы действительно страдаете за здоровье во время эпического сражения или просто испытываете трудности с обычным сражением, но у вас есть заклинание Реген на вас, тогда вся надежда еще не потеряна.

Ps1 способен сохранять память даже тогда, когда лоток для дисков открыт и игра запущена. Как только вы разыгрываете регенерацию со своей стороны, и начинается исцеление, если вы откроете лоток для диска, PS1 будет помнить, что должен делать Реген, но при этом забывать, что враги должны атаковать, что позволяет игрокам использовать регенерацию для полного здоровья своей части, находясь в зажать.

Хотя Final Fantasy VII не очень сложная игра, и на самом деле ее трудно умереть, есть определенные битвы с боссами, которые могут быть чрезвычайно сложными, и если игрок решит использовать этот глюк, они могут значительно упростить сложные битвы. На ум приходят изумрудное и рубиновое оружие!

8 Вы можете навсегда потерять доступ к Форт Кондор

Вы можете проиграть финальную битву в форте Кондор, понимаете, в простой мини-игре, в которую играют в стратегическую игру в реальном времени. Цель состоит в том, чтобы защитить яйцо наверху и не дать Шинре приобрести Огромную Материю. Обычно, когда вы проигрываете битву в Форте Кондор, враги продолжают подниматься в гору, пока не достигнут вершины, где отряд должен сражаться один на один.

Враги довольно легко победить. Теперь, в финальной битве за защиту форта Кондор, если партия сражается и проигрывает, они не будут перенаправлены на экран «Игра окончена», а вместо этого будут загружены из форта Кондор, веревки, которая используется для подъема на скалу. Сторону просто уберут, и партия больше никогда не сможет получить доступ к области.

7 Мать Хиронобу Сакагучи изменила франшизу

Сакагучи, наиболее известный как создатель серии Final Fantasy, испытывал ужасную печаль на протяжении всего развития серии. Особенно при разработке Final Fantasy III . Его мать скончалась. Многие люди и статьи утверждают, что это трагическое событие произошло во время разработки Final Fantasy VII, но это неверно.

Во время интервью Сакагучи подтвердил, что смерть его матери повлияла на серию в целом, а не только на Final Fantasy VII, однако, влияние этой потери сильно присутствует в Final Fantasy VII . Вот подсказка из интервью:

«Когда мы создавали Final Fantasy III, моя мама умерла, и с тех пор я думаю о теме« жизнь ». Жизнь существует во многих вещах, и мне было любопытно, что произойдет, если я попытаюсь проанализировать жизнь математическим и логическим способом. Может быть, это был мой подход к преодолению горя, которое я испытывал. Впервые в серии эта конкретная тема появляется в самой игре. Посмотри, сможешь ли ты заметить это!

Борьба с потерей любимого человека действительно трагична и может сильно повлиять на нас. Его ответ здесь неоднозначен, но он относится к выбору задавать все будущие темы для своих игр с помощью «жизни» и в Final Fantasy VII, хотя в игре действительно произошла трагическая потеря, в конечном счете сосредоточенная вокруг стремления и процветания человеческого духа даже через самые отчаянные времена.

6 Aeries все еще говорят после ее прощания

Один из самых душераздирающих моментов в истории видеоигр был, когда наш любимый Aeries был убит Сефиротом. Этот трагический момент заставляет многих игроков думать: «Нет, она не может быть. Она должна вернуться в конце концов. Они не могли действительно покончить с таким персонажем, так внезапно, и, к нашему удивлению, да, они действительно сделали это.

Однако в игре скрыты некоторые особенности, которые могут указывать либо на то, что Aeries изначально предполагалось возродить, либо на то, что авторы и планировщики игр не общались хорошо.

Если игрок взломает игру с помощью игровой акулы или сделает ошибку, можно пропустить трагическую сцену и оставить Aeries в партии, что приведет к множеству жутких случаев позже в течение всей игры. У Эйриса все еще есть запрограммированные линии после ее смерти. Вот они:

После соревнований по сноуборду и вечеринка рушится у основания великого ледника:

Облако спрашивает: «Все ли в порядке?»

Aeries отвечает: «Мне это надоело. И встает, чтобы стряхнуть с себя снег.

Aeries также говорит: «Эй, давайте посмотрим на карту»

В форте Кондор один Сид скажет:

«Кажется, что Шинра разрушит реактор, а затем уничтожит находящийся внутри материал»

Aeries отвечает на это «Мы не можем позволить себе быть побежденными!»

Также в форте Кондор, после получения «Огромной Материи» Сид спросит:

«А? Что это?" Аэрис говорит: «Что это?»

В Рокет Тауне есть человек, который рассказывает ужасные шутки. Если вечеринка слушает его шутки с Aeries в команде, она будет указывать в скобках, так что, вероятно, у нее под носом «(Страшное чувство юмора…)»

Если партия выберет Aeries тем, кто будет сражаться на арене «Золотая тарелка», ее диалог будет звучать так: «Давайте сделаем это быстро».

Хотя ни одно из этих высказываний не имеет никакого значения для истории, и поэтому можно предположить, что Final Fantasy VII действует таким образом, что если персонажу нечего сказать, ему будут даны нейтральные, универсальные линии. Даже если это так, все еще страшно слышать, как Айрис говорит после ее смерти.

5 Существует секретный секретный уровень коровы

Когда Blizzard запустил Diablo, в какой-то мере возникли слухи о том, что в игре есть область, доступ к которой называется «Секретный уровень коровы». Blizzard категорически отвергла эти слухи, и на сегодняшний день не было представлено никаких доказательств в поддержку слухов. Тем не менее, слух стал своего рода аномалией поп-культуры, которая распространилась на крупных разработчиков, таких как те, кто программировал Final Fantasy VII, и, таким образом, разработчики фактически добавили секретный уровень коровы в игру.

Хотите получить к нему доступ? Все просто, в конце игры в Северном кратере вы получаете спасительный кристалл. Предмет, который позволяет вам положить спасбросок в любом месте Северного кратера. Если этот предмет используется в определенной комнате, то название этой комнаты изменится с «Внутри северной пещеры» на «Секретный уровень коровы». К сожалению, никаких коров не появляется, но это все еще супер neato.

4 Печально известная комната отладки

Как и некоторые из основных Square RPG этой эпохи, Final Fantasy VII содержит комнату отладки. Короче говоря, это область, которая все еще существует в игре, но не является частью основной игры. Это была серия комнат, предназначенных для разработчиков, чтобы протестировать различные аспекты игры во время ее разработки. В комнате отладки есть много странностей и загадок.

Считается, что единственная причина, по которой комнаты отладки оставались в играх, подобных этой, была в том, что их код был чрезвычайно раздражающим, поскольку удаление такой большой части игры могло повредить код в другом месте, вызывая сбои или ошибки. Доступ к комнате отладки в Final Fantasy VII можно получить через GameShark.

К сожалению, потребовалась бы длинная статья, чтобы подробно описать комнату отладки, и поэтому вместо этого посмотрите видео ниже, чтобы получить общее представление о загадочном месте!

3 Красная подводная лодка вождения

Вы знаете подводную область игры, где Изумрудное оружие пассивно насмехается над вами, когда случайно плавает в океане? Там есть красная подводная лодка, которая на самом деле способна двигаться! На самом деле все просто, когда вы начинаете первую подводную миссию, если вы не справитесь, серая подводная лодка будет уничтожена навсегда, но все равно потребуется подводная лодка. Это ставит игру в новый побочный квест, где существует партия, которая разбивает серую подводную лодку через торпеду, чтобы приземлиться на пляже Юнон, а затем похищает собак.

После этого, когда вы вернетесь к карте мира, красная подводная лодка станет вашей единственной подводной лодкой, и она больше не будет находиться на дне океана.

2 Kujata может исчезнуть навсегда, если список Materia полон

В Final Fantasy VII осталась тонна огромных ошибок. Для тестеров было бы почти невозможно найти их всех с помощью игры такого размера. Одна из наиболее «ломающих игру» ошибок заключается в том, что вы можете навсегда потерять материю вызова Kujata.

Вот как это работает. Kujata materia можно найти в лесу, связанном с деревней костей, плавая вокруг, а затем исчезая. Обычно игрок должен преследовать и ловить материалы, чтобы по праву положить их в свой инвентарь.

После этого взаимодействия материал исчезает с экрана навсегда, поэтому игроки не могут получить несколько раз. Однако есть случай, когда ваш магический инвентарь полон, и вы взаимодействуете с этой материей, так как это своего рода особый экземпляр, он не будет помещен в ваш инвентарь и исчезнет навсегда, навсегда заблокировав игроков от его приобретения. Так что следите за размером своего инвентаря, прежде чем собирать этот материал!

1 бесконечные эликсиры

Помимо уловки «W-Item», которая широко известна как уловка дублирования предметов, можно приобрести бесконечные эксликсеры. Даже после сноуборда, когда игроку предстоит исследовать великий ледник, можно найти пещеру с эликсиром.

Как правило, при получении предмета на экране появляется сообщение о том, что «вы нашли« предмет », Облако не сможет двигаться, пока отображается сообщение, и предмет будет либо помещен в инвентарь сторон до, либо после сообщения. исчезает. Это меняется в зависимости от предмета.

В случае с этим конкретным изгнателем предмет помещается в инвентарь сторон до исчезновения сообщения, и по какой-то причине Облако может перемещаться с сообщением на экране. В этот момент игрок может свободно перемещать облако из пещеры с отображенным сообщением, получив элитер, вернитесь обратно в пещеру и эликсир не исчезнет. Игрок может делать это, пока не достигнет максимума в 99 эликсирах.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ