30 комиксов Skyrim Logic, которые заставят вас взглянуть на игру по-другому

The Elder Scrolls V: Skyrim началась как игра и стала международной сенсацией. На сегодняшний день Skyrim продано более 30 миллионов копий по всему миру. Кроме того, согласно Bethesda, средний игрок Skyrim проводит в игре около 150 часов. Несмотря на то, что это среднее число, есть игроки, публикующие онлайн, которые утверждают, что провели более 1000 часов в хорошо обожаемом фэнтезийном мире, который создал Bethesda. Можно с уверенностью сказать, что Skyrim был огромным успехом для признанного критиками разработчика, и этот успех распространился как лесной пожар, нерестовые мемы, фанатские комиксы, переигранные шутки и все, что между ними. Тем не менее, пожалуй, самой преданной формой фан-арта на самом деле являются неофициальные моды, созданные для самой игры.

В то время как основной квест Skyrim может быть выполнен за относительно короткое время, бесчисленные моды, созданные для игры, продлили время жизни серии в десять и более раз. В конце концов, трудно заболеть игрой, которую вы можете изменить по своему желанию. Иногда эти изменения являются небольшими эстетическими аспектами, а иногда они являются чрезмерным переходом из знаменитых аниме-сериалов, супергероев и даже других игр. Несмотря на то, что прошло более 6 лет с момента первоначальной даты релиза, Skyrim все еще жив и здоров. И пока не выйдет The Elder Scrolls VI, любовь к Скайриму во всем мире никуда не денется в ближайшее время.

30 От нуля до героя очень быстро

Мир Скайрима, хотя и мир фантазий, также является миром с множеством граждан, очень похожих на наших. Есть лорды и дамы, а также высшие, средние и низшие классы. На протяжении всего времени игрока как Dragonborn, им будут предлагаться различные квесты. Эти задания варьируются от очень сложных заданий, таких как победа предателя в гильдии воров до очень простых заданий, таких как избавление магазина или дома от заражения грязевыми крабами в подвале. Очевидно, что если кто-то готов заплатить хорошие деньги, чтобы нанять искателя приключений, чтобы убрать заражение вредителями в своем подвале, он либо катится в тесте, либо просто слишком слаб, чтобы справиться с ситуацией самостоятельно.

Тем не менее, независимо от того, насколько слабым может казаться NPC и насколько сильно они ценят свою безопасность, все это рушится, когда дракон приходит в город. Как заметили многие игроки-ветераны, когда дракон нападает на город или поселение, кажется, что все и их бабушка теряют чувство страха и объединяют свои силы, чтобы уничтожить дракона вместе. Тот NPC, который несколько минут назад просил вас раздавить несколько жуков в их доме, внезапно обретает личность Брюса Ли и думает, что их кулаки пробьют чешую дракона.

Комикс The Escapist.

29 Всегда Критический

Хотя игроки покемонов слишком часто видели сообщение, что оно не очень эффективно, игроки Skyrim испытывают противоположное в том смысле, что любой удар может быть супер эффективным. Кажется, что любой удар по противнику в Скайриме может быть смертельным в зависимости от уровня игрока и уровня его противника. Поскольку у врагов в Скайриме максимальный запас здоровья, когда здоровье врага достаточно низкое, удар по любой части тела будет смертельным. Поэтому, как бы глупо это ни казалось, игрок может победить врага, просто ударив по пальцу, руке или другим нефатальным областям врага. Хотя, по логике, это может показаться нелепым и разрушительным для реализма игры, но на самом деле это невозможно, и многие, если не все другие игры на рынке, используют аналогичную систему повреждений.

В то время как большое количество игр на рынке, будь то RPG или даже жанр шутера от первого лица, устанавливают более высокий уровень урона для фатальных областей (т. Е. Головы и сундука), последние удары по врагу могут быть нанесены где угодно. на их теле. Однако, как указывает вышеприведенный комикс, по сравнению с другими играми, такими как « Расхитительница гробниц» или серия « Неизведанные », где враги делают несколько выстрелов, чтобы убить, игрокам Skyrim не на что жаловаться.

Комикс от ChaturaBlossoms.

28 Это просто вес

Вы слышали о скопителях, людях, у которых есть психологическое расстройство, которое мешает им избавиться от мусора, мусора и старого мусора, переполняющего их дома и их жизни. Ну, копи в Скайриме находятся на совершенно другом уровне. Основное отличие состоит в том, что копи в The Elder Scrolls V: Skyrim не просто оставляют случайные кости дракона в сундуке у себя дома, но также носят с собой бесчисленные редкие и ценные предметы, куда бы они ни пошли. Независимо от того, являются ли эти предметы редким оружием и доспехами, драгоценными камнями или костями умерших драконов, если предмет имеет ценность, вполне вероятно, что Драконорожденный обязательно его подберет, несмотря на то, что он близок к чрезмерному обременению.

Это болезнь, от которой, к сожалению, нет ни зелья, ни волшебного лекарства.

Хотя ни один игрок не хотел бы признать это, накопление - это нечто неизбежное, что каждый игрок постыдно потакает в странах Скайрима . Хотя верно, что максимальная грузоподъемность игрока увеличивается в тандеме с уровнем его силы, кажется, что грузоподъемность никогда не поднимается достаточно высоко. Это происходит из-за блеска Bethesda и бесчисленных часов работы, которые они уделяют деталям и знаниям каждого предмета в игре, заставляя игроков хотеть захватывать каждый редкий предмет, с которым они сталкиваются.

Комикс Айей.

27 компаньонов в пути

Одна из моих любимых вещей в серии The Elder Scrolls - это система компаньонов. Хотя РПГ обычно играют в одиночку и ими можно наслаждаться в одиночку, это делает его менее одиноким, когда есть компаньон ИИ, помогающий вам сражаться по пути.

The Elder Scrolls V: Skyrim имеет множество различных компаньонов на выбор.

У каждого из этих компаньонов свои предпочтения в отношении оружия, внешний вид и боевые стили. Некоторые компаньоны доступны для найма и требуют денежного сбора, в то время как других можно найти в определенных гильдиях или фракциях. Кроме того, в зависимости от вашего выбора в игре и выбора диалога, игроки могут ухаживать за определенными сопутствующими персонажами в игре и вступать в брак с ними. Некоторые игроки используют компаньонов просто как дополнительный кейс для случайного оружия, которое они хотят спрятать, другие полагаются на компаньонов в бою. Тем не менее, некоторые спутники просто настолько безмозглые, что мешают им больше, чем помогают. Я уверен, что все, кто играл в Skyrim с компаньоном в течение минимального количества времени, заметят, что компаньоны имеют тенденцию блокировать ваш путь, особенно при входе и выходе из домов, магазинов или других зданий. Я не могу быть единственным, кто пытался изобразить моего спутника из FUS-RO-DAH, но безрезультатно, но я уверен, что истинные спутники бьют головы более одного-двух раз.

26 большая рыба, чтобы жарить

Хотя дружеский огонь, возможно, был приятным времяпрепровождением троллей Counterstrike, Halo или Call of Duty в те времена, охранники Skyrim не воспринимают дружеский огонь легко, независимо от того, насколько незначительным является нарушение. Нападение на любого NPC в городе, поселке или другом поселении отправит охранников и других NPC в ваше горло. Несмотря на то, что ты Драконорожденный и уничтожил бесчисленные монстров, зверей и драконов голыми руками, каждый хочет стать героем, когда Драконорожденный обвиняется. Как указывает этот любитель, но безупречно сделанный нарисованный от руки комикс, охранники являются сторонниками, когда дело доходит до дружеского огня даже в разгар хаотической атаки дракона.

Область брызг или повреждений многочисленных криков дракона довольно широка. В результате, NPC иногда могут попадать под перекрестный огонь. Направляясь вверх и пытаясь отбросить вражеского дракона назад с криком дракона, часто можно ударить охранника или два. Здравый смысл со стороны охранника, конечно, должен был позволить ему скользить, или, по крайней мере, ждать, пока о драконе позаботятся, прежде чем сделать вам выговор. Однако это не так. Охранники придут прямо на вас, несмотря на то, что вам придется жарить больше рыбы или драконов.

Комикс Ниндзя Гэндальф.

25 отвлекаться на декорации

Само собой разумеется, что ролевые игры предназначены для демонстрации чувства приключений, и, возможно, ни один другой жанр не делает это лучше, чем игры с песочницей в открытом мире. На вершине этого жанра Скайрим - король. Одна из лучших вещей в играх Bethesda - это красивый дизайн уровней и невероятно отточенная графика. Из-за их хорошо сделанной графики, пейзажи и ландшафт мира кажутся такими реальными.

Никогда еще бесцельное блуждание в игре не было таким веселым и захватывающим.

Если вам не слишком важен основной сюжет игры, вам не о чем беспокоиться. Просто прогуляйтесь несколько минут, и вы обязательно столкнетесь с врагом или NPC, нуждающимся в помощи. Видите высокую гору на расстоянии и удивляетесь, как выглядит вид с вершины? Начните идти, потому что в Скайриме, если вы видите это, вы можете добраться до него так или иначе. Skyrim - одна из немногих игр в моей жизни, где я настолько погрузился в мир игры, что поймал себя на том, что просто перемещаю камеру, чтобы насладиться пейзажем. Как точно указывает этот комикс, пока мы пришли на экшн, многие из нас остаются за прекрасным искусством игры.

24 Не моргай

Хотя в предыдущем разделе обсуждалось, каким образом путешествие в играх с открытым миром может доставлять удовольствие, большую часть времени оно может быть утомительным, независимо от того, насколько красива обстановка. В большом, обширном мире The Elder Scrolls V: Skyrim путешествие в одиночку может занять непреодолимое количество времени. Bethesda, как и многие другие разработчики, давала игрокам возможность обойти это препятствие, внедрив механизм быстрого перемещения. Что такое быстрое путешествие? По сути, любое место, в котором игрок находился до этого, можно «телепортировать», просто открыв карту и щелкнув по нужному месту назначения.

Хотя это похоже на телепортацию к игроку, Драконорожденный фактически делает все путешествие пешком. Тем временем мир продолжает вращаться, а солнце продолжает подниматься и опускаться, поскольку время в мире Скайрима проходит как обычно. Тем не менее, игрок может пропустить всю утомительную прогулку без событий между локациями. Хотя Драконорожденный обладает многими способностями: беспрецедентной физической силой, повышенной боевой способностью и, как вы знаете, способностью останавливать время своим голосом, одна сила, которой, к сожалению, у него нет, - это настоящая телепортация. Однако, если бы это было так, легко увидеть, насколько досадным было бы, если бы какой-нибудь авантюрист, сеющий хаос, продолжал появляться из ниоткуда в центре города.

Комикс Дорки.

23 Стелс Уровень Ноль

Как упоминалось в предыдущем разделе, иногда компаньоны в The Elder Scrolls V: Skyrim могут мешать. Тем не менее, иногда они могут сделать намного хуже, чем просто встать на вашем пути. Иногда они могут привести к вашей полной гибели. Как знают все игроки в Elder Scrolls, Skyrim - это игра приключений.

Эти приключения могут происходить в пышных, покрытых льдом горах, на зубчатых стенах замка или в руинах древней и потерянной цивилизации.

В таких руинах обязательно найдутся ловушки любого типа, от захваченных дверей, заостренных полов, огнеметов, запускаемых путевкой, и всего, что между ними. К сожалению, ловушки могут быть вызваны движениями вашего компаньона, которые, как правило, непредсказуемы и не могут строго контролироваться игроком. Это особенно бесит, когда вы замечаете пол, покрытый ловушками, и проявляете особую осторожность, чтобы не наступить на них, а ваш собеседник вальсирует, как слепой, и ему удается как-то наступить на каждого. Мало того, что они будут поражены любой ловушкой, которую они только что установили, но, скорее всего, вы тоже попадете под перекрестный огонь. Поэтому, хотя все любят компаньонов в Скайриме, иногда они приносят больше вреда, чем пользы, когда их уровень скрытности равен нулю.

22 Призрачные стрелы

Когда дело доходит до искусственного интеллекта противника, создание необходимого уровня осведомленности в NPC является ключом к тому, чтобы сделать игру сложной, но не невозможной. С учетом вышесказанного, любому разработчику трудно найти счастливую среду между реалистичностью и играбельностью. Враги должны быть достаточно умны, чтобы дать игрокам чувство выполненного долга при победе над ними, но не настолько умны, чтобы сделать режим невидимости непригодным для использования. Да, Bethesda знает, что приседания не делают вас невидимыми, но интернет-тролли, создатели мемов и художники безжалостно избивали безмозглый ИИ некоторых NPC в The Elder Scrolls V: Skyrim . Но, по крайней мере, мы все можем посмеяться над этим.

Один из специфических подвигов менее гениальных неигровых персонажей в игре - стрелять стрелами или другими снарядами в их направлении, а иногда даже поражать их. Если игрок находится вне поля зрения и приседает в невидимом режиме, некоторые неигровые персонажи будут смущенно смотреть во всех направлениях, а через несколько секунд просто сдаются и возвращаются к бесцельному стоянию. Хотя это может быть оправдано такими вещами, как щелкание веток или даже бросание камней, трудно представить охранника, забывшего о том факте, что стрела пролетела мимо его головы. А кто знает? Может быть, призрак застрелил его.

Comic от Whomp Comic.

21 летающий мамонт

Будучи игрой с открытым миром, Skyrim и все игры Elder Scrolls, в общем, известны своими невероятно большими и подробными картами. Благодаря усовершенствованной технологии для игр на приставках и ПК время рендеринга сокращается, если не исчезает. Это означает, что игроки могут перемещаться от одного участка карты до другого конца без необходимости смотреть экран загрузки в течение 5 минут. Исходя из эпохи, когда для загрузки компьютера потребовалось 15 минут, я могу сказать, что это удивительный подвиг. Однако достижения в удобстве, когда дело доходит до игр, не лишены недостатков.

Некоторые считают, что игры выпускаются слишком быстро.

Из-за Интернета разработчики могут просто отправлять «обновления» для исправления проблем или ошибок в игре и, таким образом, не так беспокоятся о доставке некорректного продукта. В то время как основные проблемы в Skyrim невелики, время от времени случаются незначительные глюки, которые не мешают общему игровому процессу. Один из наиболее юмористических сбоев, о которых обычно сообщают, - это тот, который порождает мамонтов, плавающих на десятки футов над землей. Хотя Скайрим - фантастическая страна, что-то подсказывает нам, что этих мамонтов там не было.

20 Skyrim Logic против Покемон Лоджик

В ранние дни ролевых игр не было большой системы морали и социальных норм, связанных с реальным миром. Например, в ролевых играх, таких как Final Fantasy или даже Pokémon, игрокам предлагалось бродить по карте мира, входящей и выходящей из зданий, а также по частным домам, как они пожелали. Мало того, что игроки могли свободно бродить, но любые предметы, сундуки или другие устройства хранения внутри или вокруг этих домов и зданий были свободны для взятия. Хотя в видеоиграх это стало нормой, этого нельзя сказать о реальном мире. Даже вход в чей-то сад без разрешения технически нарушает правила. В покемонах, когда игрок врывался в чей-то дом, его не только встречали с распростертыми объятиями и дружеской беседой, но иногда жители даже давали игроку подарок.

Это не относится к The Elder Scrolls V: Skyrim.

В Скайриме проникновение в запертый дом означало бы огромный штраф и охранники, преследующие вас, если вы не заплатите. То же самое касается прикосновения к тому, что вам не принадлежит. В то время как некоторые дома заполнены добычей, взятие всего, что отображается красным шрифтом, считается кражей, и это справедливо.

19 Поднимайся сначала, поговорим позже

В Minecraft ты мой. В Pokémon вы ловите Pokémon, а в The Elder Scrolls V: Skyrim вы масштабируете горы. Никто на самом деле не знает, что это такое в Skyrim, может быть, это захватывающий дух дизайн уровней, сложная графика или просто чувство приключения. Но вам будет трудно найти кого-то, кто не потратил впустую время, пытаясь стать лучшей матерью-природой, и подняться на вершину одной из многочисленных гор Скайрима . Без сомнения, изучение горных пейзажей - это удовольствие почти каждого игрока, когда-либо ступившего на землю Скайрима.

Несмотря на то, что большинству из нас никогда не придет в голову ходить на такие расстояния или просто подниматься по лестнице вместо лифта, в Скайриме мы можем убежать от нашей обычной ленивости. Частью красоты Skyrim является способность делать то, о чем мы никогда не мечтали. Так что пренебрегайте срочностью основного квеста. Забудьте о любой гильдии и побочных квестах, которые вы хотите выполнить. Вместо этого сделайте вдох и масштабируйте одну из многочисленных гор в игре. Вы можете чувствовать, что потратили час своей жизни, или просто рады, что сделали это. Как весело указывает этот комикс, даже в других играх иногда используется логика Skyrim !

18 Красота прежде всего

Одной из сильных сторон разработчика Bethesda является их блестящий и сложный дизайн оружия. У некоторых видов оружия невероятная история и знания. Другое оружие - это призы, которые вы выигрываете от победы над врагами, а некоторые виды оружия просто выглядят слишком круто, чтобы их не поднять. Как бы то ни было, The Elder Scrolls V: Skyrim - это игра, в которой пространство инвентаря является серьезной проблемой. Игроки обнаружат, что хотят забрать каждое необычное оружие, на которое они смотрят. Однако, независимо от того, насколько блестящий дизайн предмета, внешний вид не обязательно отражает прочность или качество. Иногда самое мощное оружие не будет таким сильным. В других случаях простое оружие может быть самым сильным в игре. Хотя это не наше место, чтобы рассказать вам, как играть, не дайте себя одурачить, иначе вы можете оказаться в животе злого дракона. Некоторые игроки слишком зациклены на эстетике и выбирают оружие, которое выглядит самым древним или самым злым.

Например, одно из самых полезных и мощных видов оружия в игре называется Windshear.

Меч выглядит как простой и слабый пиратский меч без каких-либо отличительных факторов, кроме того факта, что он похож на пиратский меч в мире без пиратов. На самом деле меч обладает потрясающим эффектом поражения противников при каждом ударе, включая драконов.

17 Титулов Шмитлов

В Skyrim существует большое количество фракций, гильдий и орденов, в которые игрок может вступить. Почти все они могут быть объединены без конфликта с другими. Из-за этого некоторые игроки могут оказаться обладателями многих высоких должностей и званий в многочисленных гильдиях. Если игрок потратит сотни часов на игру, как это делают многие игроки, то даже можно стать лидером многих из этих гильдий и фракций. Однако не позволяйте своей гордости обмануть вас.

У нас была Великая хартия вольностей в реальном мире, и охранники Скайрима следуют тому же самому чувству справедливости. Независимо от того, насколько вы сильны и какие у вас звания, если вы совершите преступление, независимо от того, насколько оно маленькое, охранники в игре придут за вами со всем, что у них есть. Для них не имеет значения, спасли ли вы землю от чумы драконов или получили звание самого могущественного мага или лидера Компаньонов. Независимо от вашего преступления, будь то мелкое воровство или полномасштабная травма, вы будете наказаны за это. Так что поднимайтесь в ряды любой гильдии, какую пожелаете, но не позволяйте ей добраться до вашей головы. Преступление - это преступление независимо от того, кто вы есть.

Комикс от Виртуальных Кандалов.

16 Какой путь?

Если вы играли в Skyrim пару часов, вы можете заметить, что с физикой игры что-то не так. Однако, когда вы играете в игру, полную драконов, оборотней, магов и монстров, вам не следует жаловаться на недостаток реализма. Skyrim - это мир фантазий и исследований. Во время такого исследования некоторые путешественники могут оказаться на лошади вместо того, чтобы бегать по пересеченной местности часами. Лошади могут быть найдены, украдены у других персонажей или куплены на различных ранчо на протяжении всей игры. Поездка на лошади - это гораздо более быстрый способ передвижения и не снижает выносливость вашего персонажа, как это происходит в спринте. Игроки могут даже быстро путешествовать, катаясь на лошадях.

Хотя лошади в Скайриме очень удобны, некоторые игроки, у которых слишком много времени, жалуются на невозможность скалолазания лошадей в горы. Как упоминалось ранее, горы являются одними из самых популярных областей в Скайриме, и многие игроки взяли верхом на гору, и, к счастью, Скайрим позволяет вам делать это. В довершение всего лошади могут взобраться на невероятно крутые склоны. Хотя эти комиксы забавны и точны, давайте не будем привлекать внимание Bethesda к этой ошибке, иначе они могут ее исправить.

15 стрел в коленях

Будучи любителем The Elder Scrolls V: Skyrim, я провел бесчисленные часы в игре, смотрел часы игрового видео, фанатские ролики, трейлеры с поддельными роликами и так далее. Кроме того, я прочитал тонны комиксов и смеялся на форумах, заполненных мемами. В конце всего этого я думаю, что можно с уверенностью сказать, что все должны двигаться дальше и перестать выделять переигранные, перепутанные и переусердствованные шутки относительно линии: я был таким же искателем приключений, как вы, но затем я взял стрелу в колено Google Skyrim стало буквально невозможным без появления одной из этих ссылок. Безумие этого упоминания вызвало даже споры и теории заговора, утверждающие, что все охранники Скайрима говорят эту фразу, потому что на самом деле это скандинавский сленг, означающий быть обрученным.

Это имело бы смысл, так как становление городской стражей - намного более безопасная работа для мужа и / или семейного человека по сравнению с непредсказуемостью быть авантюристом. Однако Bethesda не подтвердила это и даже косвенно опровергла (некоторые члены команды разработчиков утверждали, что им понравилась эта строка). Таким образом, пришло время положить линию и положить что-то еще на пластину генератора мема.

14 получили 99 проблем, но золото - не одно

Быть перегруженным - невероятно распространенная и частая проблема в каждой игре Bethesda, и The Elder Scrolls V: Skyrim не исключение. Быть перегруженным означает состояние, в котором персонаж игрока имеет вес, превышающий его максимальную грузоподъемность. В этом состоянии игроки не могут быстро передвигаться или бегать спринтом, а вместо этого ходят со скоростью улитки. В этом смысле невероятный дизайн оружия и общий дизайн предметов Bethesda являются одновременно и благословением, и проклятием для игроков. Все в игре выглядит настолько красиво или изысканно, что игроки не могут не захватить их, даже не взглянув на свой инвентарный потенциал. Все оружие, доспехи и расходные материалы в игре имеют вес, вплоть до мелких кусочков сыра, и случайные ложки, которые игрок может взять в ходе своего путешествия.

Есть несколько исключений из этого правила, и наиболее важным является золото или Септимы, валюта земли Скайрима. В то время как игроки ограничены предметами, которые они могут нести, игроки могут нести неограниченное количество Септимов, поскольку они не имеют веса в игре. Хотя это буквально не имеет смысла, невесомая валюта является обычной практикой практически во всех RPG.

13 упряжек

Как упоминалось в предыдущей статье, Skyrim - это игра, в которой у игроков постоянно возникают проблемы с переупаковкой своего инвентаря. С учетом сказанного, одним из способов решения этой проблемы является приобретение компаньона. Я знаю, что вы думаете, и нет в этом случае, компаньон не какой-то рискованный инсинуация. Компаньоны в Skyrim - это неигровые персонажи, которые могут сопровождать вас в ваших квестах и ​​путешествиях. Компаньоны будут следовать за вами, сражаться с вами в битвах и защищать вас, когда вас атакуют. Тем не менее, что удивительно, их лучшее использование не имеет ничего общего с битвой или их различными специальными способностями.

Лучшее и наиболее распространенное использование компаньонов - использовать их как дополнительное место для хранения.

Возможно, Bethesda предвидела это, так как многочисленные компаньоны на протяжении всей игры будут цепляться и стонать, пока вы «торгуете» ими и наполняете их инвентарь до краев. Они скажут вам, что они не являются вашими стаями, но на самом деле именно это и происходит в Скайриме. Когда Драконьи Кости настолько ценны, но весят 15 обременений за штуку, компаньоны значительно облегчают накопление в Скайриме и в целом улучшают общее впечатление. Но будьте осторожны, если вы достаточно разозлите собеседника (например: предложите им, но отмените свадьбу в последнюю минуту), они могут покинуть вас и забрать все свои вещи с собой.

Комикс Линды Киндт.

12 очков Skyrim

Вам знакомо это чувство, которое вы испытывали в последние дни в старшей школе, зная, что скоро закончите школу и больше никогда не ступите в залы своей школы? Помните, когда вы думали, что можете пропустить это место и скучных учителей, чьи уроки вы спали. Этот опыт называется выпускными очками. Игроки Скайрима испытывают подобное явление, которое меняет их взгляд на реальный мир вокруг них. Skyrim Goggles относится к игрокам, которые провели так много времени в фантастическом мире игры, что по-разному смотрят на свой реальный мир. Любители покемонов видят животных по-разному, фортнитские наркоманы видят деревянные поддоны как золото, а искатели приключений Скайрима видят горы и пещеры как сокровища, которые нужно исследовать.

Если вы один из этих людей, не волнуйтесь, вы не одиноки, и состояние не так серьезно. Однако, если вы начнете видеть наложение компаса и датчики HP и MG, парящие над воздухом, возможно, пришло время обратиться к врачу. Более того, и что еще более важно, если вы видите жуткую и темную пещеру в середине нигде и никого не видно, может быть, лучше держаться подальше от нее. То же самое касается заснеженных гор.

11 с проторенного пути каждый раз

Skyrim - игра, в которую можно играть разными способами. Некоторые люди играют как лучник, другие как темный маг, вор, а иногда даже злодей. Тем не менее, одна роль, которую сыграет каждый геймер, когда-либо вступивший на земли Скайрима, - это роль странника. Может быть, это красивые пейзажи, может быть, это свобода открытого мира, или, может быть, это просто чувство спасения и удивления, которое дает мир Скайрима . Как бы то ни было, игроки просто не могут устоять перед желанием сбиться с пути своего основного или побочного квеста.

Если маркер квеста не так далеко, а среднее время выполнения квеста может составлять менее часа, чаще всего некоторые квесты не будут выполнены за несколько дней. Однако для меня и для многих в этом и заключается сама красота и разнообразие Скайрима. Это игра, в которой игроки создают свою собственную историю и не нуждаются в срочности или необходимости следовать по пути, который разработчики установили перед ними. В этом суть жанра открытого мира, который Skyrim захватывает так идеально, как никакая другая игра до него.

10 Модифицированный Мир

Одним из основных компонентов, который отделяет игры Bethesda от всех других игр даже в одном и том же жанре, является его невероятная база поклонников, многие из которых имеют большой опыт в программировании. Эта большая фан-база включает большое количество опытных людей, которые так вдохновлены The Elder Scrolls V: Skyrim, что взяли на себя ответственность за создание собственных модов для игры. Иногда изменения настолько просты и неуловимы, как незначительные изменения в фоновой музыке или освещении. В других случаях моды являются чрезмерными и / или тематическими, что позволяет игроку использовать атаки и магические силы из других игр или знаменитого аниме.

В этом комиксе описаны четыре распространенных типа моддеров. Первыми являются реалисты: люди, которые ломают спину, чтобы создать моды, чтобы сделать игру максимально реалистичной. Второе - это энтузиасты текстур, которые любят детали и стараются сделать игру максимально красивой. Третий - сторонники, которые ненавидят меню и пользовательские интерфейсы и отчаянно пытаются придать им собственный импульс. Четвертый - это социопаты, которые просто хотят устранить непобедимость детей в игре. Именно из-за невероятного количества бесплатных загружаемых модов и дополнений у Skyrim была такая долгая жизнь, и геймеры продолжали играть и воспроизводить игру, даже после того, как много раз побеждали в основном квесте.

Комикс The Escapist.

9 Уровень проникновения 100

Когда уровень персонажа игрока повышается, а статистика умений начинает стремительно расти, легко заметить, что некоторые способности в игре одолели. Одним из этих навыков является способность скрытности и скрытности. Система невидимости в игре очень полезна в Skyrim. Если у игроков мало здоровья и они не хотят атаковать следующего врага, которого они видят, они могут просто прокрасться и избежать столкновения. Если у игроков мало Септим (валюта Скайрима ), но им нужен определенный предмет или просто нужен предмет из магазина, все, что нужно сделать игрокам, это проскользнуть за лавочником и забрать его. Кроме того, стелс особенно полезен в бою. Когда игроки атакуют врага, пока он не обнаружен, к его атаке добавляется множитель мгновенного критического урона, а иногда одна скрытая атака может уничтожить врага.

Хотя этот навык полезен, в то же время он может быть нереально одолел. Если способности игроков достаточно высоки, игроки могут просто присесть за NPC среди бела дня, даже в нескольких дюймах от них, и при этом оставаться «незамеченными». Временами это может показаться глупым и разрушить общий реализм игры (столько же реализма, сколько можно ожидать в фантастической RPG).

8 ударов везде

В то время как крысы стали любимым животным, когда говорят об укусах, похоже, что эти грызуны не единственные животные, которые могут дать свисток. Лошади, быки и другие животные могут свидетельствовать о ваших преступлениях и отправлять охранников и других неигровых персонажей в вашем направлении, в мир Скайрима . Когда дело доходит до стелс-режима, игроки должны помнить о своем состоянии обнаружения. То есть, обнаруживаются ли они в данный момент NPC или нет. В необнаруженном режиме игроки могут свободно красть, отмычки и карманники по своему усмотрению. Однако, если игроки совершают преступление в режиме обнаружения, охранники будут немедленно предупреждены, и в зависимости от тяжести преступления и близости охранников, игрок будет немедленно задержан.

Удивительно, но человеческие неигровые персонажи не единственные глаза. Игроки также должны опасаться лошадей, домашнего скота и других животных, находящихся поблизости, поскольку животные тоже могут каким-то образом обнаруживать действия игрока и предупреждать охранников, если совершено преступление. Поэтому, когда вы крадетесь в мире Скайрима, следите за своей спиной и ищите кого-нибудь и что угодно, что может предупредить ваших махинаций.

Комикс Неловко Зомби.

7 стражей леса

Находясь в The Elder Scrolls V: Skyrim, вы - Драконорожденный, убийца драконов и спаситель земли. Твои титулы и сила, кажется, ничего не значат для медведей и других животных, которым хочется взять кусочек тебя. Даже если вы только что убили дракона голыми руками, дикие звери все равно будут нападать на вас, если они почувствуют, что вы находитесь на их территории.

В то время как The Elder Scrolls V: Skyrim - это видеоигра в конце дня, разработчики приложили дополнительные усилия, чтобы дикая природа игры выглядела настоящей, жестокой и по-настоящему дикой. Игроки часто замечают кроликов, которые спешно прыгают через их путь, или стаи птиц, улетающих при звуке возмущения.

Одним из самых могущественных зверей в Скайриме и в реальном мире являются дикие медведи. Медведи - один из самых жестоких и смертоносных видов животных в мире. Они быстрые, мощные, и они могут плавать и лазить по деревьям, что делает бегство невозможным практически для всех существ, кроме птиц. В Skyrim разработчики приняли близко к сердцу настоящую силу медведей и сделали их одним из самых сильных существ в игре. Тем не менее, даже при всей этой силе, у них нет шансов против Драконорожденного.

6 Когда Skyrim захватывает твою жизнь

Недавно Всемирная организация здравоохранения официально признала зависимость от видеоигр диагностируемой болезнью. Хотя зависимость от видеоигр может показаться забавной шуткой для большинства людей, некоторые люди склонны к зависимости. The Elder Scrolls V: Skyrim - это игра, в которую игроки будут тратить часы своей жизни. Однако в огромной ролевой игре с открытым миром, такой как Skyrim, игроки, тратящие на нее сотни часов, на самом деле вполне нормальны. Так что, если вы один из тех геймеров, которые, кажется, проводят больше времени в Скайриме, чем на планете Земля, не беспокойтесь, что вы не одиноки.

Однако не забывайте, что у вас есть особые способности и способности, только когда этот игровой контроллер находится в вашей руке. Приседание в реальной жизни не решит ни одной из ваших проблем в реальном мире. Кроме того, падение коробки с яйцами на пол и требование чрезмерного обременения не приведут к порезу для ваших друзей и членов семьи, которые наверняка покачают головой на вас. Хотя, к сожалению, в настоящее время нет горячей линии для тех из нас, кто страдает зависимостью от Skyrim, не расстраивайтесь, потому что мы в этом вместе. Просто убедитесь, что вы нашли правильный баланс и не позволяйте Скайриму полностью завладеть вашей жизнью.

Комикс от ElectricBunnyComics.

5 Ожидание, чтобы мир изменился

В Elder Scrolls V: Skyrim, как и в большинстве игр Bethesda, используются многочисленные системы, связанные со временем в игре. Многие события являются временными событиями, а некоторые NPC или враги появляются только после выполнения определенных условий. Кроме того, игроки, желающие продать много добычи торговцам, обычно не могут продать все за один раз. Это потому, что торговцы несут только определенное количество золота, которое обычно пополняется через 24 часа в игре. В таких случаях у игроков есть только 2 варианта. Во-первых, играть в игру как обычно и через 24 часа вернуться к продавцу и продать больше товаров. Второй вариант - просто активировать механизм ожидания или отдыха в игре.

Это позволяет игрокам просто оставлять своего персонажа неподвижным и быстро перемещаться вперед во времени, что позволяет 24 часам времени Скайрима проходить в течение нескольких секунд реального времени. Это эффективно для людей с большим количеством предметов для продажи. Однако иногда время ожидания может быть прервано городскими охранниками, если у игрока есть активная награда. В других играх Bethesda время ожидания также может прерываться врагами, которые приближаются к игроку и атакуют.

Комикс от Хвоста двух котят.

4 X-Ray Vision

В Skyrim игроки могут стать жертвами ряда статусных эффектов, таких как яд, ожог, мороз и так далее. Среди этих недугов есть множество болезней и недугов, которые могут заболеть игроки. Иногда эти болезни возникают из-за употребления в пищу зараженного мяса и пищи или из-за борьбы с больным врагом.

Эти болезни могут быть иногда такими же незначительными, как обычная болезнь или чем-то угрожающим, как вампиризм.

Некоторые из этих состояний легко вылечить. Для распространенных заболеваний иногда все, что нужно сделать игрокам, это выпить зелье или применить магию исцеления. Однако в более сложных условиях, таких как вампиризм, иногда игрок должен выполнить квест, чтобы вылечить себя. Когда игроки заражаются болезнью, NPC в игре либо скажут игроку отойти от них как можно дальше с полным отвращением, либо предупредят игрока об их болезни. Тем не менее, это кажется немного глупым, когда персонаж игрока одет в тяжелую броню с головы до ног, не показывая ни одного дюйма кожи. Независимо от того, что носит игрок, все NPC в игре всегда могут как-то сказать, когда игроки страдают от болезни. Либо все NPC в игре имеют рентгеновское зрение, либо здесь происходит что-то странное.

3 Давайте играть в тег

Когда родители учат своих детей здравому смыслу и безопасности, они учат таким вещам, как не брать конфеты у незнакомцев, уважать своих старших или смотреть в обе стороны, прежде чем переходить улицу. Пожалуй, самый распространенный и один из самых важных советов для детей - не разговаривать с незнакомцами. Этот совет полезен и необходим для обеспечения безопасности детей. Это правило удваивается для людей, которые выглядят особенно грозными или опасными. В то время как игроки могут свободно раскладывать своих персонажей в любой броне или одежде, которую они пожелают, большинство игроков, как правило, носят среднюю и тяжелую броню, благодаря чему их персонаж выглядит особенно сильным.

Однако, независимо от того, насколько опасным выглядит ваш персонаж, это не остановит детей города Одиночества в The Elder Scrolls V: Skyrim от приглашения Драконорожденного играть в игру в теги. В то время как Одиночество может быть относительно безопасным городом, в котором все соседи знают друг друга, убийца драконов должен быть исключением из правила, особенно когда кажется, что они готовы к бою. Возможно, именно тот факт, что дети непобедимы в игре, дает им смелость приблизиться к Драконорожденному или просто невинность их детства. Надеюсь, Dragonborn готов к игре или две.

2 Их слова - огонь

В одном из предыдущих разделов этого списка говорилось о криках, которые являются уникальной способностью в Skyrim . Только Драконорожденный может использовать крики дракона. По сути, крики - это слова языка дракона, каждый из которых обладает уникальным свойством. Некоторые крики запускают смертельную огненную атаку, некоторые крики выпускают зверскую силу воздуха, отбрасывая всех противников назад, а другие крики могут замедлить время. Использование этих способностей - одна из самых приятных частей боевой системы в Скайриме . Однако, принимая во внимание их происхождение, многие игроки поцарапают свои головы из-за логики или ее отсутствия в отношении криков дракона.

Если крики действительно драконий язык, значит ли это, что драконы постоянно высвобождают случайные силы, когда разговаривают за завтраком? Автор этого умного комикса обдумывал именно этот вопрос. Если бы это было так, и весь язык драконов обладает какой-то особой силой или способностями, то когда драконы ведут жестокую и ожесточенную битву, они просто ведут очень занятую беседу. Возможно, они спорят или просто говорят о чем-то интересном, или, как отмечают комики, у них могут быть дебаты. В этом случае их слова действительно будут огненными.

Комикс от Ctrl + Alt + Del.

1 Виртуальная зима

Согласно опросу, проведенному YouGov, зима - наименее любимое время года для американцев с довольно большим отрывом. Причины этого вполне очевидны. Во-первых, зима - самое холодное время года, которое приносит снег и ледяной дождь. Эти условия могут усложнить повседневную жизнь и часто портят наш кошелек с точки зрения защиты от зимних автомобилей, покупки зимней одежды и более высоких счетов за отопление. Кроме того, холодная погода просто держит людей в своих постелях, не желая выходить на улицу или заниматься чем-либо активным. У некоторых людей есть психические заболевания, которые вызывают депрессию в течение зимнего сезона.

Хотя это все верно для реального мира, похоже, что в Скайриме все эти негативные чувства к холодному зимнему сезону исчезают. Skyrim - игра, в которой горные районы и другие районы находятся под постоянной холодной и снежной зимой. Благодаря красивому художественному дизайну Bethesda, зима никогда не выглядела так красиво. Игроки даже не думают дважды, прежде чем взобраться на снежную гору и насладиться великолепным видом сверху, несмотря на сильный снежный шторм, в который они попали. Однако, конечно, виртуальной зимой намного легче наслаждаться.

Комикс Зака ​​Гормана.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ