30 самых важных видеоигр 90-х годов всех времен, официально оцененных

1990-е годы были десятилетием инноваций и перемен, что имело огромное значение в играх. На протяжении всего этого мы видели три поколения консолей, каждое из которых совершало огромные скачки с точки зрения технологии. Мы также увидели несколько новых популяризованных игровых жанров.

Еще в 1990 году 16-битная консоль была королем. Это четвертое поколение консолей включало в себя Sega Genesis / Mega Drive, Super Nintendo, Neo Geo и Game Boy. Соперничество между Sega и Nintendo спровоцировало вторую крупную консольную войну и битву за господство 2D.

Перенесемся в 1993 год, и началась эра 32/64 бит, когда началась эволюция от 2D и картриджей к 3D и CD. Определяющими консолями для этого поколения были PlayStation, Sega Saturn и Nintendo 64, одна из последних серийных консолей на основе картриджей.

Наконец, в 1999 году, шестое поколение началось с Sega Dreamcast, первой консоли со встроенным модемом и веб-браузером, а также с полным разрешением SD.

Наряду с этими технологическими изменениями сама игра развивалась и росла. За это время были популяризированы и определены жанры шутеров от первого лица, стратегии в реальном времени и жанров ужасов выживания.

Хотя в 1990-х годах было выпущено много удивительных игр, некоторые из них имели гораздо более широкое влияние, чем другие. В этом списке я выбрал те, которые, по моему мнению, были наиболее важными. От тех, которые ознаменовали начало столь любимых франшиз, все еще сильных спустя 20 лет, до тех, которые установили планку для будущих титулов. Вот 30 самых важных видеоигр 90-х годов всех времен, ранжированных по годам.

30 Эмблема Огня: Теневой Дракон и Клинок Света (выпущен в апреле 1990 г.)

Fire Emblem: Shadow Dragon And The Blade Of Light - первый титул в фэнтезийной тактической ролевой игре Fire Emblem . В настоящее время серия включает в себя 15 основных игр и 3 дополнительных продукта, последняя из которых была выпущена в 2017 году, а новое название - Three Houses, выход которого запланирован на конец этого года.

Первые продажи игры были медленными, но она превратилась в огромное явление и запустила популярную серию. После того, как реклама нарастила, многие стали приписывать игре популяризацию тактического ролевого жанра.

29 Ежик Соник (выпущен в июне 1991 г.)

Еще в 1990-х годах соперничество между Sega и Nintendo и их играми и консолями было огромным. Sonic The Hedgehog был создан после того, как Sega запросил персонажа типа талисмана, который мог бы конкурировать с Mario Nintendo. Первые несколько игр Sonic The Hedgehog ориентированы на жанр высокоскоростной платформы.

По мере продвижения 1990-х годов, Sonic и 2D-скоростной боковой скроллер уступили место Sonic Adventure в 1998 году, первой игре 3D Sonic . С тех пор Соник прошел путь от силы к силе как в сольных играх, так и вместе со своим бывшим соперником Марио.

28 Final Fantasy IV (выпущен в июле 1991 г.)

Final Fantasy IV была одной из первых ролевых игр с таким сложным и захватывающим сюжетом. Он также включал в себя несколько функций, которые стали главными для серии Final Fantasy и RPG в целом. К ним относятся боевая система активного времени и неизменные классы персонажей.

Серия остается чрезвычайно влиятельной, и в январе 1997 года она снова открыла новые горизонты, когда Final Fantasy VII стала первой игрой в серии, в которой используются трехмерные модели персонажей и полноценное видео. По сей день он считается знаковым названием и одной из величайших игр всех времен.

27 Street Fighter II (выпущен в августе 1991 г.)

Street Fighter II часто приписывают тому, что он является дворовой палкой для боевого жанра один на один. Он популяризировал файтинги и стал системным продавцом консоли SNES.

На уровне аркады он содержал самые точные джойстики и кнопки управления, которые когда-либо были видны. Это позволило игрокам надежно выполнять многокнопочные специальные движения и комбинации, которые впоследствии стали основным элементом файтинга. Это была также одна из первых игр против игрока.

Настоящее изменение игры, которое (когда-то с поправкой на инфляцию) остается одной из самых кассовых видеоигр всех времен.

26 Цивилизация Сида Мейера (выпущена в сентябре 1991 г.)

Sid Meier's Civilization - пошаговая стратегическая игра. Основное внимание уделяется изучению, расширению и развитию империи в больших временных масштабах. Это была первая игра, которая имела такой масштаб и сложность.

У первой партии в серии, которая все еще сильна сегодня, были свои недостатки, но это была прочная основа, на которой была построена франшиза. Это также оказало сильное влияние на другие важные стратегические игры того времени, включая Alpha Centuri и Age Of Empires .

25 Super Mario Kart (выпущен в августе 1992 года)

Super Mario Kart - не только невероятно веселая игра, но и ключевая игра в серии Mario . Это породило поджанр картинговых гонок, а также ознаменовало успешный переход Марио от простого игрового персонажа.

Марио Карт с тех пор стал популярной франшизой сам по себе и часто считается одним из основных продуктов консолей Nintendo. И оригинал, и несколько сиквелов пользовались критическим и коммерческим успехом, и по сей день существует множество других игр для картинга, использующих эту модель.

24 Virtua Racing (выпущено в августе 1992 года)

Virtua Racing зародилась как проверенное на практике приложение для новой 3D-графической платформы. Он получил такой большой прием, что превратился в аркадное название. Хотя в некоторых играх, таких как Winning Run и Hard Drivin ', раньше использовалась 3D-графика, Virtua Racing значительно улучшила эту ситуацию.

Количество полигонов было намного выше, чем в других играх того времени, а добавленная частота кадров добавила сложности сцены. Он также содержал несколько ракурсов камеры и трехмерных персонажей, не являющихся игроками, которые добавили глубину, которую никогда не видели в гоночных играх. Название заложило основу для 3D гонщиков.

23 Mortal Kombat (выпущен в октябре 1992 года)

Mortal Kombat - это аркадный файтинг, который породил чрезвычайно популярную одноименную франшизу. Это было выпущено под бурным противоречием благодаря его графическому содержанию, которое использовало реалистическую оцифрованную графику. То, что сделало это спорным, также сделало это привлекательным.

В частности, уникальные завершающие движения помогли выделить название из толпы. Mortal Kombat стал бестселлером и остается одной из самых популярных файтингов, когда-либо создававшей не только сиквелы, но и несколько побочных эффектов и фильм.

22 NBA Jam (выпущен в феврале 1993 г.)

NBA Jam - одна из первых аркадных баскетбольных игр, а также одна из первых, где представлены команды и игроки, имеющие лицензию NBA. Он был невероятно популярен и в 1994 году стал самой прибыльной аркадной игрой всех времен.

Игра проложила путь к новой волне спортивных игр, основанных на быстром, насыщенном действиями геймплее и преувеличенном реализме. Эта модель, которой придерживался NBA Jam, позже будет использоваться для других успешных спортивных игр, основанных на футболе, хоккее и бейсболе.

21 Doom (выпущен в декабре 1993 года)

Шутер от первого лица, считающийся одним из самых значительных и влиятельных за все время, Doom начал свою жизнь как условно-бесплатное программное обеспечение. Позже он был продан в розничной торговле, где его графическое содержание и изображения сделали его предметом споров. Первые 9 уровней игры прошли около 15-20 миллионов человек.

Он популяризировал жанр шутеров от первого лица и был пионером в области захватывающей трехмерной графики и сетевых многопользовательских игр. Это также позволило поддержку пользовательских дополнений и модификаций.

20 Тематический парк (выпущен в 1994)

Компания Bullfrog Productions была пионером в области строительных и управленческих игр еще в 1990-х годах. Тематический парк стал их первым успехом в этом жанре и стал основой для игр такого типа на долгие годы.

Игра была разработана для работы на нескольких уровнях. В то время как игроки могут просто наслаждаться созданием тематического парка, они также могут усложнять добавление более сложных задач управления к миксу.

Большая часть игрового кода была позже использована для создания Theme Hospital, еще одной классической игры-симулятора, выпущенной в 1997 году.

19 The Elder Scrolls: Arena (выпущена в марте 1994 г.)

Первая игра Elder Scrolls, The Elder Scrolls: Arena, представляет собой эпическую ролевую фэнтезийную игру с открытым миром. Название было одним из первых, чтобы показать реалистичный дневной / ночной цикл, который позже станет одним из основных продуктов подобных игр. Это ознаменовало начало изменения направления для Bethesda.

Название не совсем подходит, потому что игра изначально должна была быть боевой игрой на арене. При разработке игрового мира были добавлены побочные квесты. В конце концов, они приняли аспект арены, который был отброшен в пользу более ролевых элементов.

18 Warcraft: Orcs & Humans (выпущен в ноябре 1994 г.)

Warcraft: Orcs & Humans - игра, которая запустила всю франшизу Warcraft, которая до сих пор набирает силу.

Хотя Warcraft был не первой стратегической игрой в реальном времени, предлагающей многопользовательскую игру, она помогла убедить более широкую аудиторию в том, что это существенная особенность жанра. Дизайн миссии и элементы игрового процесса были также невероятно инновационными и позже были приняты другими разработчиками игр.

Продолжение 1994 года, Warcraft II: Tides of Darkness, считалось основным конкурентом серии Command & Conquer, соревнования, которое повысило популярность стратегии в реальном времени в конце 1990-х годов.

17 Теккен (выпущен в декабре 1994 г.)

Tekken - это боевая видеоигра, которая породила чрезвычайно успешную серию Tekken, выпуск которой состоялся в 2017 году. Tekken позволяет вам контролировать каждый из четырех конечностей вашего бойца в отдельности. Добавьте к этому настраиваемые круглые числа и ограничения по времени, и вы сможете играть в игру так, как вы хотите. Релиз PlayStation также добавил новых суббоссов и разблокируемых, которые действительно понравились геймерам. Считается, что название имеет решающее значение для раннего успеха PlayStation.

16 Command & Conquer (выпущено в сентябре 1995 г.)

Command & Conquer - это стратегическая игра в реальном времени, получившая множество наград в середине и конце 1990-х годов. Это был также коммерческий и критический успех, и к 2009 году было продано 30 миллионов копий. Его часто называют названием, определяющим и популяризирующим жанр, хотя другие говорят, что это принадлежит Warcraft II.

На самом деле эти две игры выходят на несколько разные рынки, и Command & Conquer твердо стоят на стороне реализма. Вместо орков и гоблинов у вас было 2 враждующих фракции, Глобальная оборонительная инициатива и Братство Нод.

15 Покемон красный и синий (выпущен в феврале 1996 года)

Красная версия Покемона и Синяя версия были первоначально выпущены в Японии в 1996 году как Красная версия Покемона и Зеленая версия, а Blue Versio n была специальным выпуском, которое последовало позже в том же году. Затем они были выпущены как Pokémon Red and Blue в Северной Америке и Австралии в 1998 году и в Европе в 1999 году.

Мало того, что игры породили многомиллиардную франшизу, которая все еще работает сегодня, они сами по себе стали рекордсменами. Они совместно продали более 300 миллионов копий по всему миру и вошли в Книгу рекордов Гиннеса в 2009 году в номинациях «Самая продаваемая RPG на Game Boy» и «Самая продаваемая RPG всех времен».

14 Resident Evil (выпущено в марте 1996 г.)

Resident Evil стала первой игрой не только серии с одноименным названием, но и своего типа. Именно этому названию приписывают определение термина «выживание в ужасе», и с тех пор сериал является пионером жанра.

Первоначально он был задуман как римейк более ранней игры ужасов под названием Sweet Home и рассматривался для выпуска на SNES. После нескольких доработок он превратился в релиз PlayStation, в котором были установлены соглашения для серии с точки зрения управления, системы инвентаризации и систем сохранения.

13 Super Mario 64 (выпущен в июне 1996 г.)

Super Mario 64 - это первая игра Super Mario с трехмерным геймплеем. Он также имеет открытый мир, состоящий из больших областей для исследования, миссий для прохождения и случайных линейных полос препятствий. В игре установлен стандарт для 3D платформеров.

Он часто считается одной из величайших видеоигр всех времен, будучи первым, кто получил отличную оценку от журнала Edge. Игра является самой популярной игрой Nintendo 64, и к 2003 году ее было продано более 11 миллионов. Это также часто упоминается как влияние для последующих игр.

12 Tomb Raider (выпущен в октябре 1996 года)

С момента своего первого появления франшиза Tomb Raider породила большое количество игр, включая полную перезагрузку в 2013 году. В наши дни сложности и разнообразия в играх трудно вспомнить, как далеко зашла Лара.

Еще в 1996 году Лара Крофт была одной из первых героинь в играх. Было потрясающе видеть игру, в которой в качестве контролируемого персонажа играла только одинокая женщина. Азартная игра окупилась, и титул получил признание критиков. Также считается, что это влияние многих 3D-приключенческих игр, которые появятся после него.

11 Goldeneye 007 (выпущен в августе 1997 г.)

Goldeneye 007 - не что иное, как явление в играх. Это была высоко оцененная и третья самая продаваемая игра для консоли Nintendo 64. Помимо того, что он был коммерческим хитом, он также позволил шутерам от первого лица стать жизнеспособными играми для консольного рынка.

С точки зрения игрового процесса Goldeneye 007 сигнализировал о переходе от чрезмерного подхода жанра к более реалистичной форме. Его элементы скрытности, атмосферные одиночные миссии и многопользовательский режим были одинаково приятны. Это часто упоминается как одна из величайших игр всех времен.

10 Fallout: постъядерная ролевая игра (выпущена в сентябре 1997 г.)

Начиная с этого первого тайтла в 1997 году в серии Fallout проходили катания на американских горках. Еще тогда Fallout: ролевая игра после ядерной войны считалась духовным преемником ролевой игры 1988 года « Пустошь».

Первоначально предназначенный для использования системы GURPS (универсальная ролевая игра) от Steve Jackson Games, в итоге он был основан на разработанной внутри себя системе RPG под названием SPECIAL . Он отличался от многих других ролевых игр тем, что позволяет и поощряет нестандартные и альтернативные решения задач.

9 Ultima Online (выпущена в сентябре 1997 г.)

Ultima Online была одной из самых ранних многопользовательских ролевых онлайн-игр. Он был запущен в сентябре 1997 года и достиг 100 000 подписчиков в течение шести месяцев. Это было совершенно неожиданно и вызвало некоторые проблемы с запаздыванием, в то время как серверы справились со спросом.

Студия ожидала около 15 000 подписчиков. Вместо этого игра стала одной из самых продаваемых игр того времени и первым крупным хитом жанра онлайн-игр. Это станет эталоном для будущих MMORPG.

8 Gran Turismo (выпущен в декабре 1997 года)

На разработку Gran Turismo ушло 5 лет, но оно того стоило. Цель состояла в том, чтобы создать более реалистичную гоночную игру, чем когда-либо прежде, и они, конечно же, сделали это. Название использует реальные автомобили и трассы, а также использует передовые технологии, чтобы сделать физику и управляемость реалистичными. Он также имел игровую механику, которая означала, что водители должны были продолжать играть, чтобы разблокировать новые трофеи и автомобили. Игра набрала в среднем 95% критических отзывов. Он также получил ряд наград, включая «Лучшую гоночную игру» и «Лучшую графику».

7 Metal Gear Solid (выпущен в июле 1998 г.)

Хотя Metal Gear Solid не первый титул в серии Metal Gear, он остается одним из самых влиятельных. Стелс-игра в жанре экшн-приключение использовала кинематографические ролики и озвучку, чтобы по-настоящему привлечь геймеров к сюжетной линии. Это все, что любили игроки своих предшественников, заняло несколько ступеней.

Многие геймеры считают это одной из самых важных игр того времени. Это скачок положил начало франшизе, какой мы ее знаем сегодня, и помог популяризировать жанр стелс. Это также получило огромное критическое признание.

6 Half Life (выпущен в ноябре 1998 г.)

Half Life был первым в истории названием Valve, и каким он был. Шутер от первого лица дал вам почти полный и беспрерывный контроль над своим главным героем, доктором Гордоном Фриманом. Его история рассказана через сценарии, которые вы видите его глазами, что делает его невероятно захватывающим.

Новаторская игра получила более пятидесяти наград «Игра года». Характер игры, а также использование как боевых задач, так и решения головоломок для продвижения по сюжету будут влиять на других шутеров от первого лица на долгие годы.

Проект 5 Thief: The Dark (выпущен в ноябре 1998 г.)

Thief: The Dark Project, расположенный в средневековом стимпанк-мегаполисе, был первой невидимой игрой для ПК, в которой в качестве игровой механики использовались свет и звук. Это объединило это со сложными системами искусственного интеллекта, чтобы обеспечить более глубокое впечатление от игры.

Часто называемая «кроссовки от первого лица», игра поощряла игроков использовать скрытность вместо агрессии. Этот подход не только помог увеличить популярность жанра стелс, но и оказал влияние на будущие игры, включая Hitman и Tom Clancy's Splinter Cell.

4 Mario Party (выпущена в декабре 1998 г.)

В настоящее время франшиза Mario Party является рекордсменом среди самых продолжительных мини-игр. Все еще сильная сегодня, это началось еще в 1998 году с первой игры Mario Party . По мере развития серии геймплей немного изменился, чтобы отразить технологии того времени, при этом сохраняя основную настольную игру с концепцией мини-игр.

Во время первой игры игроки использовали свои ладони, чтобы вращать аналоговый джойстик контроллера N64 для одной из мини-игр, что приводило к образованию пузырей. Nintendo принесла извинения в виде бесплатных игровых перчаток для страдающих.

3 Сумасшедшее Такси (Дата выхода 1999)

Гоночная игра с открытым миром, отличная от Crazy Taxi, дает вам цели и задачи для достижения. Вы должны забрать пассажиров и использовать любые средства, необходимые для доставки их к месту назначения. Дизайн геймплея был уникальным и легким для изучения, но сложным в освоении.

С тех пор как Crazy Taxi стал очень успешным портом Dreamcast, формулу часто копировали, иногда слишком тесно. Один из таких случаев касался судебного процесса, который Sega подала создателям The Simpsons: Road Rage, игре, которая определенно дает вам дежа вю. Дело было урегулировано вне суда.

2 Silent Hill (выпущено в январе 1999 г.)

Silent Hill - игра ужасов на выживание, выпущенная для PlayStation. Он использует вид от третьего лица, чтобы следовать за персонажем «каждого человека», когда он ищет свою пропавшую дочь. История имеет 5 возможных концовок, одна из которых - шутка.

Игра ознаменовала отход от стиля фильма B из многих других названий жанра и была сосредоточена на психологическом стиле ужасов с дополнительным акцентом на атмосферу. Ему удалось стать тем, что многие игроки до сих пор считают одной из самых страшных игр ужасов всех времен.

1 Нереальный Турнир (Выпущен в ноябре 1999)

Еще тогда, когда задолго до Fortnite, Epic Games совместно разработали игру, которая станет эталоном для шутеров от первого лица. Unreal Tournament - это все, что нужно игрокам в шутерах от первого лица и даже больше. Основное внимание было уделено многопользовательским смертельным поединкам, которые были невероятно популярны.

Он получил критическое признание рецензентов, хваливших все, от графики и дизайна уровней до игрового процесса. Это взяло ряд в новом направлении и установило высокую планку, против которой будут измеряться будущие игры FPS.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ