Подземелья и драконы: рудименты разлуки Уайлдмаунта, ранжированные

Справочник исследователя по Уайлдмаунту - книга « Подземелья и драконы», написанная Мэтью Мерсером из « Критической роли» . Он объединился с дизайнерами Wizards of the Coast, чтобы сделать книгу официально одобренным продуктом D & D, а это означает, что содержание внутри должно быть в большинстве кампаний. Тем не менее, Уайлдмаунт также представляет динамичные идеи, которые могут дать игрокам новые потрясающие способности. Главным среди них являются остатки дивергенции.

В книге описываются пережитки расхождения как магические предметы, дарованные божественными покровителями и / или наполненные великой магией древними магами. Многие были потеряны во времени, но некоторые могут всплыть как найденные артефакты или драгоценные реликвии. Что отличает их от обычных магических предметов, так это то, что их сила открывается, когда их владелец развивает и достигает великих целей. Это позволяет предметам действовать в течение всей кампании, и игроки чувствуют рост, поскольку их персонаж открывает новые уровни силы. Однако не все пережитки подходят для всех персонажей. Здесь мы разбиваем то, что работает, а что нет с каждым пережитком дивергенции.

Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение. Нажмите кнопку ниже, чтобы начать быстрый просмотр этой статьи. Начинай сейчас

7 венок призмы

Венок Призмы сверкает драгоценными камнями, представляющими пять голов Тиамат. В соответствии с темой господства злого дракона, венок позволяет пользователю использовать доминирование над монстром на звере, драконе или чудовище. В отличие от большинства магических предметов, использующих заклинания, это не ограничивается одним разом в день или зарядом. Вместо этого эффект происходит при успешной атаке или схватке. Более поздние состояния позволяют доминировать над более сильными существами с увеличенным DC спасбросков заклинаний.

Если игроку нравится вызывать монстров или поворачивать врагов друг против друга, ему понравится этот предмет. Но с учетом ограничений по типу существ его использование будет зависеть от типа обстановки и присутствия DM. Этот предмет ни в коем случае не плохой. Фактически, умное использование может заблокировать определенного врага и гарантировать, что он никогда не нападет на партию во время боя. Но по сравнению с другими пережитками венок Призмы ощущает недостаток силы и универсальности.

6 Козырек Данота

Этот пережиток имеет форму пары очков. Другие вложения вступают в игру позже, но легко сказать, что силы этого артефакта больше ориентированы на поддержку. Сначала они предоставляют Darkvision владельцу, а также преимущество в проверках Расследования и Восприятия, которые полагаются на вид. Во втором «Пробужденном» предмете позволяет увеличивать изображение, рентгеновское зрение и способность видеть невидимые / неземные объекты. Наконец, в своем возвышенном состоянии визор Данота позволяет владельцу видеть сквозь иллюзии, полиморфировать и создавать антимагическое поле.

В целом, козырек Данота - очень полезный предмет для разведчика вечеринок. Тем не менее, этот пункт лучше подходит для определенных кампаний. Если DM любит сюрпризы или один игрок создал персонажа специально для обнаружения / скрытности, то должен появиться Visor от Danoth. Но если DM больше предпочитает прямой бой, дополнительные виды прицела не будут слишком полезны.

5 Шкура дикого стража

В неактивном состоянии Шкура дикого стража действует как броня +1 для владельца и +1 оружие для существ, в которых они превращаются. Эти бонусы увеличиваются еще на один уровень как для Пробужденного, так и для Возвышенного уровня. Каждый уровень также позволяет владельцу превращаться в новое животное.

Этот Vestige призван решить большую проблему с друидами - Wild Shape. Функция может быть потрясающей на ранних уровнях, но в конце игры она падает. Это потому, что животным просто не хватает сырой силы монстров, и поэтому друид может отставать в нанесении урона. Как правило, для друида становится более эффективным придерживаться колдовства и сохранять Wild Shape для того, чтобы стать маленькими животными в целях невидимости. The Hide of the Feral Guardian - хороший повод для того, чтобы придерживаться Wild Shape.

4 паразита

Они говорят, что власть стоит денег, а паразиты доказывают это. Этот предмет «собран из шкур крыс ... и усеян раздутыми трупами магически сохранившихся насекомых». Его полномочия достаточно велики, что позволяет полиморфам превращаться в грызунов, невосприимчивости к болезням и распространению чумы насекомых. Последняя способность - это заостренные зубы, которые игроки могут использовать, чтобы кусать и отравлять противников.

На самом деле, паразит имеет некоторые великие силы. Просто его тема ограничена игроками, которые не против того, чтобы их персонажи стали живой чумой. Или те, кто хочет сыграть в ролевом конфликте с использованием таких отвратительных способностей, несмотря на то, что в остальном человек чистый. Вне ролевой игры, способности паразитов не слишком много делают на более высоких уровнях игры.

3 Ключ инфильтратора

Существует тема для работы с Vestiges of Divergence, которая заключается в том, что они ориентированы на определенные классы / сборки. Ключ от инфильтратора продолжает эту тенденцию, помогая жуликам справиться со всей хитростью. Его состояние бездействия делает это напрямую, даря преимущество инструментам воров и проверкам скрытности. При пробуждении он может превратиться в +1 кинжал и может использоваться для сотворения заклинаний, таких как невидимость, и проходить без следа. При возвышении он позволяет пользователю открывать двери в пространстве, даже во время боя.

Любой вор, заслуживающий отмычек, захочет выпустить этот Вест в своей кампании. Это позволяет разыгрывать отличные заклинания путешествий и неправильного направления, даже если они не брали подкласс Arcane Trickster. А кому не нужна возможность свободно кастовать размерную дверь?

2 Гримуар Инфинитус

Волшебники радуются, потому что этот Остаток - все для вас. В неактивном состоянии этот том может заменить книгу заклинаний волшебника и содержит множество заранее написанных заклинаний. Это также добавляет еще одно заклинание к ежедневной разрешенной подготовке волшебника. Когда оно становится Пробужденным и Возвышенным, количество разрешенных подготовленных заклинаний снова увеличивается на единицу.

Любой, кто играет волшебника в кампании Wildemount или homebrew, должен просить об этом предмете. Это просто улучшенная книга заклинаний. За исключением того, что это не останавливается там. Это также дает преимущество в спасбросках против магии и позволяет использовать Arcane Recovery двумя способами.

1 грозовой пояс

Это для бойцов там. Быть тем, кто стоит посреди врагов и поражать вещи, может стать повторяющимся, поэтому Mercer и команда Wizards наконец-то нашли применение для вашего бонусного действия. Stormgirdle дает постоянный прирост Силы на каждом уровне, достигая 25 в Превознесенном состоянии. Что еще более важно, это позволяет владельцу превращаться в Штормового Аватара, используя бонусное действие. В этом состоянии они становятся невосприимчивыми к грому и освещению, наносят гром и урон от молнии и могут использовать бонусные действия, чтобы стрелять молнией.

В более поздних штатах штормовой пояс также позволяет летать и управлять погодой. Мастера, читающие это, могут беспокоиться о том, что все это может сделать персонажа одоленным. Они могут быть правы. Тем не менее, если вы уверены в том, что сможете спланировать встречи с этими силами, пусть это получит ваш боец. Они будут благодарны за возможность делать больше, чем просто проводить две атаки каждый ход.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ