30 веселых комиксов по логике покемонов, которые доказывают, что это не имеет никакого смысла

Франшиза Pokémon не показывает никаких признаков замедления в ближайшее время, и она продолжает расширяться с каждым годом. Количество людей, играющих в игры и смотрящих аниме, только продолжало увеличиваться с течением времени. С серией игр, столь же далеко идущих и знаковых, как Pokémon, начиная с выпуска первой игры в феврале 1996 года, легко понять, почему так много создателей различных произведений искусства, связанных с серией. Они создали все и вся, от потрясающих игровых модов до захватывающих дух фан-артов, и всего, что между ними. Это же сообщество позволило процветать игре, которую мы все знаем и любим, и даже помогло компании внести улучшения в сами игры.

С регулярным вкладом игры всегда развиваются и улучшаются во многих аспектах. Хотя некоторые люди могут быть не очень довольны тем, как прошли некоторые игры про покемонов, в целом они им довольны. Они добавили новые элементы и сделали игры намного более динамичными, чем когда они были впервые представлены, и они обязательно будут улучшаться с течением времени. Хотя многие фанаты склонны высказывать свое мнение об играх с помощью обзоров и публикаций на досках объявлений, есть художники, которые любят выражать свои опасения по-другому. Вместо того, чтобы просто публиковать свои взгляды на игры, они создают комиксы, которые указывают на вещи в покемонах, которые имеют наименьшее количество смысла. Это позволяет им пошутить над ошибкой в ​​игре, а также привлечь внимание разработчиков игры.

30 Видение - это вера

Одна вещь, которую вы довольно быстро освоите в играх про покемонов, заключается в том, что в каждой вселенной много информации о каждом существе. По большей части то, что вы видите визуально, выражается в той или иной информации в той или иной форме, но в других случаях игра действительно может заставить вас почесать голову.

То, что вы думаете о способностях конкретного покемона, может быть вовсе не правдой.

Оказывается, во вселенной покемонов есть много вещей, которые просто не имеют никакого смысла. Можно подумать, что существо с крыльями сможет летать, не изучая ничего, но, как мы выясняем, с Пиджи, как и со многими другими, это просто не тот случай.

29 неожиданных препятствий

Хорошо, я понимаю, каждая игра нуждается в определенном уровне сложности, чтобы вещи были интересными, но когда речь идет, в частности, об этих играх, существуют барьеры, которые просто не имеют никакого смысла. Конечно, наличие определенного уровня или изучение определенного движения имеет большой смысл, потому что это побуждает вас к прогрессу, но с препятствиями?

Подумайте об этом на секунду, у вас есть не только много покемонов, которые могут помочь вам преодолеть препятствие, но во многих случаях вы можете просто прогуляться. Это не настоящая проблема, хотя; реальная проблема в том, почему он вообще там. Даже если вы пройдете через игру и вернетесь назад, дорога все равно будет заблокирована. После всего этого времени вы бы подумали, что он наконец будет удален.

28 не продумывая вещи до конца

Было много вещей, которые я не замечал, когда играл в игры в детстве, и одна из них была связана с огромной суммой денег, которую имели все тренеры. Я имею в виду, что в конце концов это дети, и все же у них есть все эти деньги, чтобы не только собирать и обеспечивать своих покемонов, но и платить за участие в турнирах или за вознаграждение, когда вы выигрываете у них.

Это заставляет задуматься, не заканчиваются ли у этих случайных тренеров деньги.

Это, без сомнения, помогло вдохновить замечательный логический комикс, созданный Габасонианом, который мы здесь видим. Если вы подумаете об этом, ваша постоянная борьба с этими случайными тренерами может в конечном итоге разорить их и одновременно эффективно покончить с их устремлениями.

27 слева позади

Я был счастлив, когда у меня наконец появился покемон, который знал, как заниматься серфингом. Я провел много времени в поисках воды и пытался найти скрытые секреты. Это была новая часть мира для исследования, и она расширила вселенную совершенно по-новому. Хотя это действительно было так, когда пришло время оставить воду на спине того же покемона, что-то действительно странное, казалось, произошло.

Если бы вы выбрали покемона, который знал, как летать, так и заниматься серфингом, вы бы просто взлетели и ушли, оставив анимацию серфинга еще на заднем плане. Это имеет смысл, учитывая, что вы можете улететь в любое время, но вы думаете, что между ними будет переход. Вместо этого, когда вы улетаете, анимация серфинга все еще там. Это было исправлено в более поздних версиях игр, поскольку там были ролики, показывающие процесс.

26 Сложный процесс

Можно подумать, что процесс захвата и хранения будет простым, если учесть технологии, с которыми вам приходится работать, но вы ошибаетесь. Как вы знаете, играя в игры, вы должны довести Покемона до такой степени, что он ослабнет, но не до такой степени, что он потерял сознание, иначе вы не сможете его поймать.

Причина, по которой упавший в обморок Покемон не может быть пойман, никогда не объясняется.

Было бы разумно, что в этом состоянии можно было бы захватить, но это просто не тот случай. Существует множество теорий о том, почему вы не собираетесь захватить одну из них в обмороке, и я думаю, что наиболее правдоподобная из-за того, что она слишком нестабильна, чтобы переноситься в энергию и восстанавливаться в Бале Поке.

25 Хорошо выполненная стратегия

Когда дело доходит до любой игры, есть много причин, по которым персонажи пропускают цель, и это обычно имеет смысл. В случае с покемонами можно указать на растерянность или ослабленное состояние по причинам, по которым можно пропустить, но есть и другие моменты в игре, когда подобное не имеет никакого смысла.

Конечно, для противника кажется разумным уклоняться от атаки, когда он не спит, но я никогда не понимал, как вы можете пропустить, если ваш противник спит. Вы могли бы подумать, что это было бы идеальное состояние для проведения атаки, и вы также подумали бы, что это будет более эффективным. Вместо этого в игре вы пропустите атаку на неподвижную цель.

24 Что на самом деле происходит

В природе животные часто избегают ситуаций, когда они знают, что вряд ли будет хороший результат. Они взвешивают свои варианты и выбирают лучший образ действий, часто отступая при необходимости, чтобы сохранить свой образ жизни. Во вселенной покемонов это, кажется, неприменимо, и в результате происходят довольно странные вещи.

После достижения высокого уровня на вас все еще нападают довольно низкоуровневые существа.

Как и у тренера покемонов только с низкоуровневым бидрилом, все еще немного сбивает с толку покемонов, уровень которых намного ниже, чем у вашей группы. В конце концов, в играх, подобных этой, они часто поднимают уровень существ близко к вашему уровню, чтобы держать вещи интересными. Однако в Pokémon, несмотря на то, что вы должны отказаться, программисты решили продолжать атаковать Pokémon на довольно низком уровне.

23 Что-то не складывается

Познакомившись с Pokédex на протяжении многих лет, я подумал, было ли это какое-то испытание. Учитывая несоответствия, которые мы склонны обнаруживать, похоже, что программисты тестировали, чтобы увидеть, действительно ли мы нашли время, чтобы прочитать записи, которые были даны для конкретных покемонов . Чтобы быть справедливым, когда я играл в игры, когда я был маленьким, последнее, на что я обращал внимание, это записи Pokédex.

Это не значит, что я не читал их время от времени, но давайте будем честными, как многие из вас действительно читают каждый насквозь? Хотя я не читал многих из них, я читал Алаказама, поскольку он был одним из моих любимых покемонов, и мне показалось немного странным, что он мог выучить только четыре боевых хода. Можно подумать, что со всеми своими способностями он сможет без проблем выучить пятый бой.

22 скрыто в простом виде

Я так привык преподавать новые движения своим покемонам, что даже дважды не задумывался об абсурдности некоторых из них. Как и в случае со способностью летать, вы можете подумать, что Scyther уже знает, как резать, учитывая наличие лезвий на руках, но, опять же, это совсем не так.

Как и в полете, вы должны помочь Скитеру научиться резать.

Итак, что именно они делают, когда вас нет, чтобы научить их такой способности? Они просто ждут, пока придет тренер, или изучают его самостоятельно, как многие из нас ожидают? Возможно, мы никогда не узнаем ответ, но этот комикс в значительной степени подводит итог того, что большинство из нас чувствовало, что пришлось потратить много времени, чтобы научить таких покемонов таким способностям.

21 Пища для размышлений

Когда дело доходит до покемонов, есть много странных вещей, которые никогда не объясняются. Учитывая тот факт, что Сатоши Таджири не ожидал, что игра будет продолжаться так долго, я могу понять, почему это так. Вероятно, он больше интересовался тем, как игра работает, и ее механикой, а не объяснял тривиальные вещи во вселенной.

В конце концов, мы играем в игру в мире фантазий, и почти все возможно. При этом было много дискуссий о Диглетте и о том, как он действительно выглядит, когда покидает землю. Возможно, мы никогда не узнаем ответ, но некоторые довольно забавные теории, такие как Диглетт, являющийся любителем под ним, обошли его в Интернете.

20 имеет смысл

Когда у вас есть вселенная, столь же обширная, как вселенная в играх, у вас обязательно будет несколько вещей, которые на самом деле не объясняются. Учитывая, что франшиза ориентирована в первую очередь на детей, имеет смысл не учитывать тонкие детали некоторых событий, происходящих в самих играх.

Сама идея яиц покемонов породила довольно забавные комиксы.

Дело не только в простом факте, что существа могут вылупляться из яиц, полностью выросших и имеющих собственного потомства, но и в том, что никто, кажется, не знает, как яйца на самом деле попали туда. Вы могли бы подумать, что заводчик покемонов сможет рассказать вам, как это произошло, но вместо этого они скажут, что понятия не имеют. Этот конкретный комикс, хотя и вносит свой вклад в это, и действительно ставит перед нами перспективы.

19 Случайное размещение

Когда вы становитесь старше, вы узнаете, сколько планирования уходит на все вокруг вас. Вы узнаете, как создавать вещи самостоятельно, и вы поймете, насколько разочаровывающим и полезным может быть создание чего-то из ваших собственных рук. Все должно быть хорошо продумано и спланировано заранее, чтобы все сложилось так, как вы хотите.

Даже малейшая ошибка может быть разницей между наличием стола, который является полностью центральным и четным, и столом, который является довольно однобоким. Учитывая огромный объем работы, который идет на создание всего вокруг нас, нужно задаться вопросом, о чем думали строители во вселенной покемонов, когда строили заборы, которые ведут в никуда, и другие, которые, казалось, создавали сложный лабиринт.

18 бесконечный рюкзак

Если вам когда-либо приходилось собирать вещи в чемодан для поездки, вы, несомненно, узнали много способов разместить как можно больше в этом ограниченном пространстве. Вы принимаете во внимание многие вещи, которые в противном случае не поступили бы, если бы вы были дома, и вы часто отказываетесь от ограничений веса, когда это необходимо, в разумных пределах.

В большинстве игр есть предел, сколько вы можете держать.

Хотя многие игры в определенной степени ограничивают ваш инвентарь, включая Pokémon, во всем этом процессе есть что-то довольно странное. Количество предметов и типы предметов, которые вы можете поместить в свой рюкзак, довольно поразительно, и кажется, что у вас бесконечное количество места.

17 В поисках правильного

Одна вещь, которая, кажется, нигде не рассматривается в рамках франшизы Pokémon, это то, как точно тренер знает, какой Poké Ball они выбирают. Конечно, есть разные типы мячей Поке, и вполне понятно, что тренер может знать нескольких своих покемонов, но со временем это будет становиться все труднее, так как они поймают больше в своем путешествии.

Почему создатели игры никогда не решают эту проблему, можно только догадываться, но я думаю, что существует множество хороших фанатских теорий, которые довольно хорошо это объясняют. Учитывая, что мы знаем, что они передаются в Poké Ball в качестве данных, само собой разумеется, что действие по названию их имени необходимо для того, чтобы мяч вызвал правильного покемона вперед. В каком-то смысле, не имеет значения, какой мяч выберет тренер, если они говорят правильное имя.

16 Не щадя расходов

Система денег в играх уже давно является предметом разговоров. В нем есть предметы по разумной цене, а затем в нем есть предметы, которые практически невозможно получить. Это может быть просто объяснено дизайнерами, которые хотят, чтобы вы больше изучали игру и продвигались медленнее, но это все же создает некоторые довольно забавные изображения.

Была идея добавить скейтборд в серебро покемонов вместо велосипеда.

Хотя мне бы хотелось иметь скейтборд, мотоцикл тоже был довольно крутым. Говоря о велосипеде, кажется, что вам понадобится рука и нога, и вы тратите вечно, собирая достаточно денег, чтобы наконец купить его в игре. Учитывая присутствие других драгоценных металлов во вселенной, само собой разумеется, что, столкнувшись с такой ситуацией, кто-то может поступить так, как изображено.

15 Взгляд ближе на данные

Был долгий и трудный разговор о том, почему игры Покемонов созданы таким, как они есть. Люди часто задаются вопросом, почему вы ребёнок в играх и почему вы несете такую ​​большую ответственность, которая кажется чрезмерной, учитывая вашу позицию. Справедливо сказать, что на самом деле профессор не давал бы ребенку такой ответственности, которую вы несете в играх.

В соответствии с этим понятием нужно задаться вопросом, откуда в действительности появились записи в Pokédex. Профессор Оук утверждает, что изучил всех покемонов сам, но некоторые данные, которые он предоставляет вам, кажутся несостоятельными. Вес существ не складывается, и есть много других факторов, которые не имеют особого смысла. Это заставляет задуматься, использовал ли он детей раньше, чтобы собрать данные, которые он сам утверждает, что знает.

14 Невероятная пара

Как будто предмет матирования не был достаточно странным во вселенной Покемонов, это еще не все. Хотя может показаться странным, что некоторые существа могут спариваться друг с другом, иногда это не кажется слишком надуманным, учитывая их близость друг к другу и схожие характеристики. При этом есть и другие факторы, которые действительно заставляют вас усомниться в мыслительном процессе создателей.

Есть моменты, когда спаривание спичек не имеет никакого смысла.

Это не просто различия в характеристиках, которые делают это странным, но это огромная разница в размерах, которая действительно заставляет вас задаться вопросом. Например, по какой-то странной причине Скитти и Уэйлорд могут спариваться. Вот так; один из самых больших покемонов в играх может спариваться с одним из самых маленьких покемонов в играх и производить потомство.

13 случайных встреч

Я люблю играть в разные ролевые игры, не поймите меня неправильно, но одна вещь, которая действительно раздражает меня в них, это то, что вы, кажется, напали неожиданно из ниоткуда. Вы могли бы подумать, что сможете увидеть врагов, приходящих время от времени, и сможете избежать их до того, как произойдет столкновение.

Когда дело доходит до покемонов, все становится еще более странным из-за того, что большинство из них намного выше людей. Вы бы подумали, что сможете не только увидеть их за травой, но и найти способ пробраться сквозь них. Хотя этого не происходит, это не самая разочаровывающая часть всего опыта. Нет, это связано с осознанием того, что вы можете сделать два шага в любом направлении и немедленно подвергнуться нападению случайного покемона .

12 суровая реальность

Есть много вещей, которые игры делают правильно, но некоторые вещи слишком далеко там. Точно так же, как если бы вы были на корабле, есть смысл, что вы сможете атаковать случайного покемона во время серфинга, но то, что происходит во время битвы, делает вещи довольно сложными для понимания.

Водные сражения добавляют дополнительный элемент в игру и дают вам среду для встречи с водными покемонами.

В то время как водные сражения необходимы, чтобы познакомить вас с различными типами диких покемонов во вселенной, это заставляет задуматься о том, что происходит во время этих сражений в реальности. В конце концов, вы находитесь в середине океана, сражаясь с другим покемоном, вы решили, что хотите захватить его. Вы должны не только бросить свой поке-шар на идеальное расстояние, но и придумать способ вернуть его в руки, прежде чем он утонет.

11 Просто обойди

Мы все были там в жизни. Мы пытаемся найти решение проблемы, с которой мы сталкиваемся, когда ответ на нее все время смотрит нам прямо в глаза. Это происходит в видеоиграх все время, и это делает некоторые из более сложных игр гораздо более разочаровывающими, когда вы находите решение.

В то время как мы порой склонны переосмысливать вещи, присутствие маленьких кустов на нашем пути во вселенной покемонов не относится к таким временам. Даже будучи ребенком, я уверен, что вы, как и я, думали, что было довольно странно, что у вас не было возможности пройтись вокруг куста или через забор на его стороне. Не имело никакого смысла, что вам нужен покемон, чтобы сократить его, и все же они по-прежнему представлены в играх как препятствие по сей день.

10 Слишком Большой Прыжок

В большинстве игр понятно, когда вы не можете достичь определенной области из-за ее относительной высоты по сравнению с вашим персонажем, но во вселенной покемонов кажется, что разыгрывается шутка. Дело не только в том, что дизайнеры ясно дают понять, что вы можете легко наступить на выступ, но и в том, что иногда кажется, что вы можете просто протянуть руку и схватить предмет.

Несмотря на все уступы в игре, кажется, ни один покемон не сможет вас поднять.

Вы могли бы подумать, что у покемона будет много способов помочь вам достичь предмета в игре, но это не так. Во многих случаях вам нужно пройти весь путь, чтобы достичь уступа, и даже тогда есть другие препятствия, которые имеют тенденцию мешать вам.

9 Победа Made Easy

Есть много разных способов получения денег или предметов в играх. Это происходит не только от сражений с другими тренерами, но и от проведения определенных соревнований, в которых вы можете зарабатывать специальные значки и предметы. Одно конкретное соревнование вызвало много путаницы из-за того, что, как правило, происходило.

Во многих областях были соревнования по сбору жуков, и вам нужно было собрать определенных покемонов и ввести их в соревнование, чтобы увидеть, выиграли ли вы. Многие люди были совершенно сбиты с толку, когда представили покемона, который, по их мнению, был явно лучше, и обнаружили, что их избил сборщик жуков с обычной Caterpie. Трудно представить, как такое могло произойти, но, тем не менее, было забавно, когда это происходило.

8 вне линейных отношений

Когда речь заходит об определенных методах изучения покемонов, возникает много вопросов. Эти же вопросы не всегда возникают из-за их внешнего вида и вероятности, что они смогут выполнять эту технику, но также из-за их относительного роста. Вопрос не в способности выполнять технику, а в ограничениях, которые с ней связаны.

Хотя некоторые покемоны летают с тобой, имеют смысл, это не относится к другим.

Вес и размер упоминаются во всех играх, и, тем не менее, они не вступают в игру, когда речь идет о покемоне, летающем вокруг. Вы столкнетесь с валунами, которые слишком тяжелы для перемещения, и, тем не менее, кажется, что каждый летающий покемон, независимо от его размера, может просто нести вас к месту назначения. Либо мы намного легче в сравнении, либо эти особые летающие покемоны намного сильнее, чем мы ожидаем.

7 Что на самом деле происходит

Во вселенной Покемонов есть много вещей, которые, я уверен, не придут в голову намного позже. По правде говоря, я никогда не задумывался о том, что случилось с покемонами, которые упали в обморок, и, полагаю, я просто предполагал, что они проснутся позже и будут в порядке. Хотя у этого экземпляра были свои проблемы, когда я стал старше, я не только задумался о том, что с ними произошло, но и о том, как другие покемоны отреагировали на них.

В конце концов, они не совсем ладят, и из Pokédex довольно ясно, что они нападают и едят друг друга ежедневно. Вероятно, из-за этого факта художник придумал свое видение того, на что в действительности будет похожа вселенная покемонов, если все пойдет так, как мы думали, что должно быть в реальности.

6 Страшная мысль

Есть несколько вещей, которые немного не нравятся, когда дело доходит до Wailord. Несмотря на то, что он большой по размеру, его вес на самом деле не пропорционален его относительному размеру. Кроме того, в действительности он, вероятно, нанесет большой урон любому покемону, на которого он использовал свои способности к удару телом.

Несоответствия, связанные с Wailord, заставили многих усомниться в представляемых данных.

Если вы думаете о его весе и размерах, то понятно, что он будет довольно страшным противником для многих покемонов внутри игры. Если он использует атаку своим телом, это наверняка приведет к тому, что Покемон, которого он атакует, будет сильно поврежден, и, тем не менее, игра не демонстрирует этого. Вместо этого они получают только незначительное количество урона по сравнению.

5 Логистический Кошмар

Хотя битвы с покемонами хорошо продуманы и система, по большей части, очень хорошо собрана, есть несколько вопиющих проблем, с которыми у игроков есть проблемы. Некоторые из этих проблем можно легко исправить, а другие немного сложнее исправить. В случае водных сражений, похоже, существует несколько материально-технических проблем, для которых на данный момент нет простого решения.

Хотя сражение двух покемонов в воде кажется более чем возможным, учитывая, что они оба являются типами воды, проблема возникает, когда вы отправляете покемона во время битвы, который не относится к типу воды. Как именно этот покемон может сражаться, не имея поверхности, на которой можно стоять? На самом деле, этот покемон, скорее всего, утонет в воде, если вы отправите его, что вызовет некоторую проблему в таких битвах.

4 Трудно поверить

В то время как в играх есть много вещей, которые ставят в тупик, но не то, как ваш покемон время от времени скучает. В конце концов, каждый покемон реагирует по-своему, и есть основания полагать, что вы будете пропускать атаку время от времени, даже если бы вы могли предсказать, что ваш оппонент собирается сделать в любой момент.

Такие вещи, как путаница и низкий процент попаданий, имеют смысл, когда дело доходит до промахов.

Хотя эти промахи легко объяснить, становится немного странно, когда вы имеете дело с атаками, которые не пропускают, но и не наносят никакого ущерба. Игра действует так, как будто никакой атаки вообще не было, просто из-за типа, но вы могли бы подумать, что физическая атака, подобная изображенной здесь, всегда будет иметь эффект независимо от типа существа.

3 смешанных приоритета

Одна вещь, которую вы заметите, играя в игры в течение любого промежутка времени, это большое количество преступлений, которые присутствуют во вселенной. Вы могли бы подумать, что многие из этих событий не произошли бы, учитывая количество полицейского присутствия в каждом городе, но кажется, что вы единственный, кто останавливает подобные преступления на самом деле.

Хотя это правда, что какое-то преступление не может быть предотвращено до того, как оно произойдет, похоже, что у офицера Дженни была бы хорошая возможность остановить многие происходящие события. При этом кажется, что она оказывается доступной только тогда, когда именно вы попадаете в беду в той или иной форме. В этом отношении все кажется немного отсталым, учитывая то, с чем вам приходится иметь дело.

2 Прятки

Что-то, чего я никогда не пойму в играх, это окружающая среда. Я понимаю, что у вас на пути деревья и валуны, но становится немного больше, когда вы стоите в высокой траве, и, тем не менее, вы не можете заметить покемонов в той же высокой траве, которая намного выше вас. Похоже, им было бы очень трудно не заметить все, что рассматривалось.

Вы никогда не увидите покемонов в траве, пока они не напали на вас.

Все становится еще более странным, когда вы понимаете, что вы видите Покемонов вокруг города и в зданиях все время, и все же вы все еще не можете видеть их на полях, которые вы пересекаете на протяжении всей игры. Было бы легко сказать, что трава была просто очень высокой, но в игре это не так, и траве было бы очень трудно расти так высоко в реальной жизни.

1 незначительные трудности

В зависимости от типа игры может быть очень сложно установить пропорции. С трехмерными играми это становится проще, но они все еще ограничены количеством деталей и места в игре, а также платформой, на которой они играют. Когда дело доходит до покемонов, легко объяснить проблемы с пропорциями, указав размер экрана, но даже в этом случае это вызывает интересный разговор.

Хотя это, конечно, понятно во время битвы, это не имеет особого смысла внутри спортзала или другого здания или вида транспорта. Можете ли вы представить себе, чтобы такой покемон, как Вайлор, пытался сражаться в спортзале или вагоне? Я почти уверен, что вы можете представить, как это будет выглядеть в реальной жизни, и все же это кажется совершенно нормальным во вселенной Покемонов .

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ