5 особенностей от Hollow Knight, на которые мы надеемся вернуться в Silksong (& 5 We Not)

В прошлом году Team Cherry, разработчики Hollow Knight, объявили о выходе сиквела. Эта новая игра играет бывшую антагонистку Хорнет в ее собственной новой истории. Поклонники с нетерпением ждали, какие типы нового контента и механики будут представлены, а какие вернутся из первой игры.

Похоже, что Silksong познакомит игроков со множеством новых вещей, в то же время придерживаясь основ Hollow Knight . Платформер и интенсивные бои будут по-прежнему играть центральную роль, поскольку Хорнет использует свои собственные уникальные атаки и движения. Вот некоторые другие механики, которые были бы хороши в качестве возвращающих функций, и некоторые, которые, мы надеемся, останутся позади.

10 не - прелести

Многие из ваших способностей и инструментов в Hollow Knight проистекают из чар, которые вы можете собрать вокруг Hallownest. Некоторые из них предоставляют способности в бою, некоторые облегчают исследование, а некоторые имеют и другие функции. Они жизненно важны для успеха в Hollow Knight, и управление тем, кого вы хотите экипировать, само по себе является задачей.

Надеемся, что Silksong представит новую замену для системы очарования. В Hollow Knight это имело смысл, но Хорнет должен обладать различными способностями, которые более соответствуют ее характеру. С первых взглядов кажется, что в Silksong появится система инструментов. Возможно, это замена прелести.

9 До - Грабс

Мир Полого Рыцаря - это одна из жутких областей смерти и преследования. Немногие вещи чувствуют себя мило или позитивно на этой разлагающейся земле. Единственное, что предлагает исключение - это гнездо личинки. Эти личинки - это маленькие маленькие жучки, которых Рыцарь может спасти и вознаградит его как благодарность.

Было бы замечательно, если какой-то подобный тип системы превратится в Silksong, даже если это будет перефразировано самими личинками. Награды велики, и личинки предлагают более оптимистичный взгляд на унылое Hallownest.

8 Не - одиночество

Во многих играх есть множество NPC, которые помогут или затормозят вас в вашем квесте. Общение с другими людьми и взаимодействие с ними часто является одной из основных частей некоторых игр. Они будут давать квесты, предметы, подсказки и многое другое. Противоположность верна в Hollow Knight, где очень мало NPC, и многие из них не предлагают ничего, кроме дружеского чата.

Это отличный аспект атмосферы Hollow Knight . Изучение Hallownest - это одинокая задача, и она действительно вовлекает игрока в мир и окружающую среду. Надеюсь, Silksong отличается, и у Hornet есть больше друзей, чтобы помочь ей.

7 До - Призрачная атмосфера

В то время как одиночество иногда грустно и нежелательно, атмосфера преследования, которой оно способствует, удивительна. Этот темный, угрюмый и тенистый мир в Hollow Knight - фантастическая особенность игры и часть того, что делает его таким замечательным.

В лучшем случае эта призрачная атмосфера вернется в Silksong . Эта серия, если можно так назвать, невероятна своей способностью казаться темной, несчастной и жуткой. Silksong должен опираться на эту атмосферу и поддерживать ее, и, скорее всего, так и будет.

6 Не - отсутствие компаса

Одна из главных задач Hollow Knight - ориентироваться в лабиринтной структуре Hallownest. Карта имеет жизненно важное значение в этой игре, и вы будете проверять ее неоднократно на протяжении всего своего приключения. Платформинг достаточно сложен без необходимости постоянно проверять, что вы идете правильным путем.

Но вы можете увидеть, куда вы идете в деталях, если у вас есть доступ к очарованию Wayward Compass. В противном случае вы смотрите на пустую карту. Это была веселая и новая уникальная задача в Hollow Knight, но Silksong должен оставить это в прошлом и сосредоточиться на разработке платформ и разведке.

5 До - Разведка

Говоря об исследовании, это один из лучших аспектов Hollow Knight . Огромные пещеры Hallownest настолько увлекательны, что поиск новых областей и предметов бесконечно полезен. В Hollow Knight есть что найти, и это, пожалуй, лучшая часть игры.

Silksong должен придерживаться этого и расширять его. Из трейлера видно, что Хорнет будет исследовать некоторые невиданные ранее области и находить новые вещи, которых не было в оригинальной игре.

4 Не возвращайся

В то время как разведка хороша, а Hollow Knight хороша, к сожалению, она поставляется с кучей отступлений. Открывать новые районы - это весело, но возвращаться в эти районы десять или пятнадцать раз нельзя. Это необходимо для полного завершения игры в Hollow Knight, но не должно повторяться.

Откат в играх никогда не является преднамеренной функцией для разработчиков, но этого можно и нужно избегать. Silksong должен выучить уроки Hollow Knight и сделать так, чтобы вам не приходилось много раз играть в одних и тех же частях света.

3 До - Смерть

Жестоким испытанием для Hollow Knight, способствующим его печально известной сложности, является механика смерти. Будучи убитым в бою, Рыцарь отделится от своей Тени, духоподобного аспекта своего существа, которое будет висеть везде, где бы он ни упал. Чтобы восстановить полный метр души и любые деньги, которые он имел, Рыцарь должен будет найти и убить Тень.

Silksong должен абсолютно поддерживать эту механику в некотором роде. Считается, что Хорнет не из Пустоты, из которой сделана Шейд, поэтому у нее не будет той же самой механики смерти. Но эта проблема после смерти удивительна, и ее нужно как-то воссоздать.

2 Не - медленное исцеление

Поклонники пришли к выводу, что лечение в Silksong будет действовать иначе, чем в Hollow Knight . Кажется, что Хорнет сможет вылечить больше ее недостающей планки здоровья, и это произойдет гораздо быстрее. Это может быть большим улучшением от Hollow Knight .

В первой игре игроки могут восстанавливать одну маску здоровья за один раз, удерживая кнопку нажатой. Это медленно и часто трудно сделать, когда босс атакует. Многие неудачи и смерти могут быть связаны с неспособностью быстро вылечиться, что является скорее разочарованием, чем забавой. Надеюсь, Silksong покончит с этим, как и люди предполагают, что так и будет.

1 До - Сложность

Если Hollow Knight известен чем-то, то это безумный уровень сложности. Такие игры, как Dark Souls, Celeste и другие, славятся своими невероятно сложными испытаниями и полной неспособностью оставаться в живых очень долго. Hollow Knight совершенствует это, с трудными испытаниями, которые одинаково полезны, заставляя вас возвращаться снова и снова.

Silksong должен сохранить это, потому что это, возможно, лучшая часть Hollow Knight . Идеальное сочетание сложности и награды вызывает привыкание и делает невозможным подавление игры наподобие Hollow Knight .

ДАЛЕЕ: Рейтинг: 10 самых полых рыцарей-боссов

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ