Десять лучших мироходцев, которые могут быть использованы в качестве командира

В Magic: The Gathering 's Commander игроки выбирают любое легендарное существо из истории игры для использования в качестве командира своей колоды. Тем не менее, многие новички в этом формате часто жалуются на то, что игроки не могут использовать Planeswalker-ов в качестве командующих различными колодами.

СВЯЗАННЫЕ: Топ-10 сильнейших моно-синих командиров в магии: сбор

Хотя это часто так, за время существования формата было напечатано множество Planeswalker-ов, в которых есть пункт о том, что они могут быть законно использованы в качестве командира игрока! Итак, сегодня мы собираемся вникнуть в то, какой из этих командиров Planeswalker-ов самый сильный и стоит того, чтобы бежать за штурвал колоды игрока!

10 Обь Никсилис Черной Клятвы

Отпечатанный в первой волне «Planeswalker-ов» с поддержкой Commander в «Commander 2014», Оби Никсилис из Black Oath - универсальный командир, который является хорошим выбором для игроков, стремящихся играть в монохромные контрольные колоды.

Обладая +1, который заставляет каждого противника терять одну жизнь, Оби Никсилис получает свою жизнь контролера, равную общему количеству потерянной жизни, увеличивая масштаб и становясь более эффективным для каждого игрока в данной игре Командующего. Накопленная жизнь может быть использована в его способности -2, которая создает 5/5 жетонов летающих демонов как стоимость двух жизней.

Наконец, хотя Planeswalker-ов не следует судить по их предельной способности, Оби Никсилис создает эмблему, которая позволяет его контролеру жертвовать существами, чтобы взять количество карт и получить количество жизни, равное силе этого существа.

9 Эстрид, в маске

Estrid, Masked - отличный вариант для игроков, стремящихся использовать отличную ауру в своем игровом плане.

+2 Эстрид разворачивает каждый зачарованный перманент, которым управляет ее владелец, способность, которая может создать большую дополнительную ценность при работе в сочетании с аурой, которая позволяет существам и землям нажимать, чтобы создать дополнительную ману. Эта способность хорошо сочетается с -1 Эстрид, которая создает жетон ауры маски, который дает перманенту, который она зачаровывает, «тотемной броней», который функционирует как первый уровень защиты от удаления противников.

Хотя он не будет использоваться часто, конечная Эстрид фрезерует своего контролера верхними семью картами своей библиотеки, а затем возвращает все чары с их кладбища прямо в игру, снижая затраты на многие эффектные ауры.

8 Нахири, Литомант

Недооцененный и часто спящий на командира монохромных Нахири, Литомансер - командир, ориентированный на экипировку, который способен смягчить расходы, связанные с многочисленными расходами, которые обычно идут вместе с оборудованием.

Обладая +2, который создает жетон 1/1, Нахири может немедленно прикрепить к этому жетону снаряжение, не оплачивая его экипировку. Точно так же -2 Нахири позволяет использовать оборудование бесплатно. Наконец, ульт Нахири создает мощный жетон экипировки, который дает экипированному существу + 5 / + 5 и двойной удар, при этом стоимость снаряжения равна нулю.

7 Аминату, Судьба Смерти

Уникальная опция цвета Esper от Aminatou, уникальная опция для командира управления, обеспечивает гибкую конструкцию колоды.

Что касается способностей, Aminatou обладает хорошо округленной упаковкой, которую можно использовать различными способами. С +1, который берет карту, затем кладет карту поверх библиотеки ее владельца, -1, который может мерцать перманент, этот командир может устанавливать предстоящие ходы и выдавливать дополнительные ценности из карт с сильными эффектами «выйти на поле битвы».,

Наиболее уникальной является конечная способность Аминату, которая заставляет каждого игрока обменивать контроль над своими перманентами со своими противниками. Эта способность может изменить ход данной игры в считанные секунды и полностью изменить статус-кво.

6 Даретти, Лом Савант

Способный вариант для игроков, ищущих интересный вариант для командующего на основе артефактов. Способный использовать кладбище, Даретти может брать карты для своего контролера, одновременно выбрасывая ненужные или желаемые карты на кладбище.

Это важно, так как -2 Даретти позволяет ему пожертвовать артефактом, чтобы вернуть артефакт из кладбища непосредственно в игру, работая в большой синергии с ранее упомянутыми +2 Даретти.

5 Никол Болас, опустошение / Никол Болас, Возникший

Хотя это конкретное воплощение каждого любимого Старшего Дракона выходит на поле битвы как существо, за стоимость семи маны, Болас может быть преобразован, зажигая его искру и становясь Странником. Как высокооплачиваемый Planeswalker, Никол Болас, Arisen обладает всеми разрушительными способностями, которые можно ожидать. Если худшая способность Planeswalker'а - это +2, которая вытягивает две карты без каких-либо условий, это говорит само за себя.

У Боласа также -3, который может нанести десять повреждений любому существу или Planeswalker-у, и -4, способный вернуть любое существо с кладбища на поле битвы под контролем его владельца.

СВЯЗАННЫЕ: Топ-10 сильнейших моно-красных командиров в Magic: The Gathering

Наконец, окончательная сила Боласа также может указывать на то, что «целевой игрок проигрывает игру», поскольку он изгоняет все, кроме нижней карты библиотеки игрока. Пока он поддерживает тяжелые суммы маны и поддержки, это конкретное воплощение Никол Болас - сила, с которой нужно считаться.

4 Сахели, Одаренный

Другой сильный выбор для командующего артефактом, Сахели, «Одаренный» более открыт, чем ранее упомянутый Даретти.

Обладая двумя способностями +1, Сахели может создать жетон артефактного существа 1/1, который может служить блокирующим для защиты Сахили, в то время как ее другая способность +1 может снизить стоимость заклинаний на количество артефактов, находящихся под контролем ее владельца. Эти способности хорошо взаимодействуют друг с другом и позволяют игрокам использовать артефакты различными способами.

В том случае, если лояльность Сахили повышена до предела, она способна закрывать игры, создавая копии каждого артефакта под контролем своего владельца.

3 Лорд Виндгрейс

Лорд Виндгрэйс, воин, имеющий много общего с популярным монстром Гитрогом, является мироходцем, который объединяется с землями и кладбищем.

Способный вытягивать и сбрасывать карты, контроллер Windgrace имеет стимул сбрасывать земли, так как это заставит их взять дополнительную карту. Помещение земель на кладбище таким образом - это именно то, что хочет сделать колода Виндгрэйс, поскольку Виндгрейс обладает способностью -3, которая позволяет ему возвращать любые две земли с кладбища на поле битвы, используя мощный и повторяемый способ накапливания маны.,

2 Freyalise, Ярость Льановара

Подобно лорду Виндгрейсу, Freyalise, Льяновар Фьюри - это Planeswalker, способный генерировать большие суммы дополнительной маны, хотя с очень небольшим количеством прикрепленных нитей.

Обладая способностью +2, которая создает жетон эльфийского друида, который можно использовать для получения одной зеленой маны, Freyalise может одновременно наращивать свой контроллер, одновременно создавая блокировщики, чтобы защитить себя в крайнем случае. Низкая стоимость Freyalise -6 предельного позволяет ее контролеру брать количество карт, равное количеству зеленых существ, которыми они управляют, вытягивая карты для каждого жетона, а также обеспечивая превосходный выход для использования маны, которую они создают.

Кроме того, как отличная полезность, Freyalise's -2 может уничтожить любой артефакт или зачарование, имея дело с многочисленными проблемными картами, которые могут использовать противники.

1 Тефери, Временный Архимаг

Поскольку перманенты, обладающие многочисленными активированными способностями, гибкость и полезность, к которым имеет доступ Planeswalker, часто могут отличать их от остальных.

Тефери, Временный Архимаг - Planeswalker, способный приносить огромные суммы и устраивать будущие игры. С +1, который позволяет контролеру Тефери просматривать две верхние карты их библиотеки, кладя одну в их руку и одну внизу их библиотеки, Тефери выборочно гарантирует, что его контроллер не выполняет никаких «мертвых дро», которые могут помешать их прогресс в игре.

Кроме того, «Тефери-1» позволяет ему развернуть любые четыре перманента. Это может быть что угодно от существ, необходимых для блокирования, или даже ранее освоенные земли, которые теперь могут быть снова использованы. Открытый характер, который дает эта способность, и огромное количество перманентов, которые она может развернуть, никогда не следует недооценивать, так как это может быть полезно в любом сценарии.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ