5 причин, почему Daggerfall - лучшая игра для старших свитков (& 5 Почему это Skyrim)
Трудно представить, что в серии The Elder Scrolls есть 5 основных игр серии и что последняя запись в этой серии вышла почти десять лет назад. Те, кто хочет это исправление для фэнтезийного исследования, могут подумать о том, чтобы оглянуться назад на старые названия Elder Scrolls .
Нет, не Morrowind - хотя эта игра по-своему фантастична. Далее вернемся к первым двум играм: Arena и Daggerfall . Хотя для работы Daggerfall с современными операционными системами требуется некоторая подготовительная работа, но этот опыт сохраняется и по сей день, даже если Skyrim показывает возраст Daggerfall в некоторых аспектах. Вот 5 причин, почему Daggerfall - лучшая игра Elder Scrolls во франшизе, и 5 причин, почему это Skyrim .
10 Daggerfall: Создание заклинаний
В большинстве титулов Elder Scrolls маги могли создавать заклинания в соответствии со своими потребностями. К сожалению, каждая игра, начиная с Daggerfall, постоянно ухудшала эту механику, пока она не была полностью удалена в Skyrim .
И так же, как заклинание Крафт было удалено, так же как и множество школ магии, таких как Мистика и тауматургия. Количество магических школ в Даггерфолле позволило получить беспрецедентный уровень настройки заклинаний магов. Вы можете левитировать, ходить по стенам или вызывать огненные шары, которые затем вызывают скелетов. Если вы можете себе это представить, вы можете сделать это в Daggerfall .
9 Скайрим: Бой
Daggerfall использует систему прокрутки, похожую на Morrowind . Он лучше подходит для Daggerfall из-за его возраста, но переход к бою на основе действий в Oblivion сделал сериал лучше, чем в прошлые годы.
Скайрим дополнительно улучшил формулу, добавив в качестве механики двойное владение, позволяя магическим пользователям использовать два заклинания одновременно или позволяя персонажам ближнего боя владеть двумя одноручными оружиями одновременно. Также была значительно улучшена обратная связь, включая насильственные казни и воздействие на цели. Он не держит свечу перед Темными Душами или другими играми, ориентированными на действие, но с размером и масштабом The Elder Scrolls его чудо, использующее луки или магию, так же удовлетворительно, как и оно.
8 Daggerfall: настройки игрока
Skyrim использовал новый подход к прокачке персонажа по сравнению с предыдущими выпусками. В Skyrim игроки получают уровень, используя навыки, которые им нравятся, и тратят бонусные очки на то, что их интересует.
В то время как в этой игре это работает потрясающе, Daggerfall показывает, насколько превосходным может быть обратное. Игроки проводят создание персонажа, выбирая базовые атрибуты, умения и навыки, а также сильные и слабые стороны, характерные для этого персонажа. Вы можете создать персонажа, который может поглощать магию от заклинаний врага, но не может носить тяжелую броню. Способность игроков накладывать свои собственные ограничения и бонусы при создании персонажа проводит параллели с Dungeons & Dragons наилучшим образом.
7 Skyrim: визуальные эффекты
Хотя Skyrim и является довольно маленькой игрой по сегодняшним стандартам с точки зрения мирового масштаба, перспективы и равнины, с которыми вы столкнетесь, все еще захватывают дух и по сей день.
Графически Skyrim находится в затруднительном положении по сравнению с такими играми, как The Witcher 3 . Если не будет модифицировано, игра будет выглядеть некачественно с технической точки зрения. С другой стороны, художественный дизайн - это совсем другая история. Броня выглядит пугающе с первого уровня, бандиты и драконы - это радость видеть, и то, как мир представляет себя после окончания подземелья или вершины тропы, делает удивительный глазной леденец, несмотря на его возраст.
6 Daggerfall: мало внимания на квестах
У Daggerfall есть главная история, но игрок может спокойно проигнорировать ее, чтобы вместо этого изучить окружающий ландшафт. Побочные миссии все рандомизированы с единственной целью поощрения исследования.
В отличие от Skyrim, Daggerfall позволяет игрокам полностью игнорировать квестодателей и вместо этого сосредоточиться на не боевых системах. Вы можете получить кредиты в банке и приобрести недвижимость, или исследовать море, купив собственную лодку! Цели в Daggerfall в основном проигрывают и основаны на том, чего игрок хочет достичь, вместо того, чтобы сосредоточиться на следующих путевых точках и завершающих квестах. Это берет термин песочница к своему абсолютному пределу.
5 Skyrim: большое внимание на квестах
На полярной противоположности спектра, Skyrim сосредоточен на выполнении побочных миссий для NPC и различных фракций, которые усеивают пейзаж.
Как и в Daggerfall, вы можете игнорировать основной квест и сосредоточиться на других вещах, но Bethesda сделала так много побочных миссий, что вы были бы безумны, чтобы не проходить их. Независимо от того, превращаетесь ли вы в оборотня впервые или вспоминаете пьяную ночь с даэдрическим принцем, у Скайрима достаточно квестов, чтобы игроки были заняты в течение тысяч часов и десятков прохождений. Вам понадобится довольно продвинутая система искусственного интеллекта, чтобы воспроизвести этот вид квеста, созданного вручную.
4 Daggerfall: количество игровых систем
Упомянутый ранее, Daggerfall имеет так много игровых систем, что трудно представить, что серия The Elder Scrolls включила их в первую очередь.
Игроки могут брать кредиты в банках, владеть лодкой, покупать конную повозку, которая несет добычу из подземелий, использовать легкую атлетику для бега по стенам, и это только вершина огромного айсберга, которым является Даггерфолл . Вы даже можете явиться в суд, чтобы объяснить свое дело, чтобы не попасть в тюрьму! Daggerfall поднял философию «Живи другой жизнью» The Elder Scrolls на совершенно другой уровень.
3 Skyrim: Dungeon Design
В то время как Daggerfall содержит тысячи подземелий, почти все они тусклые из-за того, что они генерировались случайным образом. Скайрим не страдает ни от одной из этих проблем.
После отзывов фанатов о том, что подземелья Обливиона были слишком похожи и не привлекательны, Bethesda решила сделать каждое подземелье в Скайриме уникальным. Загадки, уникальные враги и мифическое оружие могут лежать в каждой гробнице, чтобы помочь рассказать историю. Эта философия дизайна повествования об окружающей среде была перенесена в пещеры, склепы и общий ландшафт Скайрима в целом. Это очень помогает при погружении и способствует разведке.
2 Daggerfall: Разведка
Каким бы огромным ни казался Скайрим, его размер мира довольно мал и составляет 16 квадратных миль. Для сравнения, Ведьмак 3 составляет около 84 квадратных миль.
Итак, если The Witcher 3 такой большой, насколько большой может быть игра, предназначенная для операционных систем DOS? Предполагается, что Daggerfall составляет более 62 000 квадратных миль. Да, мы просто прыгнули с 84 квадратных миль до 62 000 квадратных миль. И благодаря постоянным побочным квестам, в которых могут участвовать игроки, нет никаких причин не выходить в мир и исследовать его различные подземелья и районы хабов. Даже для такой старой игры каждая локация отличается от биомов и их обитателей. Более двух десятилетий спустя в этой игре есть контент, которого еще никто не видел из-за его большого размера.
1 Skyrim: Моды
Модификация видеоигр была зарезервирована для ПК до тех пор, пока игра была чем-то особенным. Так продолжалось до тех пор, пока Bethesda не нашла способ использовать моддинг на консолях в Skyrim: Special Edition .
Теперь все три платформы могут модифицировать игру по своему вкусу. Почти любая проблема, с которой вы сталкиваетесь со Skyrim, вероятно, есть у кого-то другого, и они могли бы создать мод, который исправит эту проблему. Если вы находите игру слишком скучной или глючной, вы можете легко это исправить. Если вы можете думать об этом, есть мод для этого. Немногие игры имеют такой же большой модер, как Skyrim .