5 вещей, которые нам нравятся в Конане: Изгнанники ездят (и 5 мы ненавидим)

Слава Богу за небольшие услуги! Недавно Funcom выпустил обновление под названием Riders of Hyboria, в котором, наконец, добавлены монтировки в Conan: Exiles, и мы не могли быть счастливее! Это не только экономит время на обход Изгнанных земель, но и помогает вашему игроку чувствовать себя сильнее и способнее в этом суровом мире. Однако не все идеально!

Сегодня мы собираемся сосчитать 5 вещей, которые мы любим в Конане: верховые изгнанники и 5 вещей, которые мы ненавидим. Мы разработали этот список как призыв к Funcom, чтобы выразить, что сработало, а что еще нужно улучшить. Садитесь, и давайте сделаем это!

10 МЫ НЕНАВИЖЕМ, ЧТОБЫ НЕ УМИТЬ КРАСИТЬ ЛОШАДЬ

Умереть в доспехах в Конане: Изгнанники - это простой способ добавить индивидуальность вашему персонажу. Великие моды, такие как Dye More Betterer, берут эту концепцию и расширяют ее, но, к сожалению, она не распространяется на конские доспехи - пока.

Мы надеемся, что эта проблема исчезнет, ​​потому что мы хотели бы покрасить наши лошадиные доспехи и седло в соответствии с нашей собственной цветовой схемой. Вполне возможно, что это можно улучшить с помощью какого-то мода, но мы бы предпочли, чтобы Funcom добавил это как основной механизм игры.

9 МЫ ЛЮБИМ РЕАЛИЗМ

Конан: Изгнанники показывают верховую езду, которая кажется вполне реальной. Каноэ и рысь чувствуют себя очень взвешенно и реалистично, так же как и скорость наклона и поворота. По ощущениям это совсем не то же самое, что верховая езда в Скайриме (нет бега на 90 градусов вверх по склону горы), и ближе к поездкам, которые можно найти в Ведьмаке III.

Это одна из лучших механик лошадей, которую мы видели за долгое время, и это во многом поможет вам погрузиться в игру. Галопом по открытым тундрам никогда не было лучше!

8 МЫ НЕНАВИДИМ ОГРАНИЧЕННЫЕ ВАРИАНТЫ МОНТАЖА

В настоящее время могут быть установлены только лошади, что немного затрудняет рассмотрение различных видов животных в игре. Funcom выразил желание добавить больше монтировок в игру в будущих патчах, так что еще неизвестно, сможем ли мы пробраться через тундру на нашем гигантском мамонте.

Небольшие животные, такие как носороги, должны быть установлены, и мы надеемся, что нам не придется слишком долго ждать возможности. Это многое открыло бы с точки зрения путешествий и боевых возможностей.

7 МЫ ЛЮБИМ ИНВЕНТАРНЫЕ ВАРИАНТЫ

Обременение в значительной степени осталось в прошлом благодаря системе крепления. Взять с собой в путешествие своего коня - значит иметь место в своем инвентаре для хранения более тяжелых предметов, которые в противном случае отягощали бы вашего персонажа.

Нам особенно нравится эта динамика для пробежек в сельском хозяйстве, поскольку она устраняет необходимость совершать несколько поездок для таких вещей, как руда, черный лед или рейды вражеских лагерей.

6 МЫ НЕНАВИДИМ СИСТЕМУ БАГГИ-КОМАНД

Поскольку крепления основаны на существующей системе игры, они подвержены некоторым проблемам. Наиболее распространенная проблема возникает, когда ваша лошадь стоит на страже или когда приказывает им прекратить преследование.

Если вы столкнетесь с врагом, находящимся слишком близко к вашей лошади, он проигнорирует оставленную команду и отправится в бой, чтобы помочь вам. Это просто ужасно, потому что это ставит вашу лошадь прямо на пути повреждения от врага и ваших собственных атак. Когда мы говорим лошади оставаться на месте, мы имеем в виду это! Другая проблема заключается в потере лошади после того, как она встала на стражу в определенном месте. Когда вы вернетесь, его нигде не будет видно. Таким образом, мы потеряли довольно много лошадей, хотя нам удалось найти одну или две, которые были далеко от той области, где мы их оставили.

5 МЫ ЛЮБИМ БОРЬБУ

Сражаться в то время как верхом чувствует себя отлично. Это самая близкая вещь, которую мы можем себе представить, быть рыцарем старины. Это позволяет нам оценивать наши цели на расстоянии, прежде чем пускать вещи на большой скорости и скакать вперед, чтобы нанести сокрушительный удар. Способность наносить урон при ударе лошади также является отличным штрихом.

Бой кажется реалистичным, и он ловко привязан к стойке выносливости лошади. Сделайте слишком много ударов, и вы можете быть сбиты с лошади и доставлены на землю, что заставляет вас получить стратегическое значение.

4 МЫ НЕНАВИЖЕМ ОГРАНИЧЕННЫХ ВАРИАНТОВ БОРЬБЫ

В настоящее время только несколько видов оружия могут быть использованы в конном бою. Сокращение приемлемого оружия до копий, одноручного оружия и луков кажется реалистичным, но игроки, использующие двуручное оружие, сочтут это проблематичным.

Нет ничего хуже, чем быть вынужденным носить с собой два разных оружия, когда вы выходите из дома, особенно если вы находитесь на фермерском забеге. Можно утверждать, что слоты инвентаря лошади помогают компенсировать эту проблему, но мы хотели бы иметь возможность использовать другие виды оружия во время верховой езды.

3 Мы любим погружение

Посмотрим правде в глаза - Конан: Изгнанникам нужно было ездить с первого дня Их отсутствие в игре стало серьезной проблемой среди геймеров, но мы благодарны, что Funcom наконец-то применил эту концепцию на практике.

Игровой мир растягивается, здесь есть на что посмотреть и чем заняться, и что еще можно исследовать. Приятно отправляться в приключения через Изгнанные земли на седле, и это погружает вас в игру глубже. Лошади всегда были общим элементом в мифологии Конана, что делает их присутствие стоящим.

2 МЫ НЕНАВИЖЕМ, ЧТОБЫ ИМЕРСИОННЫЕ

В то время как погружение является большой частью « Конана: Изгнанников», оно иногда может ломаться самым странным образом. Крепления не являются исключением. Когда установлено «Следовать», лошади будут просто появляться в кадре без предупреждения, что может вызвать дрожь, если не сказать больше.

Представьте, что вы спешиваете с лошади, чтобы скользить вниз по скале, только чтобы увидеть вашу лошадь, телепортировавшуюся сразу после нее. Мы бы предпочли, чтобы Funcom разработал реалистичную систему прохождения ИИ, которая заставляет лошадь пересекать реальную местность, чтобы добраться до вас. Если это означает, что вы без штатива на несколько минут, пусть будет так. Это добавляет реализма и может помочь оживить игру, заставляя вас иметь дело с вещами пешком, пока ваша лошадь не вернется к вам.

1 МЫ ЛЮБИМ СИСТЕМУ ВЫРАВНИВАНИЯ

Хотя мы не сильно отличаемся от вашего основного рабства, нам нравится, как лошади повышаются, как скачками по ландшафту, так и участием в битве. Частота повышений уровня также кажется последовательной и реалистичной, что помогает продавать механику.

Нам нравится, как выравнивание влияет на атрибуты лошадей так же, как и на вашего собственного игрока. Это означает, что вам придется обучать свою лошадь с юности, чтобы стать сильным и способным скакуном, который может вступить в бой с лучшими из них!

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ