5 вещей, которые следует перенести в следующую игру Arkham из предыдущих записей (& 5 о которых следует забыть)

Серия игр Batman Arkham от Rocksteady произвела революцию в жанре видеоигр супергероя. Эти названия в одиночку изменили то, как геймеры воспринимают этот жанр.

Все это благодаря великолепной боевой системе freeflow, увлекательной механике стелса и фантастическому письму. Эти игры заставляют игроков чувствовать, что они сами контролируют Бэтмена, но не каждая игра справилась с этой формулой. Будь они слишком амбициозны или недостаточно полированы, некоторые механизмы и системы просто не выдерживают сегодня. Вот 5 вещей, которые должна иметь следующая игра Arkham, и 5 вещей, о которых нужно полностью забыть.

10 Carry Over: карты испытаний

Нет ничего лучше, чем получить 3-звездочный рейтинг на карте испытаний, на которой вы застряли в течение нескольких дней. Это чувство удовлетворения - то, что гвозди серии Аркхэм и должны сохранить.

Карты испытаний варьируются от простых боевых сценариев против группы врагов до сложных стелс-встреч. Каждая карта испытаний имеет уникальные задания, которые игроки могут выполнить за дополнительный счет, начиная от не попадания в бою и заканчивая использованием определенного гаджета для поражения цели. Аркхэм Сити и будущие игры также позволяли игрокам выполнять эти задания с различными скинами Бэтмена или другими персонажами, добавляя экспоненциальный объем стоимости воспроизведения.

9 Забудьте: 100% Окончание

Серия Arkham - не первая видеоигра, включающая уникальные концовки за полным прохождением прохождения, но она, безусловно, не делает практику еще более раздражающей.

Бэтмен: Arkham Knight был худшим примером. Игроки должны были получить 100% завершение в игре, чтобы получить истинное окончание этой длительной трилогии. Это включало в себя завершение каждого столкновения с бэтмобилем, битву с боссом, сюжетную миссию и более 100 предметов коллекционирования Риддлера, разбросанных по всему Готэму. Излишне говорить, что это просто не было весело.

8 Carry Over: Бэтмобиль

Многие поклонники сетовали на появление Batmobile в Arkham Knight, главным образом за то, насколько он был чрезмерно перегружен, но продолжение, которое меньше фокусировалось на нем, сделало бы его отличным дополнением.

В Arkham Knight Бэтмен смог использовать свой Бэтмобиль, чтобы решать головоломки, перемещаться по трем островам Готэма и даже сражаться с другими на нем. Проблема заключалась в том, что более половины содержания игры требовало использования Batmobile для ее завершения. В то время как это было изменение темпа от предыдущих записей, это было спорным центром для многих. Однако это было неплохо. То, как Бэтмобиль будет ускоряться и запускать Бэтмена в воздух, слишком круто, чтобы отказаться от него в будущем выпуске.

7 Забудьте: борьба с беспилотниками

Однако то, что можно легко удалить, это натиск боев с дронами, которые включал в себя Arkham Knight . Эти столкновения требовали, чтобы Бэтмен взорвал десятки боевых дронов, используя свой Бэтмобиль.

Хотя поток этих боев был в целом удовлетворительным, их было слишком много. В основной кампании более пяти таких боев, в том числе с боссом. Для дополнительного содержания более 15 боев использовали Бэтмобиль, что создавало ощущение полной рутины. Когда вы считаете, что это было необходимо, чтобы увидеть истинное окончание игры, легко понять, почему фанаты так ненавидели эти миссии и почему их включение повредило бы игре больше, чем помогло бы.

6 Carry Over: открытый мир

Некоторые хардкорные фанаты скажут, что они предпочитают более метроидную природу Asylum и его загробного мира, но открытый дизайн City и Knight добавил еще один слой к символическому персонажу.

Навигация по крышам города Аркхем или Готэма для достижения следующей цели помогла вам почувствовать себя Бэтменом. Так же, как Человек-Паук перемещается по небоскребам с помощью своих сетей, так же как и Бэтмен с его крюком и накидкой. Он стал такой неотъемлемой частью серии, что он не чувствовал бы того же самого, если бы эта механика отсутствовала в другом выпуске.

5 Забудьте: акцент на побочных миссиях

Batman: Arkham City включает в себя некоторые сторонние материалы, в которых игроки могут принять участие с различными злодеями и подругами из вселенной DC.

В то время как City в основном хорошо поработал, включив их в основную игру, Arkham Knight испытывает трудности с тем, чтобы сделать эти побочные миссии приятными. Большинство из них были вовлечены в поход, чтобы избить нескольких головорезов, услышать их диалог и перейти к следующему. Origins пытался смешать это с боями с боссами в игре, но это были прославленные события быстрого времени, которые оставляли желать лучшего. Было бы лучше сделать эти миссии более похожими на Asylum или City, если бы они имели гораздо меньшее значение во время игры.

4 Перенос: сцены преступления, манипулирующие временем

Batman: Arkham Origins был создан совершенно другой студией, которой пришлось создавать многие из знаковых механик, таких как битва с нуля. Это всегда отличало игру от других основных игр.

Единственное, что Warner Brothers Montreal добавило к удивительному эффекту, - это включение сцен преступления, манипулирующих временем. По сути, Бэтмен может перемотать время или перемотать время вперед, чтобы найти подсказки. Мало того, что это выглядело и чувствовалось круто, но также добавляло приятную глубину, которой не хватало в типичных расследованиях на месте преступления из других игр. Надеюсь, он вернется в следующей игре.

3 Забудь: Джокер

У Бэтмена есть широкий круг злодеев, которые хотят победить легендарного супергероя, у каждого из которых есть свои причины и причуды, которые заставляют их увлекаться.

Несмотря на это, в каждой видеоигре Batman Arkham Джокер был основным антагонистом. Даже когда он умер в Аркхем Сити, он все еще оставался самой большой угрозой, с которой Бэтмен столкнулся в Найте, потому что он разрушал свое здравомыслие каждую миссию из-за ядовитого страха Пугало. Несмотря на то, что Джокер является персонажем, пришло время обратить внимание другого антагониста на игру Аркхэма .

2 Carry Over: Экшн и Стелс Геймплей

Это должно быть само собой разумеющимся, но серия Arkham произвела революцию в способах ведения боевых действий от третьего лица. Такие игры, как Shadow of Mordor и Spider-Man, заимствованы из этой боевой системы, потому что она так хорошо работает.

Бэтмен управляет как сон, и большинство его действий связаны с входом атаки и входом блока. Игроки также могут уклоняться и оглушать цели с помощью плаща Бэтмена, но настоящая глубина заключается в том, чтобы согласовать эти действия и сплести его гаджеты в микс. Что касается стелса, то он улучшает результаты других стелс-игр с различными изменениями угла обзора камеры, диалогами с NPC и использованием гаджетов для создания новых стратегий.

1 Forget: соревновательный мультиплеер

Многие не помнят серию Arkham, в том числе многопользовательскую, но это был один из главных пунктов продажи Arkham Origins .

В этом режиме игроки управляли командой головорезов и сражались друг с другом в режиме командного сражения или в режиме цели. Твист состоит в том, что два игрока могут управлять героями или злодеями, такими как Бэтмен или Смертельный удар. Конкурентный мультиплеер был новой идеей, но он не был очень веселым и слишком сильно отклонялся от того, что делало серию Arkham такой особенной. Кооперативный многопользовательский режим был бы отличным дополнением, но о конкурентном многопользовательском режиме следует полностью забыть.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ