Battlefield 6: 10 вещей, которые мы хотим включить в DICE

Каждый год октябрь знаменует собой начало ежегодного всплеска выпусков видеоигр ААА, особенно для экшен-франшиз, таких как Call of Duty и Battlefield. В то время как Call of Duty приносит новый титул Modern Warfare в сезон отпусков, Battlefield отсутствует в этом году. В этом нет ничего удивительного, учитывая, что DICE традиционно придерживался двухлетнего графика выпуска своей флагманской франшизы. Тем не менее, это не замедлило спекуляции о том, что они планируют дальше. Вот несколько вещей, которые мы хотели бы увидеть в следующем выпуске, учитывая общее разочарование игроков предыдущим выпуском Battlefield V.

10 Истинная Кампания

В последних нескольких выпусках DICE решила включать эпизодические рассказы вместо традиционной более длительной кампании. Это несколько понятно. Поскольку они имели дело с мировыми войнами, вероятно, было легче показать широту опыта, полагаясь на более короткие сегменты, чем пытаться связать воедино одну или две истории, которые охватывали все это. Хотя этот подход был понятен, это также означало, что в персонажей было трудно вкладывать эмоциональные эмоции, и каждый сегмент заканчивал тем, что больше походил на учебник с озвучкой, чем на реальную историю. Возвращение к истинной кампании помогло бы ей почувствовать себя более совершенной в игре, независимо от обстановки.

9 разрушаемых сред

С этим запросом согласен практически каждый. Мы понимаем, что разрушаемая среда сложна и обременительна для игровых систем. Но мы также абсолютно согласны, что это того стоит. Некоторые из самых лучших многопользовательских моментов в ранних играх Battlefield были доставлены, когда танк ворвался в заднюю стену дома, за которым вы прятались, или вы взорвали стену, чтобы обойти врагов и достичь цели. Хотя это было возможно в некоторой степени в некоторых более поздних играх, разрушаемость в целом исчезла из франшизы. Это была одна из самых разочаровывающих потерь, и мы все были бы рады подождать, пока DICE сможет это осуществить.

8 AI врагов в мультиплеере

Как и во франшизе, Battlefield в целом проделала большую работу, заставляя сражения чувствовать себя огромно, но это не значит, что нет места для улучшений. Возможно, лучшая вещь, которую DICE мог бы реализовать здесь, это представить врагов с искусственным интеллектом в многопользовательских режимах. Они вовсе не должны быть очень умными, просто обслуживаемыми, но они предоставят достаточно угрозы и достаточно объема, чтобы добавить дополнительный уровень хаоса и масштаба к перестрелкам. Battlefront II 2017 года , от одноименной франшизы Battlefield, использовала звездные истребители, работающие на искусственном интеллекте, в наземных сражениях с момента запуска и с тех пор добавила войска искусственного интеллекта в отдельные наземные сражения. Это не так много, но этого достаточно, чтобы они почувствовали себя как массивные столкновения из фильмов.

7 игровых режимов полета

Одна из немногих вещей, в которых Battlefield имеет явное преимущество перед конкурентами, это его транспортные средства, особенно его воздушные. Несмотря на это, ни одна из игр не уделяла значительного внимания этим режимам, вместо этого она предпочла перенести ее на более поздний этап в более крупных режимах, таких как завоевание. Хотя этот игровой процесс увлекательный, вашей команде редко бывает полезно проводить много времени в летательных аппаратах. Они не могут захватывать цели, и обычно достаточно просто спрятаться от них во время обстрелов или бомбардировок.

6 Вертикальность

Многопользовательские игры DICE были в своих лучших проявлениях, когда они включали высокие уровни вертикальности в дизайне своих уровней. Это означает не только включение летательных аппаратов (хотя мы определенно хотим их видеть), но и вертикальность в местах, доступных для пехоты. Вертикальность добавляет экспоненциальное количество игровых площадей для игроков пехоты и сразу вводит десятки тактических и игровых опций. Например, небоскребы могут быть использованы в качестве снайперских постов, или они могут быть использованы в качестве отправной точки для BASE-прыжков. Холмы и гористая местность могут содержать базы и ломать линии взгляда, но также идеально подходят для засад, когда доступны для игроков. Небольшие, но резкие изменения высот могут облегчить как дальний, так и ближний игровой процесс в одной и той же области, что означает что-то для всех стилей игроков.

5 морских игровых режимов

Одним из величайших способов отличить Battlefield было бы введение морских игровых режимов. Подумайте об этом как об основанной версии игрового режима Space Assault Battlefront II (2005) - игроки могут использовать истребители и транспортные корабли, чтобы либо атаковать капитальные корабли извне, либо взлетать на борт и отключать их изнутри. Подобный режим в Battlefield мог бы быть очень забавным.

Бои между авианосцами и авианосцами могли позволить использовать комбинацию самолетов и небольших лодок для того же эффекта, что и истребители, в то время как внутренние коридоры приводили к жестким, яростным ближним боям во время посадки.

4 Значимая настройка

Одна из самых больших возможностей Battlefield - это возможность внести значительную индивидуальную настройку игрока. Матчи в Battlefield по своей сути уже не сбалансированы на уровне от игрока к игроку. Оружие и предметы, с которых начинают игроки, часто значительно уступают последующим вариантам. Самый неприятный элемент - это классовые ограничения - определенные типы оружия обычно привязаны к определенным классам. Это и минутный барьер для фактического дисбаланса, и огромное разочарование, когда оружие и способности не выстраиваются так, как люди этого хотят. Это часто приводит к тому, что те, кто с ними, пренебрегают некоторыми из самых важных способностей в игре (ремонт медика и машины), потому что у них нет желания ими пользоваться, и наоборот. Сломать барьеры Пусть люди строят свой собственный характер с нуля.

3 награды в середине игры

Если взять еще одну реплику из Battlefront, одним из лучших возможных дополнений будут разблокируемые специальные юниты или транспортные средства, которые игрок может заработать в течение одного онлайн-матча. Возможность сделать короткий поворот в качестве стрелка в дверь для вертолета, или направить тяжелый артиллерийский огонь, или даже взять на себя командование более умелым отрядом ИИ, добавит гораздо больше разнообразия к матчам и также даст стимул и награду за производительность. Геройские отряды не имеют особого смысла, но доступ к определенному оружию или способностям может дать игрокам аналогичный опыт.

2 Уникальные настройки

Поле битвы всегда проводит сравнения с Call of Duty. Это неизбежно. Это два крупнейших игрока в многолюдной индустрии. В частности, Battlefield V видел значительное сравнение с Call of Duty: WWII, и это не было благоприятным. Проще говоря, Battlefield всегда процветал, когда делал свое дело. Battlefield 1 получил высокую оценку, в основном из-за его исследования конфликта, который ранее не использовался в блокбастере.

Возвращение к чему-то уникальному может стать огромным благом для творчества в развитии. Во всяком случае, Battlefield не заходил на неизведанную территорию. Battlefield 2142, состоявшаяся в будущем, получила признание своих игроков. DICE всегда может сделать что-то совершенно оригинальное.

1 Больше тактических опций

Поле боя всегда склонялось к более тактическим, «реалистичным» перестрелкам, по крайней мере, относительно большинства других стрелков. Тем не менее, такие игры, как Ubisoft Rainbow 6 Siege, подняли это на новый уровень с точки зрения веселья, мастерства и конкурентоспособности. Battlefield, приносящий подобный стиль игры в более широком масштабе, был бы абсолютным взрывом, и помог бы далее дифференцировать его от его основного соревнования. Это также способствовало бы усилению командного общения и координации как на уровне команды, так и на уровне команды, с которыми серия в любом случае сталкивалась. С этим, как и с предыдущими записями, мы надеемся, что DICE полностью посвятит себя тому, в чем они хороши, и даст нам новую запись, которую стоит играть и запоминать на долгие годы.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ