Call Of Duty: 10 худших карт в истории (и 10 лучших!)
Вероятно, игровая франшиза не настолько поляризована, как Call of Duty . Очевидно, есть более оскорбительные серии, такие как Grand Theft Auto, но это вопрос оскорбительного контента по сравнению с CoD, который разделяет игровое сообщество по нескольким причинам, помимо оскорбительных нытиков. В то время как игры, которые пытаются раздвинуть границы, такие как GTA, просто стремятся к шоковому значению, редко этот элемент вызывает гнев и ярость в отношении CoD . Повторяющийся игровой процесс, минимальные инновации, отличная конкуренция среди других крупных игроков в сфере военных действий / шутеров от первого лица, а также преданная и абразивная фанатская база - все это создает поляризующую природу этих игр.
В то время как одиночные кампании неизбежно получают любовь и ненависть с каждым новым выпуском, многопользовательский режим также подвергается тщательному изучению. Игроки хотят что-то новое каждый раз, но оставаясь верными тому, что делало предыдущие игры удивительными. В конечном счете, хотя важны новые режимы игры и новые возможности настройки, все это бессмысленно без надежных карт.
Есть несколько вещей, которые входят в создание отличной карты. Очевидно, что макет является наиболее важным. Большинство карт имеют определенное количество маршрутов (три полосы для путешествий являются наиболее распространенными среди великих карт), чтобы пройти из одной стороны в другую, в то время как другие, часто маленькие, имеют определенное количество земли с препятствиями здесь и там, лучше всего подходит для тесных помещений. Конечно, если все сделано правильно, средняя область карты с одной зацикленной полосой вокруг внешней стороны карты может даже создать хорошее время.
20 Худшее: Пустошь (Modern Warfare 2)
Мы вернемся к этой идее несколько раз в статье: в простоте есть неоспоримая красота. С учетом сказанного, слишком много простоты вошло в эту карту из Modern Warfare 2 . Это звучит как крутая идея: противный маленький кусочек недвижимости возле облученного Чернобыля, в котором команды отправляются в поле, в центре которого есть небольшой туннель, в котором происходит большая часть боевых действий. К сожалению, карта - это рай снайпера с единственным местом, в котором происходит любой приличный бой. Это вне всякого разочарования, и хотя это не самая плохая карта, которую когда-либо видела франшиза, играть в нее тех, кто в нее вовлечен, редко бывает приятно, и обычно в конечном итоге пополняется статистика того, кому посчастливилось застать противников врасплох.
19 Лучшее: Йемен (Black Ops 3)
Это может принести нам некоторую ненависть, но нас это не сильно волнует. В BO2 определенно было несколько странных карт, но несколько драгоценных камней, таких как Йемен, почти компенсировали не только эти карты мусора, но и включение миссий Strike Force в одиночную кампанию. Йемен - это та карта, на которой любой игрок может прекрасно провести время. Это не особенно большой, но все еще имеет разумный размер, предлагая множество возможностей для приличного снайпера, чтобы наслаждаться. Наряду с этим, есть узкие углы и переулки, которые делают для некоторых выдающихся сражений ближнего боя. Это сложно, быстро развивается, это может быть невероятно опасно где угодно на карте, но когда все сказано и сделано, эта карта является абсолютным сокровищем и создает захватывающую атмосферу.
18 Худшее: Метро (Black Ops 3)
В то время как мы были одержимы идеей одиночной игры и прекрасно провели время, играя в многопользовательские режимы в Black Ops 3, есть пара карт, которые действительно можно было бы вытащить из игры без потери опыта. Мы дадим здесь позорное упоминание о Редвуде и Стронгхолде, но, по нашему скромному мнению (совсем не смиренному), Метро - безусловно, худшая карта в этой игре. Как и несколько других ужасных карт в этом списке, железнодорожная станция в Цюрихе звучит так, как будто она может дать очень приличный игровой опыт, но исполнение было ужасным. Трехполосный дизайн (вроде четырехполосных?) Абсолютно уничтожен на этой карте, а небрежный дизайн разрушает карту.
17 лучших: Brecourt (COD 2 и United Offensive)
Мы не включили многое из ранних игр, так как сложно сравнить качество, если детально рассмотреть достижения, которые разделяют Modern Warfare и все более ранние игры. Тем не менее, есть пара карт с первых дней серии, которые слишком неподвластны времени, чтобы перечислять их здесь. Brecourt, который основан на уровне, который был вдохновлен фактическим Нападением на Поместье Brecourt во Второй мировой войне. Карта является живописной с множеством укрытий повсюду в виде растительности и холмистой местности. Кроме этого есть несколько траншейных сетей, которые делают это похожим на настоящее поле битвы Второй мировой войны. Это так сложно, как карты, к которым мы уже привыкли? Абсолютно нет, но это остается заветной частью истории CoD .
16 Худший: Обратный отсчет (Современная Война)
Мы поняли, почему они включили Countdown в качестве карты в Modern Warfare, они хотели карты, имитирующие уровни в игре, и пейзаж на стартовой площадке работал. К сожалению, карта была и остается ужасной. Нет практически никаких возможностей для чего-либо, кроме сражений на больших расстояниях, не существует упоминания о различных уровнях зрения, поскольку вся карта представляет собой один большой плоский кошмар. Он состоит из самой стартовой площадки, где разбросаны ракеты и другие боеприпасы, как будто командир сайта устал и начал рассказывать своим солдатам о перестановке базы. Эта карта является эквивалентом Call of Duty большой собачьей какашки с торчащими из нее флагами и бенгальскими огнями.
15 лучших: Тужане (COD 2)
Еще одна жемчужина из Call of Duty 2, Toujane основана и названа в честь небольшой деревни в Тунисе. Мы должны воспользоваться этой возможностью, чтобы указать на то, что, хотя мы упоминаем только две карты CoD 2 здесь, есть довольно много других знаковых, которые заставляют нас испытывать ностальгию по простому, но художественному дизайну карты, который сделал CoD 2 лучшим из ранних игры. Эти другие карты включают в себя Кан, Карантан, Сталинград и Москву, но мы могли бы просто выделить все названия карт из этой игры, поскольку не было ни одной, которая была плохой.
Тужане обладает большим потенциалом для того, чтобы практически любой игрок мог выполнить план игры, включая возможности для снайперов, бои на дальних дистанциях и приличную планировку для тех, кто предпочитает спешить и участвовать в CQB.
14 Худшее: Стонхейвен (Призраки)
Даже самые преданные и прощающие поклонники этой франшизы признают, что Призраки были просто плохими. Кампания, о которой мы уже упоминали, была амбициозной, но так же мешает аллигатору. В итоге, просто потому, что что-то амбициозное, это не делает его автоматически хорошей идеей. Что касается этой карты, в частности, было слишком много места и слишком много всего происходящего. Эта карта была достаточно большой, чтобы мы могли лучше провести время с командами по десять человек, или карту можно было бы разрезать пополам для обычных команд из шести человек в TDM. Несмотря на то, что эстетически, на этой карте было не очень весело играть.
13 Best: Overgrown (Modern Warfare)
Заросший является примером большой карты, сделанной правильно. Он относительно плоский и допускает большое количество дистанционных сражений, сохраняя при этом возможность иметь большой успех, играя в стелс-игру или спеша. Есть много мест для снайперов, чтобы сесть на корточки, и множество укрытий для тех, кто пытается добраться до снайперов. Вдобавок ко всему, это красивая карта в целом. Здания, хотя и обветшали и обветшали, все служат целям, и пышная листва по всей карте дает ощущение того, что вы действительно находитесь в каком-то давно заброшенном городе, сражающемся за какую-то бесполезную недвижимость.
12 Худшее: Свободное Падение (Призраки)
Если два парня, которые действительно наслаждались Призраками, когда-либо читают это, они, несомненно, будут расстроены. Но здесь есть некоторое облегчение, это последний раз, когда мы упомянем эту игру в этой статье. Придумывать дрянные карты из этого названия - все равно что стрелять в бочку с космической станцией ОДИН. Свободное падение происходит в небоскребе, который видел лучшие времена. Фактически, когда вы играете по этой карте, части здания сдвигаются и разрушаются, меняя карту. Эта часть - своего рода крутой трюк, но учитывая тот факт, что дизайн плохой, освещение этой ночной миссии создает впечатление, будто вы сражаетесь в противном танцевальном клубе, и у кого-то просто нет возможности по-настоящему насладиться это отвратительное оправдание для карты.
11 Best: Детройт (Продвинутая Война)
Advanced Warfare пошла на значительный риск, и в то время как некоторые фанаты CoD- пуристов ненавидели футуристический сеттинг и, конечно же, эти экзо-костюмы, конечным результатом была очень интересная кампания с некоторыми инновациями, которые прошли довольно хорошо. И, конечно, Кевин Спейси, мы не можем его забыть. Наряду с солидным одиночным опытом, в этой игре было несколько выдающихся карт (а также несколько ужасных, таких как Greenband, серьезно, что это было?). Хотя Biolab и Riot были фаворитами фанатов, наш выбор из этой игры был Детройт. В то время как многие матчи в Детройте действительно видят кемпинг выше среднего, это не отвлекает от разнообразных игровых опций и отличного общего дизайна, который сделал эту карту захватывающей.
10 Худшее: Топливо (Modern Warfare 2)
Мы называли Overgrown большой картой, сделанной хорошо. Намного раньше мы говорили об Пустоши, большая карта сделана плохо. Топливо - это большая карта, которая настолько велика и плохо спроектирована, что по сравнению с ней Пустошь выглядит неплохо. Вот спасительная благодать для Пустоши, если она есть: по крайней мере, есть центральная точка в середине, в которой почти всегда есть какое-то действие. То же самое нельзя сказать о топливе. Около двух третей реальной земли на этой карте тратится впустую, и если вам случится нереститься в верхней части карты, вы можете съесть полосу питания, потому что это непростительно долгое путешествие, чтобы вернуться к зданиям, где все бой фактически происходит. Derail - еще одна большая карта MW2, которая страдает от аналогичной проблемы, но даже она по крайней мере играбельна по сравнению с Fuel.
9 Best: Rust (Modern Warfare 2)
Есть несколько причин, по которым Rust так высоко ценится здесь. Во-первых, сцена в Rust напоминает одно из самых душераздирающих концовок игры, которую мы когда-либо видели; Мыльный Мак-Тавиш, близкий к смерти, вонзает нож в глаз генерала Шепарда, в то время как офицер-изгой борется с Прайсом. Наши сердца пульсировали, мы были на краю своих мест, и когда все было сказано и сделано, лишь немногие видеоигры закончились таким адреналиновым приливом финала.
Но вернемся к карте: нет лучшего примера маленькой, быстро развивающейся карты с множеством уровней для сражения, чем этот. Если вы хотите узнать, кто знает, что они делают, а кто не собрал группу друзей игрока CoD, выберите Rust. Невероятно сложно создать какой-либо импульс на этой карте, но если вам это удастся, это прекрасное чувство.
8 Худший: Спад (Современная Война 3)
В то время как нам понравилась история и она закончила трилогию достойно, Modern Warfare 3 является самой слабой из трех в серии. К сожалению, то же самое можно сказать и о многопользовательском режиме, и хотя большинство карт находятся где-то между проходимыми и довольно хорошими, есть одна, которая выделяется среди остальных как абсолютная куча мусора. Углерод и Outpost также довольно бедны, но Downturn выглядит так, как будто он был разработан ребенком без какой-либо концентрации внимания. Это одна из немногих карт, которую вы можете играть снова и снова, и при этом вы не знаете, где находитесь. Хотя идея сражения в разрушенной среде Уолл-стрит удивительна, разработка этой карты была жестокой. Похоже, что кто-то из команды разработчиков однажды ночью напился слепо, уничтожил все предметы мебели в своем доме, сфотографировался, а затем сказал своим коллегам: «Хорошо, ребята, давайте сделаем это, но сделайте карту для Modern Warfare 3 ! "
7 лучших: Cliffside (World At War)
Если вы удивлены, что мы еще не упомянули World at War, причина в том, что у большинства плохих карт в этой игре есть хоть какая-то спасительная грация, и хорошие карты в целом хороши, но не достаточно хороши, чтобы их рядом с такими иконами, как Rust и Nuketown. Есть, однако, тот, который выделяется из толпы, и это Клиффсайд. Эта великолепно спроектированная карта предлагает множество областей, в которых можно сражаться, включая, очевидно, три основные полосы движения, идущие вверх по середине или вдоль любой из сторон. Здесь много укрытий, но каждый раз, когда вы двигаетесь, вы рискуете выстрелить из снайпера, если находитесь на открытом поле на этой длинной и тонкой карте. Если вы в спешке и CQB, любая из боковых полос - ваш лучший выбор, и, проявив немного терпения и удачи, вы можете получить шанс найти несколько снайперов на любой стороне карты. С небольшой долиной посередине и множеством способов укрытия и возвышения по обеим сторонам карты дизайн Клиффсайда доставляет удовольствие большинству стилей игры.
6 Худшее: Бытие (Бесконечная Война)
Мы предполагаем, что все знакомы с фразой «если она не сломана, не исправляйте ее». Ну, есть обратная идея, что «если он сломан, обязательно исправь». У Infinity Ward есть третья идея, и она звучит примерно так: «если она слегка сломана, бросьте в нее новую банку с краской и блестками и переработайте ее для следующей игры». Что мы имеем в виду? Ну, Genesis - это многопользовательская карта для Infinite Warfare, которая показывает местоположение Greycube Dynamics. Он сравнительно небольшой и предлагает немного больше, чем некоторый потенциал для достойного CQB. Вот наша проблема, это демонстрирует некоторую лень со стороны разработчика, потому что дизайн карты практически идентичен двум другим: Strikezone в Ghosts и Dome в Modern Warfare 3 . Вот проблема: ни одна из этих карт не была достаточно хороша, чтобы гарантировать обновленные версии с некоторыми эстетическими изменениями.
5 лучших: Nuketown (Black Ops)
Потребовалось много времени, чтобы решить, куда включить Nuketown в этот список. Не было никакой возможности полностью ее исключить, но она вполне может быть самой поляризованной среди всех карт этой серии. Короче говоря, вы либо любите его, либо ненавидите его, и мы представляем, что теряем друзей, чтобы включить его в этот список в позитивном свете. Вот наше обоснование: карта является любимой для многих людей и предлагает отличные возможности для множества стилей игры на очень маленькой территории. Кроме того, в комплекте игр с темой холодной войны, сражающийся в ядерном полигоне был неоспоримо круто. Конечно, эта карта, получившая, возможно, больше известности, чем любая другая в серии, породила несколько других, основанных на оригинале.
4 Худший: Перевозчик (Black Ops 2)
Хотя мы упоминали Йемен из Black Ops 2 ранее, и это пример игры, которая разделила тех, кто в нее играл, фанаты почти единодушно ненавидят Carrier, и для этого есть множество причин. Как и многие другие карты в этом списке, Carrier - неплохая идея, и Treyarch попытался сделать что-то несколько необычное и заслуживает похвалы за то, что рискует иметь карту на авианосце, но в результате получается неприятная карта с проблема с кемпер Добавляя оскорбление к ране, различные уровни на одной стороне карты, которые ужасно разработаны. Кроме того, препятствия по всей карте, кажется, основаны на грязной комнате ребенка. Уберите около трети этих препятствий, и будет какой-то потенциал для чего-то другого, кроме CQB, но, увы, это не вариант, и мы остаемся с этой шуткой карты.
3 Best: Crossfire (Modern Warfare)
Эта карта имеет уникальный дизайн. Главная дорога имеет форму буквы "Z", и по обе стороны этой дороги есть множество зданий, через которые можно сражаться. Вместо трех традиционных и обычных полос движения, эта карта допускает только одну, с маршрутами вокруг главной дороги, но с небольшим разделением между популярными районами боевых действий. Снайперы могут создавать убежища для себя на любом конце этой главной дороги, в то время как игроки с практически любым другим игровым планом могут либо отправиться в здания по обе стороны дороги, чтобы встретиться лицом к лицу с противником, либо попытать счастья в расчистке снайперы в любом из этих зданий на краю дороги. Перекрестный огонь всегда был проблемой, независимо от того, выбрали ли вы штурм или снайпер.
2 Худшее: кризис (Black Ops)
Мы уже упоминали Nuketown как одного из великих, но, как мы все знаем, в Black Ops также было несколько довольно дрянных карт. Array был одним из них, многие игроки утверждали, что он слишком велик, чтобы быть хорошим, и, хотя мы согласны, Crisis был еще одним ужасным видом. Несмотря на то, что это огромная карта, на пересечение которой ушло абсурдное количество времени, половина карты, на которой были здания, почему-то казалась неприятной и почти клаустрофобной. В случае с противоположным, другая половина карты была в основном пустым пляжем, который не поддерживал какой-либо план игры, кроме одного снайпера, который просто болтается на протяжении всего матча и получает три убийства. Мы представляем, что эта карта была названа так, как она была, потому что каждый раз, когда игроки видели, что это произошло в следующий раз, они сталкивались с кризисом: отступить и найти другую игру или укусить пулю и разозлиться на раунд.
1 Best: Crash (Modern Warfare)
Да, две лучшие карты в нашем списке - от Modern Warfare. Если ты удивлен, тебе действительно не следует. Игра была невероятной и сделала для шутеров от первого лица (и мультиплеера) то, что Grand Theft Auto III сделала для жанра хаоса и разрушения в открытом мире. Это был очень трудный выбор, и для тех, кого это бесит, к сожалению, вам следует ужесточиться и постараться не расстраиваться из-за того, что вы читаете в Интернете. Но мы отвлекаемся, плачем и жалуемся, если хотите. Crash - без тени сомнения, величайшая из когда-либо созданных карт Call of Duty . Здесь есть все, что может понадобиться, чтобы произвести серьезную бойню, накапливать тонны убийств и безжалостно развлекаться. Это идеальный размер, и в нем почти безупречное сочетание зданий и открытого пространства, что позволяет использовать CQB, снайперские бои и практически любой план игры, который может принести игрок. По нашему скромному мнению, единственное, чего не хватает этой карте, это стриптизерши, но, как сказал Мик Джаггер: «Вы не всегда можете получить то, что хотите».