Десять сильнейших племен в магии: Формат Командира Собрания

Племенные колоды являются одними из самых популярных для построения в формате Magic: The Gathering 's Commander. Ароматные и синергетические колоды племен обеспечивают общую тему данной стратегии. У каждого племени есть свои сильные и слабые стороны, а также индивидуальность, которую можно увидеть, играя против колоды данного племени.

Есть много факторов, которые влияют на то, что делает что-то мощное в Commander, поэтому сегодня мы собираемся углубиться в сильнейшие племена, которые может предложить формат Commander!

10 человек

Одна из сильных сторон людей как племени заключается в их универсальности. За всю историю Магии было напечатано более двух тысяч человек. В то время как существует множество сильных карт, которые взаимодействуют с людьми, таких как «Сигарда, Благодать Цапли», которая обеспечивает всех людей шестнадцатеричной защитой, они являются бесчисленными могущественными людьми, которые могут быть полезны практически для любого сценария. Это позволяет картам, обладающим синергизмом между племенами, сделать уже сильные человеческие карты еще более сильными.

9 Мерфолк

Независимо от того, играет ли игрок в моно-синий, Симик, Азориус или даже Бант, у Мерфолка есть множество сильных вариантов и стратегий. Независимо от цветовой идентичности колоды племени мерфолков, ее сильные стороны часто бывают неизменными.

Колоды Мерфолков могут извлечь выгоду из многочисленных «лордов», которые дают положительный эффект всем мерфолкам, находящимся под контролем данного игрока, в то же время, используя преимущества островной прогулки и многочисленных карт, которые могут превратить другие земли в острова, чтобы проталкивать урон. Кроме того, синий цвет является неотъемлемой и неотъемлемой частью колоды Мерфолка, что позволяет племени получить доступ к многочисленным картам, способным вытянуть значительное количество дополнительных карт.

8 Стены

Первоначально выглядящий тусклым из-за низкой мощности и неспособности атаковать, племенной Уолл является очень мощным вариантом в Командующем из-за сильных потенциальных командиров племени в виде «Дорана, Осадной башни» и «Аркад, стратега». Каждое из этих существ способно вооружить оборону своих существ, заставляя их распределять урон по силе, а не силе, а «Аркады» даже позволяют существам с защитником атаковать. Из-за низкой мощности стен существует множество стен, которые обеспечивают большую прочность при низких затратах маны. С правильным командиром стены могут сформировать эффективную и недооцененную армию с таким же сильным нападением, как и у защиты.

7 волшебников

Хотя многие другие записи попали в этот список благодаря потенциальным боевым возможностям, Волшебники сделали это благодаря своим мощным эффектам «выйти на поле битвы» и другим способностям. Хотя волшебники часто обладают слабой силой и выносливостью, они часто функционируют подобно моментам и колдовству, которые затем могут быть использованы в качестве блокирующих.

Такие командиры, как «Набан, декан итерации» и «Иналла, ритуалист Архимага», предоставляют средства для запуска таких способностей дополнительное время, обеспечивая еще большую ценность, в то время как «Азами, Леди Свитков» позволяет использовать волшебников в любое время в порядке нарисовать карту.

6 гоблинов

Немногие племена являются синонимами Magic: The Gathering, как гоблины, и эти негодяи невероятно талантливы в Командоре. Часто используемые в моно-красных колодах, гоблины - это племя, воплощающее в себе концепцию количества над качеством, способное создать множество гоблинов за считанные секунды с такими командирами, как «Кренко, Моб Босс». Гоблины невероятно агрессивны и часто могут извлечь максимум из жертвоприношений и карт, которые могут легко превратить существ в прямой урон, будь то выход на поле битвы или смерть данного гоблина.

5 драконов

Огромные и знаковые, Драконы имеют множество мощных способов, которые они могут быть построены, будучи напечатаны на каждом цвете в Магии. Тем не менее, это огромное преимущество для драконов как племени, поскольку у них есть доступ к чрезвычайно мощному «Ур-Дракону», который позволяет использовать все цвета в колоде Дракона, одновременно уменьшая стоимость всех драконов на одну ману, даже если «Ура-Дракон» не в игре.

СВЯЗАННЫЕ: Топ-10 сильнейших моно-красных командиров в Magic: The Gathering

Драконы извлекают выгоду из своих боевых возможностей и уклончивости, так как подавляющее большинство драконов высокой мощности и выносливости в сочетании с полетом избегают многих блокирующих. Кроме того, у Драконов есть множество способов уменьшить свои затраты маны и наращивание маны, помогая в стремлении играть в драконов с высокими затратами быстрее, чем можно было ожидать.

4 вампира

Ароматные и агрессивные вампиры часто характеризуются своей способностью истощать здоровье у противников, получая здоровье для своего контролера. Будучи напечатанными в основном в черном, красном и белом цветах, печать «Командир вампиров Марду, Эдгар Марков» в 2017 году, вампиры были полностью выведены на новый уровень.

Колоды вампиров, способные сыграть любого и всех могущественных вампиров в цветовой гамме Марду, более агрессивны, чем когда-либо. С «Эдгаром Марковым» в качестве командира вампирам предоставляется жетон 1/1 вампира каждый раз, когда они разыгрывают заклинание вампира.

Vampire-tribal является гибким, содержит целевое удаление и средства для получения контроля над существами противника, все это при одновременном поддержании качества и количества вампиров под контролем.

3 зомби

Возможно, одно из самых популярных племен в Командоре, Зомби могут быть построены практически в любой комбинации цветов, включая черный. Мечта реанимационного игрока, зомби - это племя, которое часто характеризуется способностью многократно переделываться и возвращаться с кладбища своего контролера.

Многие колоды зомби содержат заклинания, которые дают полезную способность при принесении в жертву существ, которые творит чудеса с зомби, которых можно многократно возвращать. Кроме того, зомби имеют доступ к многочисленным «лордам», которые повышают силу и выносливость всех зомби под контролем их владельцев, а также к средствам создания полчищ зомби с помощью жетонов.

2 эльфа

Одна из самых сильных способностей, к которой игрок может иметь постоянный доступ в Commander, - это способность производить дополнительную ману, а у эльфов ускорение маны в пиках.

Племя, в котором есть многочисленные командиры и существа, способные использовать дополнительную ману, эльфы - это племя, которое часто гарантирует, что база маны игрока находится на правильном пути, помогая разыгрывать ключевые элементы своей стратегии гораздо раньше, чем могут ожидать противники. Племя эльфов также обладает большим разнообразием среди множества цветовых идентичностей, таких как моно-зеленый, Golgari, Selesnya и Gruul, каждый из которых вносит что-то свое в эльфийский стол. Независимо от того, стремится ли стратегия создать множество жетонов эльфов для атаки или создать огромное количество маны, игроки могут рассчитывать на то, что эльфы будут неизменно сильным выбором племен в формате Commander.

1 Щепки

Независимо от того, сколько могут попробовать другие племена, ни одно племя не обладает синергизмом до уровня, найденного в обломках. Почти каждая существующая слиппер обеспечивает универсальный бафф всем слипперам, поэтому слипы функционируют как легион, и противникам невероятно трудно иметь с ними дело. Работая со всеми четырьмя цветами, Щепки могут приспосабливаться практически к любому сценарию и предоставлять себе любые способности под солнцем, будь то положительный эффект силы, полета или способность использовать любой цвет маны. Чем дольше идет игра, тем мощнее становится колода.

Как будто этого было недостаточно, у Слайверса есть множество впечатляющих пятицветных вариантов командира, начиная от «Повелителя щепок», который позволяет своему контроллеру искать в своей библиотеке любой щепки по своему выбору по цене трех маны, или «Первый щепка». "который обеспечивает все осколки ужасающей способностью каскада.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ