Dragon Quest III Герой Личность Руководство

Начало Dragon Quest: The Seeds of Salvation заставляет главного героя разговаривать с голосом богини на скале. Богиня задает вопросы, чтобы определить характер игрока, что заканчивается сценарием, в котором им дают различные варианты действий. Затем главному герою назначается личность, которая будет определять рост его характеристик на протяжении всей игры, хотя есть способы изменить личность с помощью предметов.

Может быть сложно достичь сценария, который даст игроку желаемую индивидуальность из-за того, что вопрос в начале игры выбирается случайным образом. Для игрока может быть лучше перезапустить игру, если он не получает вопрос, который он хочет. На веб-сайте Strategy Wiki есть полезная схема ответов на каждый вопрос для достижения одного из восьми сценариев. Как только игрок достигает выбранного сценария, он может следовать приведенному ниже руководству, чтобы получить личность, которую он хочет для своего главного героя.

Связанный: Дракон Квест III: Переключатель Семена Спасения Обзор: Очарование Третьего времени (Почти)

Валуны

Игрок просыпается в лесу со стариком. Старик говорит им, что они могут уйти, отправляясь на запад, и просит их отодвинуть любые валуны, которые они найдут ему.

Если игрок проигнорирует задание или доставит только один валун, он получит личность Lazybones.

Если игрок вернет от 2 до 5 валунов, он получит личность понты.

Если игрок вернет от 6 до 19 валунов, он получит личность Плаггера.

Если игрок вернет от 20 до 39 валунов, он получит личность Drudge.

Если игрок вернет более 40 валунов, он получит индивидуальность Крепкого печенья.

Танцор

Игрок просыпается в театре с четырьмя мужчинами, которые наблюдают за знаменитой танцовщицей на сцене. Один из покровителей хочет, чтобы игрок спросил танцовщицу, выйдут ли за него замуж, но она не так заинтересована в этом сражении.

Если игрок уйдет без разрешения ситуации, он получит личность Свободного духа.

Если игрок скажет Да, он получит личность Crybaby.

Если игрок скажет «Нет», он получит личность «Одинокий волк».

Если игрок решит играть глупо, он получит характер Лута.

Пустыня

Игрок оказывается в пустыне. Они сталкиваются с двумя братьями, которые потерялись. Старший брат ранен и настаивает на том, чтобы младший брат взял последний из их воды и оставил его позади.

Если вы поощряете брата оставить своего родного брата, вы получите личность Бандита.

Если вы скажете ему оставить столовую позади, вы получите личность Сорвиголовы.

Если вы скажете ему нести своего брата, вы получите идеалистическую личность.

Лабиринт

Игрок попадает в ловушку в темнице, где на самых безопасных путях его инструктируют разные знаки.

Если игрок проигнорирует первый знак, он получит нарциссическую личность.

Если игрок игнорирует второй, третий или четвертый знак, он получит личность Отступника.

Если игрок следует указателям, он получит личность Мул.

Если игрок пойдет за сокровищами, он получит личность Scatterbrain.

Если игрок попытается спасти девушку, он получит личность Стрелка.

Монстр

Игрок превратился в монстра. Они вылезают из колодца и оказываются в центре города, полного невинных людей.

Если игрок убивает только одного человека и покидает город, он получает личность Paragon.

Если игрок убьет монахиню, но пощадит ребенка, он получит личность слабак.

Если игрок убьет более двух человек, но пощадит ребенка и монахиню, они получат личность Избалованного отродья.

Если игрок убьет всех, кроме человека, который прячется возле гостиницы, он получит личность Klutz.

Если игрок убьет всех, он получит личность Egghead.

Вор

Игрок попадает в мирную деревню. Старик идет со своим внуком, когда он понимает, что он забыл свой кошелек дома. Он спрашивает игрока, найдут ли они его для него. Как только игрок захватит кошелек, его обвинят в воровстве и доставят к ближайшему священнику.

Если игрок покинет город, не получив кошелек, ему дадут сжимающуюся фиолетовую личность.

Если игрок признает себя виновным, он получит личность понты.

Если игрок докажет свою невиновность, он получит личность Скользкий Дьявол.

Башня

Игрок оказывается на вершине башни с группой людей, которые готовы испытать свое мужество, прыгнув с крыши.

Если игрок уйдет без прыжков, он получит личность Socialite.

Если игрок выпрыгнет из башни, он получит личность Мечтателя.

Королева

Игрок просыпается в замке. Они подслушивают королеву монологов о ее коварных планах, которые заставили короля отдать приказ о вторжении в соседнее королевство.

Если игрок покинет замок без разрешения ситуации, он получит личность счастливого туриста.

Если игрок скажет «нет» и канцлеру, и королю, он получит личность «Хорошее яйцо».

Если игрок следует приказам короля, тогда он получит личность Лотарио (если они мужчины) или личность вампов (если они женщины).

Если игрок игнорирует приказы короля, он получит личность клоуна.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ