Dungeons & Dragons: 10 самых полезных заклинаний 1-го уровня, ранжированные
В Dungeons & Dragons магия является одной из самых мощных сил. Те, кто владеют им, обладают способностью манипулировать и формировать реальность в соответствии со своими желаниями. В D & D 5e есть много классов, которые имеют возможность использовать магию, каждый по-своему. В эти классы входят клерики, колдуны, колдуны и, конечно, волшебники. И хотя каждый из них достигает своих магических способностей по-разному, у них есть одна общая черта: все они начали использовать заклинания 1-го уровня.
Цель каждого заклинателя - стать сильнее и в конечном итоге получить этот сладкий слот заклинаний 9-го уровня, но пока вы продвигаетесь к этому, вот 10 самых полезных заклинаний 1-го уровня, ранжированных.
10 Маскировка
Скорее всего, во время кампании будут ситуации, когда вам придется скрывать свою настоящую личность. Независимо от того, чтобы избежать обнаружения или проникнуть куда-то, Disguise Self - довольно хорошее заклинание 1-го уровня для использования. Из школы Иллюзии тот, кто ее использует, может заставить себя и все на своем лице выглядеть совершенно иначе в течение часа или до тех пор, пока он не рассеется.
Существуют ограничения на заклинание, так как вы не можете изменить тип своего тела, и ваше новое изображение должно иметь «такое же базовое выравнивание конечностей». Кроме того, сделанные изменения не являются физическими, и существо может сделать проверку Расследования и оспорить ее с помощью своего DC спасброска Заклинаний, чтобы осмотреть и увидеть сквозь иллюзию.
9 отвратительный смех Таша
Ужасный смех Таша - заклинание 1-го уровня, которое может использовать любой класс из списка заклинаний Бард или Волшебник. Когда он разыгрывается, игрок может нацелиться на существо в радиусе 30 футов и может заставить свою цель упасть в приступе смеха на 1 минуту, если ему не удастся спасти Мудрость. Существо, являющееся Проне, может только ползать и имеет недостаток в бросках атаки.
И это довольно хороший способ задержать атаку врага, поскольку он должен провести свой ход, вставая из-за своей склонности, даже если им удастся успешно выполнить спасбросок Мудрости.
8 направляющий болт
Guiding Bolt - удивительное заклинание 1-го уровня для любого нового Клирика. Он из школы Эвокации, и когда он бросает вспышку света, он стреляет в целевое существо в радиусе 120 футов. Он наносит 4d6 лучистого урона, если попадает, и дает следующую атаку, направленную на преимущество цели. Священники могут использовать это заклинание как для нанесения урона, так и для помощи члену группы в нанесении удара по врагу.
Он также может быть сотворен на более высоких уровнях, и урон увеличивается на 1d6 за каждый слот выше 1-го уровня.
7 Невидимый Слуга
Для любого, кто любит заклинание «Рука мага», но хочет что-то более универсальное, «Невидимый слуга» - это заклинание для вас. Это заклинание 1-го уровня Заклинание, и оно создает бессмысленную, невидимую силу, которая может выполнять простые команды. Вы можете дать команду ему двигаться на 15 футов за раз и заставить его взаимодействовать с объектом.
Невидимый Слуга не может атаковать, и у него низкие AC, Сила и Очки поражения, но он может делать такие вещи, как подавать еду, зажигать огонь и убирать. Если его ударили или удалятся на расстоянии более 60 футов от вас, заклинание заканчивается.
6 нанести раны
Нанести раны - мощное заклинание 1-го уровня из школы Некромантии. Тот, кто использует его, должен близко и лично подходить к своей цели, поскольку он должен прикасаться к ним, чтобы использовать его, но это прекрасное заклинание, если вы оказались в затруднительном положении, и у вас нет возможности выбраться. Он наносит довольно неприятный некротический урон 3d10, и, начиная с него, вам будет сложно найти множество существ, устойчивых к некротическому урону.
Вы даже можете использовать «Нанести раны» на более высоких уровнях, увеличивая урон на 1d10 для каждого уровня слота выше 1-го уровня.
5 лечебные раны
Cure Wounds в значительной степени является противоположностью Inflict Wounds и является заклинанием, которое обычно идет рука об руку с ним. Это заклинание «Вызывание» позволяет вам вылечить существо, к которому вы можете прикоснуться, восстанавливая определенное количество его хитпоинтов. Вы бросаете 1d8, а затем добавляете свой модификатор колдовства, который, например, для клериков будет их модификатором мудрости.
Это еще одно заклинание, которое становится сильнее, когда разыгрывается на более высоких уровнях, и оно не влияет на конструкции или нежить. Это хорошее целительное заклинание, которое можно использовать, когда вы только начинаете.
4 Благослови
Благословение - заклинание 1-го уровня, которое может использоваться клериками и паладинами, и оно из школы Чар. Это заклинание позволяет вам баффить до трех существ по вашему выбору (одно может быть даже вами) в радиусе 30 футов. Всякий раз, когда Благословенные существа делают броски атаки или спасброски, они могут бросить дополнительный 1d4 и добавить это к своему спасброску или броску атаки.
Это отличный способ добавить немного дополнительной силы к атаке или помочь вам и нескольким членам группы сделать важный (возможно, даже спасительный) спасбросок!
3 Громовая волна
Громовая волна - заклинание, упаковывающее два эффекта по цене одного! Половина главных заклинателей может разыграть это заклинание (включая Бардов), которое посылает громовую волну силы вокруг заклинателя в 15-футовом кубе. Все существа в этой 15-футовой области должны сделать спасбросок Телосложения. Те, кто не в состоянии, получают 2d8 урона от грома и отбрасываются назад на 10 футов, в то время как те, кто преуспевает, получают только половину урона. Это заклинание также может быть наложено на более высоких уровнях с уроном, увеличенным на 1d8 за каждую увеличивающуюся ячейку заклинания. Он также автоматически выталкивает любой объект, который не прикреплен или не прикреплен ни к чему.
2 хроматических шара
Хроматическая Сфера - это заклинания Эвокации 1-го уровня, которые наносят довольно неплохой урон заклинанию низкого уровня, хотя вам нужен алмаз стоимостью не менее 50 золотых. Когда вы применяете заклинание, вы можете бросить в цель сферу энергии диаметром 4 дюйма. Вы можете выбрать тип ущерба, который он наносит из следующих вариантов; холод, молния, огонь, гром или кислота. Это заклинание наносит его владельцу различный урон, который может пригодиться, если у вас есть враг, который уязвим к одному из перечисленных типов урона.
И он наносит 3d8 урона, давая ему сильный удар для заклинания, которое можно выучить с самого начала.
1 Обнаружение магии
Для любого класса, способного использовать магию, это заклинание, вероятно, является самым полезным и обязательным. Обнаружение магии позволяет вам чувствовать магию, которая находится в пределах 30 футов от вас, включая магические предметы и существ. Вы также можете изучить школу магии, из которой она состоит, и она может пройти большинство барьеров, кроме 3 футов дерева или грязи, 1 фута камня или 1 дюйма любого обычного металла или тонкого свинцового листа.
И у него есть 10-минутное время каста, поэтому его нельзя использовать в моменты, когда требуется целесообразность.