Dungeons & Dragons: 10 самых полезных заклинаний 2-го уровня, ранжированные

В Dungeons & Dragons заклинания 1-го уровня по сути являются прославленными колокольчиками; в то время как они могут быть полезны, их эффекты ничего особенного. Заклинания 2-го уровня, с другой стороны, это когда вещи начинают становиться интересными. Это когда заклинания переходят от раздражения к врагу до фактической возможности переломить ситуацию во время тяжелой схватки.

Есть много заклинаний 2-го уровня, которые кажутся лучше размещенными на более высоких уровнях заклинаний из-за силы и полезности их эффектов. Фактически, многие из наиболее известных эффектов заклинаний в настройках фэнтези - это просто заклинания 2-го уровня в D & D. Вот десять самых полезных заклинаний 2-го уровня в D & D - ранжировании.

10 Alter Self

Хотя это было немного более полезно в предыдущих выпусках (как и многие заклинания), Alter Self по-прежнему является одним из наиболее полезных заклинаний низкого уровня, которые может запомнить тайный заклинатель. Это заклинание не только позволяет заклинателю изменять свою внешность, но и может быть использовано для внесения полезных изменений в физиологию заклинателя. Используя это заклинание, заклинатель может выращивать жабры и перепончатые цифры для подводного дыхания и движения.

Его также можно использовать для наращивания острых когтей или зубов, чтобы атаковать противника - это тоже считается магическим оружием. Предыдущие издания позволяли заклинателю вырастить крылья; делая это заклинание самого низкого уровня, которое позволяло заклинателю летать (хотя и неловко). Это было удалено в 5-м издании, но нет ничего плохого в том, чтобы спросить ДМ, если это все еще можно сделать.

9 Зеркальное изображение

Зеркальное отображение - еще одно заклинание, которое было значительно лучше в предыдущих выпусках, но все еще чрезвычайно полезно в 5-м издании. Это заклинание создает три иллюзорных дубликата заклинателя; которые перемещаются, чтобы скрыть истинное местоположение заклинателя.

Прежде чем противник может ударить заклинателя, он должен бросить d20, чтобы определить, атакуют ли они дубликата (в предыдущих версиях первая атака на заклинателя автоматически пропускалась). Если дубликат ударил, он исчезает. Это заклинание неоценимо для волшебника или колдуна низкого уровня, в основном из-за того, что у него класс доспехов далеко не идеальный.

8 Аганаззарский Скорчер

В ограниченном пространстве, например в коридоре, это, пожалуй, лучшее заклинание второго уровня, наносящее урон. Scorcher от Aganazzar - это в основном огнемет, который простирается на 30 футов от заклинателя на один ход; предыдущие издания имели этот эффект последние два хода (но один на самом деле лучше).

Любой, кто попадется на пути этого пламени, получает 3d8 урона от огня. Если цель (и) проходят спасбросок ловкости, урон уменьшается вдвое. Как и многие заклинания в 5-м издании, Scorcher от Aganazzar является масштабируемым - каждая ячейка заклинания, занимаемая выше 2-го, добавляет 1d8 к урону. Заклинатель должен быть осторожным, чтобы убедиться, что на линии огня нет членов группы, так как заклинание причинит им вред.

7 Облако Кинжалов

Cloud of Daggers - очень сильное (для 2-го уровня) заклинание, которое наносит урон в 5-футовом кубе. Вихревые кинжалы наносят 4d4 пунктов урона любому существу, которое входит или начинает свой ход в этой 5 'области куба. Что касается заклинаний 2-го уровня, это солидный урон, и урон также масштабируемый.

Урон увеличивается на 2d4 за каждую ячейку заклинания, которую заклинатель использует для запоминания этого заклинания после 2-го. Как и в случае с Scorcher от Aganazzar, важно убедиться, что в зоне действия нет никаких членов группы. Это заклинание прекрасно работает, когда используется вместе с заклинанием в пятом месте в этом списке.

6 Духовное оружие

В предыдущих выпусках D & D это заклинание называлось Spiritual Hammer, но эффекты были почти такими же. Это заклинание позволяет заклинателю вызвать оружие, сделанное из энергии, которое не нужно держать (оно действует подобно танцующему мечу).

Заклинатель может направить оружие, чтобы нанести удар по цели в течение 5 ', и наносит 1d8 + модификатор способности заклинателя заклинателя; ущерб также масштабируем. Заклинатель может использовать бонусное действие, чтобы переместить оружие на 20 'и нанести удар по второй цели. Лучшая часть этого заклинания - то, что ему не требуется концентрация для поддержания, то есть заклинатель может свободно использовать свои бонусные действия каждый ход.

5 Держите человека

Это полезное заклинание делает именно то, что говорится в названии - оно позволяет заклинателю парализовать цель. Это заклинание может немедленно закончить бой, оставляя противника склонным к легкой победе. Базовое заклинание действует только на одну цель (предыдущие версии допускали до четырех), но эта версия масштабируема.

Каждая ячейка заклинания, используемая за пределами 2-го, позволяет заклинателю нацеливаться на дополнительного человека. Цели (-ям) разрешен спасбросок мудрости, чтобы избежать эффектов; так что это не так полезно против сильных противников, которые, вероятно, передадут свой спасбросок. Это заклинание также полезно, если участник партии контролируется, и партия хочет безвредно вывести его из строя.

4 Дыхание Дракона

Вероятно, это лучшее заклинание 2-го уровня, наносящее урон, для 5-го издания (пока). Дыхание дракона наносит 3d6 пунктов урона всему в 15 'конусе; он также масштабируем и дает дополнительно 1d6 за каждую ячейку заклинания, которую он занимает за 2-й.

Это не лучшее заклинание, наносящее урон, потому что оно наносит больше урона, а потому, что заклинатель может выбирать между различными типами урона. Это позволяет заклинанию иметь максимальный эффект против целей, которые слабы против определенного типа урона. Выбор типа повреждения: огонь, молния, холод, кислота или яд. Эта сила этого заклинания также может быть передана желающему получателю.

3 Целительный Дух

Исцеляющий дух - лучшее лечебное заклинание, доступное на 2-м уровне. Это заклинание не лечит человека напрямую, но вызывает дух, который создает зону исцеления в пределах 5 'от его местоположения. Заклинание лечит 1d6 пунктов урона всем, кто находится в зоне, масштабируется и длится одну минуту.

Это отличное заклинание, чтобы установить вокруг дроссельной катушки, охраняемой бойцами линии фронта отряда; это обеспечит постоянное лечение во время битвы. Дух может быть перемещен заклинателем на 30 футов за ход с помощью бонусного действия. Единственный недостаток этого заклинания заключается в том, что для его поддержания требуется концентрация.

2 Phantasmal Force

Это заклинание создает иллюзию в уме цели; иллюзия может включать в себя визуальные, слуховые и тактильные свойства. Использование этого заклинания почти бесконечно; заклинатель мог создать иллюзорный мост через пропасть, который обманом заставляет противника попытаться пересечь его, чтобы он погиб.

Умная тактика с этим заклинанием состоит в том, чтобы использовать его для симуляции наложения заклинания, наносящего урон, такого как Облако Кинжалов, один ход после наложения настоящего заклинания. ДМ будет трудно оправдать цель, которая не верит этому эффекту после того, как только понесла урон от реального Облака Кинжалов. Он не будет наносить столько же урона, сколько настоящее заклинание, но все равно может быть использован для нанесения урона противнику, если заклинатель находится вне наступательных заклинаний.

1 Невидимость

Это заклинание действительно должно быть на более высоком уровне, чем второе, учитывая, что оно делает. Превращение невидимого - одна из самых полезных способностей в D & D. Это заклинание может позволить вору осуществить легкую и решительную скрытную атаку. Он отлично подходит для безопасного отступления, если во время боя заклинатель отделен от отряда.

Это может позволить священнослужителю группы безопасно добраться до сбитого члена группы в гуще хаотического рукопашного боя. Один из лучших аспектов этого заклинания - его продолжительность в один час; если заклинание не закончено раньше, получатель атакует или читает заклинание.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ