Dungeons & Dragons: 10 самых полезных заклинаний 3-го уровня, ранжированные

Заклинания третьего уровня специально предназначены для игроков, решивших запустить волшебника в Dungeons & Dragons. Эти заклинания позволяют игрокам узнать, что их волшебник прибыл - они могут наконец выйти из тени бойцов группы и встать самостоятельно. Для божественных заклинателей это уровень заклинаний, где они, наконец, имеют контроль над жизнью и смертью. Существует так много великолепных заклинаний 3-го уровня, что может быть трудно решить, какие из них следует запомнить. Надеюсь, этот список немного облегчит жизнь игрокам, которые не могут решить, какие заклинания 3-го уровня будут наиболее полезными.

10 Ускорение

Ускорение - одно из тех заклинаний, которое было намного лучше в предыдущих выпусках D & D, но даже эта разбавленная версия - одно из наиболее полезных заклинаний 3-го уровня. Поспешность, как следует из названия, заставляет персонажа двигаться со сверхъестественной скоростью и быстротой. Скорость получателя удваивается, но это не единственное преимущество; ускоренный персонаж также получает +2 к классу брони. Наконец, спешка дает получателю дополнительное действие в свой ход. Этот дополнительный ход может быть использован только для атаки оружия, броска, отключения, скрытия или использования предмета / объекта. Единственный недостаток - ускоренный игрок становится утомленным, когда заклинание заканчивается.

9 рассеять магию

Dispel magic - это одно из тех заклинаний, которое игроки могут использовать не так часто, но когда это необходимо, группа будет благодарна, что тайный заклинатель группы не просто запомнил еще один огненный шар . Dispel magic автоматически рассеивает заклинание 3-го уровня или меньше на человека, место или объект. Он может рассеять эффект заклинания выше 3-го, но для этого требуется проверка DC 10 + уровень заклинания. Это фантастическое полезное заклинание, которое можно использовать для снятия эффекта отрицательного заклинания с члена группы, временно сделать магический предмет немагическим, удалить магическую ловушку (например, символ защиты) и отменить заклинание области эффекта, мешающее / причиняющее боль вечеринка.

8 медленно

Многие заклинания, которые воздействовали на группу людей в предыдущих выпусках D & D, были изменены, поэтому они нацелены только на одно существо в 5-м издании - спешка является хорошим примером этого. Медленно, к счастью, не изменился, и все еще влияет на группу. С помощью этого заклинания можно замедлить до шести целей в пределах 40 'от точки фокусировки заклинания. Цели, которые проваливают спасбросок мудрости, уменьшают свое движение вдвое и получают штраф класса брони -2. Кроме того, замедленные существа не могут делать более одной атаки в свой ход. Заклинания могут по-прежнему разыгрываться замедленными целями, но если время чтения составляет одно действие, есть 50% -ная вероятность того, что заклинание будет отложено до следующего хода, что также заставит использовать действие этого хода.

7 летать

Есть много DM, которые хотели бы, чтобы это было заклинание более высокого уровня, поскольку сила полета может изменить правила игры. Что еще хуже для DM, версия 5-го издания fly позволяет заклинателю наполнять дополнительного человека полетом за каждый слот заклинания, используемый для его запоминания выше 3-го. Получатель мухи может перемещаться по воздуху со скоростью 60. В заклинании не упоминается концентрация, необходимая для поддержания эффекта, чтобы заклинатель мог свободно падать заклинаниями сверху. Заклинание также не упоминает ничего относительно маневренности, поэтому предполагается, что персонаж под воздействием этого заклинания может зависать в одном месте, если это необходимо.

6 Смертельный удар Тенсера

Tenser's Deadly Strike - это заклинание 2-го издания D & D, но это не значит, что его нельзя использовать в 5-м издании. Заклинания - один из самых простых аспектов D & D для конвертации между различными изданиями. Тем не менее, это не означает, что ДМ должен сделать их доступными немедленно - давать заклинания тайного заклинателя, подобные этому, когда партия получает или получает вознаграждение. Это мощное заклинание заставляет каждую успешную атаку волшебника наносить максимальный урон. Продолжительность составляет 3 хода + 1d6 ходов, и затрагиваются только рукопашные или метательные атаки. Полезность этого заклинания значительно возрастает, если заклинатель является мультиклассовым бойцом / волшебником или бардом. Это заклинание подробно описано в Сборнике заклинаний Волшебника и в книге « Мир Грейхока» .

5 Невидимость 10 'Радиус

Это еще одно заклинание из более ранних выпусков D & D; тот, который должен был быть включен в 5-е издание. Это заклинание делает каждого человека в пределах 10 'от заклинателя невидимым. Поле невидимости движется вместе с заклинателем, и любой сделанный невидимым, который выходит за пределы этой области 10 'радиуса, становится видимым. Если человек, сделанный невидимым, совершает атаку или накладывает заклинание, он становится видимым, но это не отменяет заклинание для других получателей, если заклинатель не предпринял действия. Это заклинание позволяет всей группе удивить противника, и в D & D тяжелый бой становится намного легче, если врага можно застать врасплох.

4 Мантия крестоносца

Мантия Крестоносца создает ауру 30'радиуса вокруг заклинателя, которая заставляет все успешные атаки дружественных заклинателю наносить дополнительно 1d4 пунктов урона. Дополнительные 1d4 не кажутся большими, но в течение продолжительности заклинания, равной одной минуте, это может привести к значительному ущербу. Особенно сильные противники могут быть сбиты намного быстрее, если партия концентрирует на них все свои атаки, находясь под воздействием мантии крестоносца . Это заклинание требует концентрации со стороны заклинателя, поэтому он / она будет ограничен бонусными действиями, пока не истечет срок действия.

3 огненный шар

Огненный шар - это одно из тех заклинаний, которое заставляет игроков запускать волшебника из-за его репутации вызывающего разрушение. Огненный шар позволяет заклинателю направить огненный шар в любое место в радиусе 120 футов, после чего он взрывается и наносит значительный урон всем в радиусе 20 футов. Урон составляет 8d6, но урон уменьшается вдвое благодаря успешному спасброску ловкости. Это заклинание также масштабируемо; добавив 1d6 для каждого слота заклинания, которое он занимает выше 3-го. В предыдущих выпусках D & D урон огненным шаром был ограничен 10d6, но в 5-м издании эта шапка была удалена.

2 Call Lightning

Как и огненный шар, это заклинание было значительно улучшено по сравнению с предыдущими версиями. Вызов молнии позволяет заклинателю вызвать грозовое облако, поэтому область должна содержать это облако. Каждый ход заклинатель может нанести удар молнии из облака. Все люди в пределах 5 'от удара молнии должны сделать спасбросок ловкости или получить 3d10 пунктов урона (пройденный спасбросок уменьшает урон наполовину). Это заклинание длится десять минут - это означает, что заклинатель может в конечном итоге доставить колоссальные 300d10 в течение продолжительности заклинания. Это заклинание также масштабируемо; добавив 1d10 для каждого слота заклинания выше 3-го используемого. Кроме того, это заклинание делает дополнительный 1d10, если используется во время шторма.

1 Оживить

В предыдущих выпусках D & D способность воскрешать мертвых была способностью, к которой имели доступ только высокопоставленные священнослужители. В 5-м издании эта способность становится доступной на 5-м уровне; так что партия низкого уровня больше не вынуждена тратить все свое золото на восстановление упавшего компаньона. Заклинатель должен быть в состоянии коснуться цели, а оживление должно быть произнесено в течение одной минуты после смерти цели. Это заклинание нельзя использовать, чтобы вернуть кого-то, кто умер от старости, и не восстанавливает недостающие конечности или излечивает болезни, такие как яд или болезнь. Получатель этого заклинания восстанавливается с одним хитпоинтом, поэтому необходимо провести лечение, прежде чем они смогут вернуться в бой - но, по крайней мере, игрок не обязан создавать заменяющего персонажа.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ