Dungeons & Dragons: 10 самых полезных заклинаний полезности
За ветхой дверью находится темная комната шириной сорок футов и длиной тридцать футов. Паутина лениво свисает с десятифутового потолка, освещенного легким ограждением, брошенным волшебником вашей группы. На полу преобладают потускневшие и рваные ковры, изобилуют перевернутые столы и сломанные стулья, а стены покрыты портретами, покрытыми пылью. Любопытно, что один из портретов покрыт большим черным кожаным плащом. В другом конце комнаты проход, который продолжается во тьму.
Если вы играли в Dungeons & Dragons, скорее всего, вы слышали много описаний, подобных этому. Часто бывает трудно понять, что делать, кроме как просто слепо идти в неизбежную ловушку, которая лежит перед вами. Но, хотите верьте, хотите нет, в эти моменты одно полезное заклинание может оказаться более полезным, чем даже хорошо размещенный огненный шар. Мы все любим бросать тонны костей за ущерб. Но быть готовым к ловушкам вашего мастера подземелий - это более бесценный опыт, чем золото. Вот десять заклинаний, которые при правильном использовании уберут ветер прямо из паруса вашего мастера подземелий.
10 Light
Хотя это может быть не очень мощная магия, свет, безусловно, самый доступный в этом списке. Из-за единственной потери, вашей группе никогда не придется беспокоиться о том, чтобы снова оказаться в неподготовленном месте тьмы. И если вы думаете, что факел служит так же хорошо, это может быть правдой, за исключением того факта, что он требует, чтобы вы держали его. Кроме того, факел не будет работать под водой. Есть также несколько опрятных случаев с этим заклинанием. Например, если вы встречаете невидимого врага, вы можете нанести ему рукопашный удар и пролить свет, эффективно удаляя его невидимость.
9 Защита от зла и добра
Элементали, небесные существа, аберрации, фей, изверги и нежить - все это чрезвычайно распространенные типы существ в D & D. Это заклинание первого уровня обеспечивает защиту от всех из них. Это заклинание концентрации, которое делает его несколько хуже, но дать вашим врагам неудобства в их атаках - огромное благо.
Он также не позволяет вам быть очарованным, напуганным или одержимым указанными существами и может помочь устранить такие эффекты для союзников, которые уже страдают от них. Наконец, просто приятно иметь идеально подходящий инструмент для работы. С такими широкими спецификациями вы будете чувствовать себя великолепно.
8 стук
Вы, вероятно, думаете, что это заклинание довольно бесполезно. В конце концов, разве замки не блокируют работу жулика? На самом деле, не каждая вечеринка будет одарена талантливым взломщиком. И даже если это так, ему может не повезти. В такие времена Knock пригодится. Если вы похожи на нас, когда вы сталкиваетесь с запечатанной дверью или сундуком, вы только что узнали, что внутри. Knock позволяет выяснить, что находится за дверью номер один, так же легко, как вынуть приготовленную крысу из гоблина.
7 проход без следа
Это премиальное заклинание подлости было популяризировано персонажем Мариши Рэй Кейлет из популярной веб-серии Critical Role . Слот для заклинаний второго уровня может потребовать много сил, но выгоды, которые получает вся ваша группа, вполне оправдывают затраты. Вы и все ваши друзья получаете бонус +10 к проверкам невидимости на следующий час. И, как предполагает тезка, вы не оставляете видимых следов или следов. Единственный способ отследить вас - с помощью магических средств. И это актив, без которого большинство врагов окажутся без.
6 Feather Fall
В Dungeons & Dragons вы собираетесь упасть. И скорее всего, это случится не раз. С этим изящным трюком в рукаве вам и вашей группе больше не придется беспокоиться о неловком промахе в яме-ловушке или о скалистом уступе. Вы можете разыграть заклинание как реакцию, поэтому даже если падение уже произошло, вы будете готовы ответить. Покупатель остерегается: это заклинание НЕ защитит вас от пузырящейся ямы лавы, которая испаряется ниже.
5 веревочный трюк
Всегда нужно было, чтобы вся ваша группа исчезла в одно мгновение? Веревочный трюк позволяет избежать тех надоедливых вращающихся часовых и многого другого. Вы создаете невидимое внепространственное пространство, которое может содержать до восьми существ. Как только вы окажетесь внутри него, внешнее пространство работает как окно.
Делая это идеальным укрытием для просмотра важного собрания городского совета, чтобы никто не знал, что вы когда-либо были там, или не ждал, пока ваша цель пройдет в пределах досягаемости вашего клинка. Веревочный трюк подобен наложению невидимости на всю вашу вечеринку. Который является решительным маневром сцепления.
4 Tiny Hut
Существует не так много мест, где можно разбить палатку и соскользнуть с ботинок, когда вы отправляетесь вглубь девяти адов, заколдованного леса, древней катакомбы или любого другого подлого места, в котором находится ваша группа. Крошечный Хижина предоставляет вашей вечеринке безопасное место для отдыха. Каждый в вашей группе может оценить это. Даже острый убийца среди них, чьи родители были потрошены, когда ему было одиннадцать лет. И он никогда не ценит намного больше, чем мужество и славу. Почему вы держите его снова?
3 Обнаружение магии
Миры Dungeons & Dragons кишат магией. Но во многих случаях может быть довольно трудно определить, где и как происходит это волшебство. Обнаружение магии позволяет вам знать, с чем вы имеете дело. И, как вам скажет любой маг, достойный своих усов, знание - величайшая сила.
В частности, изучение школы магии в действительности может быть важной информацией. Например, дверь с магией вызова, исходящей от нее, вероятно, содержит опасное заклинание, в то время как коробка, покрытая магией отречения, может быть заблокирована магическими средствами.
2 рассеять магию
Кому нужно обнаруживать магию, когда вы можете просто от нее избавиться? У рассеивания магии так много последствий, что вечеринка, путешествующая без нее, может забыть свое оружие дома. Остановите опасные эффекты заклинателя противника на своих друзьях, деактивируйте опасные ловушки и приобретите душевное спокойствие, чтобы любая магия могла встретить вас, вы можете справиться с ней. Любой, кто играл в класс заклинаний в Dungeons and Dragons, может сказать вам, сколько страниц заклинаний можно выбрать. Многим из них противостоит это заклинание.
1 Чародейский глаз
Если Light является самым доступным утилитарным заклинанием, Arcane eye является самым разрушающим игру. Вы когда-нибудь хотели узнать план подземелья, прежде чем ступить в него? Тайный глаз дает вам такую возможность, не рискуя ничем, кроме ячейки заклинаний четвертого уровня. Это заклинание может испортить настроение вашего мастера подземелий, поэтому будьте осторожны с его частым использованием. И можешь ли ты действительно винить его за эту реакцию? Он потратил немало личного времени, готовя для вас всевозможные подарки. И вот вы пришли, разворачивая их задолго до наступления Рождества. Вы непослушный игрок, вы.