Dungeons & Dragons: Dunamancy критической роли, объяснил

«Что тебя интересует? Тебя интересуют такие вещи, как плотность, гравитация? Вещи, которые управляют отношениями между объектами? Тебя больше интересует изгиб судьбы, судьбы? Или ты хочешь найти способы подорвать и рассеять потенциальность? твоего врага?

- Эссек Телисс

Dunamancy - это новое подмножество магии в мире Dungeons and Dragons, премьера которого состоится в новой книге «Критическая роль», «Руководство исследователя по дикой природе». Впервые представленный нам в шоу (по имени в Эпизоде ​​31, на практике в Эпизоде ​​51), это доморощенное творение Мастера Подземелья Мэтью Мерсера.

Dunamancy берет свое начало в метафизике, будучи магией, которая может манипулировать отношениями между веществом, гравитацией и даже может влиять на альтернативные временные рамки. Это магия, найденная в основном в династии Крин Ксхорхас, полученная через Маяки Луксона, божества династии Крин. Крин изучал его веками, и они тщательно охраняли его секреты, надеясь не допустить его в руки Двендаллийской империи.

Гравитурги специализируются на заклинаниях, которые управляют гравитацией, а хронургисты специализируются на времени. Существует особый класс воинов, называемых Рыцарями Эха, которые также используют заклинания дюнаманства, наиболее известным из которых является тот, который позволяет им вызывать фрагмент человека, которым они могли быть с другой временной шкалы. Эти три подкласса будут доступны в Руководстве Проводника по Уайлдмаунту.

Подобные заклинания уже есть в 5-м издании, в Руководстве Игрока. Заклинания, такие как Ускорение, Замедление, Обратная гравитация и Остановка во времени, происходят, как сказал Мерсер в вышеприведенном интервью, из «подобного кармана», как заклинания дюнаманти. Но эти уже известные заклинания едва касаются царства дунаманства - истинные заклинания дунаманства уходят глубже в магию пространства-времени и используют эти «самые основные элементы вселенной».

В настоящее время мы не слишком много знаем о дюнаманстве. Во второй кампании «Критическая роль» волшебник Калеб Видогаст, которого играет Лиам О'Брайен, медленно изучает заклинания дунаманства у Эссека Тилисса, NPC-волшебника-дроу. До сих пор Калеб научился мельчайшим образом манипулировать судьбой, создавать свое эхо, как усиливать чью-либо инициативу и создавать неподвижный объект.

Но есть больше вещей, которые может сделать dunamancy. Хотя Мерсер не смог раскрыть все заклинания, которые будут в «Руководстве исследователя к Уайлдмаунту», он упомянул несколько. Один называется Fortune's Favor, упомянутый выше как тот, который Калеб знает в сериале. Он создает Фрагмент Возможности, который позволяет человеку, которого он разыграл, за один бросок d20 - будь то для атаки, проверки способностей или чего-то еще. Проще говоря, это похоже на умение Удачи, но оно может быть наложено на любого, и у них есть доступ к этому Фрагменту Возможности в течение часа.

Не все глупости являются реальностью, изменяющей или разрушающей. В частности, гравитационные заклинания могут иметь больше утилитарных применений, помимо нанесения урона. Gravity Fissure, еще одно заклинание, упомянутое Мерсером в вышеприведенном интервью, является линейным заклинанием; оно проходит вдоль линии поля битвы, подобно другим заклинаниям, таким как Молния. Что отличает это заклинание - и другие заклинания дунаманства - от их элементарных собратьев, так это их способность менять поле битвы. Гравитационная Трещина втянет находящихся рядом существ в линию, а затем нанесет сокрушительный урон тем, кто находится в этой линии.

Идея dunamancy увлекательна и, несомненно, одолжит многим творческим персонажам и будет использоваться в играх Dungeons and Dragons по всему миру. Больше информации о дунаманстве и его заклинаниях будет опубликовано в «Руководстве исследователя к Уайлдмаунту», которое выйдет 17 марта.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ