Dungeons & Dragons: лучшие подвиги для бойца

Бойцы - мастера своего дела, стремящиеся продемонстрировать свое мастерство с каждым видом оружия, на расстоянии или стоя лицом к лицу с противником. Они могут владеть огромным оружием, чтобы уничтожать своих врагов или использовать щит и все виды доспехов, чтобы защитить своих союзников от вреда.

Выбирая умения, которые лучше всего подходят для вашего бойца Dungeons & Dragons, нужно сначала рассмотреть происхождение их персонажа: где они проходили боевую подготовку? Что вы испытали в прошлом? Вы пытаетесь защитить своих союзников, как вы это делали или не смогли сделать в прошлом? Являетесь ли вы кровожадным, мстительным человеком, просто тенью своего прежнего я, стремящимся восстановить справедливость по отношению к тем, кто обидел вас? Подобные вопросы помогут адаптировать не только вашего персонажа, но и подвиги, которые они совершают на своем пути.

Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение. Нажмите кнопку ниже, чтобы начать быстрый просмотр этой статьи. Начинай сейчас

Имея это в виду, некоторые из самых сильных истребителей - Сейлор и Солдат. У моряков есть легкая атлетика и восприятие, свободный проход на корабле и, если кто-то чувствует себя особенно экспериментально, пиратские варианты Тем временем у Солдата есть легкая атлетика и запугивание, что, безусловно, подходит классу.

Подвиги и бойцы

Для не знающих, умения принимаются вместо увеличения очков способностей, когда ваш персонаж достигает определенных уровней в своем классе. Бойцы уникальны тем, что имеют больше улучшений показателя способностей, чем любой другой класс, и поэтому у них больше гибкости в отношении того, что взять. Бойцы могут воспользоваться этим на уровнях 4, 6, 8, 12, 14, 16 и 19. Это означает, что вы можете получить нужные вам бонусы к статам на раннем этапе, при этом оставляя место для других нужд.

Здесь мы рассмотрим несколько различных умений, основанных на типе Воина, которого можно выбрать.

Великий Мастер Оружия

Мы начнем с популярного, а иногда и всепобеждающего подвига. Великий Мастер Оружия гласит: «Вы научились использовать вес оружия в своих интересах, позволяя его импульсу усиливать ваши удары. Вы получаете следующие преимущества:

  • В ваш ход, когда вы наносите критический удар оружием ближнего боя или уменьшаете существо до 0 единиц здоровья одним, вы можете сделать одну атаку оружием ближнего боя в качестве бонусного действия.
  • Прежде чем приступить к рукопашной атаке тяжелым оружием, которым вы владеете, вы можете выбрать штраф -5 к броску атаки. Если вы делаете это, и атака попадает, это наносит +10 урона ».

Для Воинов, которые специализируются на большом двуручном оружии, это может быть чудовищным подвигом. Мало того, что вы получаете возможность совершать бонусные действия для убийства противников, которые могут быть частыми в зависимости от типов врагов, с которыми вы сталкиваетесь, есть также возможность штрафовать бросок атаки в обмен на возможность нанесения +10 дополнительных наносить ущерб.

Это может значительно увеличить ваш урон, если вы попали в противника. Если мы рассмотрим стандартный большой меч, нормальный урон, наносимый этим оружием, составляет 2D6 перед любыми модификаторами, что в среднем составляет около 7 урона. Добавление 10 урона к общему количеству является огромным стимулом, и при правильном использовании против противников с низким AC, риск может стоить награды.

Если этот подвиг предпринят игроками, решившими создать бойца чемпиона, он может стать еще более мощным. Это связано с тем, что «Улучшенный критический» делает критические удары приземляющимися на 19 или 20, а не только на 20. Это обеспечивает увеличение вероятности нанесения такого огромного всплеска урона на 5%. Взятие Superior Critical на 15 уровне добавляет 5%, что увеличивает шанс критического броска на 15%.

СВЯЗАННЫЕ: 9 вещей, которые вы не знали о D & D за пределами

Мастер тяжелой брони

На ранних уровнях Heavy Armor Master - фантастический подвиг, не только увеличивающий нашу Силу, но и уменьшающий урон от дубинок, рубящих и проникающих атак немагического оружия на три. Очевидно, что этот подвиг становится менее впечатляющим с течением времени, и мы сталкиваемся с более крупными, более опасными противниками и пользователями магии, но на этих ранних уровнях можно чувствовать себя практически неуничтожимым.

Так зачем сосредотачиваться на уменьшении получаемого урона, а не на выходе? Опять же, это зависит от целей нашего персонажа. Принятие этого умения вместе с несколькими другими может поместить персонажа в место, чтобы действительно впитать весь урон и защитить группу. При этом другие классы могут более безопасно сосредоточиться на том, чтобы быть стеклянными пушками группы и инвестировать в своих собственных персонажей так, как они могли бы, если бы не их надежный танк, защищающий их от вреда.

Мастер Щита

Это тоже соответствует подвигу выше. Немногие атаки смогут пройти через AC благодаря вашему щиту. Во время владения щитом боец ​​получает следующие преимущества:

  • Если вы выполняете действие Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие, чтобы попытаться толкнуть существо в пределах 5 футов от вас, используя свой щит.
  • Если вы не лишены дееспособности, вы можете добавить AC-бонус вашего щита к любому спасброску Ловкости, сделанному против заклинания или другого эффекта, который влияет только на вас.
  • Если вы подвержены эффекту, который позволяет вам сэкономить Ловкость на половину урона, вы можете использовать свою реакцию, чтобы не получить урона, вставляя ваш щит между вами и эффектом.

Хотя все три могут быть полезны, способность отталкивать противника от вас и от группы только помогает обезопасить ваших союзников. Добавление дополнительных пяти футов движения, чтобы противник мог двигаться, чтобы пройти мимо вас и другого персонажа, - это именно тот тип действий, который хочет защищающийся боец.

СВЯЗАННЫЕ: 10 лучших приключений Dungeons & Dragons в истории D & D, в рейтинге

Feats для вечеринки

Истребитель обладает гибкостью в выборе подвигов благодаря их количеству, которое больше, чем у любого другого класса. Это позволяет им специализироваться на определенных боевых маршрутах или хорошо округляться для всей кампании. Вам не нужно поднимать каждый навык со словом «Мастер», чтобы стать великим бойцом.

Например, умение Alert предоставляет следующие бонусы:

  • Вы получаете бонус +5 к инициативе.
  • Вы не можете быть удивлены, пока вы в сознании.
  • Другие существа не получают преимущества от бросков атаки против вас из-за того, что они скрыты.

Всегда должен быть кто-то в группе с умением Alert, потому что удивление - ужасная вещь для боя. Кроме того, наличие +5 к инициативе означает, что вы можете атаковать, чтобы начать наносить урон, или позиционировать себя таким образом, чтобы максимально защитить партию.

Имея это в виду, Mobile является еще одним великим подвигом, который может помочь наступательным или оборонительным бойцам, который гласит:

  • Ваша скорость увеличивается на 10 футов.
  • Когда вы используете действие Dash, труднопроходимая местность не требует дополнительных перемещений в этот ход.
  • Когда вы делаете рукопашную атаку против существа, вы не провоцируете случайные атаки от этого существа до конца хода, независимо от того, ударили вы или нет.

Ситуационные умения

Мы рассмотрели только несколько умений выше, и они предназначены для использования с двумя чрезвычайно разными типами бойцов. Однако список других умений длинный, и в некоторых ситуациях некоторые умения могут быть весьма полезны. Рассмотрим некоторые из следующих умений в определенных ситуациях:

Эксперт по арбалету - при использовании ручных арбалетов это может быть полезно для игнорирования необходимой нагрузки, позволяя совершать дополнительные дополнительные атаки оружием. Это хорошо сочетается с Sharpshooter, и если вы решите пойти в дальний бойец, это важно.

Защитный дуэлянт - если ваш боец ​​более любезен, чем искусное оружие, это обеспечивает дополнительную живучесть против одной атаки в каждом раунде.

Вдохновляющий лидер - это будет зависеть от вашей оценки харизмы, но не стоит упускать из виду. Что может быть лучше, чем быть сильным защитником партии? Предоставление им временных очков жизни, чтобы минимизировать любой ущерб, который может пройти. Это хорошо сочетается с Рыцарем с точки зрения знаний и должно быть рассмотрено, если можно эффективно выполнить это.

Удача - соедините это с чемпионом, который стремится максимизировать критические удары, и вы можете сделать несколько жестоких поворотов против оппонента.

Sentinel - Опять же для защитников, вы не позволяете врагам устремляться мимо вас к более мягким, носящим ткань тканям целям.

Как вы можете видеть, Fighters - это универсальная группа, и умения, которые лучше всего подходят персонажу, будут в значительной степени зависеть от выбранного подкласса и общей цели игрока. Хорошая новость заключается в том, что по сравнению с некоторыми классами бойцы имеют широкий выбор, чтобы сделать их персонажа подходящим для любой партии.

Источник: Руководство игрока Dungeons & Dragons

ДАЛЕЕ: Гид Классического Класса WoW: Жрец

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ