Dungeons & Dragons: лучшие умения волшебника

Игра в Волшебника, ищущего тайные знания и заклинателей с потенциалом огромной, необузданной силы и универсальности, может быть чрезвычайно забавной в Dungeons & Dragons . Неудивительно, что класс Волшебника лучше всего определяется выбором заклинаний, помещенных в их книгу заклинаний, которые выбираются из длинного широкого списка, так что трудно найти двух идентичных Волшебников с точки зрения их выбора. Как и у всех классов, есть также умения, которые можно совершить, и некоторые из них могут оказать большое влияние на то, как вы играете и выживаете в кампании.

Для незнакомых людей умение можно использовать вместо увеличения показателя способности, когда персонаж достигает определенных уровней в своем классе. Когда именно вы решите совершить подвиг над увеличением показателя способности, будет зависеть от вас, но мы также включим некоторые предложения в каждой точке, где это произойдет, это уровни 4, 8, 12, 16 и 19, а также Уровень 1 для Вариантов Людей. Наконец, мы предполагаем, что ваша цель - проникнуть в игру до уровня 20 и выше, и поэтому мы будем думать о лучших долгосрочных вариантах.

Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение. Нажмите кнопку ниже, чтобы начать быстрый просмотр этой статьи. Начинай сейчас

Warcaster

Это, безусловно, один из лучших подвигов в игре, если говорить в целом, и не только для волшебников. Его можно охарактеризовать тремя основными компонентами:

  • Warcaster дает преимущество для сохранения бросков для конституции при проверке концентрации, вызванной уроном,
  • Если ваши руки полны оружия и щитов, движение не требуется, чтобы разыграть заклинание, и
  • Если существо применяет на вас атаку возможности, заклинание может быть использовано против него вместо атаки.

Преимущество, предоставляемое для проверки концентрации, здесь очень важно, потому что это отличный способ помочь вашей конституции. Часто судьба нашей партии может зависеть от нашей способности сохранять концентрацию, и из-за преимуществ, обеспечиваемых этим умением, мы рекомендуем принять его как можно скорее. Это означает уровень 4, или сразу, если вы играете за Варианта Человека.

Везучий

Удача может быть даже более важной для Волшебников, и на самом деле работает в сочетании с первым умением помогать умениям концентрации, но не всем нравится этот ум. Поскольку Warcaster уже снижает вероятность того, что Волшебники потерпят неудачу в своих спасбросках, Лаки помогает и дальше, предоставляя преимущество этим броскам.

Теперь Lucky не длится вечно, но для целей Warcaster нам это не нужно. Лаки просто дает еще одну возможность сделать спасбросок, если мы потерпим неудачу в первый раз. Кроме того, мы можем также использовать Lucky, чтобы помочь справиться с потенциальными входящими критическими ударами, сделанными против нас.

Имея это в виду, игрокам не нужно брать и Lucky, и Warcaster, но вместо этого они могут сойти с рук, в зависимости от стиля игры и партии.

СВЯЗАННЫЕ: Подземелья и драконы: 10 удивительных новых заклинаний из руководства Ксанатара ко всему

жесткий

Это умение дает в общей сложности +2 хитпоинта за уровень, которые могут накапливаться в течение вашего путешествия до 20 уровня. Как Волшебники, мы уже страдаем от некоторых из самых низких, если не самых низких, хитпоинтов в игре. Быть осторожным, чтобы избежать повреждений, не всегда возможно, так как непредвиденная ловушка, засада или просто сфокусированный DM могут принести много боли нашему Волшебнику.

Стойкость сводит на нет это в долгосрочной перспективе, позволяя нам наверстать упущенное для нашей партии или, если они тоже предпримут одно и то же умение, не смехотворно отставать в плане очков жизни. Помните, что нельзя быть великим Волшебником, вдохновляющим благоговение, если они падают на первую полосу бумаги, с которой сталкиваются.

бдительный

В отличие от некоторых других классов, Волшебникам очень полезно готовиться ко всему. Важно применять защитные баффы и готовиться к битве, и, если отряд попал в засаду, это невозможно. Оповещение как умение дает +5 Инициативе и делает так, что они не могут быть удивлены, и вместо этого могут гарантировать, что их группа никогда не будет плохо подготовлена ​​к встрече.

Хотя этот подвиг важен, выбор его перед повышением интеллекта - сложный вызов. В некоторых случаях, просто зная, как DM развивает свою историю, может быть достаточно, чтобы принять решение. Некоторые ДМ просто любят устраивать засады, а другие нет, но выбор всегда будет разным.

СВЯЗАННЫЕ: 10 самых могущественных заклинаний в справочнике игрока по подземельям и драконам

Feats, которые могут занять место, чтобы увеличить интеллект

У каждого класса есть некоторые умения, которые в значительной степени косвенны в их пользе и могут не оправдывать увеличение способности. Это особенно верно, потому что эти умения, перечисленные выше, полезны практически в любой ситуации, и мы бы хотели, чтобы они были в скором времени, но в то же время у нас также есть цель достичь уровня 20 интеллекта на уровне 20. Учитывая это, мы бы взяли на себя следующее только тогда, когда ситуация требует этого.

Устойчивая конституция - это подвиг, который мы считаем важным, но только до более высоких уровней, если только мы не набрали ужасную оценку ранней конституции. Этот навык помогает при каждом спасброске конституции, что означает, что он обеспечивает хорошую ценность, но на более низких уровнях нет необходимости, если мы взяли Warcaster.

Целитель - это подвиг, который может быть полезен на низких уровнях, помогая персонажам делать спасброски на смерть и во время отдыха, но есть и другие классы, которые делают намного лучше. Если вы находитесь в вечеринке, где буквально никого нет или нет другого способа обеспечить исцеление, это не плохой подвиг. Тем не менее, мы играем в Волшебника, мастера тайного искусства. Расходование ресурсов на умение применять бинты означает, что наша партия не приняла лучших решений в выборе классов и навыков.

Волшебный Лесной Эльф - отличный пример подвига, который в значительной степени носит косвенный характер. Во-первых, нужно играть за деревянного эльфа как своего волшебника, что немногие делают и не рекомендуется для класса. Однако, если у кого-то есть эта раса и классовая комбинация, преимущества сводятся к бесплатному колдовству и заклинаниям, а также к способности разыгрывать одно из них бесплатно, один раз в день, эффективно предоставляя дополнительные ячейки заклинаний, таким образом, Говорящий. Это редко воспринимается как подвиг, но опять же, сначала нужно выбрать неоптимальную расу для своего класса, и немногие делают такой выбор.

«Элементный адепт» - это умение, которое в целом собирается совершить, например, ваши огненные шары наносят больше урона, однако, небольшой дополнительный урон будет стоить целый подвиг. Это позволяет игнорировать сопротивление выбранному элементу, и для любых бросков 1 становиться 2. В результате, дополнительный урон вряд ли когда-либо будет тем, что необходимо, чтобы спасти партию от преждевременной гибели.

План впереди

Помимо перечисленных выше умений, есть, конечно, множество других, которые можно предпринять, но они являются самыми непредсказуемыми, и их следует главным образом учитывать, если в кампании существует множество ситуаций, которые их требуют. В противном случае то, что мы перечислили выше, должно позволить вашему Волшебнику действовать так, как ожидается, то есть разыгрывать заклинания, сохранять концентрацию и делать спасброски конституции, чтобы не быть обязанностью партии.

По сравнению с другими классами, Волшебники часто требуют тщательного управления ресурсами и продумывания заранее, чтобы максимизировать свой потенциал и не быть оставленными без защиты в бою. Мы нуждаемся в отдыхе, чтобы перезарядить наши заклинания, и поэтому мы хотим, чтобы каждый состав учитывался как можно больше. Принятие перечисленных выше умений сделает вас ценным дополнением к отряду, на которое можно рассчитывать в любой схватке.

Спасибо Treantmonk's Temple за его информативную подборку видеороликов - один из самых замечательных материалов D & D, которые вы можете проверить!

ДАЛЕЕ: Как запустить ОС Android на Nintendo Switch

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ