Dungeons & Dragons: объяснение 10 гильдий Равницы
Равница - это план существования, в котором доминирует обширный, волшебный, панк-панк-город и десять гильдий, запертых в холодной войне за господство и власть. Этот город и его история возникли из торговой карточной игры Wizards of the Coast под названием Magic: The Gathering . В ней было несколько карточных наборов и трилогия романов. Wizards of the Coast - это та же компания, которая производит Dungeons & Dragons, и теперь два мира наконец-то сталкиваются.
«Руководство гильдмейстера по Равнице» - это книга расширения для D & D, в которой подробно описывается обстановка в Равнике, а также предоставляется игрокам возможность приключений в мире и в его гильдиях. Так кто же и что это за гильдии? Вот краткие описания десяти гильдий Равницы.
10 Азориус Сенат
Искусство: SpuriusAntonius
Сенат Азориуса действует как закон и правительство Равницы очень похоже на правительства реального мира в форме трех колонн. Колонна Совы по сути является судебной властью; судьи руководят судами, а адвокаты и прокуроры рассматривают дела обвиняемых в нарушении закона. Колонна Еленны укомплектована законодателями, которые пишут законы, а Колонна Лиева состоит из арестователей, следователей и офицеров, которые обеспечивают соблюдение законов и задерживают тех, кто их нарушает.
Верховный судья Исперия, мудрый и могущественный сфинкс, руководит этой гильдией, а также выносит суждения и инструкции о том, как древние законы должны интерпретироваться и применяться. Азории верят, что только абсолютный порядок может принести мир; даже если он склоняется к тоталитаризму.
9 Борос Легион
Art By: Locix-ITA
Боросы также стремятся к миру и порядку, но руководствуются внутренним моральным принципом того, что правильно и что неправильно. Во главе с Аурелией, огненным боевым ангелом, легион Борос служит военным в Равнике. Когда между гильдиями случаются стычки, которые могут поставить под угрозу невинную публику, Борос первым на сцене прерывают борьбу и гарантируют, что никто не пострадает.
Это не значит, однако, что они не готовы сломать несколько голов для достижения своих целей. Члены Борос горят страстью избавить мир от несправедливости и зла, и они часто преодолеваются этим в самый разгар.
8 Дом Димира
Art By: adrius15
На протяжении веков эта гильдия была чуть больше, чем слух на улице. The House Dimir - это сложная и скрытная сеть шпионов, информаторов, убийц и агентов, которые работают для проникновения в другие гильдии и сбора информации всех уровней независимо от их важности. Затем он направляется по цепочке к их хозяину гильдии Лазаву. Никто не совсем уверен, почему они накапливают все эти секреты и знания, даже сам Димир.
Сеть тщательно и намеренно построена на основе «необходимости знать». Лазав так же загадочен, будучи известным оборотнем, никто не знает, как он на самом деле выглядит или кто он на самом деле. Все знают наверняка, что их жажда секретов ненасытна.
7 Голгари Рой
Искусство: SpuriusAntonius
Рой Голгари служит той же цели в Равнице, что и распад в природе. Они живут в самых глубоких и темных частях города, забирая мертвые вещи и давая им новую цель. Их гнилые фермы производят питательные помои сомнительного происхождения, чтобы накормить голодные массы, поэтому никто в городе не голодает.
Гольгари твердо верит, что смерть, а иногда и смерть, является естественной и важной частью цикла природы. Следовательно, многие из их рядов практикуют некромантию. Фактически, их нынешний гильдмастер Джарад Вод Саво использует такую магию, чтобы сделать себя личностью; бессмертное существо нежити. Пока они довольны своими ролями, но с нетерпением ждут того дня, когда цивилизация над ней неизбежно умрет и сойдет на нет.
6 кланов груулов
Art By: Locix-ITA
Описание кланов груулов как гильдии является одной из самых горячих тем в Равнице, поскольку существует так много разных кланов, и многие из них отказываются объединяться друг с другом и часто воюют друг с другом. Однако все, с чем может согласиться Груул, это то, что сам город должен быть разрушен полностью и полностью.
Глядя на то, чтобы вернуть Равнику в более простое и примитивное время, грулы ненавидят высокие здания и технологические достижения, очевидные в городе. Их лидер Борборигмос известен тем, что заставлял их бушевать, бушевать, которые всегда заканчиваются насилием и разрушениями. Кланы разбросаны по небольшим местам дикой природы, которые остаются на самолете, и часто совершают набеги на пределы города, чтобы уничтожить как можно больше.
5 Лига Иззета
Art By: DrDraze
Лига Иззет отвечает за сочетание магии и технологий, которые пронизывают город Равница, создавая безграничную смесь фантазии и стим-панка. Иззет был основан красным драконом по имени Нив-Миззет, и он продолжает вести его по сей день. Он определяет, что маги и ученые изучают, исследуют и исследуют.
В то время как им часто говорят, на что обратить внимание, членам Лиги Иззета редко говорят, как этого добиться. Они занимаются своими исследованиями с безрассудным рвением, и поэтому гильдия так же известна своими катастрофическими неудачами, как и своим вкладом.
4 Оржовский Синдикат
Автор: Yongjae Choi
Оржовский синдикат, также известный как Церковь сделок, выполняет две функции в городе: центральная религия и центральный банк. Эти две вещи почти безнадежно связаны друг с другом, и если вы войдете в здание Оржова для одной из них, вы, скорее всего, выйдете из другой.
Обе концепции являются лишь прикрытием для преступной организации, чьи высшие члены поглощены жадностью и удовольствием эксплуатировать тех, кто под ними. Возглавляемые советом древних духов, известными как Обзедат, эти прожорливые духи поощряют поведение своей гильдии, смеясь перед старой поговоркой: «Ты не можешь взять все это с собой».
3 Культ Ракдос
Искусство: SpuriusAntonius
Садизм и гедонизм - два руководящих принципа культа Ракдоса; исполните свои самые глубокие желания как хотите и сделайте это самым эгоистичным, жестоким способом. Это все, чтобы угодить лорду демонов Ракдосу, который основал культ. Совершенно страдающий манией величия и страстью к шоумену, Ракдосу было разрешено остаться в Равнице с целью обеспечить город развлечениями. Он и его цирки исполнителей наверняка не разочаруют.
Они управляют клубами, которые предлагают пороки всех видов, в то время как исполнители демонстрируют смертельные действия, которые редко бросают вызов смерти. Эти люди охватывают самые темные части страсти и хаоса и выставляют их на всеобщее обозрение.
2 Селесня Конклав
Автор: Димитар Марински
У Конклава Селесни есть три добродетели, которые они стремятся воплотить и распространить по всей Равнице: Жизнь, Гармония и Порядок. Эти добродетели также воплощены в трех дриадах, образующих единое целое в качестве их лидера Тростани. Затем Тростани общается с древним духом Мат'Селесней, Мировой Душой. Затем она передает это сообщение остальной части Конклава, чтобы вести их во времена раздоров и конфликтов.
Конклав - это религиозное учреждение с лагерями, которые разбросаны по всей Равнице и имеют тенденцию к природе. Они проповедуют гармонию между природой и цивилизацией, и из этого баланса наступит мир. Однако они не хотят сидеть сложа руки и молиться за этот результат. У Selesyna есть дисциплинированная военная сила, которая посвящена защите ее составов и идеалов.
1 Simic Combine
Ученые и биомеханики Simic Combine, изначально поставившие задачу заботиться о здоровье людей Равницы, предприняли проактивный подход к этой проблеме, ища идеальную комбинацию существ. То, что никогда не заболевает, является мощным и превосходящим во всех отношениях. Такое отношение к совершенствованию природы представляет собой первый основной принцип гильдии - апвеллинг.
Тем не менее, они осознают опасность этого и, таким образом, имеют второй руководящий принцип, Holdfast. Холдфаст предупреждает, что, хотя их стремление к совершенству необходимо поддержать, они никогда не должны извращать природу и упускать из виду ее. В настоящее время лидером комбината является премьер-министр Зегана, и она призывает своих исследователей придерживаться принципа Холдфаста, позволяя природе показывать им путь к достижению их целей.