Dungeons & Dragons: все 5 официальных подклассов колдуна, ранжированные
Класс колдунов отлично подходит для игроков, которые хотят обладать космической силой волшебника, которая формирует реальность, но не слишком увлечены «книжными» вещами. Однако не все колдуны созданы равными. У каждого колдуна есть колдовское происхождение, которое является источником ваших магических сил, у каждого из которых есть свои привилегии и недостатки, которые будут влиять на ваш стиль игры. Мы приняли решение немного проще, составив рейтинг 5 официальных колдовских источников от худшего к лучшему.
5 Дикая Магия
Не заблуждайтесь, Wild Magic - это весело. Это глупо, а эффекты Wild Magic Surge принесут немного легкомыслия, сделав его хорошим выбором для легкой кампании. Также есть небольшой шанс, что вы можете убить всю свою группу огненным взрывом на первом уровне, не по своей вине.
За исключением Wild Magic Surge, который может иметь хорошие, плохие или нейтральные эффекты, большинство ваших эффектов включают манипулирование удачей, что в данном случае означает получение случайного преимущества при бросках и расходование очков волшебства, чтобы снизить броски врагов и повысить союзников., Способность самого высокого уровня, Spell Bombardment, довольно не впечатляет для способности 18-го уровня, возможно, только дает дополнительный урон от урона от заклинаний один раз за ход. Тем не менее, это складывается, и этот подкласс достаточно очарователен, что вы все равно можете выбрать его.
4 Storm Волшебство
Штормовое Колдовство позволяет вам воплотить бурю, что на практике означает, что вы можете нанести большой урон от грома и молнии. Вы начинаете с Tempestuous Magic, которая по сути является лучшей версией действия отключения, которое вы можете сделать в качестве бонусного действия, когда вы разыгрываете заклинание. На более высоких уровнях вы получаете сопротивление и в конечном итоге невосприимчивость к ударам грома и молнии, а также способность наносить гарантированный урон от грома или молнии в небольшом радиусе вокруг вас всякий раз, когда вы применяете заклинание грома или молнии - отлично подходит для принудительной проверки концентрации на противнике. колесики. На 18-м уровне вы даже получаете способность летать вдвое быстрее, чем некоторые другие Волшебное Происхождение, и даже позволяете своим друзьям идти вместе с вами. В целом, это очень нишевый, но все же эффективный подкласс.
3 Божественная Душа
Божественная Душа позволяет вам быть волшебником в одежде священнослужителя. Всякий раз, когда вы получаете заклинания, вы можете выбирать их из списков заклинаний колдуна или клерика, эффективно предоставляя вам потенциальный доступ к почти вдвое большему количеству заклинаний. Кроме того, вы получаете одно дополнительное клерикальное заклинание, которое не учитывается в зависимости от количества известных вам заклинаний, основанных на раскладе вашего божества.
Хотя доступ к клерическим заклинаниям, которые могут быть сотворены с использованием метамагического заклинателя, является основным преимуществом класса, другие способности не бесполезны. Возможность добавить 2d4 к броскам атаки или спасброскам в сложных ситуациях, возможность ускорить исцеление вашего и ваших союзников, а также спектральные крылья, которые дают вам силу полета, пригодятся вам. На 18-м уровне вы можете даже излечить себя, если у вас меньше половины вашего максимального здоровья. Если ваша группа ищет универсального вторичного целителя, Divine Soul - хороший выбор.
2 Драконий родословная
Draconic Bloodline хорошо сочетается с классической сборкой бластера. Это позволяет вам наносить дополнительный урон (и временное сопротивление) типа урона, связанного с типом дракона. Вы получаете возможность выбрать тип, давая вам больше возможностей для сборки, чем молния и гром шторма. Вы получаете больше брони и здоровья, чем обычно получает ваш обычный тайный заклинатель, что позволяет избежать попадания в бой счастливого лучника-гоблина.
Ваше драконическое присутствие дает возможность массового контроля толпы AoE, которая длится целую минуту, эффективно изменяя весь ход всей схватки. Единственным недостатком является то, что ваш полет немного менее эффективен, чем полет Божественной Души или Колдовства Шторма, поскольку он буквально оторвет вашу одежду, когда вы его используете.
1 темный колдун
Как колдун, наделенный нечестивой магией Тени Тьмы, ваши магические силы связаны с тьмой и нежитью. Вы получаете темновидение до 120 футов от первого уровня, что отлично подходит для игроков, использующих расы людей, драконорожденных или халфлингов. На 3-м уровне вы получаете заклинание Тьма, которое вы можете разыграть, используя очки магии вместо ячейки заклинания, и если вы это делаете, вы можете видеть сквозь него, давая вам преимущество перед большинством врагов в области.
Вы также можете призвать некромантические энергии, чтобы предотвратить собственную смерть, вызвать собаку, которая может пройти сквозь стены, чтобы преследовать ближайшего врага, и телепортироваться по желанию из тени в тень. На 18 уровне вы даже можете превратиться в теневую форму, невосприимчивую к большинству типов урона. В целом, этот класс очень мощный довольно рано, и он становится все более полезным, когда вы повышаете уровень, зарабатывая его на первом месте в списке.